-- 雛形とするページ -- Template Template/エリート Template/クラス Template/スキル Template/セット装備 Template/武器 Template/武器モジュール Template/通常の敵 Template/防具 Template/防具モジュール [[フォートレス]] -「アーマーに応じて」ってどういう意味かな?「最大43%」って何?43%を反映するにはアーマー値が高くないとダメってことかな?このゲーム、説明不足が過ぎる。 -- &new{2021-07-21 (水) 14:38:03}; --詳細は知らんけど、日本語そのまま読むなら下限値があって、アーマーが高くなるにつれて43%まで上がる。最大値になるのにアーマーいくらほしいかは知らん -- &new{2021-07-21 (水) 20:09:36}; --物理ダメージ軽減の数値と同じ%と思ってたらいい。厳密には違うけど。繰り上げされてるだけで最大42.5%のダメージ上昇ね -- &new{2021-07-23 (金) 00:21:10}; --あくまで自分の場合だけどアーマー50kぐらいあればmaxになる。また、どのクラスも普通50kはある。 -- &new{2021-07-24 (土) 23:02:22}; ---レベル50の時ね -- &new{2021-07-24 (土) 23:04:24}; -自分で検証するしかないのか… -- &new{2021-07-22 (木) 15:16:56}; -仕様が完全に変わって「付けてるだけでボーナス」から「ショットしてスタック」になったようです。 -- &new{2021-11-17 (水) 18:33:03}; -いまいちどう変わったのかわかりません -- &new{2021-11-21 (日) 09:08:39}; --敵を撃つとアーマーと耐性が5%上がって3回まで重複して最大になると倍になって10秒間ダメージが30%上昇する効果になりました -- &new{2021-11-21 (日) 19:51:22}; --敵を撃つと自分の現在のアーマーと耐性を5%上昇させ、最大3回まで重複する。最大重複時、バフ値が倍増し、さらに10秒間30%のダメージ増加を与える。|0.2秒 -- &new{2021-11-23 (火) 17:54:52}; -このバフ効果って、武器を変更した瞬間に消失するのでしょうか?また、装着した武器の攻撃ダメージのみ30%増加する?それとも、装着中のあらゆるダメージ(アノマリー含め)が増加するということなんでしょうか?アプデ前のように。 -- &new{2021-11-24 (水) 13:10:09}; --redditでの公式のトピックでは、結果的に数値的な強さは変わらないように調整する、ってなってたような。無条件に効力が発生するのではなく、条件を付けて同じような効果を発揮するという事なので、あらゆるダメージがアップするようになってます。 -- &new{2021-11-24 (水) 13:52:42}; --この週末、フォートレス積んで遠征出まくってましたが、武器を変更した場合も維持するようになってたように思います。というか最大バフの際に手が緑に燃えるんですが、武器変更してもそのままだったような?検証とかしてないので曖昧ですみません。 -- &new{2021-11-24 (水) 13:55:47}; タイムスタンプを変更しない [[フォートレス]] -「アーマーに応じて」ってどういう意味かな?「最大43%」って何?43%を反映するにはアーマー値が高くないとダメってことかな?このゲーム、説明不足が過ぎる。 -- &new{2021-07-21 (水) 14:38:03}; --詳細は知らんけど、日本語そのまま読むなら下限値があって、アーマーが高くなるにつれて43%まで上がる。最大値になるのにアーマーいくらほしいかは知らん -- &new{2021-07-21 (水) 20:09:36}; --物理ダメージ軽減の数値と同じ%と思ってたらいい。厳密には違うけど。繰り上げされてるだけで最大42.5%のダメージ上昇ね -- &new{2021-07-23 (金) 00:21:10}; --あくまで自分の場合だけどアーマー50kぐらいあればmaxになる。また、どのクラスも普通50kはある。 -- &new{2021-07-24 (土) 23:02:22}; ---レベル50の時ね -- &new{2021-07-24 (土) 23:04:24}; -自分で検証するしかないのか… -- &new{2021-07-22 (木) 15:16:56}; -仕様が完全に変わって「付けてるだけでボーナス」から「ショットしてスタック」になったようです。 -- &new{2021-11-17 (水) 18:33:03}; -いまいちどう変わったのかわかりません -- &new{2021-11-21 (日) 09:08:39}; --敵を撃つとアーマーと耐性が5%上がって3回まで重複して最大になると倍になって10秒間ダメージが30%上昇する効果になりました -- &new{2021-11-21 (日) 19:51:22}; --敵を撃つと自分の現在のアーマーと耐性を5%上昇させ、最大3回まで重複する。最大重複時、バフ値が倍増し、さらに10秒間30%のダメージ増加を与える。|0.2秒 -- &new{2021-11-23 (火) 17:54:52}; -このバフ効果って、武器を変更した瞬間に消失するのでしょうか?また、装着した武器の攻撃ダメージのみ30%増加する?それとも、装着中のあらゆるダメージ(アノマリー含め)が増加するということなんでしょうか?アプデ前のように。 -- &new{2021-11-24 (水) 13:10:09}; --redditでの公式のトピックでは、結果的に数値的な強さは変わらないように調整する、ってなってたような。無条件に効力が発生するのではなく、条件を付けて同じような効果を発揮するという事なので、あらゆるダメージがアップするようになってます。 -- &new{2021-11-24 (水) 13:52:42}; --この週末、フォートレス積んで遠征出まくってましたが、武器を変更した場合も維持するようになってたように思います。というか最大バフの際に手が緑に燃えるんですが、武器変更してもそのままだったような?検証とかしてないので曖昧ですみません。 -- &new{2021-11-24 (水) 13:55:47}; テキスト整形のルールを表示する