#author("2021-09-21T18:46:04+09:00","","")
#author("2022-09-09T19:41:29+09:00","","")
RIGHT:&tag(武器,近接武器,両手);

#contentsx

*武器概要 [#j12f3769]
#style(class=table_float_right){{
|>|~Maul|h
|RIGHT:150|CENTER:100|c
|>|&ref(maul.jpg,,250x0);|
|~装備コスト|21|
|~長さ|60cm|
|~ブロック許容範囲|上: 40&br;左右: 55&br;下: 55|
}}
頭に当たればアーマー3でも一撃必殺、というロマンあふれる威力特化型の打撃武器。''ただしパークのTank持ちは即死させられない。''
以前は胴体に当てても75というヤケクソみたいなダメージが出たがPatch#18にてナーフされた。

攻撃速度が非常に遅く、ヘタをすると振り上げを見てからスタブやクイックで潰されかねない。
コンボも不可(命中時の復帰は打撃武器ゆえ速い)なので空振りで大きな隙を晒してしまう。
リーチも最短クラスのため、特にタイマンでは一定以上の実力者に当てるのはかなり難しい。
更に背中から不意打ちする時も密着しないと空振りしかねないし、お互いの姿勢によっては当たらないことがある。
しかし当たったときのリターンは絶大。
しかし当たったときのリターンは絶大。胴体でも並の武器2発分で、味方の追撃も1発で済む。

対複数の得手不得手が特殊で、一度でも胴体に当ててしまうと打撃武器の常で厳しくなるが、即死させながら数を減らすことができれば一気に優位に立てるだろう。
その特性故に使い手の実力に大きく依存し、戦局をひっくり返す戦略兵器にも攻撃すらままならないゴミにもなりうる。

軽装ならば踏み込みが伸びてかなり当てやすくなるが、そこは好みと相談。
振りの遅いスイングだけでなくスタブも混ぜると効果的。威力もそれなりに高い。
特に胴にスイングを当てた後の追撃として使うとそのまま倒すことができる。

WINDUPが長いとはいえ建築物へのダメージが45と非常に高いのもポイントである。

ちなみにトドメの攻撃はそのまま振り抜くので、
位置が近いと複数人の頭をまとめて吹き飛ばせることがある(弱ってる場合上半身でももちろんまとめて死ぬ)。
#clear

*詳細ステータス [#ic155eea]
**スイング [#l1314a86]
#style(class=table_float_right){{
|RIGHT:150|CENTER:100|c
|~旋回域|X: 262.5&br;Y: 183.75|
|~ミスコスト|13&st;|
|~フェイントコスト|10&st;|
|~モーフコスト|7&st;|
|~スタミナドレイン|24&st;|
|~パリィのドレイン軽減|13&st;|
|~ヒットで攻撃終了|有|
|~コンボ|不可|
|~ノックバック|135|
|~木へのダメージ|45|
|~石へのダメージ|45|
|~ブロックの維持|不可|
|~ブロック時の移動制限|無|
|~ヒット時の怯み|有|
}}
|>|>|>|>|>|~ダメージ表|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
|>|~ |>|>|>|~アーマー値|
|~|~|~0|~1|~2|~3|
|~部&br;位|~頭|100|100|100|100|
|~|~胴|85|83|67|66|
|~|~脚|75|73|67|65|
#br
|~速度|h
|CENTER:250|c
|予備動作: 725ms&br;┗コンボ: 825ms&br;リリース: 475ms&br;リカバリ: 700ms|
#clear

**スタブ [#ba8923d6]
#style(class=table_float_right){{
|RIGHT:150|CENTER:100|c
|~旋回域|X: 262.5&br;Y: 183.75|
|~ミスコスト|11&st;|
|~フェイントコスト|10&st;|
|~モーフコスト|7&st;|
|~スタミナドレイン|19&st;|
|~パリィのドレイン軽減|13&st;|
|~ヒットで攻撃終了|有|
|~コンボ|不可|
|~ノックバック|125|
|~木へのダメージ|10|
|~石へのダメージ|10|
|~ブロックの維持|不可|
|~ブロック時の移動制限|無|
|~ヒット時の怯み|有|
}}
|>|>|>|>|>|~ダメージ表|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
|>|~ |>|>|>|~アーマー値|
|~|~|~0|~1|~2|~3|
|~部&br;位|~頭|49|48|46|45|
|~|~胴|40|38|36|35|
|~|~脚|35|28|26|25|
#br
|~速度|h
|CENTER:250|c
|予備動作: 650ms&br;┗コンボ: 925ms&br;リリース: 325ms&br;リカバリ: 600ms|
#clear

**オルトモード [#s5e7f273]
オルトモードでは武器を敵に投げつける。%%よく投げようと思ったな%%
ただし重いのかGRAVITY SCALEが1.7となっており速度も遅く全然飛ばない。
特にFL/INVでは人気がある方なのでよく落ちている。拾って投げよう。

#style(class=table_float_right){{
|RIGHT:150|CENTER:100|c
|~木へのダメージ|5|
|~石へのダメージ|1|
|~ヒット時の怯み|無|
|~飛翔速度|1450|
|~重力のスケール|1.7|
}}
|>|>|>|>|>|~ダメージ表|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
|>|~ |>|>|>|~アーマー値|
|~|~|~0|~1|~2|~3|
|~部&br;位|~頭|110|100|105|65|
|~|~胴|65|60|55|50|
|~|~脚|35|30|25|20|

#br
|~速度|h
|CENTER:250|c
|照準速度: 800ms&br;リロード: 600ms|
#clear

*使用感・評価 [#de7d2694]
#raty([all])
#recorder(review,3)
----
#style(max-height:400px;overflow-y:auto;){{{

#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){}; -- 名無しの騎士さん &new{2021-09-21 (火) 18:46:04};
}}

#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){全裸でこれだけ持って突っ込んでくるやつ何なんだ}; -- 名無しの騎士さん &new{2020-08-01 (土) 05:06:01};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){頭ワンパンだけじゃなくスイングほぼ最強なので軽装でぶんぶんしてると楽しい}; -- 名無しの騎士さん &new{2019-06-19 (水) 03:00:34};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){スイングが遅くリーチが短い しかもコンボ不能だったり欠点こそ多いが 余りある火力のおかげで初心者でも気軽にキルがとれちゃったりする武器 ちなみにちゃっかり投げられるが全然飛ばないのでそこは注意}; -- 名無しの騎士さん &new{2019-06-02 (日) 06:14:40};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){振りかぶるのが遅いとか短いとかコンボ不可とか打撃なのでkill以外は振り抜けないなど欠点は複数あるけど圧倒的すぎる火力の前ではそんなもの些細な事、当たれば即死or致命傷が確実な極悪スイングをフェイントやモーフを絡めて振っていくのが基本戦術、一発でも胴体を殴れば自分だけではなく殆どの味方にとっても一撃圏内に入るので乱戦にも強く、頭部に当たれば防具によらずワンパンなので囲まれてもリポスト→他の相手の頭部目掛けてスイング…で数人は道連れにできる事も多い。一方でスタブもそこそこの速さと意外としっかりしたダメージが入るため牽制や周りに味方が多い時など使い所が多い。長々と書いたけどホント良い武器です}; -- 名無しの騎士さん &new{2019-05-28 (火) 03:20:03};
}}
 
}}}
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*コメント [#fe2c5844]
#pcomment(,10,above,reply)