#author("2021-07-08T09:44:12+09:00;2021-06-11T14:49:10+09:00","","")
&tag(インフォメーション);

配信されたパッチやホットフィックス (バックエンドのアップデート) など、アップデートに関する情報を記載しています。

#contentsx


*2021/06/11 感謝パッケージ配布とスキルなどの強化 [#c137551c]
//#ac(詳細を表示){{{

&size(20){''コミュニティ感謝パッケージ''};

所持している中で最も多くプレイしたキャラクターには以下の特典が配布されています
-これまで (どのキャラクターでも) 手に入れたことのないレジェンダリー武器の中から1つをゴッドロール (火力値最大) 状態で配布
--インベントリが満杯の場合はスタッシュへ
--スタッシュも満杯の場合はインベントリに秋がある状態で再起動した際に自動で追加される
--既に全部期を入手済みの場合はそのクラスにとって最も希少な武器が選ばれる
--注意:重複した武器が配布されていた場合、緊急の案件として調査しますので今しばらくお待ち下さい
-レベルに応じた量の&チタニウム;
-新エモート"フラストレーション"
--入手に再起動が必要な場合あり

&size(20){''バランス調整''};

:アーマーの最大体力|
--アーマーによって得られる最大体力が大幅に増加

:&デバステーター;|
--[[リフレクト・バレット]]
---ベースダメージが250%増加 (レベル1時点で0.1から0.25に増加)
---[[バレット・アクセラレイション]]のベースダメージが330%増加 (レベル1時点で10から33に増加)
--[[インペイル]]
---スキルによって得られる体力回復が50%増加 (レベル1時点で0.02から0.03に増加)
---[[ヴラドズ・グラスプ]]の効果範囲増が100%に増加 (元は25%)
--ノート:プレイヤーから[[遠征]]のをいち早くクリアするため、[[インペイル]]を受けた敵の死亡判定が早く出るようにしてほしいという意見が出ているのを認識しています。この点に変更を加える場合、スキルによる範囲回復効果に影響が出ると考えられますが、現在どのように対応するか検討中です。

:&パイロマンサー;|
--[[ファサー・ビーム]]
---ベースダメージが100%増加 (レベル1時点で0.3から0.6に増加)
---SPFを2.1に増加 (元は1.5)
SPFは[[ファサー・ビーム]]が[[ステータスパワー>ステータス]]によってどの程度ダメージが上がるかに関わります。この変更により、キャラクターのステータスパワー次第ではダメージがおよそ2倍にまで上る可能性があります
--[[ヴォルカニック・アーマー]]によるダメージ軽減率を65%に増加 (元は50%)

:&テクノマンサー;|
--[[ディストラクション・ツール]]
---RPGのベースダメージが66%増加 (レベル1時点で0.75から1.25に増加)
---RPGの爆発範囲における最大ダメージ範囲が50%増加 (200から300に増加)
RPGの爆発は最大ダメージ範囲内の敵に対して100%のダメージを与え、その範囲から離れるに従って徐々にダメージが低下します。要するに、この変更によってより広い範囲に高いダメージを与えることができるようになります。
---[[デモリションマン]]のベースダメージが65に増加 (元は35)
--[[フィクシング・ウェーブ]]
---回復量が65%に増加 (元は33%)
--[[コールド・スナップ]]
---[[フロストバイト]]によるアーマー低下が100%に増加 (元は35%)
---[[アイス・アイス・ベイビー]]のベースダメージが300%増加 (レベル1時点で0.3から1.2に増加)
--[[クライオ・タレット]]
---タレットの持続が30ユニットに増加 (元は20ユニット)
これによりタレットの体力が50%増加し、持続時間が伸びます


:&トリックスター;|
--[[バロウド・タイム]]
---[[アグレッシブ・テレポート]]のベースダメージが111%増加 (レベル1時点で45から95に増加)
--[[ハント・ザ・プレイ]]
---[[バックスタッバー]]のベースダメージが100%増加 (レベル1時点で20から40APに増加)
--[[テンポラル・ブレード]]
---[[ストロングスライス]]のベースダメージが70%増加 (レベル1時点で17.5から30に増加)

----
[[Outriders Rebalancing & Community Appreciation Package : outriders:https://www.reddit.com/r/outriders/comments/nwpq9g/outriders_rebalancing_community_appreciation/]]
//}}}

*2021/06/04 遠征終わりのキック防止策実装など [#b0235c6b]
#ac(詳細を表示){{{

-遠征の終わりにプレイヤーがキックされることを防止するための機能を実装しました。
-マルチプレイ時の接続品質を改善するため、リージョンを基準にしたマッチメイキング機能を実装しました
-サインイン時のテキストを、現在の進捗状況をより分かりやすく反映したものに更新しました
-クラッシュやメモリリークを修正しました

----
[[Outriders has been updated - 03 June 2021 : outriders:https://www.reddit.com/r/outriders/comments/nrfthc/outriders_has_been_updated_03_june_2021/]]
}}}

*2021/05/25 アーマー修正パッチ [#a27d3fdf]
#ac(詳細を表示){{{

-特定の状況下においてアーマー値が適切に計算されず、プレイヤーの受けるダメージが意図せず増加するバグを修正しました
-特定の状況下におけるプレイヤーの一撃死を防ぐため、[[ブルード・マザー]]のダメージ計算方法を変更しました
-特定の状況下においてサインインできなくなる問題を修正しました
-クラッシュを修正しました
-その他細かなバグ修正を行いました

----
[[Outriders has been updated - 25 May 2021 : outriders:https://www.reddit.com/r/outriders/comments/nks8nt/outriders_has_been_updated_25_may_2021/]]
}}}


*2021/04/30 パッチ配信 & インベントリ復旧に関する告知 [#zd4f6da6]
#ac(詳細を表示){{{
こんにちは、アウトライダーの皆さん。

私たちは先程、『アウトライダーズ』の大規模パッチをリリースしました。詳細は以下を参照してください。

以前お伝えしたとおり、私たちはキャラクターおよびインベントリの復旧に向けた作業に多くの時間を割いてきました。しかし、現在に至るまで、復旧の明確なスケジュールをお伝えすることは非常に困難な状況にあります。それは主に、リリース直前まできたものの、わずかに生じる稀なケースのために、何度もプロセスを繰り返し、再テストを行う必要があったからです。特に最も困難を極めているのが、キャラクターに正しいアイテムレベルを与えるという工程です。アイテムレベルは、キャラクターのレベル、アンロックされた最高[[ワールドティア]]、そしてクリアした最高[[チャレンジティア>遠征]]の3つの変数によって算出されます。これら3つの変数が対象となるキャラクターそれぞれに複雑に絡み合っているため、修正にはより多くの時間を必要としています。また、テストの結果、本来よりも高いレベルの装備を復元してしまうことで、さらなるキャラクターの破損を引き起こすことが判明しています。そのため、現時点ですべてを可能とする1つの解決策を提示することはできません。

復旧作業を進めている間に、最新のパッチを配信する準備は整いました。

本来はこのパッチをリリースする前に復旧作業を行いたかったのですが、残念ながらそれはできませんでした。そのため、本日はパッチのみをリリースすることに決め、これによりプレイヤーの皆さんは、私たちが復旧作業を進める間、修正による様々な恩恵を受けることができます。

復旧作業の進捗や、それに付随するコミュニティ感謝パッケージに関する続報は、できる限り早めにお伝えするようにします。

&size(18){%%%''パッチノート''%%%};

今回のパッチにはプレイヤーの皆さんに納得していただけるような大きな修正、そして体験版から発売までに発見・報告されたものの、同時期に取り組んだホットフィックスに取り入れることができなかった数多くの細かな修正が含まれています。

''注意事項:このパッチではインベントリの復旧や「サーバーに接続できません」という表示に直面しているキャラクターへの修正は行われません。これらの復旧や修正に関しては現在も作業中です。''

:ハイライト / 概要|
このスレッドのトップには、今回のパッチのハイライトのみがリストアップされています。それ以降には、より詳細なパッチノートや修正点についても多数掲載されています。
--ゲーム全体を通して数多くのクラッシュを修正しました
--マルチプレイに起因する数多くの問題やバグを修正しました
--"サインイン完了"画面から進まなくなる問題を修正しました
--多数の装備、[[モジュール]]、[[スキル]]、&taglink(クエスト);、[[マップ>ロケーション]]、ライティングに関するバグを修正しました
--[バランス調整] 敵スナイパーが射撃するまでの猶予が長くなりました
--[バランス調整] [[スターグレイブ]]におけるクリーチャーからのノックバックが弱くなりました
---また、プレイヤーを害する生物の出現間隔がより長くなり、数も減少しました。
--プレイヤーよりも高いレベルの[[防具]]に[[スキル]]ダメージを増加させる[[モジュール]]をつけた状態で[[ワールドティア]]を下げると、ダメージが低下するバグを修正しました
--その射撃が止めになった場合、ヒット時やクリティカル時に発動する[[モジュール]]の効果が正しく発揮されない問題を修正しました
--[[トリックスター]]の「[[ハント・ザ・プレイ]]」を使用した際に、テレポートしないままクールダウンが始まることがある問題を修正しました
--[PC] 古いクラッシュレポートのダンプファイルが正しく削除されない問題を修正しました
---注意:300MB分は以前のまま保持されます
--[PC] ##Fn##, ##Del##, ##End##, ##PageDown##, ##Insert##, ##Home##, ##PageUp##, ##Print Screen##, ##Scroll Lock##, ##Caps Lock## にバインドできるようになりました
--調節可能なFoVが90から130まで広がりました


これらのハイライトはコミュニティの話題や議論でよく上げられていた点です。より詳細な修正内容を見るには、Ctrl + Fで検索するか、最も関心のあるカテゴリに絞って見ることをお勧めします。

''注意:これらの修正は、主にゲームが意図した通りに動作しない問題を解決するためのものです。これらはゲームのリバランスを目的としたものではありませんが、いくつかのバグ修正によって、特定の[[スキル]]の機能が影響を受ける可能性があります。意図的なリバランスが行われた場合は、[バランス調整] と明記されます。今回の変更はあくまでもパッチを必要とする少数のものであって、これらが本腰を入れたバランス調整であるとは捉えないようお願い申しあげます。''

&size(18){%%%''パッチノート目次''%%%};

-[[すべてのプラットフォームを対象とした全般的な修正と変更>#note1]]
-[[すべてのプラットフォームを対象としたマルチプレイに関する修正と変更>#note2]]
-[[すべてのプラットフォームを対象とした装備やスキル、モジュールに関する修正と変更>#note3]]
-[[すべてのプラットフォームを対象とした敵やボス、NPCに関する修正と変更>#note4]]
-[[すべてのプラットフォームを対象としたクエストや遠征に関する修正>#note5]]
-[[すべてのプラットフォームを対象としたオーディオやダイアログに関する修正>#note6]]
-[[すべてのプラットフォームを対象としたその他の修正や細かなバグ修正>#note7]]
-[[PCを対象とした追加の修正>#note8]]

&size(18){&aname(note1){■}; %%%''すべてのプラットフォームを対象とした全般的な修正と変更''%%%};

--ゲーム中に多数発生していたクラッシュを修正しました
--"サインイン完了"画面から進まなくなる問題を修正しました
--マップやカットシーンにおけるライティング、シャドウ、リフレクションの問題を修正しました
--コリジョン、テクスチャ、LOD、OOWの視認性の改善や、地面から浮いていた様々なアセットの修正など、マップの全般的な修正を行いました。また、地形にハマってプレイヤーが動けなくなる状況を多数修正しました
--キャラクターの位置取りやカバー間の移動、ブラインドファイアなど、特定の場所における多数の遮蔽物を修正しました
--スムージングを有効にした場合、様々なカットシーンでのカメラの動きが改善されました
--クロスヘアの視認性を改善しました
--チュートリアルのポップアップ通知の視認性を改善しました
--[[サイドクエスト]]のアイコンが、クリア後もマップ上に残る問題を修正しました
--味方に照準を合わせた際にクロスヘアが消えることがなくなりました
--多数の[[メインクエスト]]と[[サイドクエスト]]において、稀に見られた進行不能や目標の問題を修正しました
--キャラクターを入れ替えた際に、プレイヤーのインベントリが失われることがある稀な問題を修正しました
--[バランス調整] オーバーレベリングシステム/スケーリング倍率が調整されました
---このシステムは、以前までよりも1レベル高い、平均的な装備のレベルが相対している敵よりも3レベル以上高い場合に有効化されます (以前は2レベル以上)
---与えるダメージの減少幅が小さくなりました
---被ダメージのスケールも改善され、敵NPCの脅威を完全に取り去る必要なく、プレイヤーがより強力に感じられるようになりました
---システムが有効になるための条件が整理され、低レベルの武器を使用した場合にダメージが増加するなどの直感的でない挙動が修正されました
--[コンソール] 設定にUIスケールのオプションが追加されました
--[PLAYSTATION] タッチパッドのスワイプ操作の感度を下げました
--[PLAYSTATION] オープニングシネマティックの後に発生するクラッシュを修正しました
--全体的なコードの最適化を行いました

&size(18){&aname(note2){■}; %%%''マルチプレイに関する修正と変更''%%%};

--バックグラウンドマッチメイキングのデフォルト設定が「&nop(クローズ);」に変更されました (以前は「オープン」) 。これは設定から手動で元に戻すことができます
--クライアントがホストに参加できないことがあるバグを修正しました
--Co-opに参加するロードの直後に発生するパフォーマンスの問題を修正しました
--Co-opセッションに参加する際のプレイヤーの装備をロードする時間が改善されました
--ゲームのロード中にホストがインターネット接続を失った場合、クライアントが破損したロビーにロードされるバグを修正しました
--他のプレイヤーがアンロックしていないストーリーポイントをホストが選択できない問題を修正しました
---選択したストーリーポイントをクライアントがアンロックしていない場合ホストに対して警告を表示するようになりました
---クライアントがホストに参加する際、"ストーリーの不一致 "というメッセージが適切に表示されるようになりました
--ストーリーを完了しているプレイヤーが、エンドゲームより前のストーリーポイントを選択している場合、「[[遠征]]」に参加できなくなるバグを修正しました
--[[遠征]]をリトライした際に、クライアントのキャラクターが正しく復活しないことがある問題を修正しました
--ホストの移行後に問題やエラーが表示されることがあるバグを修正しました
--お互いのセッションに参加しようとすると、"セッションに参加中"画面から進まなくなるバグを修正しました
--[[採石場]]でホストに参加したときに、護送車両がクライアントから見えなくなっていたバグを修正しました
--[[遠征]]「[[嵐の目]]」のボスが、クライアント側だとカットシーン中に2重に表示されることがあるバグを修正しました
--ホストがバナーの近くに立っている状態でマップに参加すると、クライアントのマップが更新されないことがあるバグを修正しました
--[[サイドクエスト]]「[[最期の願い]]」中にクライアントが切断すると、ホストがクエストエリアで動けなくなることがあるバグを修正しました
--カットシーン中にホストの移行が発生した場合、音声が消えることがある問題を修正しました
--[XBOX] ロード中に現在有効なアカウントからサインアウトしたり、インターネット接続を中断したりすると、ゲームの機能が失われることがあるバグを修正しました
--[XBOX] 「ランダムチームに参加」機能が正しく動作しない原因となるバグを修正しました
--[XBOX] "インターネット接続エラー"のために認証プロセスが失敗するバグを修正しました
--[XBOX] ホストが[[荒れ果てた要塞]]からファストトラベルを開始したときに、クライアントに発生する稀なクラッシュを修正しました

&size(18){&aname(note3){■}; %%%''すべてのプラットフォームを対象とした装備やスキル、モジュールに関する修正と変更''%%%};

--[[クラフト]]
---[バランス調整] &レア;から&エピック;への改良と、&エピック;装備の1-30までのレベル上昇に必要な[[リソース]]のコストが引き下げられました
 -これにより、ゲーム序盤でもより安価にアイテムを改良することができるようになります。
---プレイヤーよりも高いレベルの[[防具]]に[[スキル]]ダメージを増加させる[[モジュール]]をつけた状態で[[ワールドティア]]を下げると、ダメージが低下するバグを修正しました
---[[ヘルズ・レンジャーズ・パック]]の武器をアップグレードする際、UIに0が表示される問題を修正しました
&br;
--[[トリックスター]]
---「[[ハント・ザ・プレイ]]」を使用した際に、テレポートしないままクールダウンが始まることがある問題を修正しました
---「[[ハント・ザ・プレイ]]」を使用して通常では入れない場所へテレポートしてしまうことがある問題を修正しました
---「[[ヴェネターナイフ]]」でマークした敵に「[[ハント・ザ・プレイ]]」でテレポートすると、マークが消失することがある問題を修正しました
---[[防具モジュール]]「[[ムーブ・グルーヴ]]」のバフアイコンがHUDに正しく表示されていなかった問題を修正しました
&br;
--[[パイロマンサー]]
---「[[フィード・ザ・フレイム]]」で[[スクリーチャー]]に[[灰燼>状態異常]]を付与できない問題を修正しました
---マルチプレイにおいて、「[[不死鳥の雛鳥>テンペスト]]」でプレイヤーが誤った量の体力を得ていた問題を修正しました。現在は正しく50%の体力で復活します。
---「[[サーマル・ボム]]」使用後にカバーから離れると発生するバグを修正しました
---&レジェンダリー;・アイテム「[[ラバ・リッチのブーツ]]」に正しいモジュールが装備されていないことがある問題を修正しました
&br;
--[[デバステーター]]
---[[エマージェンシー・スタンス]]によるダメージ軽減効果が、[[ゴーレム]]の効果終了後にも続くことがある問題を修正しました
---[[防具モジュール]]「[[エクストラ・クエイク]]」が戦闘終了後にさらに追加の発動可能数を与えることがあった問題を修正しました
---「[[エンドレス・マス]]」の影響を受けたラーカーの下に入ると、プレイヤーの頭上に再出現するバグを修正しました
---壁に向かって「[[ボールダー・ダッシュ]]」を使用するとクラッシュすることがある問題を修正しました
---「[[グラビティ・リープ]]」で意図しない場所にスタックすることがある問題を修正しました
---「[[ボールダー・ダッシュ]]」で意図しない場所に行けてしまう問題を修正しました
---[PLAYSTATION] 「[[リフレクト・バレット]]」のVFXを改善し、視認性を向上させました
&br;
--[[テクノマンサー]]
---[バランス調整] 以前のパッチで変更された「[[ディストラクション・ツール]]」用[[防具モジュール]]「[[マサカー]]」の持続時間がもとに戻りましたが、スタック数の上限が6になりました
---[[スキル]]によって敵を倒した場合に、[[防具モジュール]]「[[トキシック・リード]]」が正しく発動しない問題を修正しました
---[[武器モジュール]]「[[パーパチュアム・モーボル]]」によって「[[ディストラクション・ツール]]」の残弾数が回復できていた問題を修正しました
---タレットを垂直な面に設置できるバグを修正しました
---敵が出現する前にタレットを設置した場合、その敵がタレットを無視する問題を修正しました
---[XBOX] 展開したタレットの体力ゲージが正常に表示されるようになりました
---[PLAYSTATION] 「[[スクラップネル]]」によってダッシュのアニメーションがおかしくなっていた問題を修正しました
---[[ボレアリス・モナーク]]の英語版の効果説明文を修正しました。
&br;
--キーバインド変更後でも[[スキル]]のターゲット指定機能が正しく使えるようになりました
--投擲物のインジケーターの見た目を改善しました
&br;
--装備と[[モジュール]]
---その射撃が止めになった場合、ヒット時やクリティカル時に発動する[[モジュール]]の効果が正しく発揮されない問題を修正しました
---ティア1の[[武器モジュール]]「[[アノマリーサージ]]」がヒット時に正しく発動していなかった問題を修正しました
---[[防具]]の詳細で、&レジェンダリー;[[セット装備]]の効果が発動していても正しく表示されていなかった問題を修正しました
---[[武器モジュール]]「[[ストームウィップ]]」を使用した際に画面が眩しすぎる問題を修正しました
---[PLAYSTATION] [[実績>実績・トロフィー]]「エノクの遺産」が正しく解除されない場合があった問題を修正しました
---女性用[[グローブ]]の見た目を少しだけ修正しました

&size(18){&aname(note4){■}; %%%''すべてのプラットフォームを対象とした敵やボス、NPCに関する修正と変更''%%%};

--[バランス調整] 敵スナイパーが、プレイヤーに射撃を交わす猶予を与えるようになりました
--[バランス調整] [[遠征]]「[[スターグレイブ]]」でクリーチャーの与えるノックバックの量が減少しました
---また、プレイヤーを害する生物の出現間隔が長くなり、数も減少しました
--[[モルテン・アカライ]]
---[[モルテン・アカライ]]のジャンプ攻撃が、攻撃範囲を逃れたプレイヤーにもダメージを与えていた問題を修正しました。範囲攻撃の回避に成功した場合は、ダメージを受けることがありません
---[[デバステーター]]が「[[エンドレス・マス]]」を使用することで、クールダウンなしに[[モルテン・アカライ]]を永久的にスタンさせることができるバグを修正しました
---[[モルテン・アカライ]]のボス戦において、第1形態で止めの一撃を与え、第2形態に移行する直前にクライアントの1人が切断した場合、約1~2分間の一時停止が発生するバグを修正しました
---[PLAYSTATION] [[モルテン・アカライ]]のボス戦の第3形態で[[フレームホッパー>アノマラス・スパイダー]]が静止するバグを修正しました
--[[クリサロイド]]
---[[クリサロイド]]のボスに適用されたデバフアイコンが、フェーズを跨いでも残るようになりました
---[[クリサロイド]]のボス戦において、フェーズ移行中の暗転時にプレイヤーがボスを倒した場合、進行不能になる不具合を修正しました
--[[ヤガク]]
---[[ヤガク]]戦で「[[インペイル]]」を使用すると、[[デバステーター]]が無制限の回復効果を与えることができるようになるバグを修正しました
---[PLAYSTATION] [[ヤガク]]の触手の能力が実際に着地する前にプレイヤーにダメージを与えてしまうバグを修正しました
--[[採石場]]の「前哨拠点の門」エリアで、[[ブルード・マザー]]出現地点左側の少し高くなった足場に立っていると、[[ブルード・マザー]]が近接攻撃でプレイヤーにダメージを与えられなくなるバグを修正しました
--[[クロウラー]]の遠距離攻撃が、UIに表示されている攻撃範囲を超えてプレイヤーにダメージを与えていたバグを修正しました
--壁際にいるプレイヤーに対して、[[ストリックス]]がより適切に対応できるようになりました
--[[バーサーカー]]の行動ルートの最適化、スキルの使用、プレイヤーへの反応や適切な攻撃など、AIの修正を行いました
--オプションで「敵の体力ゲージ」が「オフ」に設定されている場合、「アノマリー・リフト」などの敵のスキルの体力ゲージが正しく非表示になるように修正しました
--カバーに入る際やノックダウンから回復する際など、特定の状況における敵のアニメーションを修正しました
--[[武器モジュール]]「[[ウェイトレスネス]]」のVFXが[[クロウラー]]に対して意図した通りに動作するようになりました
--[[NPC>キャラクター]]に話しかけた際や、特に[[スキル]]使用時や入力方法の変更時にゲームが応答しなくなる問題を解決しました
--[PC] [[遠征]]「[[化学プラント]]」の最初の戦闘エリアで、敵のスポーン時に発生するクラッシュを修正しました
--[PC] プレイヤーがアイテムを[[商人]]に正しく売却できなくなる稀なバグを修正しました
--[PC] [[NPC>キャラクター]]との対話中にカーソルが見えなくなる不具合を修正しました
--[PLAYSTATION] [[ザヒディ>アブラハム・ザヒディ]]のテントがキャンプから消えてしまうバグを修正しました
--特定の状況で[[NPC>キャラクター]]がTポーズを取る問題を修正しました

&size(18){&aname(note5){■}; %%%''すべてのプラットフォームを対象としたクエストや遠征に関する修正''%%%};

--[[サイドクエスト]]「[[最低の日]]」でプレイヤーが死亡すると、[[アイテムチェスト]]がロックされてしまうバグを修正しました
--[[ハンター・サイドクエスト]]「[[ハンター:ビッグジョー]]」の最中にプレイヤーが死亡すると、進行不能になるバグが修正されました
--[[メインクエスト]]「[[遺物]]」におけるナビゲーションの導線が修正されました
--[[デッドロック峠]]の[[歴史家サイドクエスト]]で、プレイヤーがエリアから出ようとしている最中に戦闘が発生すると、進行不能になるバグを修正しました
--[[メインクエスト]]「[[犠牲]]」において、目標が正しく更新されず、進行が妨げられるバグを修正しました
--適切なカットシーンが完了する前にオベリスクをチャージを開始できてしまうバグを修正しました
--[PLAYSTATION] [[イーグル・ピークス]]で、ラジオタワーの鍵が床から落ちてしまうバグを修正しました
--[PC] ストーリー関連の[[実績>実績・トロフィー]]の獲得条件を満たしても、正しくアンロックされないバグを修正しました

&size(18){&aname(note6){■}; %%%''すべてのプラットフォームを対象としたオーディオやダイアログに関する修正''%%%};

--字幕の内容やタイミングがVOに合うよう修正しました
--一部のカットシーンで発生していた音声の消失を修正しました
--[[ヤガック]]のスキルのSFXボリュームを調整しました
--戦闘終了後も戦闘音楽が終了しないことがあるバグを修正しました
--戦闘に参加していないプレイヤーにも戦闘BGMが聴いていることがあるバグを修正しました
--クレジット中はメニューのBGMが停止するようになりました
--オーディオ設定で音楽の音量が0に設定されている場合、クレジットの音楽が再生されなくなりました
--ポーランド語でプレイしているときに、男性キャラクターが森の中で女性のVOになってしまう問題を修正しました
--[XBOX] ヘッドセットの接続・切断時に音声が非同期になるバグを修正しました
--その他、オーディオに関する修正と改善を行いました

&size(18){&aname(note7){■}; %%%''すべてのプラットフォームを対象としたその他の修正や細かなバグ修正''%%%};

--[[スタッシュ>アイテムチェスト]]やインベントリが満杯のときに受信箱からアイテムを受け取った場合の保護機能を追加しました
--[[歴史化>歴史家サイドクエスト]]/[[賞金首>賞金首サイドクエスト]]/[[ハンター>ハンター・サイドクエスト]]のクエストラインで複数の&レジェンダリー;報酬が得られるマルチプレイでの悪用が修正されました
--[[ワールドティア]]10の[[武器]]の報酬を受け取れないことがあるバグを修正しました
--プレイヤーがマップ上に80%しかロードされていないときにHUDが表示されるバグを修正しました
--[[クラス]]選択画面で表示されるビデオクリップのフレームレートを引き上げました
--ジャーナルとチュートリアル画面のテキストの修正、およびその他のローカライズに関する修正を行いました
--[[バナー]]や[[護送車両]]のカスタマイズで正しくない配色が表示されていたバグを修正しました
--会話シーケンスを終了した後に移動できなくなることがあるバグを修正しました
--インベントリボタンを連打するとインベントリが開かなくなることがあるバグを修正しました
--[PLAYSTATION] メインメニューで適切な音楽トラックが再生されないバグを修正しました
--[PLAYSTATION] [[NPC>キャラクター]]との会話中にアナログスティックで会話の選択肢を選べない不具合を修正しました
--[PLAYSTATION] 英語版のダウンロードが適切に行われず、プレイヤーが言語を英語に変更できなくなることがある不具合を修正しました
--バックエンドの追加修正を行いました

&size(18){&aname(note8){■}; %%%''PCを対象とした追加の修正''%%%};

--設定可能なFoVが90から130に広がりました
--古いクラッシュレポートのダンプファイルが正常に削除されていない問題を修正しました
---注意:300MB分は以前のまま保持されます
--Fnキー、Deleteキー、Endキー、PageDownキー、Insertキー、 Homeキー、PageUpキー、Print Screenキー、Scroll Lockキー、CapsLockキーのリバインドに対応しました
--リバインドされたボタンがメニューやダイアログで正しく表示されるようになりました
--プレイヤーがメニューを開くまで60FPSに固定されてしまうことがある問題を修正しました
--プレイヤーがより高いフレームレートを選択していても、カットシーンが60FPSに固定されてしまう問題を修正しました
--Steamコントローラーに対応しました
--その他フレームレートの改善を行いました
--Anselを有効にした場合、起動時のカットシーンにチラつきが発生する問題を修正しました
--メインモニターよりも解像度の低いサブモニターでゲームを起動した際に、起動時のカットシーンにチラつきが発生する問題を修正しました
--Razer Synapseがシステムにインストールされている場合に発生していたクラッシュを修正しました
--モニターを切り替えた後に「Razer Chroma Cinematic Ambient Awareness」が機能しなくなる問題を修正しました
--Razer Chromaエフェクトの機能を改善しました
--[[エモート]]ホイールのコントロールがマウスボタンに割り当てられている場合に、プレイヤーが[[エモート]]のUIから抜け出せなくなるバグを修正しました
--プロローグ中に表示領域をキャプチャーすると、HUDが消えてしまう問題を修正しました
--コントローラーのレイアウト画面で、接続されているコントローラーが正しく表示されない問題を修正しました
--Epic Games Storeへのログイン時に、複数のWebブラウザタブが開いてしまう問題を修正しました

----
[[Outriders - Patch Release & Inventory Restoration News : outriders:https://www.reddit.com/r/outriders/comments/n1qulm/outriders_patch_release_inventory_restoration_news/]]
}}}

*2021/04/16 インベントリ消失問題解消パッチ [#e8bfa21b]
#ac(詳細を表示){{{

こんにちは、皆さん。

私たちは先程、前回のパッチ以降から一部のプレイヤーに発生していたインベントリ消失問題を解消するための新たなパッチをリリースしました。

インベントリに影響のあった方は、復旧作業は今日のパッチとはまた別に行われる予定ですので、予めご了承ください。被害にあったプレイヤーのインベントリを復活させることは、依然として最重要課題ですが、今回のパッチではこの問題がこれ以上発生しないよう対処を行います。復旧作業はサーバーのデータベースを介して行われるため、パッチを当てる必要はありません。復旧作業に関しましては、近日中に改めてお伝えします。

:重要事項|
--今回のパッチの影響で、一部のプレイヤーはマルチプレイへの接続時に問題が発生し、インベントリのアイテムが一時的に見えなくなる可能性があります。これは一時的な措置で、3段階のインベントリ保護対策の一環です。
---ゲームを再起動するか、数分間待ってからセッションを再開することで、再びアイテムが表示されるようになります。
--これらの局所的問題に関しましては、将来的なパッチで修正する予定です。
--このパッチ以降でインベントリ消失にみまわれ、さらにゲームを再起動しても問題が解消しなかった場合は、早急に[[こちらのサブスレッド:https://www.reddit.com/r/outriders/comments/mrgs12/outriders_inventory_wipe_prevention_patch_out_now/gum2pko/?utm_source=reddit&utm_medium=web2x&context=3]]にご報告をお願いいたします。

今回のパッチでインベントリの消失問題を防ぐことができると確信を得ていますが、週末を通して引き続き状況を監視し、これに関する問題にこれ以上のプレイヤーが遭遇していないことを確認してから、復旧作業に移りたいと考えています。

今回のパッチの効力に納得でき次第すぐにでも、復旧作業のより具体的なタイムラインについてお伝えしたいと思います。

私たちのチームはこれ以上のインベントリ消失を防ぐことに注力してきましたが、同時に復元方法の改善にも取り組んできました。これらの最終的な詳細につきましては、テストを行い、何が可能かを確認でき次第、お知らせしたいと思います。

現在「サーバーに接続できません」と表示される問題に遭遇しているキャラクターにつきましては、復旧作業が完了すれば、インベントリが元に戻り、完全にプレイ可能な状態になります。

今後も復旧作業やその他アウトライダーズに関連するニュースをお知らせしていきますので、よろしくお願いいたいます。

----
[[Outriders Inventory Wipe Prevention Patch Out Now : outriders:https://www.reddit.com/r/outriders/comments/mrgs12/outriders_inventory_wipe_prevention_patch_out_now/]]
}}}

*2021/04/09 発売後の開発ニュースアップデート [#p16f36f7]
#ac(詳細を表示){{{

&size(20){%%%''パッチのお知らせ''%%%};

:最初のパッチ|
--今回のパッチは、『アウトライダーズ』本編に対する初めての大型パッチです。
--今日の時点で、このパッチの配信は来週を予定しています。今週は可能な限り多くの深刻な問題を特定し、それらを修正した後、すべてのプラットフォームで変更点を徹底的にテストするために時間を使います。プラットフォームの各運営を通しての提出には時間がかかるため、これ以上早くパッチを配布することができません。
--安定したパッチをできるだけ早くお届けするために、私たちは最大限の努力をしており、パッチのリリース日を早める方法を常に模索しています。そのため、パッチのリリース日はまだ明確ではありません。
--パッチのリリース予定が決まり次第、お知らせしますので、私たちのソーシャルチャンネル、特にツイッターに注目しておいてください。

:最初のパッチ - パッチノート|
--GPUが十分に活用されていないというパフォーマンスの問題を修正します。これにより、スタッタリングやDX11/12の問題が改善されます。
--すべてのプラットフォームに同バージョンのアップデートが適用されると、再びプラットフォーム間でのクロスプレイが有効化されます。
--マッチメイキングサービスに全体的な改善を施します。
--クラッシュの修正
---参加側のインベントリーが消去される事態を引き起こす、マルチプレイ関連のクラッシュを修正します。
---[[最低の日]]完了時に発生するクラッシュを修正します。
---スペイン語に設定していると死の荒野でクラッシュが発生する問題を修正します。
---起動時のクラッシュを修正します。
---他にも数多くのランダムなクラッシュを修正します。
---これらの修正によって、報告が寄せられたクラッシュの大多数には対応できると確信しています。なぜなら、根本的な原因はほんの一握りですが、その原因によって発生するクラッシュは多くの場所で見られるからです。
--特定の条件下でHUDが消える問題を修正します。
--[[遠征]]でプレイヤーの蘇生を阻害するバグを修正します。
--地形にはまったり地面をすり抜けたりするバグを修正します。
--デフォルトのマッチング設定を"オープン"から"クローズ"に変更します。
---引き続きゲーム設定から手動で"オープン"に切り替えることは可能です。
---これによりホストがマルチプレイを望んでいないセッションに参加してしまう事態を防ぎます。AFKロビーの削減にもつながるでしょう。
---また、これによって"オープン"のゲームで常に発生するマッチメイキングのリクエストが削減され、キューが圧迫されることがなくなるので、マッチメイキングの時間が短縮されることが期待されます。
--この他にも多くの細かな修正・改善が含まれます。

&size(20){%%%''コミュニティへの感謝パック''%%%};

5年以上にわたって『アウトライダーズ』に取り組んできた私たちですが、発売日の週末を予定通りに終えられなかったことを残念に思っています。週末にかけて接続の問題が発生しており、その詳細については後述します。

このような状況の中、皆様からの応援メッセージには大変感謝しており、この状況を切り抜ける力をもらいました。

私たちは、皆さん一人一人に感謝したいと思います。また、それだけではなく、発売初期にプレイしていただいている皆さんには、ささやかな「感謝パック」を贈ろうと考えています。具体的な内容についてはまだ検討中ですが、以下のような内容を予定しています。

-4月1日から4月12日の間にプレイされたすべてのプレイヤーが対象です。
-上記以外にも、インベントリ消失の復元を行ったプレイヤーも対象となります。
-皆さんの持つ最高レベルのキャラクターを対象に以下のアイテムを配布します。
--レベルに応じた&レジェンダリー;武器を1本
--レベルに応じた量の&チタニウム;
--現時点で入手手段のない「フラストレーション」エモート
皮肉というわけではないですが、状況にはぴったりです。

現時点でこのような内容を考えていますが、これらの詳細は技術的に実現可能なものに基づいて変更されることがあります。

感謝の気持ちを込めたこのパックをいつ配布するかはまだ未定です。

&size(20){%%%''インベントリの消失と復元''%%%};

今後のパッチが公開されれば、このバグの発生率は大幅に減少するものと思われます。クラッシュの修正が行われた際、同時に1回限りの大量復元を行う予定です。今回の復旧作業の詳細は以下の通りです。

-復旧作業は1度のみ、特定の日に行われます。正確な日付は未定ですが、来週中には実施したいと考えています。日時の確認が取れ次第、お知らせいたします。
-復元できるのは、エピックやレジェンダリーなど、レアリティの高いアイテムに限られます。
-レアは対象外です。
-復元はインベントリに追加する形で行われ、置き換えるものではありません。
-復元されたアイテムは、失われたアイテムと全く同じステータスではない可能性があります。

オートセーブが完了する前にゲームへの接続が切断された場合、取得したアイテムはサーバーのインベントリやログに残らないため、復元できませんのでご注意ください。オートセーブが中断されると、黄色いオートセーブアイコンが長く表示されるので、それで判別することができます。

見逃してしまった個別の復元や、今後発生する修復については、私たちのチームが臨時に対応する予定です。

透明性確保のために申しますと、私たちは物事を正すために最善を尽くしますが、技術的な問題に遭遇して作業が遅れる可能性があるため、残念ながら上記の具体的な内容やその正確な日程については保証できません。

[[栄誉]]の初期化問題については、このような1回限りの修復の一環として実行できるか、あるいはこのようなケースに1対1で対応する必要があるかどうかを再度検討しています。[[栄誉]]は装備類よりも複雑なデータを持つプロファイルなので、解決には少し時間がかかります。

&size(20){%%%''バランス調整''%%%};

このバランス調整作業はバックエンドのアップデートによって実施され、パッチのダウンロードは不要です。これらの変更は本日のメンテナンス時に実行されます。

''重要'':バランス調整は、パッチの準備に尽力しているチームとは別のチームが行います。このバランス調整によって、パッチに向けた進捗が影響を受けたり、バグを解決する能力が低下するわけではありません。

:全般的なバランス調整に関して|
--''[[歴史家サイドクエスト]]、[[賞金首サイドクエスト]]、[[ハンター・サイドクエスト]]を完了して&レジェンダリー;が貰えるのは初回のみに変更されます。''
---これらのクエストを全て完了した際に報酬を得られることは私たちの意図していたところですが、一部のプレイヤーがマルチプレイに関連するバグと組み合わせ、報酬の受け取りを繰り返し行うという意図していなかった事態が発生しました。
---今回の報酬調整では、このような悪質な行為を排除すると同時に、そのクエストラインを努力する価値のあるものにしたいと考えています。
---なお、この悪用によってアドバンテージを得たプレイヤーに対する処罰はありません。
--''特定の敵からのドロップを調整:トゥーカの野獣、スプリットトゥース、サンドシフター、コールドクロー''
---これらの野獣は倒すのにかかる労力に対して報酬が良すぎました。
--''[[化学プラント]]の目標タイムを短縮:957/1303/1650秒 → 650/1150/1500秒''
--''[[新興都市]]の目標タイムを短縮:422/607/792秒 → 390/589/776秒''
---これらの[[遠征]]は他と比べて目標タイムが緩すぎました。
---私たちは、すべての[[遠征]]がプレイするに値するようになることで、より多様でより面白いエンドゲームになると信じているので、このような不均衡を避けたいと考えています。
--''[[アサルトライフル]]のタクティカルのクリティカル倍率を低減 175% → 165%''
--''[[ライフル]]のクリティカル倍率を低減 300% → 250%''
---[[ライフル]]が300%のクリティカル倍率を持っていたため、ほとんどのクリティカルビルドを占めていることがわかりました。これを[[ボルト式ライフル]]と同程度に抑えることで、プレイヤーの選択肢を増やしたいと考えています。
--''[[マサカー]]のアノマリーパワーバフの持続時間を3秒間に短縮''
---これは、スタック上限の問題を修正するまでの一時的な措置です。

:弾丸強化系スキル|
([[ツイステッド・ラウンド]]、[[ブライテッド・ラウンド]]、[[ヴォルカニック・ラウンド]])
---私たちは、最高のビルドのオーバーパワー感を演出することを十分に考慮していますが、同時に有用なビルドに多様性を持たせることにも取り組んでいます。
---体験版の後半で、弾丸強化能力のダメージ計算式に関するバグを発見しました。このバグを修正したものの、残念ながらいくつかの予期せぬ不均衡が生じてしまい、弾幕系のスキルが他のスキルを大幅に上回る結果となってしまいました。この問題の主たるものは、これらのビルドが他のビルドと比較して、実用段階まで組むための投資がはるかに少ないという点です。
---そのため、これらのスキルの恩恵を最も受けている[[トリックスター]]と[[テクノマンサー]]のクラスに、いくつかの調整を行いました。これらの変更による影響は未知数ですので、これは1つのステップとして、今後も監視と調整を続けていきますのでご了承ください。皆さんと同じように、私たちもスキルとモジュールの刺激的でクレイジーな組み合わせを期待しています。
--''[[ツイステッド・ラウンド]]の基礎クールダウンが増加 16秒 → 25秒''
---弾薬系スキルに時間制限がない点は私たちの意図するところですが、これはハイリスク・ハイリターンなプレイスタイルを前提としています。しかし、現在のスキルでは、プレイヤーが弾薬の補充を行えなかった場合でも、クールダウンの短さからリスクがほとんどありませんでした。クールダウンの増加とダメージの調整は、このリスクを増加させ、このプレイスタイルをよりスリリングなものにします。
--''[[トリックスター]]のクラスツリーノード:破壊的な火力、力の萌芽、アウトライダーの処刑人 のボーナスを低減 50% → 35%''
---[[ツイステッド・ラウンド]]による火力の向上と[[クラスツリー]]による倍率の掛け合わせにより、このスキルによるダメージが大幅に増加します。このようなパワーがもたらす満足感は理解していますが、現在は私たちの意図をはるかに超えているため、これを一段階下げる必要がありました。
--''&脆弱;の効果を低減 被ダメージ25%増加 → 15%増加''
--''[[テクノマンサー]]のクラスツリーノード: 粛清 毒状態の敵に対するダメージボーナスを低減 30% → 15%''
[[ブライテッド・ラウンド]]にはアーマーを無視してアノマリーダメージを与える以外にダメージ増加系の効果はありませんが、脆弱効果と毒効果をばら撒くための有用なツールになります。
--''[[パイロマンサー]]のクラスツリーノード: 灰の裁き 灰燼状態の敵に対するダメージボーナスを低減 30% → 15%''

&size(20){%%%''マルチプレイの安定性と接続''%%%};

協力プレイやマルチプレイのセッションは、ソロプレイの接続とは別の問題です。
マルチプレイヤー・セッションを開始するには、複数の異なるパートナーやサービスが必要です。例えば、マッチメイキングとキューイングは、あるサービスパートナーがホストし、ピアツーピアのリレーは別のパートナーが担当します。その他のコンポーネントは、他のパートナーがホストします。これはマルチプレイヤーゲームの通常の設定ですが、マルチプレイヤーやCo-opの問題を追跡しようとする場合、どの時点でどの問題が発生したかを正確に把握することが重要なので、ここで言及しておきます。

今後のパッチでは、マルチプレイヤーでのクラッシュを軽減し、安定性とスピードを向上させることが期待されます。複数のシステムが複雑に絡み合っているため、より良いマルチプレイヤー体験をお届けするために、これらのシステムの改善と改良を日々続けていきます。ほとんどの場合、こレラの改善はゲームにパッチを当てることなくバックエンドを介して行うことができ、すでに行われたこともありますが、私たちはこの点を引き続き注視しています。

&size(20){%%%''接続性に関する事後評価''%%%};

私たちのチームはイースターの週末に24時間体制で、プレイヤーの皆さんが経験していたサーバーの問題を解決するために取り組んでいました。発売を心待ちにしていた多くのプレイヤーの皆さんにとって、このような経験がどれほど苛立たしいものであったかを、私たちは十分に理解しています。サーバーの拡張性は十分にあったのですが、外部でホスティングされているデータベースに問題が発生し、それが高負荷時にのみ現れました。

私たちは、ユーザーの皆さんに対して完全な透明性を約束します。これまでも、これからも。
そのため、「サーバーの需要が多すぎて対応できなかった」というようなありきたりな報告はいたしません。

事実を述べますと、私たちはいくつかのメトリックコールが外部ホストのデータベースをダウンさせる原因となる複雑な問題をデバッグしていました。今年の初めに行われた体験版ではこの問題は発生しませんでした。
私たちのデータベースは、すべての人の装備、レジェンダリー、プロフィール、進捗を保持するために使用されます。

:さらに詳細な技術的知見|
割愛

----
[[OUTRIDERS - Outriders - Post Launch Dev News Update - Steam News:https://store.steampowered.com/news/app/680420/view/3086629758330646650]]

}}}

*2021/04/01 PC - コンソール間のクロスプレイに関して [#kd4462b3]
#ac(詳細を表示){{{
&size(18){%%%''PC - コンソール間でのクロスプレイ時に確認されている接続切れ問題について:''%%%};

-PC版とコンソール版のDay1ビルドの準備中に、PC版とコンソール版のコードの間で同期が取れていないことが判明しました。この結果、バックエンドの不一致が発生し、コンソールとPCの両方のプレイヤーが参加するマルチプレイヤーゲームからプレイヤーが追い出されるという問題が発生しました。 
-私たちはこの問題を最優先事項として扱っており、問題解決に向けてすべてのプラットフォームのコードを同期させるパッチを作成しています。
-現時点でSteamとEpic間、もしくはPlayStationとXbox間では正常に一緒にプレイすることができます。

&size(18){%%%''暫定的な対処''%%%};

-この問題を受け、私たちはPCとコンソール間の自動マッチメイキングを一時的に無効にしました。SteamとEpicのプレイヤーは、招待またはマッチメイキングによって一緒にプレイすることができます。
-招待コードを使ってコンソール版プレイヤーをPCゲームに招待することは可能ですが(またはその逆も)、最初はゲームが接続されても、最終的には片方のプレイヤーがゲームから追い出されることになります。
-すべてのバージョンのゲームにパッチが適用されるまでは、こういったマルチプレイへの参加を行わないことを強く推奨します。

----
[[Outriders Launch Info, Known Issues & Tracking : outriders:https://www.reddit.com/r/outriders/comments/mh3etc/outriders_launch_info_known_issues_tracking/gt18s14/?utm_source=reddit&utm_medium=web2x&context=3]]
}}}

*2021/03/19 アイテム消失バグ修正アップデート & 復元の案内 [#i16de0b9]
#ac(詳細を表示){{{
2021/03/25 - 小規模なアップデート追加:
--PlayStationコントローラーのタッチパッドの感度が低下しました。

----

こんにちは、みなさん。

&size(18){%%%''まずはじめに:''%%%};

SteamとPlayStationで先行配信されたパッチが、Xboxでも配信されました!

また、SteamとPlayStationにも追加のマイナーパッチが適用され、その内容は本日のXbox用パッチにも反映されていますので、すべてのプラットフォームに対応済みということになります。

そして、今日は''さらに良いニュース''をお伝えします。

&color(#ffffff){''『アウトライダーズ』のデモ版で発生していたインベントリの初期化およびアイテム消失に関する問題が解消されました''。};

この問題については、月曜日に修正プログラムを公開しましたが、再び間違いが起きないよう、解決策が成功したかどうかを検証すべく、日を費やしてきました。本日のパッチでは、我々の調査結果に基づいて、今後この問題が発生しないように、さらに安全策を追加しました。

これに際し、以下の日にインベントリが消去されたプレイヤーの方は、[[このスレッド>https://www.reddit.com/r/outriders/comments/m8hv6r/outriders_demo_2_weeks_to_launch_dev_update/]]または[[このツイート>https://twitter.com/Outriders/status/1372911627184525316]]への返信にてお知らせくださいますようお願いいたします。

-3月16日 (火)
-3月17日 (水)
-3月18日 (木)
-本日、もしくはそれ以降 (3月19日)

この期間にインベントリの消失が起きていないことを願ってはいますが、この問題が解決されていることを確認したいので、何かあればぜひお知らせください。

&size(18){%%%''復元について:''%%%};

さて、この問題はについてはこれ以降発生はしないと考えていますので、次は影響を受けたプレイヤーの方々への補償方法にもう少し焦点を当てていこうと思います。

私たちは、プレイヤーの皆さんが多大な進捗、アイテム、時間を失ったことで失望を感じていると十分に理解しており、事態を正すために全力を尽くしていることをお約束します。

具体的にはまだ検討中ですが、アイテムの復元については以下のような構想があります。
-復旧作業は特定の日に1回限り行われること。
--正確な日付は未定ですが、4月1日の『アウトライダーズ』の発売よりも前に実施したいと考えています。
--日時の確認ができ次第、改めてお知らせいたします。
-このバグによって失われた[l]レジェンダリーアイテム;のみを復元することができます。
-レジェンダリー未満のレアリティのアイテムを復元することはできません。
-現時点では、3月15日 (月) 以前に発生したインベントリの消失については、ご連絡いただく必要はありません。

一点、これらの報告をここでしているのは、透明性を確保するためであるということをご理解いただきたいと思います。
私たちは為すべきを為すために最善を尽くしますが、技術的な問題に遭遇して作業が遅れる可能性があるため、残念ながら上記の具体的な内容やその日程については保証できません。

&size(18){%%%''栄誉について:''%%%};

これはまた別の問題であるようですが、より適切な解決策を提供するためには、この問題の全容を明らかにする必要があります。

そのため、[[栄誉]]が初期化されてしまった方も、[[このスレッド>https://www.reddit.com/r/outriders/comments/m8hv6r/outriders_demo_2_weeks_to_launch_dev_update/]]または[[このツイート>https://twitter.com/Outriders/status/1372911627184525316]]への返信にてお知らせくださいますようお願いいたします。

この問題に影響を受けたプレイヤーの数を把握することは、私たちがこの問題の調査を続ける上で大きな助けとなります。

&size(18){%%%''その他発売前の解決に向けて調査していることなど:''%%%};

-PlayStationコントローラーのタッチパッドの感度が高すぎて、意図せずメニューが開いてしまうことがある。
-マルチプレイイへの接続のさらなる最適化
-開発ビルドを分ける必要があったため体験版リリース時には組み込むことができなかった多くの改善点やバグフィックスが、既に本編には含まれています。そのため、これまでのアップデートでは直接対応できなかったことでも、発売日のビルドでは解決される可能性があります。

また、もしかしたらまだ回答が十分に得られていない問題があると思われるかもしれませんが、それはコミュニティマネージャーである私が、特定の質問に対する回答を公に確認する時間がまだ取れていないためお答えできないためです。これは私の問題であり、チーム全体で意図的に「無視」しているわけではありません。具体的な回答が必要な場合は、私のredditハンドル(/u/thearcan)をタグ付けしていただければ、可能な限り確認します。

----
[[Outriders Demo - 2 Weeks to Launch Dev Update – : outriders:https://www.reddit.com/r/outriders/comments/m8hv6r/outriders_demo_2_weeks_to_launch_dev_update/]]
}}}


*2021/03/12 アップデート [#k56f75ff]
#ac(詳細を表示){{{

-モーションブラーの切り替え機能を追加しました
-カットシーン中の特定のアイテムのフレームレート出力を微調整しました。より包括的な修正は将来的に適用予定です
-マッチングにかかる時間を短縮するための改善を行いました
-メニューやインベントリを開くときに繰り返し発生していたクラッシュを修正しました
-遷移中に接続が切れるとプレイヤーのアイテムが削除されてしまうバグを修正しました。
-クエスト「最低の日」中の字幕表示が改善されました
-その他の細かい改善と修正

----
[[OUTRIDERS - Outriders has been updated - Steam News:https://store.steampowered.com/news/app/680420/view/4625732502880321782]]
}}}

*2021/03/06 バックエンドのアップデート [#mc30029b]
#ac(詳細を表示){{{

&size(18){%%%''近日中に配信されるパッチについて''%%%};
私達は現在パッチを準備中で、テストを通過し次第リリースする予定です (おそらく来週の初め頃)。いかがパッチの内容です

:全プラットフォーム向け|
--モーションブラーの切り替えを追加します
--カットシーンにおける特定のアイテムのフレームレートへの影響を修正します。また、将来に向けてより包括的な修正に取り組んでいます。
--マッチメイクにかかる時間を短縮するよう改善を行います
--その他様々な細かい修正を行います

:PC向け|
--メニューやインベントリを開いた際に頻発するクラッシュを修正します
--通信の移行中に接続が切れることによってアイテムが消失するバグに対処します
--サイドクエスト"[[最低の日]]"における字幕の表示と同期を改善します

:Xbox向け|
--英語以外の言語でメニューのプロンプトが正常に表示されない問題を修正します

:PlayStation向け|
--ロビーの"購入する"ボタンのストアリンクを修正します
---リンクはパッチで修正されますが、すぐにでも予約したい場合はストアから検索することができます
--カットシーンにおける音ズレを修正します

----

&size(18){%%%''デモ版への変更''%%%};

ユーザー側でダウンロードは不要。日本時間3月6日の0時に自動で適用される。

:[[隊長]]の調整|
--[[隊長]]のスキル"ヒーリング・ウェーブ"の効果量が低下しました
--[[隊長]]のスキル"フロム・ザ・アッシュ"と"フェニックス・オーラ"のクールダウンが増加しました
--一部のプレイヤーにとって、これらのスキルを使用する[[隊長]]を倒し切ることは難しく、挑戦的でやりがいのある戦闘というより、フラストレーションのほうが勝っていました

:[[ガウス]]の調整|
--繰り返しプレイ時に[[ガウス]]の体力が増加するようになりました
--この変更は、ストーリーのこの時点においてすでに火力余剰となったプレイヤーにとっても戦闘がやりがいのあるものとなるようにするためのものです。
--[[ガウス]]の回復スキル"スティール・ウォール"の回復量を増加しました

:戦利品のドロップに関する調整|
--ファーミングに水を指したくはないのは山々ですが、3つの箱マラソンや商店の悪用といった稼ぎに感しては、本作の精神に反していると言わざるを得ません。そのため、私達はファーミングの努力の方向性が、繰り返しプレイする中でよりプレイヤーに楽しんでもらえるようなゲームシステムへと向くよう改めました。
---&エピック;のアイテムはショップに並ばなくなりました (デモ版に限る)
---[[ガウス]]戦後の宝箱以外からは&レジェンダリー;がドロップしなくなりました
---サイドクエストの報酬 (繰り返しプレイ時) で&レジェンダリー;が出るようになりました
--現時点で平均的プレイヤーのゲーム体験におけるルートバランスは良好であると考えているため、敵からのドロップ率に関しては"一切"調整を行っていません。

----

&size(18){%%%''現在対処中の懸念事項について''%%%};

:カットシーンや会話シーンにおける画面ブレ|
--デモ版において完全な対処はできませんが、揺れを軽減してほしいとの要望をプレイヤーたちからもらっています。おそらく30fps制限を解除することによってこの問題は軽減されると思われますが、さらなる調査を進めています。

:マッチメイキング|
--時期パッチにていくつかの問題は軽減される予定ですが、マッチメイキングにかがる時間には中止しており、必要以上に時間がかかる問題については現在調査を進めています。

:カバーシステム|
--デモの配信以降、カバーシステムに関するフィードバックやディスカッションに関しては特に注意を払ってきました。
--現時点でデモ版での改善はできませんが、本編では多くのカバー場所に関するバグ修正だけにとどまらず、もっと根幹に関わるレベルでカバーメカニクスに影響を与えるシステム上の問題に対処する予定です。

:インベントリ内のアイテム消失|
--これは非常に重要な問題であり、現在調査に全力を尽くしています。時期パッチにて原因の一つと思われる問題に対処する予定ですが、他の原因に関しても調査を進めています。
--透明性の精神に則って言わせてもらうと、現時点で影響を受けたプレイヤーのインベントリを完全に復元するシステムはありません。しかし、チームは将来的な可能性を懸命に模索し、作業を進めています。
--この問題の根底にある原因の特定や解決、復元システムの実現可能性についての進展など、被害を受けたプレイヤーをもとに戻すためにも最新情報をコミュニティに提供したいと考えています。
--この件に関する今後のニュースは、私達のソーシャルチャンネルやコミュニティでの発表を待っていてください。

:チートと明らかにエクスプロイトを利用しているプレイヤーについて|
--サードパーティのソフトウェアを使用し、ゲームファイルやセーブデータを改ざんしている少数のプレイヤーに関して、私達は認識をしています。
--(そのようなプレイヤーにシステムに関する情報を探らせないため) 詳細は言えませんが、バックエンドシステムを通じて比較的容易にチーターを特定できること、そして彼らの行動が協力プレイを介して通常のプレイヤーたちに影響を与えることがないよう努めます。

----
[[Outriders Demo - One Week Later Dev Update [OFFICIAL] : outriders:https://www.reddit.com/r/outriders/comments/lxntx5/outriders_demo_one_week_later_dev_update_official/]]

}}}

*コメント [#r399faf1]
#pcomment(,10,above,reply)