-- 雛形とするページ -- Template Template/エリート Template/クラス Template/スキル Template/セット装備 Template/武器 Template/武器モジュール Template/通常の敵 Template/防具 Template/防具モジュール &tag(モジュール,武器モジュール,ティア3); #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(Scrap Grenade){スクラップグレネード};|h |BOLD:COLOR(#FFF):100|180|c |>|CENTER:&attachref(ScrapGrenade.png,nolink,スクラップグレネード);| |タイプ|[[武器モジュール]]| |ティア|3| |クールダウン|1秒| }} [[スクラップグレネード]]はティア3の[[武器モジュール]]。 #contentsx *概要 [#fee003f6] リロード後、最初の1発目がアノマリーの砲弾と化し、5メートルの範囲に [X] ダメージを与える。 *運用 [#wd9e1ec6] 「武器を1発撃ってリロード」を繰り返すことで、グレネードランチャーのようにアノマリー弾を撃ち出せるようになる。ダメージはレベル50時点で95,000程度で、武器ダメージを稼げないビルドのダメージソースとして役に立つ。操作が忙しなくなるのがネックだが、ワンショット型の[[ライフル]]にモジュールを付ければこの点は多少解消される。アノマリー弾は弾速が遅いため移動している相手には偏差撃ちが必要になる。 *関連武器 [#a6d6fd98] このモジュールは以下の武器の固有モジュールとして入手できる。 -[[ジャグラー]] (&レジェンダリー; [[アサルトライフル]]) *備考 [#k90edaaf] -''カットシーンの後、スキルを発動できるようになる前に武器を撃つ''と、それ以降モジュールの効果が発動しなくなるバグがある。バグが発生した場合は死亡するかログアウトすると直る。 #clear *コメント [#qd1d02bb] #pcomment(,10,above,reply) タイムスタンプを変更しない &tag(モジュール,武器モジュール,ティア3); #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(Scrap Grenade){スクラップグレネード};|h |BOLD:COLOR(#FFF):100|180|c |>|CENTER:&attachref(ScrapGrenade.png,nolink,スクラップグレネード);| |タイプ|[[武器モジュール]]| |ティア|3| |クールダウン|1秒| }} [[スクラップグレネード]]はティア3の[[武器モジュール]]。 #contentsx *概要 [#fee003f6] リロード後、最初の1発目がアノマリーの砲弾と化し、5メートルの範囲に [X] ダメージを与える。 *運用 [#wd9e1ec6] 「武器を1発撃ってリロード」を繰り返すことで、グレネードランチャーのようにアノマリー弾を撃ち出せるようになる。ダメージはレベル50時点で95,000程度で、武器ダメージを稼げないビルドのダメージソースとして役に立つ。操作が忙しなくなるのがネックだが、ワンショット型の[[ライフル]]にモジュールを付ければこの点は多少解消される。アノマリー弾は弾速が遅いため移動している相手には偏差撃ちが必要になる。 *関連武器 [#a6d6fd98] このモジュールは以下の武器の固有モジュールとして入手できる。 -[[ジャグラー]] (&レジェンダリー; [[アサルトライフル]]) *備考 [#k90edaaf] -''カットシーンの後、スキルを発動できるようになる前に武器を撃つ''と、それ以降モジュールの効果が発動しなくなるバグがある。バグが発生した場合は死亡するかログアウトすると直る。 #clear *コメント [#qd1d02bb] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する