-- 雛形とするページ -- Template Template/エリート Template/クラス Template/スキル Template/セット装備 Template/武器 Template/武器モジュール Template/通常の敵 Template/防具 Template/防具モジュール &tag(モジュール,防具モジュール,ティア3,ワールドスレイヤー); #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(Crazed Gunman){クレイズドガンマン};|h |BOLD:COLOR(#FFF):100|180|c |>|CENTER:&attachref(,nolink,クレイズドガンマン);| |''タイプ''|[[防具モジュール]]| |''ティア''|3| }} [[クレイズドガンマン]]は、ティア3[[防具モジュール]]。 #contentsx *概要 [#f189815b] サイドアームでクリティカルヒットをすると、10%のクリティカルダメージボーナスが最大5回重複する。武器を切り替えるか攻撃を外すとボーナスは失われるが、クリティカルヒットでない攻撃の命中が影響することはない。 *運用 [#nbdaf1bb] [使用感・運用など] #clear *コメント [#r77d5b74] #pcomment(,10,above,reply) タイムスタンプを変更しない &tag(モジュール,防具モジュール,ティア3,ワールドスレイヤー); #style(class=infobox nozoom){{ |>|~&ruby(Crazed Gunman){クレイズドガンマン};|h |BOLD:COLOR(#FFF):100|180|c |>|CENTER:&attachref(,nolink,クレイズドガンマン);| |''タイプ''|[[防具モジュール]]| |''ティア''|3| }} [[クレイズドガンマン]]は、ティア3[[防具モジュール]]。 #contentsx *概要 [#f189815b] サイドアームでクリティカルヒットをすると、10%のクリティカルダメージボーナスが最大5回重複する。武器を切り替えるか攻撃を外すとボーナスは失われるが、クリティカルヒットでない攻撃の命中が影響することはない。 *運用 [#nbdaf1bb] [使用感・運用など] #clear *コメント [#r77d5b74] #pcomment(,10,above,reply) テキスト整形のルールを表示する