#author("2019-07-20T20:39:47+09:00","","")
*Hardcore Checkpoint [#u13d197a]
**概要 [#k574e938]
Update 1.2から追加された、高難易度のCheckpointモード
ルールやマップの構造などは通常のCheckpointモードと同じだが、
移動速度低下や補給箱の減少、復活時の装備の固定化など厳しい制約が課せられた状態で
ミッションをこなさなければならない

**ルール [#jff8de2d]
BOTを相手に、保管庫の爆破や目標地点の確保、拠点の防衛など、指示されたミッションをこなしていく
1つの目標を達成するごとに死亡した味方が復活することができる

**Checkpointモードとの違い [#m77d7fee]
・プレイヤーの移動速度が大幅に低下
・敵BOTが強化
・離れている(5m以上?)味方のアイコンが表示されない(マップ上では確認可能)
・目標地点のアイコンが表示されない(マップ上では確認可能)
・死亡した場合、復活時の装備はクラスに関わらずスナイパーライフルとハンドガン装備となる。(アタッチメント無し)
・補給箱はマップ上に2つのみ。1つは最終目標地点に必ず出現し、もう1つは最終目標地点以外の
 いずれかの目標地点にランダムで出現する。また、補給箱からのフル補給は1度きりとなる
・全てのクラスの上限人数が1人となる(これは通常のCheckpointモードでは上限が無いRiflemanも同様である)
・最終目標地点以外でも、目標地点が防衛(DEFEND)状態になった場合、死亡した味方が復活する
・死亡後に味方視点での観戦モードへ移行するが、三人称視点での観戦ができない


**マップ [#kb52ec8c]
**コメント [#wcfedbec]
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