#author("2021-09-17T06:29:56+09:00","","")
#author("2022-10-27T20:05:50+09:00","","")
RIGHT:&tag(武器,近接武器,両手);

#contentsx

*武器概要 [#j70143fa]
#style(class=table_float_right){{
|>|~Longsword|h
|RIGHT:150|CENTER:100|c
|>|&ref(longsword.jpg,,250x0);|
|~装備コスト|14|
|~長さ|105cm&br;(Alt: 60cm)|
|~ブロック許容範囲|上: 40&br;左右: 55&br;下: 55|

}}
オーソドックスな両手剣。スイングもスタブもそれなりにダメージが出せるバランス型。
[[Bastard Sword]]を盾不可にして遅くした代わりにスイングと射程を強化したような性能。
両手剣の基本のような性能で、クセがなく両手武器の中では素早い方であり扱いやすい。
が、ダメージは必要十分といったところなのでゴリ押しはできない。
このゲームの武器バランス取りの基準にされている感じがある。

アーマー0の頭をスイングで一撃、アーマー3の上半身をスイングでもスタブでも3発で倒せる。
Patch#9から足へのダメージがバフされた(3脚19→34)ためスイングならどこに当てても3発である。

これのALTモードのように剣を逆に持ち柄の方で殴る技術のことを「MORDHAU」というらしい。
手が切れないか心配になるが手を下側で持って殴っているので大丈夫らしい。

ちなみにロングソードは馬上で扱うことも想定されていたようだが、このゲームでは射程がもっと長い武器があるため向いていない。

特殊エモート Pommel throw が使用可能。柄頭をもぎ取り投げつける。
当たると微小ダメージが入り、それでキルを取ると隠し実績が取れる。Flesh Woundで叫んでる相手に投げるのが現実的か。
#clear

*詳細ステータス [#lfa26a5c]
**スイング [#e1852cee]
#style(class=table_float_right){{
|RIGHT:150|CENTER:100|c
|~旋回域|X: 253.75&br;Y: 177.625|
|~ミスコスト|8&st;|
|~フェイントコスト|10&st;|
|~モーフコスト|7&st;|
|~スタミナドレイン|19&st;|
|~パリィのドレイン軽減|13&st;|
|~ヒットで攻撃終了|無|
|~コンボ|可|
|~ノックバック|110|
|~木へのダメージ|22|
|~石へのダメージ|12|
|~ブロックの維持|不可|
|~ブロック時の移動制限|無|
|~ヒット時の怯み|有|
}}
|>|>|>|>|>|~ダメージ表|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
|>|~ |>|>|>|~アーマー値|
|~|~|~0|~1|~2|~3|
|~部&br;位|~頭|100|83|53|44|
|~|~胴|72|68|38|36|
|~|~脚|67|58|36|34|
#br
|~速度|h
|CENTER:250|c
|予備動作: 560ms&br;┗コンボ: 735ms&br;リリース: 500ms&br;リカバリ: 550ms|
|予備動作: 560ms&br;┗コンボ: 710ms&br;リリース: 500ms&br;リカバリ: 550ms|
#clear

**スタブ [#pc318c78]
#style(class=table_float_right){{
|RIGHT:150|CENTER:100|c
|~旋回域|X: 285&br;Y: 199.5|
|~ミスコスト|8&st;|
|~フェイントコスト|10&st;|
|~モーフコスト|7&st;|
|~スタミナドレイン|18&st;|
|~パリィのドレイン軽減|13&st;|
|~ヒットで攻撃終了|無|
|~コンボ|可|
|~ノックバック|110|
|~木へのダメージ|15|
|~石へのダメージ|7|
|~ブロックの維持|不可|
|~ブロック時の移動制限|無|
|~ヒット時の怯み|有|
}}
|>|>|>|>|>|~ダメージ表|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
|>|~ |>|>|>|~アーマー値|
|~|~|~0|~1|~2|~3|
|~部&br;位|~頭|80|70|60|43|
|~|~胴|65|55|45|34|
|~|~脚|60|50|35|30|
#br
|~速度|h
|CENTER:250|c
|予備動作: 625ms&br;┗コンボ: 850ms&br;リリース: 350ms&br;リカバリ: 550ms|
|予備動作: 615ms&br;┗コンボ: 815ms&br;リリース: 350ms&br;リカバリ: 550ms|
#clear

**オルトモード [#j598acf3]
オルトモードでは刃の側を持って柄で殴るようになる。
リーチが短くなるが、少し素早くなり閉所でも戦いやすい。
スイングの重装の頭に対するダメージの通りが良くなり、
頭+胴でぴったり2発で倒せるようになる(スタブは全体のダメージが下がる)。
また、打撃武器化するので切り抜けられない代わりに命中時の復帰が速い。

Patch#14のリカバリー周りの変更でこちらは片手武器並の400msになった。
***スイング [#efdcbfc9]
#style(class=table_float_right){{
|RIGHT:150|CENTER:100|c
|~旋回域|X: 275&br;Y: 192.5|
|~ミスコスト|8&st;|
|~フェイントコスト|10&st;|
|~モーフコスト|7&st;|
|~スタミナドレイン|19&st;|
|~パリィのドレイン軽減|13&st;|
|~ヒットで攻撃終了|有|
|~コンボ|可|
|~ノックバック|100|
|~木へのダメージ|18|
|~石へのダメージ|22|
|~ブロックの維持|不可|
|~ブロック時の移動制限|無|
|~ヒット時の怯み|有|
}}
|>|>|>|>|>|~ダメージ表|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
|>|~ |>|>|>|~アーマー値|
|~|~|~0|~1|~2|~3|
|~部&br;位|~頭|74|63|61|60|
|~|~胴|44|43|41|40|
|~|~脚|39|38|36|35|
#br
|~速度|h
|CENTER:250|c
|予備動作: 550ms&br;┗コンボ: 750ms&br;リリース: 500ms&br;リカバリ: 400ms|
#clear

***スタブ [#g4fc97cd]
#style(class=table_float_right){{
|RIGHT:150|CENTER:100|c
|~旋回域|X: 312.5&br;Y: 218.75|
|~ミスコスト|7&st;|
|~フェイントコスト|10&st;|
|~モーフコスト|7&st;|
|~スタミナドレイン|17&st;|
|~パリィのドレイン軽減|13&st;|
|~ヒットで攻撃終了|有|
|~コンボ|可|
|~ノックバック|100|
|~木へのダメージ|10|
|~石へのダメージ|2|
|~ブロックの維持|不可|
|~ブロック時の移動制限|無|
|~ヒット時の怯み|有|
}}
|>|>|>|>|>|~ダメージ表|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
|>|~ |>|>|>|~アーマー値|
|~|~|~0|~1|~2|~3|
|~部&br;位|~頭|44|43|41|40|
|~|~胴|29|28|26|25|
|~|~脚|24|18|16|15|
#br
|~速度|h
|CENTER:250|c
|予備動作: 550ms&br;┗コンボ: 775ms&br;リリース: 350ms&br;リカバリ: 400ms|
#clear

*使用感・評価 [#nee96d03]
#raty([all])
#recorder(review,3)
----
#style(max-height:400px;overflow-y:auto;){{{

#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){}; -- 名無しの騎士さん &new{2021-09-17 (金) 06:29:56};
}}

#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,3])
-&areaedit(){とにかく使いやすい初心者向けでクセがないがその分何かに特化しら攻撃ができないのでやり込んでいくと他の武器が必要}; -- 名無しの騎士さん &new{2020-08-16 (日) 19:32:38};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){欠点らしい欠点が見当たらない優秀な万能型、色々な戦闘テクニックの練習用としても使いやすいので初心者から十全に使いこなせる上級者まで使い手を選ばない。ALTモードは頭部に一発+上半身に一発の二発でどんな重装備相手でも沈める事が可能となる、胴体だけでは通常モードと同じく仕留めるのに三発必要。}; -- 名無しの騎士さん &new{2019-07-21 (日) 17:55:30};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){グレートソードより振りが早く、バスタードソードより威力・リーチで優れる。}; -- 名無しの騎士さん &new{2019-06-11 (火) 02:41:53};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){}; -- 名無しの騎士さん &new{2019-06-10 (月) 17:36:11};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){THE・普通という感じの性能でとりあえず武器コストを控えめにしたいなら使っとけみたいな印象。ビルフックも強いがスイングがこちらより劣るので個人的にこっちが好き。}; -- 名無しの騎士さん &new{2019-06-10 (月) 02:26:56};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,4])
-&areaedit(){性能はいたって平凡でコスト的にも他のでいいじゃんとなりかねない悲しき器用貧乏 これを使って連キルしてるようなやつは普通にうまい}; -- 名無しの騎士さん &new{2019-05-31 (金) 21:11:37};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,5])
-&areaedit(){突いてもよし、斬ってもよし。全てにおいて過不足ない性能を持つ剣&br;初心者が最初に持つべき武器、これに不満を持ったら不満な点がない武器に変えていくべき}; -- 名無しの騎士さん &new{2019-05-31 (金) 17:00:41};
}}
#style(border:1px solid silver;padding: 5px;margin-bottom:5px;){{
#raty([once,3])
-&areaedit(){馬上用の剣のクセに馬チャージができない悲しみを背負った剣。地上での使用感も戦えなくはない程度で突出した強みもない。弱いわけではないが…ただし見た目はカッコイイ}; -- 名無しの騎士さん &new{2019-05-31 (金) 12:14:52};
}}
 
}}}
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*コメント [#a07296d4]
#pcomment(,10,above,reply)