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#author("2021-03-15T21:35:23+09:00;2021-03-13T04:46:46+09:00","","")
#author("2021-03-20T04:08:54+09:00","","")
RIGHT:&tag(インフォメーション);

配信されたパッチやホットフィックス (バックエンドのアップデート) など、アップデートに関する情報を記載しています。

#contentsx

*2021/03/12 アップデート [#k56f75ff]
*2021/03/19 アイテム消失バグ修正アップデート & 復元の案内 [#i16de0b9]
//#expand(詳細を表示,color=plum){{{
こんにちは、みなさん。

&size(18){%%%''まずはじめに:''%%%};

SteamとPlayStationで先行配信されたパッチが、Xboxでも配信されました!

また、SteamとPlayStationにも追加のマイナーパッチが適用され、その内容は本日のXbox用パッチにも反映されていますので、すべてのプラットフォームに対応済みということになります。

そして、今日は''さらに良いニュース''をお伝えします。

&color(#ffffff){''『アウトライダーズ』のデモ版で発生していたインベントリの初期化およびアイテム消失に関する問題が解消されました''。};

この問題については、月曜日に修正プログラムを公開しましたが、再び間違いが起きないよう、解決策が成功したかどうかを検証すべく、日を費やしてきました。本日のパッチでは、我々の調査結果に基づいて、今後この問題が発生しないように、さらに安全策を追加しました。

これに際し、以下の日にインベントリが消去されたプレイヤーの方は、[[このスレッド>https://www.reddit.com/r/outriders/comments/m8hv6r/outriders_demo_2_weeks_to_launch_dev_update/]]または[[このツイート>https://twitter.com/Outriders/status/1372911627184525316]]への返信にてお知らせくださいますようお願いいたします。

-3月16日 (火)
-3月17日 (水)
-3月18日 (木)
-本日、もしくはそれ以降 (3月19日)

この期間にインベントリの消失が起きていないことを願ってはいますが、この問題が解決されていることを確認したいので、何かあればぜひお知らせください。

&size(18){%%%''復元について:''%%%};

さて、この問題はについてはこれ以降発生はしないと考えていますので、次は影響を受けたプレイヤーの方々への補償方法にもう少し焦点を当てていこうと思います。

私たちは、プレイヤーの皆さんが多大な進捗、アイテム、時間を失ったことで失望を感じていると十分に理解しており、事態を正すために全力を尽くしていることをお約束します。

具体的にはまだ検討中ですが、アイテムの復元については以下のような構想があります。
-復旧作業は特定の日に1回限り行われること。
--正確な日付は未定ですが、4月1日の『アウトライダーズ』の発売よりも前に実施したいと考えています。
--日時の確認ができ次第、改めてお知らせいたします。
-このバグによって失われた[l]レジェンダリーアイテム;のみを復元することができます。
-レジェンダリー未満のレアリティのアイテムを復元することはできません。
-現時点では、3月15日 (月) 以前に発生したインベントリの消失については、ご連絡いただく必要はありません。

一点、これらの報告をここでしているのは、透明性を確保するためであるということをご理解いただきたいと思います。
私たちは為すべきを為すために最善を尽くしますが、技術的な問題に遭遇して作業が遅れる可能性があるため、残念ながら上記の具体的な内容やその日程については保証できません。

&size(18){%%%''栄誉について:''%%%};

これはまた別の問題であるようですが、より適切な解決策を提供するためには、この問題の全容を明らかにする必要があります。

そのため、[[栄誉]]が初期化されてしまった方も、[[このスレッド>https://www.reddit.com/r/outriders/comments/m8hv6r/outriders_demo_2_weeks_to_launch_dev_update/]]または[[このツイート>https://twitter.com/Outriders/status/1372911627184525316]]への返信にてお知らせくださいますようお願いいたします。

この問題に影響を受けたプレイヤーの数を把握することは、私たちがこの問題の調査を続ける上で大きな助けとなります。

&size(18){%%%''その他発売前の解決に向けて調査していることなど:''%%%};

-PlayStationコントローラーのタッチパッドの感度が高すぎて、意図せずメニューが開いてしまうことがある。
-マルチプレイイへの接続のさらなる最適化
-開発ビルドを分ける必要があったため体験版リリース時には組み込むことができなかった多くの改善点やバグフィックスが、既に本編には含まれています。そのため、これまでのアップデートでは直接対応できなかったことでも、発売日のビルドでは解決される可能性があります。

また、もしかしたらまだ回答が十分に得られていない問題があると思われるかもしれませんが、それはコミュニティマネージャーである私が、特定の質問に対する回答を公に確認する時間がまだ取れていないためお答えできないためです。これは私の問題であり、チーム全体で意図的に「無視」しているわけではありません。具体的な回答が必要な場合は、私のredditハンドル(/u/thearcan)をタグ付けしていただければ、可能な限り確認します。

----
[[Outriders Demo - 2 Weeks to Launch Dev Update – : outriders:https://www.reddit.com/r/outriders/comments/m8hv6r/outriders_demo_2_weeks_to_launch_dev_update/]]
//}}}


*2021/03/12 アップデート [#k56f75ff]
#expand(詳細を表示,color=plum){{{

-モーションブラーの切り替え機能を追加しました
-カットシーン中の特定のアイテムのフレームレート出力を微調整しました。より包括的な修正は将来的に適用予定です
-マッチングにかかる時間を短縮するための改善を行いました
-メニューやインベントリを開くときに繰り返し発生していたクラッシュを修正しました
-遷移中に接続が切れるとプレイヤーのアイテムが削除されてしまうバグを修正しました。
-クエスト「最低の日」中の字幕表示が改善されました
-その他の細かい改善と修正

----
[[OUTRIDERS - Outriders has been updated - Steam News:https://store.steampowered.com/news/app/680420/view/4625732502880321782]]
//}}}
}}}

*2021/03/06 バックエンドのアップデート [#mc30029b]
#expand(詳細を表示,color=plum){{{

&size(18){%%%''近日中に配信されるパッチについて''%%%};
私達は現在パッチを準備中で、テストを通過し次第リリースする予定です (おそらく来週の初め頃)。いかがパッチの内容です

:全プラットフォーム向け|
--モーションブラーの切り替えを追加します
--カットシーンにおける特定のアイテムのフレームレートへの影響を修正します。また、将来に向けてより包括的な修正に取り組んでいます。
--マッチメイクにかかる時間を短縮するよう改善を行います
--その他様々な細かい修正を行います

:PC向け|
--メニューやインベントリを開いた際に頻発するクラッシュを修正します
--通信の移行中に接続が切れることによってアイテムが消失するバグに対処します
--サイドクエスト"[[最低の日]]"における字幕の表示と同期を改善します

:Xbox向け|
--英語以外の言語でメニューのプロンプトが正常に表示されない問題を修正します

:PlayStation向け|
--ロビーの"購入する"ボタンのストアリンクを修正します
---リンクはパッチで修正されますが、すぐにでも予約したい場合はストアから検索することができます
--カットシーンにおける音ズレを修正します

----

&size(18){%%%''デモ版への変更''%%%};

ユーザー側でダウンロードは不要。日本時間3月6日の0時に自動で適用される。

:[[隊長]]の調整|
--[[隊長]]のスキル"ヒーリング・ウェーブ"の効果量が低下しました
--[[隊長]]のスキル"フロム・ザ・アッシュ"と"フェニックス・オーラ"のクールダウンが増加しました
--一部のプレイヤーにとって、これらのスキルを使用する[[隊長]]を倒し切ることは難しく、挑戦的でやりがいのある戦闘というより、フラストレーションのほうが勝っていました

:[[ガウス]]の調整|
--繰り返しプレイ時に[[ガウス]]の体力が増加するようになりました
--この変更は、ストーリーのこの時点においてすでに火力余剰となったプレイヤーにとっても戦闘がやりがいのあるものとなるようにするためのものです。
--[[ガウス]]の回復スキル"スティール・ウォール"の回復量を増加しました

:戦利品のドロップに関する調整|
--ファーミングに水を指したくはないのは山々ですが、3つの箱マラソンや商店の悪用といった稼ぎに感しては、本作の精神に反していると言わざるを得ません。そのため、私達はファーミングの努力の方向性が、繰り返しプレイする中でよりプレイヤーに楽しんでもらえるようなゲームシステムへと向くよう改めました。
---&エピック;のアイテムはショップに並ばなくなりました (デモ版に限る)
---[[ガウス]]戦後の宝箱以外からは&レジェンダリー;がドロップしなくなりました
---サイドクエストの報酬 (繰り返しプレイ時) で&レジェンダリー;が出るようになりました
--現時点で平均的プレイヤーのゲーム体験におけるルートバランスは良好であると考えているため、敵からのドロップ率に関しては"一切"調整を行っていません。

----

&size(18){%%%''現在対処中の懸念事項について''%%%};

:カットシーンや会話シーンにおける画面ブレ|
--デモ版において完全な対処はできませんが、揺れを軽減してほしいとの要望をプレイヤーたちからもらっています。おそらく30fps制限を解除することによってこの問題は軽減されると思われますが、さらなる調査を進めています。

:マッチメイキング|
--時期パッチにていくつかの問題は軽減される予定ですが、マッチメイキングにかがる時間には中止しており、必要以上に時間がかかる問題については現在調査を進めています。

:カバーシステム|
--デモの配信以降、カバーシステムに関するフィードバックやディスカッションに関しては特に注意を払ってきました。
--現時点でデモ版での改善はできませんが、本編では多くのカバー場所に関するバグ修正だけにとどまらず、もっと根幹に関わるレベルでカバーメカニクスに影響を与えるシステム上の問題に対処する予定です。

:インベントリ内のアイテム消失|
--これは非常に重要な問題であり、現在調査に全力を尽くしています。時期パッチにて原因の一つと思われる問題に対処する予定ですが、他の原因に関しても調査を進めています。
--透明性の精神に則って言わせてもらうと、現時点で影響を受けたプレイヤーのインベントリを完全に復元するシステムはありません。しかし、チームは将来的な可能性を懸命に模索し、作業を進めています。
--この問題の根底にある原因の特定や解決、復元システムの実現可能性についての進展など、被害を受けたプレイヤーをもとに戻すためにも最新情報をコミュニティに提供したいと考えています。
--この件に関する今後のニュースは、私達のソーシャルチャンネルやコミュニティでの発表を待っていてください。

:チートと明らかにエクスプロイトを利用しているプレイヤーについて|
--サードパーティのソフトウェアを使用し、ゲームファイルやセーブデータを改ざんしている少数のプレイヤーに関して、私達は認識をしています。
--(そのようなプレイヤーにシステムに関する情報を探らせないため) 詳細は言えませんが、バックエンドシステムを通じて比較的容易にチーターを特定できること、そして彼らの行動が協力プレイを介して通常のプレイヤーたちに影響を与えることがないよう努めます。

----
[[Outriders Demo - One Week Later Dev Update [OFFICIAL] : outriders:https://www.reddit.com/r/outriders/comments/lxntx5/outriders_demo_one_week_later_dev_update_official/]]

}}}

*コメント [#r399faf1]
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