-- 雛形とするページ -- Template Template/エリート Template/クラス Template/スキル Template/セット装備 Template/武器 Template/武器モジュール Template/通常の敵 Template/防具 Template/防具モジュール &tag(ビルド,パイロマンサー,武器ダメージビルド); #contentsx *概要 [#re841310] #style(class=infobox buildinfo nozoom){{ |>|SIZE(14):~[[無限ヴォルカニックビルド>パイロマンサーのビルド/無限ヴォルカニックビルド]]|h |>|CENTER:&ref(パイロマンサー/Pyro_Ornament.png,nolink,150x0,パイロマンサーのビルド/無限ヴォルカニックビルド);| |BOLD:COLOR(#FFF):100|180|c |>|~更新情報| |最終更新|&lastmod;| |投稿日|2021-04-20 (火) 23:11:16| |>|~ビルド概要| |クラス|&パイロマンサー;| |ビルドの軸|武器ダメージ| |クラスツリー|[[構成を見る:https://paradoxzyx.github.io/?c=pyromancer&s=csupXURc75WmO_hI5GCN2Aro]]| |スキル|&pyro_skill_2;, &pyro_skill_5;, &pyro_skill_6;| |評価|&votex(いいね![449]);| |概要|[[遠征]]ソロT15金も可能。最低限必要なものが2つだけのお手軽ビルド。| }} #style(class=table_compact){{ |>|~装備|h |BOLD:COLOR(#FFF):150|300|c |>|~武器| |武器種|[[ライトマシンガン]](制圧力)| |武器モジュール|固定ダメージ系2つ| |>|~防具| |セット装備|なし| |防具モジュール &head;|下記の詳細を参照| |防具モジュール &upper;|~| |防具モジュール &lower;|~| |防具モジュール &glove;|~| |防具モジュール &foot;|~| }} #clear *ビルドの解説・詳細 [#g4b2afe1] 「装備を掘るための装備がない!」 そんなあなたにオススメのお手軽ビルドです。レジェンダリー系が必須ではないため、ビルドを組むハードルがかなり低めなのがポイント。最終的にはアノマリー型のほうが強くなりますが、それまでの繋ぎとしてはとても優秀かと思います。 ビルドを構築する難易度はかなり低いですが、それとは裏腹に装備を整えていけば[[遠征]]ソロCT15をゴールドでクリアすることも可能なところが魅力です。筆者も[[嵐の目]]以外はソロCT15で全てゴールド獲得済みです。 |>|~遠征ソロCT15 クリアタイムの目安| |[[新興都市]]|4~6分| |[[前線]]|7~9分| |[[化学プラント]]|~| |[[エノクのアーチ道]]|~| |[[パックス・ホームステッド]]|~| |[[スターグレイブ]]|~| |[[干ばつの宮殿]]|~| |[[コロッセウム]]|~| |[[湿地帯の洞窟]]|10~11分| |[[山岳前哨拠点]]|~| |[[ワイルドハート]]|~| |[[古びた尖塔]]|~| |[[干からびた大地]]|~| |[[嵐の目]]|~| *基本的な戦闘方法 [#o760480d] [[ヴォルカニック・ラウンド]]を発動してひたすら撃ちまくります。そして適宜[[フィード・ザ・フレイム]]を発動して弾薬を補充します。[[フィード・ザ・フレイム]]の対象をモジュールで増やしておくと[[ヴォルカニック・ラウンド]]の維持が楽になります。 [[オーバーヒート]]型の場合、[[オーバーヒート]]のクールダウンが終わり次第発動します。[[ヴォルカニック・ラウンド]]によって簡単に点火できるため、雑魚集団をテンポよく掃除できます。 [[アッシュブラスト]]型の場合、基本的には[[エリート]]など体力の多い敵を倒したいタイミングで発動します。[[デス・センテンス]]や[[アッシュ・ブースト]]、[[アッシュクリーナー]](とノードの「超激化」)の効果が合わさり、またたく間に[[エリート]]を排除できます。 *クラスツリー [#n286145d] #style(class=flex){{ |CENTER:340|c |[[オーバーヒート]]型| |&attachref(Tree.jpg);| |CENTER:340|c |[[アッシュブラスト]]型| |&attachref(Tree2.jpg);| }} 基本は[[アッシュブレイカー]]のツリーを中心に取得しますが、細部は好みで組み換えてもいいです。[[デス・センテンス]]を持っていれば[[アッシュブラスト]]型、ない場合[[オーバーヒート]]型がオススメです([[デトネーター]]があればなお良し)。武器に「HP吸収(武器)」が付いていない場合はそれ系のノードにポイントを振って補完すると良いと思います。 一応序盤から使えるスキルの選択肢として[[バーンアウト]]を付けた[[ヒートウェーブ]]がありますが、ティアが上がるにつれ、武器を撃ち続けていないと死んでしまうようになるため、隙の大きい[[ヒートウェーブ]]は使いづらくなります。 *ビルドに必要なもの [#r8333e86] ビルドを組むにあたって最低限必要な装備は以下の2点のみです。 |[[武器]]|[[ライトマシンガン]](制圧力型で「HP吸収 (武器)」付きのもの)| |[[防具モジュール]]|[[バレット・アブゾープション]]| スキルに関しては[[ヴォルカニック・ラウンド]]と[[フィード・ザ・フレイム]]の2つが必須です。3つ目は好みや装備と相談してで決めて問題ありませんが、[[デトネーター]]があれば[[オーバーヒート]]、[[デス・センテンス]]があれば[[アッシュブラスト]]がオススメです。[[オーバーヒート]]の方が雑魚処理は楽で、[[アッシュブラスト]]の方が[[エリート]]処理が早いです。個人的には[[アッシュブラスト]]の方がおすすめです。 *オススメのモジュール [#s111634f] 以下は必須ではありませんが、火力を上げたり安定性を高めたりするために欲しいモジュールです。 **武器モジュール [#r2696194] [[武器モジュール]]は2枠とも固定ダメージ系で埋めます。リロードがトリガーのものは使えません。それと、敵を倒したら発動する系はエリートに対して微妙なので、基本はヒット時に発動するものを選びます。エピックの武器を使用するため、最終的にはティア3とティア2が1個ずつになります。 ||150||c |~T|~モジュール|~備考| |3|[[ボーンシュラプネル・エクス]]|爆発ついでに出血効果を付与するので、出血関連の[[防具モジュール]]と合わせるとダメージが更に伸びます。でも出血関連のティア3モジュールが[[デバステーター]]育成しないと手に入らないのがネック。[[デッドリー・ディスターバンス]]や[[シャドーコメット]]と違って妨害効果はありませんが、逆に言えば意図しない異常耐性の発動を回避できるため、個人的にはこれが今一番気に入ってます。| |~|[[デッドリー・ディスターバンス]]|似たようなモジュールの中では最もダメージが高いのが特徴です。また、爆発には妨害効果があるため、[[エリート]]を怯ませたりスキルを中断させたりできます。便利ですが異常耐性の誘発には注意が必要。| |~|[[レジェンダリー・マインフィールド]]|範囲・ダメージともに良好で、[[エリート]]を撃っていれば周りの雑魚が勝手に溶けていくのでとても便利。ただ、発動から実際にダメージが入るまで時間差があるため、発動のタイミングによっては無駄になってしまうことがあります。| |~|[[ダメージリンク・エクス]]|コメント欄にて情報寄せてもらったので使ってみたところ驚きました。敵集団の殲滅速度は恐らくどのモジュールよりも早いかと思います。ただ、逆に[[エリート]]に時間がかかってしまうため、最終的なタイムはとんとんと言ったところ。このモジュールを採用するなら、ノードの「激化」にポイントを振ったほうが良いかもしれません。| |~|[[シャドーコメット]]|少し範囲が狭いですが、他のいくつかのモジュールと違ってクリティカルを狙う必要がないのが良い点です。ただ、飛行系にはよく外れる気がします。[[デッドリー・ディスターバンス]]と同じく妨害効果があります。| |~|[[ストームウィップ・エクス]]|クールダウンが早いのが特徴。ただし上と違って単体にしか効果がないので、敵が多い場合は上と比べて殲滅速度がかなり下がります。瞬間火力はあまり高くないのでいまいちでした。| |~|[[アノマリーサージ・エクス]]|[[ストームウィップ・エクス]]と似ていますが、一応範囲ダメージ型。[[ストームウィップ・エクス]]もそうなのですが、やっぱり瞬間火力が高くないといまいち殲滅速度が上がらないため微妙だなと感じました。| |~|[[ラベネス・ローカスト]]|瞬間火力がないのとクールダウンが長めなのがネック。持続型なので回復用としては便利。| |~|[[サンドストーム]]|[[ラベネス・ローカスト]]の互換品。視界の妨害がすごい。| |~|[[クレイモアトレント]]|範囲攻撃型ですがクールダウンが長めなのがネック。ダメージも低め。| |2|[[デス・チェイン]]|単体に対して高いダメージを与えます。クールダウンが短くて扱いやすいと思います。| |~|[[ストームウィップ]]|こちらもクールダウンが短く優秀ですが、エフェクトと音が邪魔で好みが分かれそうです。| |~|[[クレイモア]]|クールダウンが長めですが、こちらも単体に対して高いダメージを与えられます。| |1|[[ファイアワークス]]|クールダウンが長めですが、定期的に範囲ダメージを発生させます。| |~|[[フュージョンブラスト]]|ティア1にしてはやたらと使い勝手がいいモジュールだと思います。クールダウンも1.5秒と短い。| **防具モジュール [#t5cbf509] [[防具モジュール]]は割と自由です。火力増加系を積んだほうがいいですが、いくつか優先度の高いものがありますでそれを紹介します。 ||150|70||c |~T|~モジュール|~優先度|~備考| |3|[[フレーム・グラスパー]]|高|[[フィード・ザ・フレイム]]の標的を2体増やします。これがあればまず弾切れを起こすことはなくなるでしょう。ただ、[[リフォージドの腰巻き]]の固有なので入手難易度は高いです。ない場合は効率が落ちますがティア1の[[ワイドグリップ]]で代用可能です。| |~|[[キャプテン・ハンター]]|高|[[エリート]]の処理がさらに早くなります。[[遠征]]のタイムを縮めるのに大いに役立つモジュールですが、上と同じく入手性にやや難あり。[[キャノンボールのガントレット]]に付いています。| |~|[[ステア・イントゥ・バレル]]|中|[[ペルフォロ]]が多いステージではいい感じに火力が上がります。使う場合は併せて短射程ダメージの特性も盛っておくと良いと思います。| |~|[[キングスレイヤー]]|中|[[ステア・イントゥ・バレル]]よりも状況を選ばず火力アップができます。特性に長射程ダメージが多い場合はこちらを優先したほうが良いかと思います。| |2|[[バレット・キンドリング]]|高|炎上状態の敵に対するダメージが増加します。[[ヴォルカニック・ラウンド]]のおかげで常時発動状態です。| |~|[[アッシュ・ブースト]]|高|灰燼状態の敵に対するダメージが増加します。[[フィード・ザ・フレイム]]や[[オーバーヒート]]で敵を簡単に灰燼状態にできるため、特に[[エリート]]を倒す際に重宝します。| |~|[[アッシュクリーナー]]|高|[[エリート]]の処理がさらに早くなります。ただ、マルチだと灰燼効果が無効化されやすいので、基本的にはソロ向けのモジュールです。| |~|%%[[エマージェンシー・スタンス]]%%|%%中%%|%%火力には貢献しませんが、かなり安定して[[遠征]]を周回できるようになります。ある程度火力が整った後なら有力な選択肢です。%%やたら安定するのはバグのおかげだったらしく、4月末のパッチ以降それほど有用ではなくなりました。今なら[[ノット・インプレスド]]や[[ダメージ・アブソーバー]]、[[サークル・オブ・パワー]]が防御系として有力ですが、正直あってもなくてもあんまり変わらない印象です。| |~|[[ダムダム・バレット]]|中|LMGのダメージを底上げできます。| |~|[[リフォーシング・バレット]]|中|敵が残り少ないときでも、[[エリート]]相手に弾切れの心配がなくなり安定感が増します。| |~|トワイス・アズ・ホット|中|スキルのダメージを大きく引き上げてくれます。近接攻撃でも発動します。| |1|[[ワイドグリップ]]|高|[[フレーム・グラスパー]]がない場合はこちらを。| |~|[[ノヴァ]]|中|オベリスク防衛など一箇所から動けないときでも弾を補充しやすくなります。| あとは、[[オーバーヒート]]を使う場合は[[デトネーター]]、[[アッシュブラスト]]を使う場合は[[デス・センテンス]]が欲しくなります。 *装備の特性について [#q015bbb6] **武器の特性 [#e5c51b8f] 武器の特性は「HP吸収(武器)」がないと脆くなりすぎるため、これはほぼ必須です。用意できない場合はクラスツリーのノードや[[防具モジュール]]で賄う必要があります。残りの枠は「長射程ダメージ」や「短射程ダメージ」などダメージの上がるものがいいでしょう。 **防具の特性 [#wc0cdc76] 防具の第1特性は「ボーナス火力」で固めます。残り2枠は割と好みによるかと思いますが、「長射程ダメージ」もしくは「短射程ダメージ」と、「クールダウン短縮」が付いたものが理想かと思います。回復量上げたい場合は「HP吸収 (スキル)」と「ステータスパワー」を上げる手もあります。 *装備画像 [#w0223149] 現在の装備(武器に「HP吸収(武器)」がついてないのでツリーのノードで賄ってます) |CENTER:|c |&ref(Gear.jpg);| #expand(ソロで遠征CT15をゴールドでクリアした時点の装備画像){{{ #style(class=flex table_compact){{ |CENTER:200|c |&attachref(1.jpg,,250x0);| |CENTER:200|c |&attachref(2.jpg,,250x0);| |CENTER:200|c |&attachref(3.jpg,,250x0);| |CENTER:200|c |&attachref(4.jpg,,250x0);| |CENTER:200|c |&attachref(5.jpg,,250x0);| |CENTER:200|c |&attachref(6.jpg,,250x0);| }} }}} *コメント [#y2b3c9fa] #pcomment(,10,above,reply) タイムスタンプを変更しない &tag(ビルド,パイロマンサー,武器ダメージビルド); #contentsx *概要 [#re841310] #style(class=infobox buildinfo nozoom){{ |>|SIZE(14):~[[無限ヴォルカニックビルド>パイロマンサーのビルド/無限ヴォルカニックビルド]]|h |>|CENTER:&ref(パイロマンサー/Pyro_Ornament.png,nolink,150x0,パイロマンサーのビルド/無限ヴォルカニックビルド);| |BOLD:COLOR(#FFF):100|180|c |>|~更新情報| |最終更新|&lastmod;| |投稿日|2021-04-20 (火) 23:11:16| |>|~ビルド概要| |クラス|&パイロマンサー;| |ビルドの軸|武器ダメージ| |クラスツリー|[[構成を見る:https://paradoxzyx.github.io/?c=pyromancer&s=csupXURc75WmO_hI5GCN2Aro]]| |スキル|&pyro_skill_2;, &pyro_skill_5;, &pyro_skill_6;| |評価|&votex(いいね![449]);| |概要|[[遠征]]ソロT15金も可能。最低限必要なものが2つだけのお手軽ビルド。| }} #style(class=table_compact){{ |>|~装備|h |BOLD:COLOR(#FFF):150|300|c |>|~武器| |武器種|[[ライトマシンガン]](制圧力)| |武器モジュール|固定ダメージ系2つ| |>|~防具| |セット装備|なし| |防具モジュール &head;|下記の詳細を参照| |防具モジュール &upper;|~| |防具モジュール &lower;|~| |防具モジュール &glove;|~| |防具モジュール &foot;|~| }} #clear *ビルドの解説・詳細 [#g4b2afe1] 「装備を掘るための装備がない!」 そんなあなたにオススメのお手軽ビルドです。レジェンダリー系が必須ではないため、ビルドを組むハードルがかなり低めなのがポイント。最終的にはアノマリー型のほうが強くなりますが、それまでの繋ぎとしてはとても優秀かと思います。 ビルドを構築する難易度はかなり低いですが、それとは裏腹に装備を整えていけば[[遠征]]ソロCT15をゴールドでクリアすることも可能なところが魅力です。筆者も[[嵐の目]]以外はソロCT15で全てゴールド獲得済みです。 |>|~遠征ソロCT15 クリアタイムの目安| |[[新興都市]]|4~6分| |[[前線]]|7~9分| |[[化学プラント]]|~| |[[エノクのアーチ道]]|~| |[[パックス・ホームステッド]]|~| |[[スターグレイブ]]|~| |[[干ばつの宮殿]]|~| |[[コロッセウム]]|~| |[[湿地帯の洞窟]]|10~11分| |[[山岳前哨拠点]]|~| |[[ワイルドハート]]|~| |[[古びた尖塔]]|~| |[[干からびた大地]]|~| |[[嵐の目]]|~| *基本的な戦闘方法 [#o760480d] [[ヴォルカニック・ラウンド]]を発動してひたすら撃ちまくります。そして適宜[[フィード・ザ・フレイム]]を発動して弾薬を補充します。[[フィード・ザ・フレイム]]の対象をモジュールで増やしておくと[[ヴォルカニック・ラウンド]]の維持が楽になります。 [[オーバーヒート]]型の場合、[[オーバーヒート]]のクールダウンが終わり次第発動します。[[ヴォルカニック・ラウンド]]によって簡単に点火できるため、雑魚集団をテンポよく掃除できます。 [[アッシュブラスト]]型の場合、基本的には[[エリート]]など体力の多い敵を倒したいタイミングで発動します。[[デス・センテンス]]や[[アッシュ・ブースト]]、[[アッシュクリーナー]](とノードの「超激化」)の効果が合わさり、またたく間に[[エリート]]を排除できます。 *クラスツリー [#n286145d] #style(class=flex){{ |CENTER:340|c |[[オーバーヒート]]型| |&attachref(Tree.jpg);| |CENTER:340|c |[[アッシュブラスト]]型| |&attachref(Tree2.jpg);| }} 基本は[[アッシュブレイカー]]のツリーを中心に取得しますが、細部は好みで組み換えてもいいです。[[デス・センテンス]]を持っていれば[[アッシュブラスト]]型、ない場合[[オーバーヒート]]型がオススメです([[デトネーター]]があればなお良し)。武器に「HP吸収(武器)」が付いていない場合はそれ系のノードにポイントを振って補完すると良いと思います。 一応序盤から使えるスキルの選択肢として[[バーンアウト]]を付けた[[ヒートウェーブ]]がありますが、ティアが上がるにつれ、武器を撃ち続けていないと死んでしまうようになるため、隙の大きい[[ヒートウェーブ]]は使いづらくなります。 *ビルドに必要なもの [#r8333e86] ビルドを組むにあたって最低限必要な装備は以下の2点のみです。 |[[武器]]|[[ライトマシンガン]](制圧力型で「HP吸収 (武器)」付きのもの)| |[[防具モジュール]]|[[バレット・アブゾープション]]| スキルに関しては[[ヴォルカニック・ラウンド]]と[[フィード・ザ・フレイム]]の2つが必須です。3つ目は好みや装備と相談してで決めて問題ありませんが、[[デトネーター]]があれば[[オーバーヒート]]、[[デス・センテンス]]があれば[[アッシュブラスト]]がオススメです。[[オーバーヒート]]の方が雑魚処理は楽で、[[アッシュブラスト]]の方が[[エリート]]処理が早いです。個人的には[[アッシュブラスト]]の方がおすすめです。 *オススメのモジュール [#s111634f] 以下は必須ではありませんが、火力を上げたり安定性を高めたりするために欲しいモジュールです。 **武器モジュール [#r2696194] [[武器モジュール]]は2枠とも固定ダメージ系で埋めます。リロードがトリガーのものは使えません。それと、敵を倒したら発動する系はエリートに対して微妙なので、基本はヒット時に発動するものを選びます。エピックの武器を使用するため、最終的にはティア3とティア2が1個ずつになります。 ||150||c |~T|~モジュール|~備考| |3|[[ボーンシュラプネル・エクス]]|爆発ついでに出血効果を付与するので、出血関連の[[防具モジュール]]と合わせるとダメージが更に伸びます。でも出血関連のティア3モジュールが[[デバステーター]]育成しないと手に入らないのがネック。[[デッドリー・ディスターバンス]]や[[シャドーコメット]]と違って妨害効果はありませんが、逆に言えば意図しない異常耐性の発動を回避できるため、個人的にはこれが今一番気に入ってます。| |~|[[デッドリー・ディスターバンス]]|似たようなモジュールの中では最もダメージが高いのが特徴です。また、爆発には妨害効果があるため、[[エリート]]を怯ませたりスキルを中断させたりできます。便利ですが異常耐性の誘発には注意が必要。| |~|[[レジェンダリー・マインフィールド]]|範囲・ダメージともに良好で、[[エリート]]を撃っていれば周りの雑魚が勝手に溶けていくのでとても便利。ただ、発動から実際にダメージが入るまで時間差があるため、発動のタイミングによっては無駄になってしまうことがあります。| |~|[[ダメージリンク・エクス]]|コメント欄にて情報寄せてもらったので使ってみたところ驚きました。敵集団の殲滅速度は恐らくどのモジュールよりも早いかと思います。ただ、逆に[[エリート]]に時間がかかってしまうため、最終的なタイムはとんとんと言ったところ。このモジュールを採用するなら、ノードの「激化」にポイントを振ったほうが良いかもしれません。| |~|[[シャドーコメット]]|少し範囲が狭いですが、他のいくつかのモジュールと違ってクリティカルを狙う必要がないのが良い点です。ただ、飛行系にはよく外れる気がします。[[デッドリー・ディスターバンス]]と同じく妨害効果があります。| |~|[[ストームウィップ・エクス]]|クールダウンが早いのが特徴。ただし上と違って単体にしか効果がないので、敵が多い場合は上と比べて殲滅速度がかなり下がります。瞬間火力はあまり高くないのでいまいちでした。| |~|[[アノマリーサージ・エクス]]|[[ストームウィップ・エクス]]と似ていますが、一応範囲ダメージ型。[[ストームウィップ・エクス]]もそうなのですが、やっぱり瞬間火力が高くないといまいち殲滅速度が上がらないため微妙だなと感じました。| |~|[[ラベネス・ローカスト]]|瞬間火力がないのとクールダウンが長めなのがネック。持続型なので回復用としては便利。| |~|[[サンドストーム]]|[[ラベネス・ローカスト]]の互換品。視界の妨害がすごい。| |~|[[クレイモアトレント]]|範囲攻撃型ですがクールダウンが長めなのがネック。ダメージも低め。| |2|[[デス・チェイン]]|単体に対して高いダメージを与えます。クールダウンが短くて扱いやすいと思います。| |~|[[ストームウィップ]]|こちらもクールダウンが短く優秀ですが、エフェクトと音が邪魔で好みが分かれそうです。| |~|[[クレイモア]]|クールダウンが長めですが、こちらも単体に対して高いダメージを与えられます。| |1|[[ファイアワークス]]|クールダウンが長めですが、定期的に範囲ダメージを発生させます。| |~|[[フュージョンブラスト]]|ティア1にしてはやたらと使い勝手がいいモジュールだと思います。クールダウンも1.5秒と短い。| **防具モジュール [#t5cbf509] [[防具モジュール]]は割と自由です。火力増加系を積んだほうがいいですが、いくつか優先度の高いものがありますでそれを紹介します。 ||150|70||c |~T|~モジュール|~優先度|~備考| |3|[[フレーム・グラスパー]]|高|[[フィード・ザ・フレイム]]の標的を2体増やします。これがあればまず弾切れを起こすことはなくなるでしょう。ただ、[[リフォージドの腰巻き]]の固有なので入手難易度は高いです。ない場合は効率が落ちますがティア1の[[ワイドグリップ]]で代用可能です。| |~|[[キャプテン・ハンター]]|高|[[エリート]]の処理がさらに早くなります。[[遠征]]のタイムを縮めるのに大いに役立つモジュールですが、上と同じく入手性にやや難あり。[[キャノンボールのガントレット]]に付いています。| |~|[[ステア・イントゥ・バレル]]|中|[[ペルフォロ]]が多いステージではいい感じに火力が上がります。使う場合は併せて短射程ダメージの特性も盛っておくと良いと思います。| |~|[[キングスレイヤー]]|中|[[ステア・イントゥ・バレル]]よりも状況を選ばず火力アップができます。特性に長射程ダメージが多い場合はこちらを優先したほうが良いかと思います。| |2|[[バレット・キンドリング]]|高|炎上状態の敵に対するダメージが増加します。[[ヴォルカニック・ラウンド]]のおかげで常時発動状態です。| |~|[[アッシュ・ブースト]]|高|灰燼状態の敵に対するダメージが増加します。[[フィード・ザ・フレイム]]や[[オーバーヒート]]で敵を簡単に灰燼状態にできるため、特に[[エリート]]を倒す際に重宝します。| |~|[[アッシュクリーナー]]|高|[[エリート]]の処理がさらに早くなります。ただ、マルチだと灰燼効果が無効化されやすいので、基本的にはソロ向けのモジュールです。| |~|%%[[エマージェンシー・スタンス]]%%|%%中%%|%%火力には貢献しませんが、かなり安定して[[遠征]]を周回できるようになります。ある程度火力が整った後なら有力な選択肢です。%%やたら安定するのはバグのおかげだったらしく、4月末のパッチ以降それほど有用ではなくなりました。今なら[[ノット・インプレスド]]や[[ダメージ・アブソーバー]]、[[サークル・オブ・パワー]]が防御系として有力ですが、正直あってもなくてもあんまり変わらない印象です。| |~|[[ダムダム・バレット]]|中|LMGのダメージを底上げできます。| |~|[[リフォーシング・バレット]]|中|敵が残り少ないときでも、[[エリート]]相手に弾切れの心配がなくなり安定感が増します。| |~|トワイス・アズ・ホット|中|スキルのダメージを大きく引き上げてくれます。近接攻撃でも発動します。| |1|[[ワイドグリップ]]|高|[[フレーム・グラスパー]]がない場合はこちらを。| |~|[[ノヴァ]]|中|オベリスク防衛など一箇所から動けないときでも弾を補充しやすくなります。| あとは、[[オーバーヒート]]を使う場合は[[デトネーター]]、[[アッシュブラスト]]を使う場合は[[デス・センテンス]]が欲しくなります。 *装備の特性について [#q015bbb6] **武器の特性 [#e5c51b8f] 武器の特性は「HP吸収(武器)」がないと脆くなりすぎるため、これはほぼ必須です。用意できない場合はクラスツリーのノードや[[防具モジュール]]で賄う必要があります。残りの枠は「長射程ダメージ」や「短射程ダメージ」などダメージの上がるものがいいでしょう。 **防具の特性 [#wc0cdc76] 防具の第1特性は「ボーナス火力」で固めます。残り2枠は割と好みによるかと思いますが、「長射程ダメージ」もしくは「短射程ダメージ」と、「クールダウン短縮」が付いたものが理想かと思います。回復量上げたい場合は「HP吸収 (スキル)」と「ステータスパワー」を上げる手もあります。 *装備画像 [#w0223149] 現在の装備(武器に「HP吸収(武器)」がついてないのでツリーのノードで賄ってます) |CENTER:|c |&ref(Gear.jpg);| #expand(ソロで遠征CT15をゴールドでクリアした時点の装備画像){{{ #style(class=flex table_compact){{ |CENTER:200|c |&attachref(1.jpg,,250x0);| |CENTER:200|c |&attachref(2.jpg,,250x0);| |CENTER:200|c |&attachref(3.jpg,,250x0);| |CENTER:200|c |&attachref(4.jpg,,250x0);| |CENTER:200|c |&attachref(5.jpg,,250x0);| |CENTER:200|c |&attachref(6.jpg,,250x0);| }} }}} *コメント [#y2b3c9fa] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する