-- 雛形とするページ -- Template Template/エリート Template/クラス Template/スキル Template/セット装備 Template/武器 Template/武器モジュール Template/通常の敵 Template/防具 Template/防具モジュール &tag(ビルド,デバステーター,アノマリーパワービルド); #contentsx *概要 [#m74bfa55] #style(class=infobox buildinfo nozoom){{ |>|SIZE(14):~[[出血アノマリービルド>デバステーターのビルド/出血アノマリービルド]]|h |>|CENTER:&ref(デバステーター/Deva_Ornament.png,nolink,150x0,デバステーターのビルド/出血アノマリービルド);| |BOLD:COLOR(#FFF):100|180|c |>|~更新情報| |最終更新|&lastmod;| |投稿日|2021-05-01 (土) 18:34:32| |>|~ビルド概要| |クラス|&デバステーター;| |ビルドの軸|アノマリーパワー| |クラスツリー|[[構成を見る:https://paradoxzyx.github.io/?c=devastator&s=]]| |スキル|&deva_skill_1;, &deva_skill_3;, &deva_skill_6;| |評価|&votex(いいね![170]);| |概要|よく見かけるビルドです。| }} #style(class=table_compact){{ |>|~装備|h |BOLD:COLOR(#FFF):150|300|c |>|~武器| |武器種|[[自動式ショットガン]]| |武器モジュール|モウンニング・ウインド, フォートレス| |>|~防具| |セット装備|[[サイズミック・コマンダー]]| |防具モジュール &head;|セカンド・クエイク, ブラッドショック| |防具モジュール &upper;|エクストラ・クエイク, アースズ・レガシー| |防具モジュール &lower;|ティンテッド・ブラッド, アンテイムド・パワー| |防具モジュール &glove;|グラウンドクラッシュ, ダブルジャンプ| |防具モジュール &foot;|アンストッパブル・フォース, ブラッド・ブースト| }} #clear *ビルドの解説・詳細 [#fc5aaab0] *どんなビルド? [#n61f8b74] 攻撃・防御・回復が高水準なため、 ハクスラ好きの人が求める無双プレイ・脳死プレイに近いプレイができます。 ただ、装備を揃えるのがかなり大変です。 デバステーターのビルドなのにパイロマンサーでしか手に入らないモジュールを使うので、 完成まで時間がかかります。 *装備(武器) [#fda03495] 好きな武器を使ってください。 自分のオススメはアネモイとデスシールドです。 アネモイの固有モジュール【モウンニング・ウインド】をデスシールドに デスシールドの固有モジュール【フォートレス】をアネモイにつけることにより ダメージ43%upのモウンニング・ウインドを連続で発動できます。 店売りされているジャグラーなどもオススメです。 *装備(防具) [#vea1f971] [[サイズミック・コマンダー]]3部位は必須です。 この装備のセット効果が発動するだけで、火力がびっくりするほど伸びます。 あとは、アノマリーパワー・クールダウン短縮・ほしいモジュールが付いた装備を2部位集めてください。 ※防具モジュールのアンストッパブル・フォースは[[パイロマンサー]]でしか手に入りません。 (店売りしているリフォージドの手に付いています) *スキル [#df3e70ee] スキルは モジュールで広範囲に出血を付与できるようになるアースクエイク 緊急回避、高速移動用のグラビティ・リープがオススメです。 *戦い方 [#i53073ec] 近接攻撃と相手に出血を付与することを意識しながら、スキルと武器モジュールを使って戦います。 近接攻撃を意識しながらと書きましたが、 近接攻撃には【短い時間に連続で発動するとクールダウンが長くなる】仕様がありますので、 スキルの合間に使うのがオススメです。 (近接攻撃のクールダウンはHPバー左横のクラスの模様で把握できます) 出血はダメージupとHP回復のためです。 (出血でのHP回復量については後で説明します。) *なぜ近接攻撃を意識するのか [#e5e8fd64] デバステーターのクラスツリーにはアノマリーの制裁というノードがあります。 効果は 【クラス固有の近接攻撃スキルを発動すると、耐性貫通が10秒間、攻撃が命中した敵1体につき15%上昇する。(重複数不明)】です。 これ単体だとほぼ意味のないノードなのですがこれを活かすモジュールがありまして、 それがアンストッパブル・フォースになります。 効果は【自身のアノマリーパワーが自身の耐性貫通の50%分上昇する】です。 この2つの効果が合わさると、【敵を殴るたびにアノマリーパワーが上がっていく】という効果になります。 (例:敵20体に近接攻撃が命中したら、10秒間、耐性貫通が300%、アノマリーパワーが150%上昇します。) さらに【アノマリーパワーの40%分、アーマーボーナスが上昇する】というノードがあります。 それがアノマリーの加護になります。 この3つの効果が合わさると、【敵を殴るたびにアノマリーパワーと防御力が上がっていく】になります。 さらに【出血ダメージはアノマリーパワーの数値の2.5%分】なのでアノマリーパワーが上がると出血ダメージも増え、そうするとプレイヤーの回復量も増えます。 この4つの効果が合わさると、【敵を殴るたびにアノマリーパワーと防御力と回復量が上がっていく】という 化物みたいなビルドの完成です。 *まとめ [#r4d2b50c] 長々と書きましたが簡単にまとめると クラスツリーで【アノマリーの制裁】と【アノマリーの加護】を取り 防具モジュールに【アンストッパブル・フォース】と【アースクエイクの強化モジュール】を付けて 近接攻撃とアースクエイクを使いながら、やりたいことをやるビルドになります。 今回紹介した装備などは、自分が一番戦いやすい装備を紹介してるだけで、 【アノマリーの制裁】と【アノマリーの加護】と【アンストッパブル・フォース】があれば、 他の武器・スキルを使ってもできることなので、このビルド紹介の装備にこだわらず、色々試してください。 (この装備でアプデ後のスターグレイブ ソロ7分切りができたのでオススメですよ) *おまけ:出血の回復量について [#nf8b16fc] 出血ダメージの回復量ですが、 【素のダメージ(アノマリーパワーの数値の2.5%分)×ステータスパワー÷HP吸収(スキル)分】でした。 他のダメージup系のノード・モジュール・セット効果は出血ダメージがあがるだけで 回復量は増えませんでした。 出血ダメージで回復量を増やしたいなら、HP吸収(スキル)かアノマリーパワーを上げてください。 ステータスパワーはダメージ上昇量がすくないので、おまりおすすめできません。 (アノマリーパワーが125K、ステータスパワーが89.9%の時のダメージの変化は3,125→3,791でした) また、クラスノードの血の恩寵はバグっていて効果が無効になっています。注意してください。 *参考画像 [#uecf368d] #style(class=flex table_compact){{ |CENTER:200|c |&attachref(866.jpg,,250x0);| |CENTER:200|c |&attachref(863.jpg,,250x0);| |CENTER:200|c |&attachref(867.jpg,,250x0);| |CENTER:200|c |&attachref(864.jpg,,250x0);| |CENTER:200|c |&attachref(865.jpg,,250x0);| }} *コメント [#f4bf4c8e] #pcomment(,10,above,reply) タイムスタンプを変更しない &tag(ビルド,デバステーター,アノマリーパワービルド); #contentsx *概要 [#m74bfa55] #style(class=infobox buildinfo nozoom){{ |>|SIZE(14):~[[出血アノマリービルド>デバステーターのビルド/出血アノマリービルド]]|h |>|CENTER:&ref(デバステーター/Deva_Ornament.png,nolink,150x0,デバステーターのビルド/出血アノマリービルド);| |BOLD:COLOR(#FFF):100|180|c |>|~更新情報| |最終更新|&lastmod;| |投稿日|2021-05-01 (土) 18:34:32| |>|~ビルド概要| |クラス|&デバステーター;| |ビルドの軸|アノマリーパワー| |クラスツリー|[[構成を見る:https://paradoxzyx.github.io/?c=devastator&s=]]| |スキル|&deva_skill_1;, &deva_skill_3;, &deva_skill_6;| |評価|&votex(いいね![170]);| |概要|よく見かけるビルドです。| }} #style(class=table_compact){{ |>|~装備|h |BOLD:COLOR(#FFF):150|300|c |>|~武器| |武器種|[[自動式ショットガン]]| |武器モジュール|モウンニング・ウインド, フォートレス| |>|~防具| |セット装備|[[サイズミック・コマンダー]]| |防具モジュール &head;|セカンド・クエイク, ブラッドショック| |防具モジュール &upper;|エクストラ・クエイク, アースズ・レガシー| |防具モジュール &lower;|ティンテッド・ブラッド, アンテイムド・パワー| |防具モジュール &glove;|グラウンドクラッシュ, ダブルジャンプ| |防具モジュール &foot;|アンストッパブル・フォース, ブラッド・ブースト| }} #clear *ビルドの解説・詳細 [#fc5aaab0] *どんなビルド? [#n61f8b74] 攻撃・防御・回復が高水準なため、 ハクスラ好きの人が求める無双プレイ・脳死プレイに近いプレイができます。 ただ、装備を揃えるのがかなり大変です。 デバステーターのビルドなのにパイロマンサーでしか手に入らないモジュールを使うので、 完成まで時間がかかります。 *装備(武器) [#fda03495] 好きな武器を使ってください。 自分のオススメはアネモイとデスシールドです。 アネモイの固有モジュール【モウンニング・ウインド】をデスシールドに デスシールドの固有モジュール【フォートレス】をアネモイにつけることにより ダメージ43%upのモウンニング・ウインドを連続で発動できます。 店売りされているジャグラーなどもオススメです。 *装備(防具) [#vea1f971] [[サイズミック・コマンダー]]3部位は必須です。 この装備のセット効果が発動するだけで、火力がびっくりするほど伸びます。 あとは、アノマリーパワー・クールダウン短縮・ほしいモジュールが付いた装備を2部位集めてください。 ※防具モジュールのアンストッパブル・フォースは[[パイロマンサー]]でしか手に入りません。 (店売りしているリフォージドの手に付いています) *スキル [#df3e70ee] スキルは モジュールで広範囲に出血を付与できるようになるアースクエイク 緊急回避、高速移動用のグラビティ・リープがオススメです。 *戦い方 [#i53073ec] 近接攻撃と相手に出血を付与することを意識しながら、スキルと武器モジュールを使って戦います。 近接攻撃を意識しながらと書きましたが、 近接攻撃には【短い時間に連続で発動するとクールダウンが長くなる】仕様がありますので、 スキルの合間に使うのがオススメです。 (近接攻撃のクールダウンはHPバー左横のクラスの模様で把握できます) 出血はダメージupとHP回復のためです。 (出血でのHP回復量については後で説明します。) *なぜ近接攻撃を意識するのか [#e5e8fd64] デバステーターのクラスツリーにはアノマリーの制裁というノードがあります。 効果は 【クラス固有の近接攻撃スキルを発動すると、耐性貫通が10秒間、攻撃が命中した敵1体につき15%上昇する。(重複数不明)】です。 これ単体だとほぼ意味のないノードなのですがこれを活かすモジュールがありまして、 それがアンストッパブル・フォースになります。 効果は【自身のアノマリーパワーが自身の耐性貫通の50%分上昇する】です。 この2つの効果が合わさると、【敵を殴るたびにアノマリーパワーが上がっていく】という効果になります。 (例:敵20体に近接攻撃が命中したら、10秒間、耐性貫通が300%、アノマリーパワーが150%上昇します。) さらに【アノマリーパワーの40%分、アーマーボーナスが上昇する】というノードがあります。 それがアノマリーの加護になります。 この3つの効果が合わさると、【敵を殴るたびにアノマリーパワーと防御力が上がっていく】になります。 さらに【出血ダメージはアノマリーパワーの数値の2.5%分】なのでアノマリーパワーが上がると出血ダメージも増え、そうするとプレイヤーの回復量も増えます。 この4つの効果が合わさると、【敵を殴るたびにアノマリーパワーと防御力と回復量が上がっていく】という 化物みたいなビルドの完成です。 *まとめ [#r4d2b50c] 長々と書きましたが簡単にまとめると クラスツリーで【アノマリーの制裁】と【アノマリーの加護】を取り 防具モジュールに【アンストッパブル・フォース】と【アースクエイクの強化モジュール】を付けて 近接攻撃とアースクエイクを使いながら、やりたいことをやるビルドになります。 今回紹介した装備などは、自分が一番戦いやすい装備を紹介してるだけで、 【アノマリーの制裁】と【アノマリーの加護】と【アンストッパブル・フォース】があれば、 他の武器・スキルを使ってもできることなので、このビルド紹介の装備にこだわらず、色々試してください。 (この装備でアプデ後のスターグレイブ ソロ7分切りができたのでオススメですよ) *おまけ:出血の回復量について [#nf8b16fc] 出血ダメージの回復量ですが、 【素のダメージ(アノマリーパワーの数値の2.5%分)×ステータスパワー÷HP吸収(スキル)分】でした。 他のダメージup系のノード・モジュール・セット効果は出血ダメージがあがるだけで 回復量は増えませんでした。 出血ダメージで回復量を増やしたいなら、HP吸収(スキル)かアノマリーパワーを上げてください。 ステータスパワーはダメージ上昇量がすくないので、おまりおすすめできません。 (アノマリーパワーが125K、ステータスパワーが89.9%の時のダメージの変化は3,125→3,791でした) また、クラスノードの血の恩寵はバグっていて効果が無効になっています。注意してください。 *参考画像 [#uecf368d] #style(class=flex table_compact){{ |CENTER:200|c |&attachref(866.jpg,,250x0);| |CENTER:200|c |&attachref(863.jpg,,250x0);| |CENTER:200|c |&attachref(867.jpg,,250x0);| |CENTER:200|c |&attachref(864.jpg,,250x0);| |CENTER:200|c |&attachref(865.jpg,,250x0);| }} *コメント [#f4bf4c8e] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する