カテゴリ:システム
概要
一部の武器やスキル、敵の攻撃は、ダメージと共に、もしくはダメージの代わりに状態異常を付与する。状態異常は全部で8種類あり、それらは大きく分けて「無力化」「継続ダメージ」「デバフ」の3つのカテゴリ分類される。
敵への状態異常
各プレイヤーが敵に付与できる状態異常の効果は1種類ずつとなる。同じ効果を付与した場合は効果時間がリフレッシュされ、効果は累積しない。
無力化
敵の動きや攻撃を止められる。敵スキルの妨害効果あり。続けて効果を与えると効果時間が短くなる。
継続ダメージ
数秒間に渡ってダメージを与え続ける。与えるダメージ量はアビリティパワーに依存する。
デバフ
敵のステータスや能力を一時的に下げることができる。
プレイヤーへの状態異常
プレイヤーに対する状態異常は、敵に対するものとは効果が変わってくる。また、特定の行動により状態異常に対処することができる。
状態異常 | 効果 | 対処方法 |
---|---|---|
![]() ![]() | 移動速度が大幅に低下し、武器やスキルを使用できなくなる。 | 近接攻撃を行う。 |
![]() | 移動時に継続ダメージを受ける。 | 立ち止まる。 |
![]() | 継続ダメージを受ける。 | ローリングを行う。 |
![]() | 継続ダメージを受ける。 | 治療を行う。 |
異常耐性
エリートの場合、無力化 (灰燼、
氷結) や妨害効果 (
スロー、近接攻撃) を短時間で複数受けると、
異常耐性状態になって無力化や妨害効果を一定時間無効化するようになる。
エリートが異常耐性状態になると、体力ゲージの横にアイコンが表示され、アイコンを囲む円形タイマーがゼロになるまで効果が持続する。
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