#author("2021-07-08T11:13:38+09:00;2021-03-09T23:22:26+09:00","","")
#tag(システム,スキル,一覧)
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&tag(システム,スキル,一覧);

#contentsx

*概要 [#h296d377]
#style(class=table_compact table_float_right){{
|CENTER:300|c
|&ref(skills.jpg,,300x0,スキル設定画面 (テクノマンサー));&br;スキルの設定画面|
}}
『アウトライダーズ』に登場する4つの[[クラス]]は、それぞれ任意で発動可能な固有の[[スキル]]が8つ備わっている。スキルはキャラクターが一定のレベルに到達することで順次開放されてゆき、22レベルに到達した時点ですべての[[スキル]]がアンロックされる。スキルのダメージなどは現在のキャラクターの&アノマリーパワー;に依存する。

*スキルのアンロック [#cb9cac55]
各スキルがアンロックされるレベルは以下の表の通り。

#style(class=flex table_compact){{
|>|>|>|>|>|>|>|>|~各スキルのアンロックレベル|h
|CENTER:100|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|COLOR(#eae):~スキル|COLOR(#eae):1|COLOR(#eae):2|COLOR(#eae):3|COLOR(#eae):4|COLOR(#eae):5|COLOR(#eae):6|COLOR(#eae):7|COLOR(#eae):8|
|~アンロックレベル|1|3|4|6|9|13|17|22|
}}

*[[スキル]]の設定 [#h91b1a69]
スキルは全部で8つあるが、同時に使用できるスキルは3つまでとなっている。装備するスキルはスキル設定画面からいつでも変更が可能だが、クールダウン中のスキルは変更することができない。

スキル設定画面では各スキルの効果の詳細やクールダウン、スキルの属性などを見ることもできる。

*妨害効果 [#interrupt]
"妨害"という属性を持つ一部の[[スキル]] (と&melee;近接攻撃) は、敵[[エリート]]のスキルの使用を阻止することができる。妨害をするには、敵の体力バーの上に表示されるスキルゲージが最大になる前に妨害効果を持ったスキルを当てる必要がある。

ただし、短時間で複数回妨害効果を与えると、敵が&異常耐性;状態になって妨害がしばらく効かなくなってしまう。その間はスキルの阻止が一切できなくなってしまうため、妨害効果を与えるタイミングには注意が必要。

*スキルの強化と性能変化 [#re3e3c23]
各スキルは[[モジュール]]によってその性能を大きく変えることがある。スキルの性能に影響を及ぼすのは&レア;以上の[[防具]]に付いている[[防具モジュール]]で、これらはアイテムのドロップ時にランダムで付与されている。[[モジュール]]は3つのティアに分けられており、レアリティの高いアイテムほど高いティアの[[モジュール]]が付いている。

*各クラスのスキル一覧 [#ta45c57d]
**&ref(テクノマンサー/Icon_Tech.png,nolink,30x0,テクノマンサー); [[テクノマンサー]] [#red00a93]
#style(class=flex){{
CENTER:[[&ref(スクラップネル/Scrapnel.png,nolink,60x0,スクラップネル);>スクラップネル]]

CENTER:[[&ref(クライオ・タレット/CryoTurret.png,nolink,60x0,クライオ・タレット);>クライオ・タレット]]

CENTER:[[&ref(ペインランチャー/PainLauncher.png,nolink,60x0,ペインランチャー);>ペインランチャー]]

CENTER:[[&ref(ブライテッド・ラウンド/BlightedRounds.png,nolink,60x0,ブライテッド・ラウンド);>ブライテッド・ラウンド]]

CENTER:[[&ref(ディストラクション・ツール/ToolOfDestruction.png,nolink,60x0,ディストラクション・ツール);>ディストラクション・ツール]]

CENTER:[[&ref(フィクシング・ウェーブ/FixingWave.png,nolink,60x0,フィクシング・ウェーブ);>フィクシング・ウェーブ]]

CENTER:[[&ref(コールド・スナップ/ColdSnap.png,nolink,60x0,コールド・スナップ);>コールド・スナップ]]

CENTER:[[&ref(ブライテッド・タレット/BlightedTurret.png,nolink,60x0,ブライテッド・タレット);>ブライテッド・タレット]]
}}

**&ref(パイロマンサー/Icon_Pyro.png,nolink,30x0,パイロマンサー); [[パイロマンサー]] [#ld13fa94]
#style(class=flex){{
CENTER:[[&ref(ヒートウェーブ/Heatwave.png,nolink,60x0,ヒートウェーブ);>ヒートウェーブ]]

CENTER:[[&ref(フィード・ザ・フレイム/FeedTheFlames.png,nolink,60x0,フィード・ザ・フレイム);>フィード・ザ・フレイム]]

CENTER:[[&ref(サーマル・ボム/ThermalBomb.png,nolink,60x0,サーマル・ボム);>サーマル・ボム]]

CENTER:[[&ref(オーバーヒート/Overheat.png,nolink,60x0,オーバーヒート);>オーバーヒート]]

CENTER:[[&ref(ヴォルカニック・ラウンド/VolcanicRounds.png,nolink,60x0,ヴォルカニック・ラウンド);>ヴォルカニック・ラウンド]]

CENTER:[[&ref(アッシュブラスト/AshBlast.png,nolink,60x0,アッシュブラスト);>アッシュブラスト]]

CENTER:[[&ref(ファサー・ビーム/FASERBeam.png,nolink,60x0,ファサー・ビーム);>ファサー・ビーム]]

CENTER:[[&ref(イラプション/Eruption.png,nolink,60x0,イラプション);>イラプション]]
}}

**&ref(トリックスター/Icon_Trick.png,nolink,30x0,トリックスター); [[トリックスター]] [#gbbff7b6]
#style(class=flex){{
CENTER:[[&ref(テンポラル・ブレード/TemporalBlade.png,nolink,60x0,テンポラル・ブレード);>テンポラル・ブレード]]

CENTER:[[&ref(スロートラップ/SlowTrap.png,nolink,60x0,スロートラップ);>スロートラップ]]

CENTER:[[&ref(ハント・ザ・プレイ/HuntThePrey.png,nolink,60x0,ハント・ザ・プレイ);>ハント・ザ・プレイ]]

CENTER:[[&ref(ツイステッド・ラウンド/TwistedRounds.png,nolink,60x0,ツイステッド・ラウンド);>ツイステッド・ラウンド]]

CENTER:[[&ref(サイクロンスライス/CycloneSlice.png,nolink,60x0,サイクロンスライス);>サイクロンスライス]]

CENTER:[[&ref(バロウド・タイム/BorrowedTime.png,nolink,60x0,バロウド・タイム);>バロウド・タイム]]

CENTER:[[&ref(ヴェネターナイフ/VenatorsKnife.png,nolink,60x0,ヴェネターナイフ);>ヴェネターナイフ]]

CENTER:[[&ref(タイムリフト/TimeRift.png,nolink,60x0,タイムリフト);>タイムリフト]]
}}

**&ref(デバステーター/Icon_Deva.png,nolink,30x0,デバステーター); [[デバステーター]] [#x2346cfa]
#style(class=flex){{
CENTER:[[&ref(アースクエイク/Earthquake.png,nolink,60x0,アースクエイク);>アースクエイク]]

CENTER:[[&ref(ゴーレム/Golem.png,nolink,60x0,ゴーレム);>ゴーレム]]

CENTER:[[&ref(グラビティ・リープ/GravityLeap.png,nolink,60x0,グラビティ・リープ);>グラビティ・リープ]]

CENTER:[[&ref(リフレクト・バレット/ReflectBullets.png,nolink,60x0,リフレクト・バレット);>リフレクト・バレット]]

CENTER:[[&ref(インペイル/Impale.png,nolink,60x0,インペイル);>インペイル]]

CENTER:[[&ref(トレマー/Tremor.png,nolink,60x0,トレマー);>トレマー]]

CENTER:[[&ref(ボールダー・ダッシュ/Boulderdash.png,nolink,60x0,ボールダー・ダッシュ);>ボールダー・ダッシュ]]

CENTER:[[&ref(エンドレス・マス/EndlessMass.png,nolink,60x0,エンドレス・マス);>エンドレス・マス]]
}}

*コメント [#u233bffb]
#pcomment(,10,above,reply)