#author("2021-04-09T21:08:46+09:00;2021-04-09T20:31:44+09:00","","")
RIGHT:&tag(インフォメーション);

配信されたパッチやホットフィックス (バックエンドのアップデート) など、アップデートに関する情報を記載しています。

#contentsx

*2021/04/09 発売後の開発ニュースアップデート [#p16f36f7]
//詳細を表示
//#ac{{{

&size(20){%%%''パッチのお知らせ''%%%};

:最初のパッチ|
--今回のパッチは、『アウトライダーズ』本編に対する初めての大型パッチです。
--今日の時点で、このパッチの配信は来週を予定しています。今週は可能な限り多くの深刻な問題を特定し、それらを修正した後、すべてのプラットフォームで変更点を徹底的にテストするために時間を使います。プラットフォームの各運営を通しての提出には時間がかかるため、これ以上早くパッチを配布することができません。
--安定したパッチをできるだけ早くお届けするために、私たちは最大限の努力をしており、パッチのリリース日を早める方法を常に模索しています。そのため、パッチのリリース日はまだ明確ではありません。
--パッチのリリース予定が決まり次第、お知らせしますので、私たちのソーシャルチャンネル、特にツイッターに注目しておいてください。

:最初のパッチ - パッチノート|
--GPUが十分に活用されていないというパフォーマンスの問題を修正します。これにより、スタッタリングやDX11/12の問題が改善されます。
--すべてのプラットフォームに同バージョンのアップデートが適用されると、再びプラットフォーム間でのクロスプレイが有効化されます。
--マッチメイキングサービスに全体的な改善を施します。
--クラッシュの修正
---参加側のインベントリーが消去される事態を引き起こす、マルチプレイ関連のクラッシュを修正します。
---[[最低の日]]完了時に発生するクラッシュを修正します。
---スペイン語に設定していると死の荒野でクラッシュが発生する問題を修正します。
---起動時のクラッシュを修正します。
---他にも数多くのランダムなクラッシュを修正します。
---これらの修正によって、報告が寄せられたクラッシュの大多数には対応できると確信しています。なぜなら、根本的な原因はほんの一握りですが、その原因によって発生するクラッシュは多くの場所で見られるからです。
--特定の条件下でHUDが消える問題を修正します。
--[[遠征]]でプレイヤーの蘇生を阻害するバグを修正します。
--地形にはまったり地面をすり抜けたりするバグを修正します。
--デフォルトのマッチング設定を"オープン"から"クローズ"に変更します。
---引き続きゲーム設定から手動で"オープン"に切り替えることは可能です。
---これによりホストがマルチプレイを望んでいないセッションに参加してしまう事態を防ぎます。AFKロビーの削減にもつながるでしょう。
---また、これによって"オープン"のゲームで常に発生するマッチメイキングのリクエストが削減され、キューが圧迫されることがなくなるので、マッチメイキングの時間が短縮されることが期待されます。
--この他にも多くの細かな修正・改善が含まれます。

&size(20){%%%''コミュニティへの感謝パック''%%%};

5年以上にわたって『アウトライダーズ』に取り組んできた私たちですが、発売日の週末を予定通りに終えられなかったことを残念に思っています。週末にかけて接続の問題が発生しており、その詳細については後述します。

このような状況の中、皆様からの応援メッセージには大変感謝しており、この状況を切り抜ける力をもらいました。

私たちは、皆さん一人一人に感謝したいと思います。また、それだけではなく、発売初期にプレイしていただいている皆さんには、ささやかな「感謝パック」を贈ろうと考えています。具体的な内容についてはまだ検討中ですが、以下のような内容を予定しています。

-4月1日から4月12日の間にプレイされたすべてのプレイヤーが対象です。
-上記以外にも、インベントリ消失の復元を行ったプレイヤーも対象となります。
-皆さんの持つ最高レベルのキャラクターを対象に以下のアイテムを配布します。
--レベルに応じた&レジェンダリー;武器を1本
--レベルに応じた量の&チタニウム;
--現時点で入手手段のない「フラストレーション」エモート
皮肉というわけではないですが、状況にはぴったりです。

現時点でこのような内容を考えていますが、これらの詳細は技術的に実現可能なものに基づいて変更されることがあります。

感謝の気持ちを込めたこのパックをいつ配布するかはまだ未定です。

&size(20){%%%''インベントリの消失と復元''%%%};

今後のパッチが公開されれば、このバグの発生率は大幅に減少するものと思われます。クラッシュの修正が行われた際、同時に1回限りの大量復元を行う予定です。今回の復旧作業の詳細は以下の通りです。

-復旧作業は1度のみ、特定の日に行われます。正確な日付は未定ですが、来週中には実施したいと考えています。日時の確認が取れ次第、お知らせいたします。
-復元できるのは、エピックやレジェンダリーなど、レアリティの高いアイテムに限られます。
-レアは対象外です。
-復元はインベントリに追加する形で行われ、置き換えるものではありません。
-復元されたアイテムは、失われたアイテムと全く同じステータスではない可能性があります。

オートセーブが完了する前にゲームへの接続が切断された場合、取得したアイテムはサーバーのインベントリやログに残らないため、復元できませんのでご注意ください。オートセーブが中断されると、黄色いオートセーブアイコンが長く表示されるので、それで判別することができます。

見逃してしまった個別の復元や、今後発生する修復については、私たちのチームが臨時に対応する予定です。

透明性確保のために申しますと、私たちは物事を正すために最善を尽くしますが、技術的な問題に遭遇して作業が遅れる可能性があるため、残念ながら上記の具体的な内容やその正確な日程については保証できません。

[[栄誉]]の初期化問題については、このような1回限りの修復の一環として実行できるか、あるいはこのようなケースに1対1で対応する必要があるかどうかを再度検討しています。[[栄誉]]は装備類よりも複雑なデータを持つプロファイルなので、解決には少し時間がかかります。

&size(20){%%%''バランス調整''%%%};

このバランス調整作業はバックエンドのアップデートによって実施され、パッチのダウンロードは不要です。これらの変更は本日のメンテナンス時に実行されます。

''重要'':バランス調整は、パッチの準備に尽力しているチームとは別のチームが行います。このバランス調整によって、パッチに向けた進捗が影響を受けたり、バグを解決する能力が低下するわけではありません。

:全般的なバランス調整に関して|
--''[[歴史家サイドクエスト]]、[[賞金首サイドクエスト]]、[[ハンター・サイドクエスト]]を完了して&レジェンダリー;が貰えるのは初回のみに変更されます。''
---これらのクエストを全て完了した際に報酬を得られることは私たちの意図していたところですが、一部のプレイヤーがマルチプレイに関連するバグと組み合わせ、報酬の受け取りを繰り返し行うという意図していなかった事態が発生しました。
---今回の報酬調整では、このような悪質な行為を排除すると同時に、そのクエストラインを努力する価値のあるものにしたいと考えています。
---なお、この悪用によってアドバンテージを得たプレイヤーに対する処罰はありません。
--''特定の敵からのドロップを調整:トゥーカの野獣、スプリットトゥース、サンドシフター、コールドクロー''
---これらの野獣は倒すのにかかる労力に対して報酬が良すぎました。
--''[[化学プラント]]の目標タイムを短縮:957/1303/1650秒 → 650/1150/1500秒''
--''[[新興都市]]の目標タイムを短縮:422/607/792秒 → 390/589/776秒''
---これらの[[遠征]]は他と比べて目標タイムが緩すぎました。
---私たちは、すべての[[遠征]]がプレイするに値するようになることで、より多様でより面白いエンドゲームになると信じているので、このような不均衡を避けたいと考えています。
--''[[アサルトライフル]]のタクティカルのクリティカル倍率を低減 175% → 165%''
--''[[ライフル]]のクリティカル倍率を低減 300% → 250%''
---[[ライフル]]が300%のクリティカル倍率を持っていたため、ほとんどのクリティカルビルドを占めていることがわかりました。これを[[ボルト式ライフル]]と同程度に抑えることで、プレイヤーの選択肢を増やしたいと考えています。
--''[[マサカー]]のアノマリーパワーバフの持続時間を3秒間に短縮''
---これは、スタック上限の問題を修正するまでの一時的な措置です。

:弾丸強化系スキル|
([[ツイステッド・ラウンド]]、[[ブライテッド・ラウンド]]、[[ヴォルカニック・ラウンド]])
---私たちは、最高のビルドのオーバーパワー感を演出することを十分に考慮していますが、同時に有用なビルドに多様性を持たせることにも取り組んでいます。
---体験版の後半で、弾丸強化能力のダメージ計算式に関するバグを発見しました。このバグを修正したものの、残念ながらいくつかの予期せぬ不均衡が生じてしまい、弾幕系のスキルが他のスキルを大幅に上回る結果となってしまいました。この問題の主たるものは、これらのビルドが他のビルドと比較して、実用段階まで組むための投資がはるかに少ないという点です。
---そのため、これらのスキルの恩恵を最も受けている[[トリックスター]]と[[テクノマンサー]]のクラスに、いくつかの調整を行いました。これらの変更による影響は未知数ですので、これは1つのステップとして、今後も監視と調整を続けていきますのでご了承ください。皆さんと同じように、私たちもスキルとモジュールの刺激的でクレイジーな組み合わせを期待しています。
--''[[ツイステッド・ラウンド]]の基礎クールダウンが増加 16秒 → 25秒''
---弾薬系スキルに時間制限がない点は私たちの意図するところですが、これはハイリスク・ハイリターンなプレイスタイルを前提としています。しかし、現在のスキルでは、プレイヤーが弾薬の補充を行えなかった場合でも、クールダウンの短さからリスクがほとんどありませんでした。クールダウンの増加とダメージの調整は、このリスクを増加させ、このプレイスタイルをよりスリリングなものにします。
--''[[トリックスター]]のクラスツリーノード:破壊的な火力、力の萌芽、アウトライダーの処刑人 のボーナスを低減 50% → 35%''
---[[ツイステッド・ラウンド]]による火力の向上と[[クラスツリー]]による倍率の掛け合わせにより、このスキルによるダメージが大幅に増加します。このようなパワーがもたらす満足感は理解していますが、現在は私たちの意図をはるかに超えているため、これを一段階下げる必要がありました。
--''&脆弱;の効果を低減 被ダメージ25%増加 → 15%増加''
--''[[テクノマンサー]]のクラスツリーノード: 粛清 毒状態の敵に対するダメージボーナスを低減 30% → 15%''
[[ブライテッド・ラウンド]]にはアーマーを無視してアノマリーダメージを与える以外にダメージ増加系の効果はありませんが、脆弱効果と毒効果をばら撒くための有用なツールになります。
--''[[パイロマンサー]]のクラスツリーノード: 灰の裁き 灰燼状態の敵に対するダメージボーナスを低減 30% → 15%''

&size(20){%%%''マルチプレイの安定性と接続''%%%};

協力プレイやマルチプレイのセッションは、ソロプレイの接続とは別の問題です。
マルチプレイヤー・セッションを開始するには、複数の異なるパートナーやサービスが必要です。例えば、マッチメイキングとキューイングは、あるサービスパートナーがホストし、ピアツーピアのリレーは別のパートナーが担当します。その他のコンポーネントは、他のパートナーがホストします。これはマルチプレイヤーゲームの通常の設定ですが、マルチプレイヤーやCo-opの問題を追跡しようとする場合、どの時点でどの問題が発生したかを正確に把握することが重要なので、ここで言及しておきます。

今後のパッチでは、マルチプレイヤーでのクラッシュを軽減し、安定性とスピードを向上させることが期待されます。複数のシステムが複雑に絡み合っているため、より良いマルチプレイヤー体験をお届けするために、これらのシステムの改善と改良を日々続けていきます。ほとんどの場合、こレラの改善はゲームにパッチを当てることなくバックエンドを介して行うことができ、すでに行われたこともありますが、私たちはこの点を引き続き注視しています。

&size(20){%%%''接続性に関する事後評価''%%%};

私たちのチームはイースターの週末に24時間体制で、プレイヤーの皆さんが経験していたサーバーの問題を解決するために取り組んでいました。発売を心待ちにしていた多くのプレイヤーの皆さんにとって、このような経験がどれほど苛立たしいものであったかを、私たちは十分に理解しています。サーバーの拡張性は十分にあったのですが、外部でホスティングされているデータベースに問題が発生し、それが高負荷時にのみ現れました。

私たちは、ユーザーの皆さんに対して完全な透明性を約束します。これまでも、これからも。
そのため、「サーバーの需要が多すぎて対応できなかった」というようなありきたりな報告はいたしません。

事実を述べますと、私たちはいくつかのメトリックコールが外部ホストのデータベースをダウンさせる原因となる複雑な問題をデバッグしていました。今年の初めに行われた体験版ではこの問題は発生しませんでした。
私たちのデータベースは、すべての人の装備、レジェンダリー、プロフィール、進捗を保持するために使用されます。

:さらに詳細な技術的知見|
割愛

----
[[OUTRIDERS - Outriders - Post Launch Dev News Update - Steam News:https://store.steampowered.com/news/app/680420/view/3086629758330646650]]

//}}}

*2021/04/01 PC - コンソール間のクロスプレイに関して [#kd4462b3]
詳細を表示
#ac{{{
&size(18){%%%''PC - コンソール間でのクロスプレイ時に確認されている接続切れ問題について:''%%%};

-PC版とコンソール版のDay1ビルドの準備中に、PC版とコンソール版のコードの間で同期が取れていないことが判明しました。この結果、バックエンドの不一致が発生し、コンソールとPCの両方のプレイヤーが参加するマルチプレイヤーゲームからプレイヤーが追い出されるという問題が発生しました。 
-私たちはこの問題を最優先事項として扱っており、問題解決に向けてすべてのプラットフォームのコードを同期させるパッチを作成しています。
-現時点でSteamとEpic間、もしくはPlayStationとXbox間では正常に一緒にプレイすることができます。

&size(18){%%%''暫定的な対処''%%%};

-この問題を受け、私たちはPCとコンソール間の自動マッチメイキングを一時的に無効にしました。SteamとEpicのプレイヤーは、招待またはマッチメイキングによって一緒にプレイすることができます。
-招待コードを使ってコンソール版プレイヤーをPCゲームに招待することは可能ですが(またはその逆も)、最初はゲームが接続されても、最終的には片方のプレイヤーがゲームから追い出されることになります。
-すべてのバージョンのゲームにパッチが適用されるまでは、こういったマルチプレイへの参加を行わないことを強く推奨します。

----
[[Outriders Launch Info, Known Issues & Tracking : outriders:https://www.reddit.com/r/outriders/comments/mh3etc/outriders_launch_info_known_issues_tracking/gt18s14/?utm_source=reddit&utm_medium=web2x&context=3]]
}}}

*2021/03/19 アイテム消失バグ修正アップデート & 復元の案内 [#i16de0b9]
詳細を表示
#ac{{{
2021/03/25 - 小規模なアップデート追加:
--PlayStationコントローラーのタッチパッドの感度が低下しました。

----

こんにちは、みなさん。

&size(18){%%%''まずはじめに:''%%%};

SteamとPlayStationで先行配信されたパッチが、Xboxでも配信されました!

また、SteamとPlayStationにも追加のマイナーパッチが適用され、その内容は本日のXbox用パッチにも反映されていますので、すべてのプラットフォームに対応済みということになります。

そして、今日は''さらに良いニュース''をお伝えします。

&color(#ffffff){''『アウトライダーズ』のデモ版で発生していたインベントリの初期化およびアイテム消失に関する問題が解消されました''。};

この問題については、月曜日に修正プログラムを公開しましたが、再び間違いが起きないよう、解決策が成功したかどうかを検証すべく、日を費やしてきました。本日のパッチでは、我々の調査結果に基づいて、今後この問題が発生しないように、さらに安全策を追加しました。

これに際し、以下の日にインベントリが消去されたプレイヤーの方は、[[このスレッド>https://www.reddit.com/r/outriders/comments/m8hv6r/outriders_demo_2_weeks_to_launch_dev_update/]]または[[このツイート>https://twitter.com/Outriders/status/1372911627184525316]]への返信にてお知らせくださいますようお願いいたします。

-3月16日 (火)
-3月17日 (水)
-3月18日 (木)
-本日、もしくはそれ以降 (3月19日)

この期間にインベントリの消失が起きていないことを願ってはいますが、この問題が解決されていることを確認したいので、何かあればぜひお知らせください。

&size(18){%%%''復元について:''%%%};

さて、この問題はについてはこれ以降発生はしないと考えていますので、次は影響を受けたプレイヤーの方々への補償方法にもう少し焦点を当てていこうと思います。

私たちは、プレイヤーの皆さんが多大な進捗、アイテム、時間を失ったことで失望を感じていると十分に理解しており、事態を正すために全力を尽くしていることをお約束します。

具体的にはまだ検討中ですが、アイテムの復元については以下のような構想があります。
-復旧作業は特定の日に1回限り行われること。
--正確な日付は未定ですが、4月1日の『アウトライダーズ』の発売よりも前に実施したいと考えています。
--日時の確認ができ次第、改めてお知らせいたします。
-このバグによって失われた[l]レジェンダリーアイテム;のみを復元することができます。
-レジェンダリー未満のレアリティのアイテムを復元することはできません。
-現時点では、3月15日 (月) 以前に発生したインベントリの消失については、ご連絡いただく必要はありません。

一点、これらの報告をここでしているのは、透明性を確保するためであるということをご理解いただきたいと思います。
私たちは為すべきを為すために最善を尽くしますが、技術的な問題に遭遇して作業が遅れる可能性があるため、残念ながら上記の具体的な内容やその日程については保証できません。

&size(18){%%%''栄誉について:''%%%};

これはまた別の問題であるようですが、より適切な解決策を提供するためには、この問題の全容を明らかにする必要があります。

そのため、[[栄誉]]が初期化されてしまった方も、[[このスレッド>https://www.reddit.com/r/outriders/comments/m8hv6r/outriders_demo_2_weeks_to_launch_dev_update/]]または[[このツイート>https://twitter.com/Outriders/status/1372911627184525316]]への返信にてお知らせくださいますようお願いいたします。

この問題に影響を受けたプレイヤーの数を把握することは、私たちがこの問題の調査を続ける上で大きな助けとなります。

&size(18){%%%''その他発売前の解決に向けて調査していることなど:''%%%};

-PlayStationコントローラーのタッチパッドの感度が高すぎて、意図せずメニューが開いてしまうことがある。
-マルチプレイイへの接続のさらなる最適化
-開発ビルドを分ける必要があったため体験版リリース時には組み込むことができなかった多くの改善点やバグフィックスが、既に本編には含まれています。そのため、これまでのアップデートでは直接対応できなかったことでも、発売日のビルドでは解決される可能性があります。

また、もしかしたらまだ回答が十分に得られていない問題があると思われるかもしれませんが、それはコミュニティマネージャーである私が、特定の質問に対する回答を公に確認する時間がまだ取れていないためお答えできないためです。これは私の問題であり、チーム全体で意図的に「無視」しているわけではありません。具体的な回答が必要な場合は、私のredditハンドル(/u/thearcan)をタグ付けしていただければ、可能な限り確認します。

----
[[Outriders Demo - 2 Weeks to Launch Dev Update – : outriders:https://www.reddit.com/r/outriders/comments/m8hv6r/outriders_demo_2_weeks_to_launch_dev_update/]]
}}}


*2021/03/12 アップデート [#k56f75ff]
詳細を表示
#ac{{{

-モーションブラーの切り替え機能を追加しました
-カットシーン中の特定のアイテムのフレームレート出力を微調整しました。より包括的な修正は将来的に適用予定です
-マッチングにかかる時間を短縮するための改善を行いました
-メニューやインベントリを開くときに繰り返し発生していたクラッシュを修正しました
-遷移中に接続が切れるとプレイヤーのアイテムが削除されてしまうバグを修正しました。
-クエスト「最低の日」中の字幕表示が改善されました
-その他の細かい改善と修正

----
[[OUTRIDERS - Outriders has been updated - Steam News:https://store.steampowered.com/news/app/680420/view/4625732502880321782]]
}}}

*2021/03/06 バックエンドのアップデート [#mc30029b]
詳細を表示
#ac{{{

&size(18){%%%''近日中に配信されるパッチについて''%%%};
私達は現在パッチを準備中で、テストを通過し次第リリースする予定です (おそらく来週の初め頃)。いかがパッチの内容です

:全プラットフォーム向け|
--モーションブラーの切り替えを追加します
--カットシーンにおける特定のアイテムのフレームレートへの影響を修正します。また、将来に向けてより包括的な修正に取り組んでいます。
--マッチメイクにかかる時間を短縮するよう改善を行います
--その他様々な細かい修正を行います

:PC向け|
--メニューやインベントリを開いた際に頻発するクラッシュを修正します
--通信の移行中に接続が切れることによってアイテムが消失するバグに対処します
--サイドクエスト"[[最低の日]]"における字幕の表示と同期を改善します

:Xbox向け|
--英語以外の言語でメニューのプロンプトが正常に表示されない問題を修正します

:PlayStation向け|
--ロビーの"購入する"ボタンのストアリンクを修正します
---リンクはパッチで修正されますが、すぐにでも予約したい場合はストアから検索することができます
--カットシーンにおける音ズレを修正します

----

&size(18){%%%''デモ版への変更''%%%};

ユーザー側でダウンロードは不要。日本時間3月6日の0時に自動で適用される。

:[[隊長]]の調整|
--[[隊長]]のスキル"ヒーリング・ウェーブ"の効果量が低下しました
--[[隊長]]のスキル"フロム・ザ・アッシュ"と"フェニックス・オーラ"のクールダウンが増加しました
--一部のプレイヤーにとって、これらのスキルを使用する[[隊長]]を倒し切ることは難しく、挑戦的でやりがいのある戦闘というより、フラストレーションのほうが勝っていました

:[[ガウス]]の調整|
--繰り返しプレイ時に[[ガウス]]の体力が増加するようになりました
--この変更は、ストーリーのこの時点においてすでに火力余剰となったプレイヤーにとっても戦闘がやりがいのあるものとなるようにするためのものです。
--[[ガウス]]の回復スキル"スティール・ウォール"の回復量を増加しました

:戦利品のドロップに関する調整|
--ファーミングに水を指したくはないのは山々ですが、3つの箱マラソンや商店の悪用といった稼ぎに感しては、本作の精神に反していると言わざるを得ません。そのため、私達はファーミングの努力の方向性が、繰り返しプレイする中でよりプレイヤーに楽しんでもらえるようなゲームシステムへと向くよう改めました。
---&エピック;のアイテムはショップに並ばなくなりました (デモ版に限る)
---[[ガウス]]戦後の宝箱以外からは&レジェンダリー;がドロップしなくなりました
---サイドクエストの報酬 (繰り返しプレイ時) で&レジェンダリー;が出るようになりました
--現時点で平均的プレイヤーのゲーム体験におけるルートバランスは良好であると考えているため、敵からのドロップ率に関しては"一切"調整を行っていません。

----

&size(18){%%%''現在対処中の懸念事項について''%%%};

:カットシーンや会話シーンにおける画面ブレ|
--デモ版において完全な対処はできませんが、揺れを軽減してほしいとの要望をプレイヤーたちからもらっています。おそらく30fps制限を解除することによってこの問題は軽減されると思われますが、さらなる調査を進めています。

:マッチメイキング|
--時期パッチにていくつかの問題は軽減される予定ですが、マッチメイキングにかがる時間には中止しており、必要以上に時間がかかる問題については現在調査を進めています。

:カバーシステム|
--デモの配信以降、カバーシステムに関するフィードバックやディスカッションに関しては特に注意を払ってきました。
--現時点でデモ版での改善はできませんが、本編では多くのカバー場所に関するバグ修正だけにとどまらず、もっと根幹に関わるレベルでカバーメカニクスに影響を与えるシステム上の問題に対処する予定です。

:インベントリ内のアイテム消失|
--これは非常に重要な問題であり、現在調査に全力を尽くしています。時期パッチにて原因の一つと思われる問題に対処する予定ですが、他の原因に関しても調査を進めています。
--透明性の精神に則って言わせてもらうと、現時点で影響を受けたプレイヤーのインベントリを完全に復元するシステムはありません。しかし、チームは将来的な可能性を懸命に模索し、作業を進めています。
--この問題の根底にある原因の特定や解決、復元システムの実現可能性についての進展など、被害を受けたプレイヤーをもとに戻すためにも最新情報をコミュニティに提供したいと考えています。
--この件に関する今後のニュースは、私達のソーシャルチャンネルやコミュニティでの発表を待っていてください。

:チートと明らかにエクスプロイトを利用しているプレイヤーについて|
--サードパーティのソフトウェアを使用し、ゲームファイルやセーブデータを改ざんしている少数のプレイヤーに関して、私達は認識をしています。
--(そのようなプレイヤーにシステムに関する情報を探らせないため) 詳細は言えませんが、バックエンドシステムを通じて比較的容易にチーターを特定できること、そして彼らの行動が協力プレイを介して通常のプレイヤーたちに影響を与えることがないよう努めます。

----
[[Outriders Demo - One Week Later Dev Update [OFFICIAL] : outriders:https://www.reddit.com/r/outriders/comments/lxntx5/outriders_demo_one_week_later_dev_update_official/]]

}}}

*コメント [#r399faf1]
#pcomment(,10,above,reply)