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#author("2022-05-20T05:54:48+09:00;2021-03-17T14:23:05+09:00","","")
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&tag(武器,ピストル,レジェンダリー);

#style(class=infobox){{
|>|>|>|~&ruby(Torment & Agony){責めと苦痛};|h
|CENTER:65|CENTER:65|CENTER:65|CENTER:65|c
|>|>|>|&attachref(TormentAgony.jpg,,300x0,責めと苦痛);|
|>|>|>|~タイプ|
|>|&レジェンダリー;|>|[[ピストル]]|
|>|>|>|~ステータス|
|>|フルオート VAR.|>|&オート;|
|40&br;マガジン&br;サイズ|750&br;RPM|1.3秒&br;リロード|129%&br;クリティ&br;カル倍率|
|>|>|>|#bar(69,label1=命中精度,label2=69%)|
|>|>|>|#bar(91,label1=安定性,label2=91%)|
|>|>|>|#bar(12.5,label1=射程距離,label2=25メートル)|
|>|>|>|~ボーナス特性|
|>|>|>|LEFT:・アーマー貫通&br;・ステータスパワー&br;・短射程ダメージ|
|>|>|>|~モジュール|
|>|>|>|LEFT:#ul([[ジャッジメント・エンフォーサー]],[[クリップコンバスション]])|
}}

[[責めと苦痛]]は、&レジェンダリー;の[[ピストル]]の1つ。

#contentsx

*概要 [#kb384c1e]
[[責めと苦痛]]は、ランダムでドロップする&レジェンダリー;の[[ピストル]]で、デフォルトのバリエーションはフルオート。

[[ボーナス特性]]にアーマー貫通、ステータスパワー、短射程ダメージ、[[武器モジュール]]に[[ジャッジメント・エンフォーサー]]と[[クリップコンバスション]]が付いている。

*運用 [#tdff0e78]
精度がやや低いが、ステータスが全体的に高い水準でまとまっているため、サイドアームながらメイン武器並みの活躍を見せる。予備段数も無限のため、残りの弾の数を気にせず打ち続けることができる。

モジュールは両方ともリロード時に発動してダメージを与えるタイプで、敵に近づきつつ連射リロードを繰り返せすことで短時間の内に高いダメージを与えられる。
モジュールは両方ともリロード時に発動してダメージを与えるタイプで、敵に近づきつつ連射リロードを繰り返すことで短時間の内に高いダメージを与えられる。

#clear
*コメント [#kbd8eda9]
#pcomment(,10,above,reply)