-- 雛形とするページ -- Template Template/エリート Template/クラス Template/スキル Template/セット装備 Template/武器 Template/武器モジュール Template/通常の敵 Template/防具 Template/防具モジュール &tag(敵,通常の敵,野人); #style(class=infobox){{ |>|~&ruby(Hunter){ハンター};|h |BOLD:COLOR(#FFF):100|180|c |>|CENTER:&attachref(Hunter.png,,300x0,ハンター);| |カテゴリ|[[通常の敵]]| |種族|[[野人]]| |グループ|[[野人]]| |弱点|頭部| }} [[ハンター]]は、『アウトライダーズ』に登場する[[通常の敵]]の1体。 #contentsx *概要 [#k19443ca] 通常、[[野人]]には正確で注意深い射撃技術というものは見られないが、ハンターは例外である。この[[野人]]は部族の中で[[ウォーロード]]に次いで最も序列が高く、最も尊敬を受けている。砂漠の陽炎さえも、アノマリーの力で強化されたその射撃の狙いを狂わせることはない。スナイパーライフルやサイドアームを使うだけでなく、ハンターは投げ槍を生み出し、それを続けざまに標的に投げつける。彼らは仲間の援護を受けながら、素早く移動して射撃位置を変えることができる。 *使用スキル [#afad513a] #includex(敵のスキル,filter=^#|^}|h$|c$|ジャベリンストライク,permalink=>>敵のスキル) *対処 [#m382ef11] [[スポッター]] ([[マークスマン]]) の[[野人]]バージョン。基本的な行動はほぼ同じだが、[[スポッター]]が「エアストライク」というスキルを使用するのに対し、ハンターは「ジャベリンストライク」というスキルを使用する。このスキルは大量のアノマリーの槍を生成し、プレイヤーの周辺に連続で降り注がせる。断続的な攻撃のため、「エアストライク」と比べてやや回避が難しいが、ハンターの姿が見える位置にあるならダメージを与えて倒すか妨害するかで中断させることができる。 *コメント [#m23e60c6] #pcomment(,10,above,reply) タイムスタンプを変更しない &tag(敵,通常の敵,野人); #style(class=infobox){{ |>|~&ruby(Hunter){ハンター};|h |BOLD:COLOR(#FFF):100|180|c |>|CENTER:&attachref(Hunter.png,,300x0,ハンター);| |カテゴリ|[[通常の敵]]| |種族|[[野人]]| |グループ|[[野人]]| |弱点|頭部| }} [[ハンター]]は、『アウトライダーズ』に登場する[[通常の敵]]の1体。 #contentsx *概要 [#k19443ca] 通常、[[野人]]には正確で注意深い射撃技術というものは見られないが、ハンターは例外である。この[[野人]]は部族の中で[[ウォーロード]]に次いで最も序列が高く、最も尊敬を受けている。砂漠の陽炎さえも、アノマリーの力で強化されたその射撃の狙いを狂わせることはない。スナイパーライフルやサイドアームを使うだけでなく、ハンターは投げ槍を生み出し、それを続けざまに標的に投げつける。彼らは仲間の援護を受けながら、素早く移動して射撃位置を変えることができる。 *使用スキル [#afad513a] #includex(敵のスキル,filter=^#|^}|h$|c$|ジャベリンストライク,permalink=>>敵のスキル) *対処 [#m382ef11] [[スポッター]] ([[マークスマン]]) の[[野人]]バージョン。基本的な行動はほぼ同じだが、[[スポッター]]が「エアストライク」というスキルを使用するのに対し、ハンターは「ジャベリンストライク」というスキルを使用する。このスキルは大量のアノマリーの槍を生成し、プレイヤーの周辺に連続で降り注がせる。断続的な攻撃のため、「エアストライク」と比べてやや回避が難しいが、ハンターの姿が見える位置にあるならダメージを与えて倒すか妨害するかで中断させることができる。 *コメント [#m23e60c6] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する