Comments/Horde の履歴(No.14)
Horde
プレイ中に見聞きと経験したことと英語の攻略記事などを読んで雑多な情報を書いたので、もっと整理するとかどんどん修正してくれい --
ソロプレイだとwave10を過ぎた辺りから敵の投擲や弓攻撃が鬱陶しいのが困るな。敵は敵同士で攻撃し合ってもダメージ入らないからむちゃくちゃに攻撃してくるし。 --
waveが進行すると自然と弓主体の戦闘になるが、その分このゲームの弓の挙動を掴んでどこまで矢が飛ぶか知るには意外と良いのかもしれない。 --
安地に籠って槍弓とかクソ、ガチャ箱から出てきたアイテムだけで苦しみながら戦うのが楽しいモード --
安地はある程度想定仕様ではあるとは思うんだけどこのゲームらしさゼロだからね はしごを登ってこないのマヌケすぎるし とはいえ自分の技量では結局床ペロして安地組の活躍を見守ることになりがちだ…… --
レア箱からやたらunk出るんだが…つまりunkは大当たりって事だよな?あぁ^〜 --
最初の所持金20円のうち15円でHoeを買い、90円まで貯めてScytheに買い替える(あるいは200円貯めて処刑剣)。その後はお金を貯めて鎧とクロスボウ。余裕があればToolboxで適当なところに杭を置く。19wave(Fire Bomb使いが出る)以降は1,2人が見張り台に上って狙撃。残りの人は気合入れて逃げ回れ。 --
Feitoriaはガチ戦はもとより、半端な安置~安置、果ては、立ってるだけで次々と敵が入水自殺していく絶景スポットまで詰め込まれた欲張りセットなMAP --
クソゲー、いやつまらないという意味じゃ無くて敵NPCの基本遠隔武器が馬のフンなのでUNKが飛び交う事になる --
ここから↑とは色々変わってきたので、ざっと変わったところを説明していきます --
★AIがハシゴを昇り降りするし、段差等もある程度登ってきたりするようになった ★ツールボックスのスパイクを無傷で蹴散らしてくる盾野郎が少々ダメ受けながら無理矢理スパイク超えてくる ★装備品がリスポン地点付近にジャンル別にまとめられた ★メイス値上げ 50→80 ナンテコッタ --
パッチ22でAI強化された為、近接戦闘の難易度が上昇した どう上昇したのかは俺の知能では説明しづらい そして農民の足が速くなった気がする --
AIの足が速くなった訳ではなく、プレイヤーのダッシュがトップスピードに達するまで相当時間がかかるようになった。今までのように逃げながら斬ろうとすると追い打ちを貰いやすい。 --
ホードは知らんけど一般的な移動速度の変更のこと言ってるなら初期スピードは遅くなったけど加速は早くなった(原文:sprint start (partial sprint) is now slightly slower, but acceleration to max sprint speed is much faster.)こと言ってる?後ろ向いてダッシュするとリポスト空振り(射程外まで走れる)させられるのを減らそうとしたんじゃないかと思うんだけど --
AIの思考も変わった。真っすぐ追いかけてくるだけではなく、散開してこちらの逃げ道を塞ぐ動きもする。無理に突っ切ろうとすると四方八方から殴られて乙る。 --
盾持ちはこちらのキックを下がって躱すようになった。キックがヒットしたときのモーションも変わって、リーチの無い武器だとキックからの追い打ちが難しくなった。 --
Gradは城の地下に行けなくなったし、城の外も行ける範囲が大幅縮小された。墓地のそばの安地の小屋も行けなくなった… --
Mountain peak も城内の安地部屋が安全でなくなった。城門中の広場がかなり広くなって動きやすくなった。 --
出現位置から動かないmobがちらほらいるのはバグですね… --