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#author("2022-07-17T14:46:57+09:00","","")
#author("2023-09-16T23:59:21+09:00;2022-08-14T11:10:45+09:00","","")

RIGHT:&tag(ビルド,トリックスター,アノマリーパワービルド);

#contentsx

*概要 [#r11e3fdd]
#style(class=infobox buildinfo nozoom){{
|>|SIZE(14):~[[アノマリー型銃ビルド>トリックスターのビルド/アノマリー型銃ビルド]]|h
|>|CENTER:&ref(トリックスター/Trick_Ornament.png,nolink,150x0,トリックスターのビルド/アノマリー型銃ビルド);|
|BOLD:COLOR(#FFF):100|180|c
|>|~更新情報|
|最終更新|&lastmod;|
|投稿日|2022-07-12 (火) 22:15:16|
|>|~ビルド概要|
|クラス|&トリックスター;|
|ビルドの軸|アノマリーパワー|
|クラスツリー|[[構成を見る:https://paradoxzyx.github.io/?c=trickster&s=csuonLZ3k8Mt9UdK8kLPaIXq]]|
|クラスツリー|[[構成を見る:https://paradoxzyx.github.io/?c=trickster&s=csupXU5GDoAs-pWlgJr9mBXR]]|
|スキル|&trick_skill_3;, &trick_skill_4;, &trick_skill_8;|
|評価|&votex(いいね![1]);|
|評価|&votex(いいね![5]);|
|概要|ハントで跳んで、リフトで浮かせて、バリバリ撃つ|
}}

#style(class=table_compact){{
|>|~装備|h
|BOLD:COLOR(#FFF):150|300|c
|>|~武器|
|武器種|[[アサルトライフル]]|
|武器モジュール|メイジレイジ, アノマリー・エンチャント|
|武器モジュール|メイジ・レイジ, アノマリー・エンチャント|
|>|~防具|
|セット装備|なし|
|防具モジュール &head;|, |
|防具モジュール &upper;|, |
|セット装備|シールドビースト|
|防具モジュール &head;|ストロング・ツイスト, |
|防具モジュール &upper;|スカルピアーサー, |
|防具モジュール &lower;|, |
|防具モジュール &glove;|, |
|防具モジュール &foot;|, |
}}

#clear
*ビルドの解説・詳細 [#d1073509]
■解説
クリティカルヒットやスキル使用や近接攻撃やシールド維持がトリガーとなり、火力とアノマリーパワーが暴騰
ツイステッド・ラウンドで弾強化(APの35%)
リトルビット・オブ・ペインが行動を阻害しつつ継続ダメージを与え、雑魚はほとんど死ぬ
ハント・ザ・プレイで背後にワープしつつ弾薬補充
敵は死ぬ

■作り方
メイジ・レイジ+アノマリー・エンチャントのアサルト武器を拾う
シールドビースト頭胴脚を拾う
優先MODを積む
生存MOD・その他のMODから好きなモノを

■パックス
トリガーマン
ライズディセプション
フェイルセーフ・プロトコル
パワーオーバーウェルミング
パーパチュアム・トリッカリー

■アセンション
アノマリーパワー
アノマリーダメージ
短射程ダメージ
武器ダメージ
クリティカルヒットダメージ
対エリートダメージ
マガジンサイズ

■武器
-ファイナル・ペナンス+アポ枠火力アップMOD
-メイジ・レイジ+アノマリー・エンチャント+αなAR
・種別
 アサルト武器
・特性
 クリティカルダメージ
 短射程ダメージ
・MOD
 メイジ・レイジ
 アノマリー・エンチャント
 +α
 III インボマーズ・レイジ(雑魚戦でクリ維持が楽になる)
 III バネラビリティ・バレット・エクス(脆弱付与は便利)
 III フォートレス(攻防up)
   I シールドメイデン(シールド維持安定)

■防具
セット効果 シールドビースト
シールドの1%あたりアノマリーパワーが1%上昇する。

頭 シールドビースト
 ストロング・ツイスト
 入替枠
 アポ枠

胴 シールドビースト
 スカルピアーサー
 入替枠
 アポ枠

脚 シールドビースト
 入替枠
 アポ枠

手 何でも
 厳選枠
 入替枠
 アポ枠

足 ターミナルベロシティ
 ハイパーループ
足 何でも
 入替枠
 アポ枠

厳選枠・入替枠・アポ枠(11個)
■MOD
・優先MOD
 III インスタント・リロード(ハント発動時弾数回復)
   I ストロング・ツイスト(武器火力15%)
 III アーム・アンド・アノマリー(クリティカルヒット時 AP)
   I リトルビット・オブ・ペイン(リフトにダメージ付与)
   I ロングレンジ(リフトの有効範囲3倍)
 III アノマリー・エコー(スキル発動時 FP,AP)
 III アーム・アンド・アノマリー(クリティカルヒット時 AP)
 III インスタント・リロード(ハント発動時弾数回復)
 III キャプテンハンター(対エリートダメージ)
 III パワー・アシミレイション(エリート1体毎 AP)
  II ダムダム・バレット(AR WD)
 III デッドクロック(スキルCD毎 WD)
 III シャープ・アイ(サイト照準クリティカルヒット時 FP)
 III キャプテン・ハンター(対エリートダメージ)

  II ダムダム・バレット(AR WD)
  II トランプル・ザ・ウィーク(体弱体化状態ダメージ)
・生存MOD
 III セルフメディケーション(スキルCDで最大HP20%上昇・重複3回・各5秒間)
  II ダメージ・アブソーバー(アーマー+[X]、耐性+10%)

・その他のMOD
 III パワー・アシミレイション(エリート1体毎 AP)
  II パーソナルスペース(短射程WD)
 III バレット・バーゲン(敵を倒すと弾薬+30%)
   I ガイガー・ウェーブ(リフトで脆弱効果付与)
 III ハイパーループ(ハント2スタック)
   I ラディエーション・ジャンプ(ハントで脆弱効果付与)

   I リトルビット・オブ・ペイン(ハントにダメージ付与)
・耐性貫通コンボ
   I アノマリック・キャリバー(耐性貫通30%)
 III アンストッパブル・フォース(APが耐性貫通の50%分上昇)
  II アキレス・ヒール(クリティカルダメージが耐性貫通の50%分上昇)
  II レジスタンス・ピアサー(クリティカルダメージが耐性貫通の50%上昇)

 ・I ロングレンジを入れてリフトの使い勝手を高めてもいい
厳選枠・入替枠・アポ枠
 頭
 III アノマリー・エコー(スキル発動時 FP,AP)
 III インスタント・リロード(ハント発動時弾薬回復)
 III デッドクロック(スキルCD毎 WD)
   I ガイガー・ウェーブ(リフトで脆弱効果付与)
 胴
 III キャプテン・ハンター(対エリートダメージ)
  II アキレス・ヒール(クリティカルダメージが耐性貫通の50%分上昇)
   I アノマリック・キャリバー(耐性貫通30%)
   I ラディエーション・ジャンプ(ハントで脆弱効果付与)
 脚
 III バレット・バーゲン(敵を倒すと弾薬+30%)
   I リトルビット・オブ・ペイン(リフトにダメージ付与)
 手
 III アーム・アンド・アノマリー(クリティカルヒット時 AP)
 III パワー・アシミレイション(エリート1体毎 AP)
  II ダムダム・バレット(AR WD)
  II パーソナルスペース(短射程WD)
  II レジスタンス・ピアサー(クリティカルダメージが耐性貫通の50%上昇)
   I ロングレンジ(リフトの有効範囲3倍)
 足
 III アンストッパブル・フォース(APが耐性貫通の50%分上昇)
 III シャープ・アイ(サイト照準クリティカルヒット時 FP)
 III ハイパーループ(ハント2スタック)※足をターミナルベロシティにすれば確定

■詳細
クリティカルヒットやスキル使用や近接攻撃やシールド維持がトリガーとなり、火力とアノマリーパワーが暴騰
リトルビット・オブ・ペインは6秒間でアノマリーパワーの60%のダメージを与える
ツイステッド・ラウンドは火力をアノマリーパワーの35%分上昇させる
敵は死ぬ


*参考画像 [#ocfe4325]
#style(class=flex table_compact){{
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*コメント [#y895e6af]
#pcomment(,10,above,reply)