#author("2021-03-08T19:06:44+09:00","","") RIGHT:&tag(システム); #contentsx *概要 [#vaa49ffd] 一部の[[武器]]や[[スキル]]、[[敵]]の攻撃は、ダメージと共に、もしくはダメージの代わりに[[状態異常]]を付与する。[[状態異常]]は全部で8種類あり、それらは大きく分けて「無力化」「継続ダメージ」「デバフ」の3つのカテゴリ分類される。 *敵への状態異常 [#enemy] 各プレイヤーが敵に付与できる[[状態異常]]の効果は1種類ずつとなる。同じ効果を付与した場合は効果時間がリフレッシュされ、効果は累積しない。 **無力化 [#s6fa7118] 敵の動きや攻撃を止められる。敵スキルの妨害効果あり。続けて効果を与えると効果時間が短くなる。 #style(class=table_collapse table_compact){{ ||60|550|c |>|~状態異常|~効果| |CENTER:&attachref(,nolink,灰燼);|灰燼|敵を&color(#fff){2.5秒};行動不能にする。| |CENTER:&attachref(,nolink,凍結);|凍結|敵を&color(#fff){3.5秒};行動不能にする。| }} **継続ダメージ [#gd3e60ab] 数秒間に渡ってダメージを与え続ける。与えるダメージ量はアビリティパワーに依存する。 #style(class=table_collapse table_compact){{ ||60|550|c |>|~状態異常|~効果| |CENTER:&attachref(,nolink,出血);|出血|&color(#fff){5秒間};で、現在のアビリティパワーの&color(#fff){2.5%};分のダメージを0.5秒ごとに与える。| |CENTER:&attachref(,nolink,炎上);|炎上|&color(#fff){6秒間};で、現在のアビリティパワーの&color(#fff){3.7%};分のダメージを0.5秒ごとに与える。| |CENTER:&attachref(,nolink,スロー);|スロー|&color(#fff){6秒間};で、現在のアビリティパワーの&color(#fff){3.5%};分のダメージを0.5秒ごとに与える。| }} **デバフ [#vc12ff6a] 敵のステータスや能力を一時的に下げることができる。 #style(class=table_collapse table_compact){{ ||60|550|c |>|~状態異常|~効果| |CENTER:&attachref(,nolink,脆弱);|脆弱|&color(#fff){10秒間};、受けるダメージが&color(#fff){25%};増加する| |CENTER:&attachref(,nolink,弱体化);|弱体化|&color(#fff){6秒間};、攻撃力が&color(#fff){30%};減少する。| |CENTER:&attachref(,nolink,スロー);|スロー|敵の異常耐性に応じて、移動と攻撃のスピードを&color(#fff){30%~75%};減少させる。持続時間は使用するスキルやモジュールによって変わる。| }} *プレイヤーへの状態異常 [#player] プレイヤーに対する[[状態異常]]は、敵に対するものとは効果が変わってくる。また、特定の行動により[[状態異常]]に対処することができる。 #style(class=table_collapse table_compact){{ |60|350|350|c |~状態異常|~効果|~対処方法| |&灰燼;&br;&氷結;|移動速度が大幅に低下し、[[武器]]や[[スキル]]を使用できなくなる。|近接攻撃を行う。| |&出血;|移動時に継続ダメージを受ける。|立ち止まる。| |&炎上;|継続ダメージを受ける。|ローリングを行う。| |&毒;|継続ダメージを受ける。|治療を行う。| *異常耐性 [#resistance] [[エリート]]の場合、&color(#fff){無力化}; (&灰燼;、&氷結;) や&color(#fff){妨害効果}; (&スロー;、近接攻撃) を短時間で複数受けると、''&color(#fff){&異常耐性;};''状態になって無力化や妨害効果を一定時間無効化するようになる。 [[エリート]]が異常耐性状態になると、体力ゲージの横に&resist;アイコンが表示され、アイコンを囲む円形タイマーがゼロになるまで効果が持続する。 *コメント #pcomment(,10,above,reply) }}