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#author("2021-03-26T12:02:46+09:00;2021-03-11T16:11:31+09:00","","") RIGHT:&tag(システム,ステータス); #author("2022-05-20T05:54:48+09:00;2021-03-11T16:11:31+09:00","","") &tag(システム,ステータス); #contentsx *概要 [#summary] #style(class=table_float_right table_compact){{ |CENTER:300|c |&ref(status.jpg,,300x0,ステータスと詳細);&br;インベントリ画面で詳細なステータスを確認できる| }} キャラクターのステータスには大きく分けて&火力;、&アノマリーパワー;、&体力;、&アーマー;の4つの項目がある。各ステータスの現在の数値についてはインベントリ画面から確認することができる。これらのステータスはそれぞれ更に細かい項目に分かれており、これらは装備しているアイテムやその[[ボーナス特性]]、そして各[[クラス]]の基礎ボーナスによって変化する。 *火力 [#fpower] &火力;は自身のキャラクターが与える武器ダメージを増加させる。上昇量は「武器ダメージボーナス」に表示される。 :武器ダメージボーナス|全武器のダメージ上昇率 :クリティカル確率|武器でクリティカルヒットを与える確率 :クリティカルヒットダメージ|クリティカルヒットとヘッドショットの武器ダメージ上昇率の合計。武器の基本ダメージと全ボーナスを含む。 :短射程武器ダメージ|自身から10メートル以内の的に与えるボーナス武器ダメージ :長射程武器ダメージ|自身から18メートル異常離れた的に与えるボーナス武器ダメージ :アーマー貫通|敵に武器ダメージを与える際に無視できるアーマーの割合。敵のアーマーが強固なほど、アーマー貫通の効果が増大し、大きなダメージを与えることができる *アノマリーパワー [#apower] &アノマリーパワー;は&melee;近接攻撃、[[スキル]]、[[状態異常]]のダメージを増加させる。上昇率は「スキルダメージボーナス」に表示される。 :スキルダメージボーナス|&melee;近接攻撃、[[スキル]]、[[状態異常]]で得られるアノマリーダメージの上昇率 :ステータスパワー|&炎上;、&出血;、&毒;のダメージが上昇し、&氷結;、&灰燼;、&脆弱;、&弱体化;の持続時間が延びる :クールダウン短縮 (スキル)|[[スキル]]のクールダウンを短縮する :耐性貫通|敵にアビリティダメージを与える際に無視できる耐性値の割合 *アーマー [#armor] &アーマー;は敵による物理ダメージを軽減する。軽減率は「物理ダメージ軽減」に表示される。 :物理ダメージ軽減|自分のアーマーで防御できる敵の物理攻撃の量。&ワールドティア;または[[チャレンジティア>遠征#tier]]が最高の敵に対する物理ダメージ軽減は最高で44%に達する :耐性|装備から得られるアノマリー攻撃と[[状態異常]]ダメージへの耐性 *体力 [#health] 自分の&体力;の総計。すべて失うと死亡または仮死状態になる。 :体力回復|1秒あたりに回復する体力の量 :治癒ボーナス|ライフが直接回復するときに加算されるボーナス。「HP吸収」や「体力回復」には影響しない :HP吸収 (武器)|武器ダメージを与えた際に回復する体力の割合 :HP吸収 (スキル)|アノマリーダメージを与えた際に回復する体力の割合。[[状態異常]]ダメージも含む。 *コメント [#ddcabcf9] #pcomment(,10,above,reply)