#author("2018-12-01T08:18:30+09:00","","")
#author("2018-12-01T08:19:47+09:00","","")
#ref(patchnotes.jpg,center,nolink,パッチノート翻訳版)
CENTER:パッチノートの日本語訳を掲載。
誤訳・誤字脱字が含まれる可能性あり。

*2018/12/01 - Update 2.0.1 Patch Notes [#ga82dd5a]
#region(&color(#e07070){続きを読む};)

生存者、 
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私たちが昨日発表した「No Sanctuary」の使命で、皆さんが楽しい時間を過ごしてくれることを願っています。 スターター・エディションに参加してくださった新しいプレーヤーを大歓迎します! 
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今日の驚くべき速いアップデートでは、いくつかの修正を行い、昨日はそれほど進化しなかったローカライズされた文字列を追加しています。 
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パッチサイズ:142.3 MB 
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''バランシング''
-歩行者がより困難に再配置(出現/消滅)する問題を修正しました。
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''レベル''
-ドロップショープレイヤーがインタラクションのプロンプトが表示されないため給油パズルを手伝うことができないようにするNo Sanctuaryの問題を修正しました 
-レイナがプレイヤーに従うときに立ち往生できるオープンシーズンのいくつかの余分なスポットを修正 
-アンダーソンキャンプディフェンスの問題を修正しました。プレイヤーは非常に特殊なハッキーな動きをして飛行することができました 
-歩行者が上層階のテントの1つを通過できなかったアンダーソンキャンプウォーカー防衛の問題を修正しました 
-Deserterを救出した後、Eckington Campに現れるデバッグテキストを削除 
-スパークルサウンドが長時間ループする問題を修正しました。
#br

''ローカリゼーション''
-チュートリアルビデオのすべての言語で字幕が表示されない問題を修正しました 
-まだ英語で表示されていたテキスト行を修正しました
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パッチのダウンロードが自動的に開始されない場合は、スチームを再起動して更新を強制してください。 

#br
[[原文:https://steamcommunity.com/games/717690/announcements/detail/1720835165975433038]]
翻訳: [[B_B google機械翻訳]]
翻訳: B_B google機械翻訳

#endregion

*2018/11/30 - S02E01 - No Sanctuary - Live! [#ga82dd5a]
#region(&color(#e07070){続きを読む};)

こんにちはサバイバー! 
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今日は、OVERKILLのThe Walking Dead、新ミッション「No Sanctuary」のためのシーズン2の最初のエピソードを発表してうれしく思います! パッチは現時点で公開されていますので、アップデートを受けると、ダウンロードが完了するとすぐに再生することができます。 これは、OVERKILLのThe Walking Deadのスタンダードエディションまたはデラックスエディションを所有するすべての人のための無料アップデートです。 
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アップデートサイズ:5.4 GB 
#br

''新しいコンテンツ''
-新しいミッション「聖域なし」を追加 
-新しいキャンプNPC、脱走者を追加しました 
-新しい伝言アイテムが追加されました 
-新しい成果を追加しました
#br

''要求された機能''
-VOIPを追加しました。 「プッシュ・トゥ・トーク」がデフォルトで、キーはアンバインドされています
-秘密のキャラクターにOVERKILLとNight Raidのスキンを追加する 
-改善されたスチームパッケージングによる迅速なパッチインストール - これにより、新しいアップデートシステムで動作するようにゲームを再構成する必要があるため、今日のアップデートが実際よりも大きく表示されます 
-マッチメイキングは、以前にそのミッションを完了したことがない場合、「新しいゲーム」に優先順位を付けるようになりました。
#br

''読み込み中''
-ローディング画面のヒントと伝言が追加されました 
-他のプレイヤーの進捗状況を示すローディングバーを追加 
-他のプレイヤーとの接続速度を向上させました
#br

''難易度バランス''
'''ウォーカー''' 
-難易度を調整した歩行者グラップルの距離を調整 
-調整されたウォーカーAIのパスファインディングでは、今すぐ隠れる「安全なコーナー」が少なくなるはずです
#br

'''人間の敵 '''
-難易度の高いアグレッシブさとスケールのダメージ 
-旅団の防衛マップは再調整されており、今より簡単になるはずです
#br

'''フレンドリーAI '''
-レベルで「迷子になる」ことを避けるためにAIにいくつかの改善を加えました
#br

''チュートリアル''
-ゲームの仕組みを説明する新しいチュートリアルビデオを追加しました。 
-キャンプのアップグレードやキャラクタースキルなど、メニューやメタゲームのためのスキップ可能なチュートリアルが追加されました
#br

''HUD''
-「低健康」視覚効果を追加 
-あなたが火の中にいるときのビジュアルスクリーン効果
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''安定性の向上''
-さまざまな安定性の問題やクラッシュを修正 
-スムーズな体験のためのミッションの最適化 
-セーブファイルの破損に対するフェイルセーフを追加しました。ローカルのフェイルセーフファイルを保存し、ゲームセッションごとに一度更新します。 アップデート後も引き続き保存に関する問題が発生している場合は、Googleまでご連絡いただき、進捗状況を復元する方法についてこのガイドをご確認ください
#br

''スターター版''
-今日は、初心者モードを導入しています。 よくある質問をよく読んでください 。 
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''将来のアップデートで''
-次のEPISODEに取り組む - ティーザーを期待する 
-プレイ可能なチュートリアルでの作業 
-結果画面統計の操作 
-ホストの移行に関する作業 
-反チートの作業


#br
[[原文:https://steamcommunity.com/games/717690/announcements/detail/1720835165970200870]]
翻訳: [[B_B google機械翻訳]]
翻訳: B_B google機械翻訳

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*2018/11/25 - Update 1.0.7 Patch Hotfix [#ga82dd5a]
#region(&color(#e07070){続きを読む};)

最新のパッチ1.0.7でパフォーマンスの問題が報告されている人もいます。 
#br
我々はゲームを完全に作り直し、今週テストし、Steamに再アップロードしました。 これはうまくいけばそれを修正するでしょう。 

#br
修正プログラムのサイズ:426.89 MB 
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[[原文:https://steamcommunity.com/games/717690/announcements/detail/1720834531675710677]]
翻訳: [[B_B google機械翻訳]]
翻訳: B_B google機械翻訳

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*2018/11/24 - Update 1.0.7 Patch Notes [#ga82dd5a]
#region(&color(#e07070){続きを読む};)
生存者、 今週のパッチには、ゲームのためのより多くの修正と改良が付属しています。 
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あなたの問題を報告し、クラッシュポップアップで「送信」をクリックしていただき、ありがとうございます。 

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来週、 シーズン2の エピソード1をリリースします。 シーズン2は、ゲームの標準版とデラックス版を所有するすべての人に無料です。 下のビデオを見てみよう 。 
#br

パッチサイズ:419.9 MB 
#br

''レベル''
-「Last Stop」のエレベーターに「エレベーターから歩行者を取り除く」メッセージを追加しました。 
-エレベーターの音の再生に失敗した「Last Stop」の問題を修正しました。 
-「ラストストップ」のエレベーターが、ウォーカーが入っていてもエレベーターのドアを閉じることができる「リスニングイン」と同じルールに従っていることを確認しました 
-1人以上のプレイヤーが死後に再生を待っている場合にプレイヤーがエレベーターを使用できないようにする「Last Stop」の問題を修正しました 
-「Last Stop」の問題を修正しました。ソロプレイヤーは、抽出エリアの近くで死んでからミッションの開始時に再現されるでしょう。 
-レイナがトラックから降りようとしたときに問題になる「オープンシーズン」の問題を修正しました
#br

''UI''
-Camp Upgradesメニューに欠けている画像を追加しました 
-クラフトメニューが正しく表示されないことがあった問題を修正しました。代わりにブラックバンドのみを表示しました 
-ブリッガーのファルコナイフが入手できない問題を修正しました(アイテム報酬が授与されました) 
-既存のSkybound Insidersがボーナススキンを要求できないという問題を修正しました。 
-クライアントのミッションの後にゲームが画面に表示されなくなる可能性がある問題を修正しました
#br

''ゲームプレイ/ AI''
-チームプレイヤーの達成を困難にする問題を修正しました。 
-旅団の兵士が隠れてプレイヤーの攻撃を止めるキャンプ・ディフェンスのレベルの問題を修正しました
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''セーブゲーム/クラッシュ''
-ゲームがクラッシュした場合、最近購入したキャンプのアップグレードを元に戻す必要はありません 
-コミュニティレポートのおかげでいくつかのクラッシュが修正されました

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[[原文:https://steamcommunity.com/games/717690/announcements/detail/1720834531661493389]]
翻訳: [[B_B google機械翻訳]]
翻訳: B_B google機械翻訳

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*2018/11/16 - Update 1.0.6 Patch Notes [#ga82dd5a]
#region(&color(#e07070){続きを読む};)

生存者、 

このアップデートでは、最も一般的に報告されたクラッシュの原因のかなりの部分を修正しました。
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これらの問題のいくつかは高度にハードウェア/セットアップに依存しているので、Unrealのクラッシュポップアップで「送信」を押し続けるようにしてください。
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また、これらのクラッシュは進歩の喪失につながる可能性がありますので、進歩を維持するための特別な予防策を追加しました。 

#br
パッチサイズ:103.1 MB 
#br

''レベル''
-プレイヤーが燃料缶を所有して死亡した場合、進行を妨げる可能性のある「オープンシーズン」の問題を修正しました 
-プレイヤーがそれを超えて進行したときに消えない「オープンシーズン」のオプションの目標マーカーに関する問題を修正しました 
-「オープンシーズン」に出場するために車を登ることができる問題を修正しました。 
-散弾銃のトラップが時々飛んでくる「オープンシーズン」の問題を修正しました 
-ドロップインクライアントが赤い障壁を超えてボールアップして境界から外れる可能性のある「オープンシーズン」の問題を修正しました 
-シャッターの目的のマーカーが時々更新されない「オープンシーズン」で修正された問題 
-「Join or Die」のプレイヤーの手の届かない範囲にキーが出現する問題を修正しました。 
-Last Stopで発生する可能性のあるテレポーテーションループを修正しました。
#br

''ゲームプレイ''
-ツールキットのサルベージ/ディスマントルがリソースを許可しない、または厚板がドアに適切に適用されない問題を修正しました。 
-テレポート後にプレイヤーがインタラクションを継続できる問題を修正しました。 
-ホストがすでにそれらを持っていた場合、クライアントのプレイヤーが賞品アイテムを回収できないという問題を修正しました 
-ウィークリーミッションは常にHUDミッションログに表示されます
#br

''クラッシュ''
-ボールトによるクラッシュの潜在的な修正 
-レベルを開始したときにゲームがクラッシュする可能性のある問題を修正しました 
-複数のマップ/イベントにまたがるクラッシュの原因を修正しました。 
-ロード中にミッションが勝ち取られた場合、ドロップインクライアントがクラッシュする可能性のある問題を修正しました
#br

''翻訳''
-フランス語翻訳の長さによって切断される様々な目的のテキストが修正されました 
-ドイツ語翻訳のさまざまな修正

''ゲームを保存する''
-ゲームを保護するための複数の修正が破損から保護
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[[原文:https://steamcommunity.com/games/717690/announcements/detail/3397298957517704577]]
翻訳: [[B_B google機械翻訳]]
翻訳: B_B google機械翻訳

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*2018/11/12 - Update 1.0.5 Patch Notes [#k90df2fc]
#region(&color(#e07070){続きを読む};)
生存者のみなさん、

新たな週、新たなパッチです!皆さんは敵を蹴散らす楽しい週末を送れたでしょうか。私達は報告いただいた問題への対応や月末に向けてシーズン2最初のエピソードの準備を行っていました。また、驚くことに、日曜日の最大同時接続数は14,375人まで伸びました!素晴らしい!

Patch Size: 126.3 MB
#br

''レベル''

-フレンドのパーティに参加して"Home Sweet Home"をプレイした場合、それまでのクエストをこなしていなくてもReinaを使用可能になっていた問題を修正。
-"Last Stop"でウォーカーが観戦中のホストを攻撃しようとし、それがクラッシュへとつながっていた問題を修正。
-"Last Stop"で途中参加したプレイヤーがランダムに発生する別ルートにアクセスできなくなる問題を修正。
-遠征"Founder's Square"でソロプレイ時、脱出準備中のリスポーン地点を修正。
-"The First Shot"で途中参加した際に、既に開いているゲートが一瞬閉じているように見えた問題を修正。
#br

''AI''

-死んだ仲間とプレイヤーを同時に見つけた場合、人間の敵が適切に動作しなくなる問題を修正。
-ホストのFPSが低い場合、人間のAIが銃の精度を誤計算し、意図していた以上の精度を出していた問題を修正。
#br

''ゲームプレイ''

-パケットロスの多いクライアントがスポーン直後に武器を発射した場合、クラッシュすることがあった問題を修正。
-アイテムを確保する前にプレイヤーに脱出マーカーが表示されることがあった問題を修正。
#br

''ネットワーク''

-クライアント側のプレイヤーが実際にはダウンしているはずなのに、他のプレイヤーからはまだ生きているかのように見えていた問題を修正。
-ウィークリーミッションでプレイヤーがロードを終える前にホードメーターが上昇し始めていた問題を修正。
-ダウン状態のプレイヤーがその場に立っているように見えていた問題を修正。
#br

''設定/UI''

-ゲームのセーブデータが破損することを防ぐため、新たなセキュリティチェックを追加。
-途中参加のロード中にミッションが終了した場合のポップアップ表示を追加。
-"テレポート"時のカウントダウンが00:04ではなく00:00から開始されることがあった問題を修正。
-パワーレベルの違う同じタイプの武器を比較した際に正しいダメージ数値が正しく表示されなかった問題を修正。


パッチのダウンロードが自動的に開始されない場合は、スチームを再起動して更新を促してください。

皆さんから報告いただいたバグの修正や新規コンテンツの開発を行うと同時に、私たちはアップデートの適用をより早く、スムーズにするための作業も行っています。この変更は月末に配信予定のエピソード"No Sanctuary"とともに実装予定です。

ベアトラップを避けつつ、水の確保を続けてください。
/OVERKILL_Saul
#br

[[原文:https://steamcommunity.com/games/717690/announcements/detail/1728714563511353103]]
翻訳: [[kanateko]]
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*2018/11/10 - Update 1.0.4 Patch Notes [#k90df2fc]
#region(&color(#e07070){続きを読む};)

''レベル''

-"Last Stop"の2個目のジェネレータをインタラクトした際にホストがクラッシュすることがあった問題を修正。
-"Hell or High Water"で全てのパーツを取り付ける前にフォークリフトを移動させられることがあった問題を修正。
-アンダーソンのキャンプでUI上の生存者の数と実際にいる生存者の数があっていなかった問題を修正。
-2つ目のキャンプにいる生存者がより忠実になるようアップデート。
-"Listening In"のエレベーターのドアで近接攻撃や銃弾が見えない壁に弾かれていた問題を修正。

#br

''UI/設定''
-特定のアクション中はクラフトメニューが開けなかった問題を修正。
-設定をデフォルトに戻した際にFOVスライダーが0と表示される問題を修正。
-一部のミッションで推奨コンバットレーティングが正しく難易度によって変わるよう修正。
#br

''AI/ゲームプレイ''

-低Ping時にウォーカーが空中にスポーンすることがあった問題を修正。
-ウォーカーがより良い移動の流れをつくるよう経路探索を微調整。
-プレイヤーがウォーカーに掴まれたアニメーションのままスタックすることがあった問題を修正。
-乗り越え動作時にスタックすることがあった問題を修正。
-空中/ジャンプ中にもアビリティを使用できるよう調整。
-ローディングスクリーン中はプレイヤーの移動やアクションを制限し、プレイヤーが見えるようになる前に危険に突っ込むことがなくなるよう調整。
#br

''ゲームのセーブ''

-メインとなるセーブデータが破損していた際にバックアップのセーブデータを読み込めなかった問題を修正。

#br
[[原文:https://steamcommunity.com/games/717690/announcements/detail/1728714563492668000]]
翻訳: [[kanateko]]

#endregion






*2018/11/09 - Update 1.0.3 Patch Notes [#ga82dd5a]
#region(&color(#e07070){続きを読む};)

''ゲームプレイ''

-全員がロードを終えるまで銃を発射できないようにし、マッチ開始時に既にウォーカーに囲まれていると言った状況にならないよう修正。
-テイクダウン時のアニメーション中の特定のフレームで、他のプレイヤーがそのウォーカーを殺してしまうとテイクダウンを行ったプレイヤーがスタックすることがあった問題を修正。
#br

''ネットワーク''

-ミッション完了時にプライベート設定のロビーが勝手にパブリックに切り替わることがあった問題を修正。
#br

''レベル''

-途中参加するとロード完了時にキャンプのドアが倒れているように見えた問題を修正。
-"Hell or High Water"でドアが開くまでスナイパーがレストランにいられるよう、プレイヤーのチェックポイントの一つを削除。
-プレイヤーが移動させているフォークリフトの上に飛び乗るとスタックすることがあった問題を修正。
-キャンプ防衛の一部のドアでプレイヤーが特定の角度から射撃すると見えない壁に邪魔されていたコリジョンの問題を修正。
#br

''UI''

-キャンプのハブでゲームバージョンを表示しないよう変更。バージョンはスタート画面で確認可能に。

#br
[[原文:https://steamcommunity.com/games/717690/announcements/detail/1728714563486655956]]
翻訳: [[kanateko]]

#endregion






*2018/11/08 - Update 1.0.2 Patch Notes [#ucc71aa6]
#region(&color(#e07070){続きを読む};)

''UI/設定''

-ビジュアルアウトラインの設定をデフォルトでオンになるよう変更。設定からいつでもオフに変更可能。
-AZERTYキーボード向けの視覚的なUIサポートを追加。
-パーティでホストが結果画面のロードを終える前に誰かがリトライを押すとディスコネクトすることがあった問題を修正。
#br

''レベル''

-"The First Shot"のチュートリアル中と成功時のセリフを追加。
-対人キャンプ防衛で次のウェーブが来るまで1分ほどかかることがあった問題を修正。
-アンダーソンのキャンプの暗い場所でウォーカーがかなり暗く見えるようになる問題を修正。
-"Listening In"でホストがエレベーターに乗っている時にリスポーンするとマップから落下することがあった問題を修正。
-"Hell or High Water"でフォークリーフとのパーツの一部がスポーンしないことがあった問題を修正。
#br

''コード''

-ホストのキック投票が可決された場合、そのままプレイを続行できるがミッションクリア後にクラッシュしていた問題を修正。
-ユーザーのファイアウォール設定によって、ライブサーバーに接続できなくてもスタート画面から勧めていた問題を修正。この状態でもゲームをプレイすることができたが、ウィークリーやバウンティーが更新されなかった。もしもまだ更新されない場合はファイアウォール設定を確認する必要あり。
-Alt+F4やクラッシュによってゲームが終了した際にセーブデータが破損する問題を修正。

#br
[[原文:https://steamcommunity.com/games/717690/announcements/detail/1728714563481741427]]
翻訳: [[kanateko]]

#endregion