#author("2023-09-17T00:04:05+09:00;2021-05-02T12:19:58+09:00","","")
#author("2023-11-14T13:07:41+09:00;2021-05-02T12:19:58+09:00","","")
&tag(ビルド,デバステーター,アノマリーパワービルド);

#contentsx

*概要 [#m74bfa55]
#style(class=infobox buildinfo nozoom){{
|>|SIZE(14):~[[出血アノマリービルド>デバステーターのビルド/出血アノマリービルド]]|h
|>|CENTER:&ref(デバステーター/Deva_Ornament.png,nolink,150x0,デバステーターのビルド/出血アノマリービルド);|
|BOLD:COLOR(#FFF):100|180|c
|>|~更新情報|
|最終更新|&lastmod;|
|投稿日|2021-05-01 (土) 18:34:32|
|>|~ビルド概要|
|クラス|&デバステーター;|
|ビルドの軸|アノマリーパワー|
|クラスツリー|[[構成を見る:https://paradoxzyx.github.io/?c=devastator&s=]]|
|スキル|&deva_skill_1;, &deva_skill_3;, &deva_skill_6;|
|評価|&votex(いいね![169]);|
|評価|&votex(いいね![170]);|
|概要|よく見かけるビルドです。|
}}

#style(class=table_compact){{
|>|~装備|h
|BOLD:COLOR(#FFF):150|300|c
|>|~武器|
|武器種|[[自動式ショットガン]]|
|武器モジュール|モウンニング・ウインド, フォートレス|
|>|~防具|
|セット装備|[[サイズミック・コマンダー]]|
|防具モジュール &head;|セカンド・クエイク, ブラッドショック|
|防具モジュール &upper;|エクストラ・クエイク, アースズ・レガシー|
|防具モジュール &lower;|ティンテッド・ブラッド, アンテイムド・パワー|
|防具モジュール &glove;|グラウンドクラッシュ, ダブルジャンプ|
|防具モジュール &foot;|アンストッパブル・フォース, ブラッド・ブースト|
}}

#clear
*ビルドの解説・詳細 [#fc5aaab0]

*どんなビルド? [#n61f8b74]
攻撃・防御・回復が高水準なため、
ハクスラ好きの人が求める無双プレイ・脳死プレイに近いプレイができます。
ただ、装備を揃えるのがかなり大変です。
デバステーターのビルドなのにパイロマンサーでしか手に入らないモジュールを使うので、
完成まで時間がかかります。
*装備(武器) [#fda03495]
好きな武器を使ってください。

自分のオススメはアネモイとデスシールドです。
アネモイの固有モジュール【モウンニング・ウインド】をデスシールドに
デスシールドの固有モジュール【フォートレス】をアネモイにつけることにより
ダメージ43%upのモウンニング・ウインドを連続で発動できます。

店売りされているジャグラーなどもオススメです。
*装備(防具) [#vea1f971]
[[サイズミック・コマンダー]]3部位は必須です。
この装備のセット効果が発動するだけで、火力がびっくりするほど伸びます。
あとは、アノマリーパワー・クールダウン短縮・ほしいモジュールが付いた装備を2部位集めてください。
※防具モジュールのアンストッパブル・フォースは[[パイロマンサー]]でしか手に入りません。
(店売りしているリフォージドの手に付いています)
*スキル [#df3e70ee]
スキルは
モジュールで広範囲に出血を付与できるようになるアースクエイク
緊急回避、高速移動用のグラビティ・リープがオススメです。

*戦い方 [#i53073ec]
近接攻撃と相手に出血を付与することを意識しながら、スキルと武器モジュールを使って戦います。
近接攻撃を意識しながらと書きましたが、
近接攻撃には【短い時間に連続で発動するとクールダウンが長くなる】仕様がありますので、
スキルの合間に使うのがオススメです。
(近接攻撃のクールダウンはHPバー左横のクラスの模様で把握できます)

出血はダメージupとHP回復のためです。
(出血でのHP回復量については後で説明します。)

*なぜ近接攻撃を意識するのか [#e5e8fd64]
デバステーターのクラスツリーにはアノマリーの制裁というノードがあります。
効果は
【クラス固有の近接攻撃スキルを発動すると、耐性貫通が10秒間、攻撃が命中した敵1体につき15%上昇する。(重複数不明)】です。
これ単体だとほぼ意味のないノードなのですがこれを活かすモジュールがありまして、
それがアンストッパブル・フォースになります。
効果は【自身のアノマリーパワーが自身の耐性貫通の50%分上昇する】です。
この2つの効果が合わさると、【敵を殴るたびにアノマリーパワーが上がっていく】という効果になります。
(例:敵20体に近接攻撃が命中したら、10秒間、耐性貫通が300%、アノマリーパワーが150%上昇します。)
さらに【アノマリーパワーの40%分、アーマーボーナスが上昇する】というノードがあります。
それがアノマリーの加護になります。
この3つの効果が合わさると、【敵を殴るたびにアノマリーパワーと防御力が上がっていく】になります。
さらに【出血ダメージはアノマリーパワーの数値の2.5%分】なのでアノマリーパワーが上がると出血ダメージも増え、そうするとプレイヤーの回復量も増えます。
この4つの効果が合わさると、【敵を殴るたびにアノマリーパワーと防御力と回復量が上がっていく】という
化物みたいなビルドの完成です。
*まとめ [#r4d2b50c]
長々と書きましたが簡単にまとめると
クラスツリーで【アノマリーの制裁】と【アノマリーの加護】を取り
防具モジュールに【アンストッパブル・フォース】と【アースクエイクの強化モジュール】を付けて
近接攻撃とアースクエイクを使いながら、やりたいことをやるビルドになります。

今回紹介した装備などは、自分が一番戦いやすい装備を紹介してるだけで、
【アノマリーの制裁】と【アノマリーの加護】と【アンストッパブル・フォース】があれば、
他の武器・スキルを使ってもできることなので、このビルド紹介の装備にこだわらず、色々試してください。
(この装備でアプデ後のスターグレイブ ソロ7分切りができたのでオススメですよ)
*おまけ:出血の回復量について [#nf8b16fc]
出血ダメージの回復量ですが、
【素のダメージ(アノマリーパワーの数値の2.5%分)×ステータスパワー÷HP吸収(スキル)分】でした。
他のダメージup系のノード・モジュール・セット効果は出血ダメージがあがるだけで
回復量は増えませんでした。
出血ダメージで回復量を増やしたいなら、HP吸収(スキル)かアノマリーパワーを上げてください。
ステータスパワーはダメージ上昇量がすくないので、おまりおすすめできません。
(アノマリーパワーが125K、ステータスパワーが89.9%の時のダメージの変化は3,125→3,791でした)
また、クラスノードの血の恩寵はバグっていて効果が無効になっています。注意してください。


*参考画像 [#uecf368d]
#style(class=flex table_compact){{
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|CENTER:200|c
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}}

*コメント [#f4bf4c8e]
#pcomment(,10,above,reply)