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#author("2021-03-25T16:42:45+09:00;2021-03-25T16:42:32+09:00","","") RIGHT:&tag(クラスツリー,トリックスター); #author("2022-05-20T05:54:48+09:00;2021-03-26T13:48:30+09:00","","") &tag(クラスツリー,トリックスター); #contentsx *概要 [#re28406f] [[ハービンジャー]]は[[トリックスター]]のサブクラスの1つで、[[クラスツリー]]は生存力に特化している。 *ノード一覧 [#f755fc3e] &attachref(Harbinger_Portrait.png,nolink,ハービンジャー); &attachref(Harbinger_Tree_Number.png,,ハービンジャーのノード一覧); #style(class=table_compact table_collapse){{{ #sortable_table(|String|String,autonum){{ #sortabletable(|String|String,autonum){{ |~アイコン|~ノード名|~効果|h |CENTER:100|BOLD:COLOR(#FFF):150|475|c |&ref(クラスツリー/node_health.png,nolink);|アノマリーの保護|&体力;が10%増加する。| |&ref(クラスツリー/node_resistance.png,nolink);|免疫|[[耐性>ステータス]]が15%増加する。| |&ref(クラスツリー/node_trick_1.png,nolink);|驚異的な抵抗力|[[エリート]]から受けるダメージが20%低下する。| |&ref(クラスツリー/node_health.png,nolink);|アノマリーの保護|&体力;が10%増加する。| |&ref(LeapOfQuietus.png,nolink);|死の跳躍|&taglink(移動);属性の[[スキル]]を発動すると、[[アーマー貫通>ステータス]]が10秒間15%増加する。&br;影響を受けるスキル: &HuntThePrey; &BorrowedTime;| |&ref(クラスツリー/node_heal.png,nolink);|生命の連鎖|[[短射程距離>ステータス]]で死亡した敵1体につき、&体力;が10%回復する。| |&ref(AgainstTheOdds.png,nolink);|形勢逆転|敵に包囲された際、[[武器]]をリロードすると [X] ダメージを与え、その敵のアビリティを妨害する。ダメージは&アノマリーパワー;に応じて変わる。| |&ref(クラスツリー/node_trick_2.png,nolink);|シールド展開の改善|シールドの消耗率が30%低下する。| |&ref(クラスツリー/node_effect.png,nolink);|萎縮|敵が受ける&弱体化効果;の持続時間を30%延長する。| |&ref(クラスツリー/node_health.png,nolink);|アノマリーの保護|&体力;が10%増加する。| |&ref(クラスツリー/node_resistance.png,nolink);|免疫|[[耐性>ステータス]]が15%増加する。| |&ref(クラスツリー/node_trick_2.png,nolink);|シールド展開の改善|シールドの消耗率が30%低下する。| |&ref(クラスツリー/node_cooldown.png,nolink);|特異点|&taglink(策略);属性である[[スキル]]のクールダウンを15%短縮する。&br;影響を受けるスキル: &SlowTrap; &VenatorsKnife; &TimeRift;| |&ref(MitigationInMunition.png,nolink);|痛みの抑制|&taglink(攻撃);属性である[[スキル]]の効果終了時、[[ダメージ軽減率>ステータス]]が10秒間10%上昇する。&br;影響を受けるスキル: &TemporalBlade; &TwistedRounds; &CycloneSlice;| |&ref(クラスツリー/node_armor.png,nolink);|アノマリーの外套|&アーマー;が20%上昇する。| |&ref(クラスツリー/node_trick_2.png,nolink);|シールド増強|獲得できるシールド量が10%上昇する。| |&ref(クラスツリー/node_trick_2.png,nolink);|シールド展開の改善|シールドの消耗率が30%低下する。| |&ref(LongOdds.png,nolink);|四面楚歌|[[短射程距離>ステータス]]の敵1体につき、&アーマー;が15%上昇する。| |&ref(クラスツリー/node_health.png,nolink);|アノマリーの保護|&体力;が10%増加する。| |&ref(ProfitSquared.png,nolink);|一挙両得|弾薬を回収するたび、&最大体力;の5%回復する。| |&ref(クラスツリー/node_trick_2.png,nolink);|ダブルシールド|シールドが発動している間、ダメージ軽減率が6%上昇する。| |&ref(クラスツリー/node_armor.png,nolink);|アノマリーの外套|&アーマー;が20%上昇する。| |&ref(DisruptionShield.png,nolink);|シールド生成|&taglink(策略);属性の[[スキル]]を発動するたび、10%のシールドが付与される。&br;影響を受けるスキル: &SlowTrap; &VenatorsKnife; &TimeRift;| |1|||| }} }}} *コメント [#p4178a82] #pcomment(,10,above,reply)