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概要
近接特化サポートビルド | |
---|---|
更新情報 | |
最終更新 | 2021-05-01 (土) 12:57:10 |
投稿日 | 2021-04-22 (木) 15:08:27 |
ビルド概要 | |
クラス | パイロマンサー |
ビルドの軸 | アノマリーパワー |
クラスツリー | 構成を見る |
スキル | , , |
評価 | いいね! 166 |
概要 | 射撃に疲れた・・・そんな方にオススメです |
装備 | |
---|---|
武器 | |
武器種 | アサルトライフル |
武器モジュール | フォートレス, |
防具 | |
セット装備 | アカライ |
防具モジュール | ファイアウェーブ, ライド・ザ・ウェーブ |
防具モジュール | トワイス・アズ・ホット, タイダル・ウェーブ |
防具モジュール | アノマリー・エコー, アンテイムド・パワー |
防具モジュール | ファイアフレンジー, ブランデッド |
防具モジュール | バーンアウト, ダブルファン |
ビルドの解説・詳細
バーンアウトとブランデッドの効果がすごいのでサポート特化でやってたら、ダメージ出ないやつは除外団に頻繁に会うようになったため、サポートしながら火力も出せないか試行錯誤したら、嵐の目も銃での攻撃無しでクリアできるくらいには強くなりました。そんなビルドです。
装備の確保がかなり厳しいですが、苦労した分報われるビルドだと思います。
戦い方
敵に近づいて、サーマル・ボムx2→ヒートウェーブx3→サーマル・ボムのCTが回復するまで近接攻撃の繰り返しです。
スキルと近接攻撃を発動するたびにアンテイムド・パワーが発動し、炎上状態だとトワイス・アズ・ホットも発動するので、かなりのダメージが発生します。
BOSSと一対一で戦う際は、HPの回復量が敵の攻撃に追いつかない場合が多いいので、無理に近づかず遮蔽物に隠れて↑の行動をするだけでも大丈夫です。サーマル・ボムとヒートウェーブは遮蔽物を貫通しますし長距離も届くので時間はかかりますがこれだけでも倒せます。
ビルドの説明では3番目のスキルがイラプションになってますが、3番目は好きなスキルをセットしてください。個人的には瞬間火力が高いイラプションがオススメですが、別のスキルでも平気です。
銃での攻撃をする暇がほとんどないので、やんなくていいんじゃね?って方は操作がとても楽になります。
戦闘中(PSコントローラーだと)L1・R1・右スティック・左スティック・○(ローリング)しか使わなくなります。
装備
アカライセットの頭・胴・腰は必須です
手と足はアノマリーパワー・クールダウン短縮・ステータスパワーorHP吸収(スキル)付きが揃うのが理想ですが、防具モジュールの厳選も必要なのでかなり厳しいです。
優先順位は、
1.防具モジュール
2.クールダウン短縮
3.アノマリーパワー
4.ステータスパワー・HP吸収(スキル)
になります。
これ以外にも、防具モジュールのダブルファンとブランデッドが必要なので、レジェンダリー防具のリフォージドの頭巾とリフォージドのアーマーを手に入れて分解する必要があります。
武器は好きな物にモジュールのフォートレスを付けてください。強いて言うならステータスパワー・HP吸収(スキル)がついた武器がいいと思います。自分はマインドマガーを使っています。
アカライセットの説明
サポートだけならアカライセットはいらないのですが、火力を出すなら必須装備になります。
セットボーナスの効果は、「ヒートウェーブでダメージを与えた敵1体につき、10秒間25%のアノマリーパワーボーナスが得られる。」という効果なのですが、これが6体分重複するので、150%上昇します。(自分の場合180%上昇しているので、別の何かにも影響があるみたいです)
アンテイムド・パワーとスキルのダメージがかなり上がるので、アカライセットは必ず装備してください。
バーンアウトとブランデッドの説明
ヒートウェーブのモジュール・バーンアウト、サーマル・ボムのモジュール・ブランデッドにはそれぞれ、スキルが当たった敵に被ダメージをupさせる効果があり、バーンアウトは25%、ブランデッドは40%上昇し、効果が切れる前に再度当てればが重複するので、最大155%(約2.55倍)のダメージ上昇が発生します。また、敵に付与する効果なのでPTメンバー全員に効果があり、ティア15マルチ3人のBOSSでさえ5秒で倒せるぐらい異常な火力になります。
謝罪と訂正
投稿時、バーンアウトとブランデッドが全部重複すると、倍以上のダメージ上昇があると書きましたが、アーマー貫通上昇効果(マグマ・エレメンタル)が発生していることに気づかず書いた内容でした。謹んでお詫び申し上げます。
再度検証した結果を書いておきますので、よろしければ見てください。
検証内容
ソロでワイルドハート(T15)最初の敵、アルファ・ペルフォロが対象。
武器は2243ダメージのダブルガンを仕様
(射撃ダメージに影響が出ないように、アーマー貫通・短射程・長射程・射撃ダメージに影響がでるモジュールが無いものを使用)
計測は有効射程内で全て行い、通常の射撃ダメージを元にして、スキルの効果がどれくらいあるのか検証しました。
マグマなし | マグマあり | |
通常 | 691 | 691 |
バ | 1260(約1.82倍) | 2534(約3.66倍) |
ブ | 1296(約1.87倍) | 2607(約3.77倍) |
バ+ブ | 2268(約3.28倍) | 4562(約6.6倍) |
バ+ブ+5% | 2382(約3.44倍) | 4790(約6.93倍) |
バ+ブ+20% | 2722(約3.94倍) | 5474(約7.92倍) |
※ バ ・バーンアウトのダメージ上昇(3回)が発動している
※ ブ ・ブランデッドのダメージ上昇(2回)が発動している
※ 5% ・パイロマンサーのクラスツリー、炎の裁き(ダメージ5%上昇)が発動している
※ 20%・パイロマンサーのクラスツリー、炎の裁き(ダメージ15%+5%上昇)が発動している
※マグマ・パイロマンサーのクラスツリー、マグマ・エレメンタル(アーマー貫通45%上昇)のこと
以上が検証結果になります。
参考画像
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