#author("2022-08-18T07:49:17+09:00;2022-07-25T21:36:06+09:00","","")
#author("2023-09-16T23:51:42+09:00;2022-07-25T21:36:06+09:00","","")

RIGHT:&tag(ビルド,テクノマンサー,生存力ビルド);

#contentsx

*概要 [#ba74d925]
#style(class=infobox buildinfo nozoom){{
|>|SIZE(14):~[[戦う衛生兵ビルド>テクノマンサーのビルド/戦う衛生兵ビルド]]|h
|>|CENTER:&ref(テクノマンサー/Tech_Ornament.png,nolink,150x0,テクノマンサーのビルド/戦う衛生兵ビルド);|
|BOLD:COLOR(#FFF):100|180|c
|>|~更新情報|
|最終更新|&lastmod;|
|投稿日|2022-07-25 (月) 21:35:04|
|>|~ビルド概要|
|クラス|&テクノマンサー;|
|ビルドの軸|生存力|
|クラスツリー|[[構成を見る:https://paradoxzyx.github.io/?c=technomancer&s=ctLIar8Vop76izb3WJvguACa]]|
|スキル|&tech_skill_2;, &tech_skill_6;, &tech_skill_7;|
|評価|&votex(いいね![2]);|
|評価|&votex(いいね![3]);|
|概要|支援(ヒーラー&多少のデバフ)と雑魚敵殲滅力の両立を目指したビルド(未完成/意見募集)|
}}

#style(class=table_compact){{
|>|~装備|h
|BOLD:COLOR(#FFF):150|300|c
|>|~武器|
|武器種|[[ライトマシンガン]]|
|武器モジュール|クレイモアトレント, メイジ・レイジ|
|>|~防具|
|セット装備|なし|
|防具モジュール &head;|ダブルトラブル, アイス・アイス・ベイビー|
|防具モジュール &upper;|インクリース・ダメージ, クレンジング・ウインド|
|防具モジュール &lower;|インプルーブドクーラント, アノマリー・エコー|
|防具モジュール &glove;|トランプル・ザ・ウィーク, ロングウィンター|
|防具モジュール &foot;|ヘイルショット, ツインタレット|
}}

#clear
*ビルドの解説・詳細 [#l111be2d]

(1)補足
▼セット装備
・テックモンガー
▼武器1/追加モジュール(アポカリプス)
・ダマスカスの捧げもの→シャドーコメット
▼武器2
・破滅の運び手→ラベネス・ローカスト(変更)、レジスタンス・ブレイカー、サンドストーム(アポカリプス)
▼防具/追加モジュール(アポカリプス)、エピックのボーナス特性
・頭/テックモンガー→ブレスイン
・胴/テックモンガー→アイシクル・ストーム
・腰/テックモンガー→シャター
・手/エピック→オーラ・オブ・フォース、アノマリーパワー・ステータスパワー・治癒
・脚/テックモンガー→クォーターマスター
▼パックスツリー
・デソレーターの上ルート、分岐はリーサルデバイス

(2)コンセプト等
・ビルド名、紹介の通り、戦える衛生兵を目指しているが、マルチでは火力不足(特に対エリート)が否めないので、手(モジュール)と脚(エピック/ボーナス特性)については厳選中。
・武器2は、継続ダメージの「サンドストーム」(アポカリプス)と「トランプル・ザ・ウィーク」がついた「破滅の運び手」がドロップしたので、氷結状態であればある程度継続してダメージを与えられ、弱体化も付与できる「ラベネス・ローカスト」に変更しているが、こちらも更にダメージを与えられるモジュールがあるかも知れない。

(3)立ち回り
・対雑魚敵は、タレット設置後、コルスナで範囲攻撃(クラス&パックスツリーの効果で氷結+毒+ランダムな状態異常+脆弱を付与し、リーサルデバイスのダメージもあり)と「アイシクル・ストーム」と「アイス・アイス・ベイビー」のダメージ、武器1のアノマリーダメージで殲滅を目指す。
・対エリートはタレット設置後、武器2に持ち替え、弱体化と継続ダメージ付与、耐性低下後、武器1のクリティカルでアノマリーパワーを上げつつ(メイジ・レイジ)、武器モジュールのアノマリーダメージとコルスナ、タレットで継続してダメージを与えていく(以下、タレットの再設置/テックモンガーのセットボーナス発動、武器2→武器1&コルスナの繰り返し)。
・フィクシングウェーブについては、自分または味方が、体力減少・状態異常となった際、あるいは、タレットのHP減少時の発動でクールタイムは十分だが、投稿者は、弾薬補充・リロード動作のストレス軽減のため(味方に特殊弾薬ビルドがいた場合、多少の弾薬回復効果もあるか)、クールタイムごとに発動している。

(4)所感・まとめ
生存力はそこそこあるが、火力・支援力(ヒール&デバフ)ともにバランスを目指した結果、中途半端な印象。現状、試練のボスでも事故ることはあまりないため衛生兵自体の必要性は疑問はあるが、今後のアップデートで、更なる高難易度のクエスト、敵が登場し、衛生兵が日の目を浴びることを期待している。

※多くの先人のビルドを参考にさせていただきました。初めての投稿及びプレイ人口が減少している現状ではありますが、構成・武器・装備・スキル・モジュール・立ち回り等、何なりと忌憚なくご意見いただければ幸いです。

*参考画像 [#j02253ee]
#style(class=flex table_compact){{
|CENTER:200|c
|&attachref(,,250x0);|

|CENTER:200|c
|&attachref(,,250x0);|

|CENTER:200|c
|&attachref(,,250x0);|

|CENTER:200|c
|&attachref(,,250x0);|

|CENTER:200|c
|&attachref(,,250x0);|




}}

*コメント [#ve83b611]
#pcomment(,10,above,reply)