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#author("2021-11-21T19:51:22+09:00","","")
#author("2021-11-23T17:54:52+09:00","","")
[[フォートレス]]

-「アーマーに応じて」ってどういう意味かな?「最大43%」って何?43%を反映するにはアーマー値が高くないとダメってことかな?このゲーム、説明不足が過ぎる。 --  &new{2021-07-21 (水) 14:38:03};
--詳細は知らんけど、日本語そのまま読むなら下限値があって、アーマーが高くなるにつれて43%まで上がる。最大値になるのにアーマーいくらほしいかは知らん --  &new{2021-07-21 (水) 20:09:36};
--物理ダメージ軽減の数値と同じ%と思ってたらいい。厳密には違うけど。繰り上げされてるだけで最大42.5%のダメージ上昇ね --  &new{2021-07-23 (金) 00:21:10};
--あくまで自分の場合だけどアーマー50kぐらいあればmaxになる。また、どのクラスも普通50kはある。 --  &new{2021-07-24 (土) 23:02:22};
---レベル50の時ね --  &new{2021-07-24 (土) 23:04:24};
-自分で検証するしかないのか… --  &new{2021-07-22 (木) 15:16:56};
-仕様が完全に変わって「付けてるだけでボーナス」から「ショットしてスタック」になったようです。 --  &new{2021-11-17 (水) 18:33:03};
-いまいちどう変わったのかわかりません --  &new{2021-11-21 (日) 09:08:39};
--敵を撃つとアーマーと耐性が5%上がって3回まで重複して最大になると倍になって10秒間ダメージが30%上昇する効果になりました --  &new{2021-11-21 (日) 19:51:22};
--敵を撃つと自分の現在のアーマーと耐性を5%上昇させ、最大3回まで重複する。最大重複時、バフ値が倍増し、さらに10秒間30%のダメージ増加を与える。|0.2秒 --  &new{2021-11-23 (火) 17:54:52};