アップデート

ゲーム制作による専門用語などは極力未掲載。誤訳があるかも。

2021.4.23 次期アップデート1.10「Operation」Playable Preview公開

New MAP
・Citadelの追加。

New Weapons
・MR73、Desert Eagleの追加。

新機能
・ピストル用光学機器の追加。
・Insurgentsには、1x Mini Green Dot。Securityは、1x Mini Red Dot。

New Game Mode
・Survivalモードを追加。

Outpost ModeのMAPを追加。
・Citadel
・Summit
・Precinct
・Refinery

Frontline Mode
・開始時のウェーブ数を20から15に減少させました。
・ラウンドタイマーを20秒から15秒に変更しました。

New Mutators
・新たに6つのミューテーターが登場。
・Budget Antiquing:通常の装備品や爆発物に加えて、古くて安い武器だけが使用できる。
・No Drops:武器、爆発物、装備品は死んだプレイヤーや敵のAIがドロップしません。
・Makarovs Only: マカロフ拳銃のみ使用可。
・Poor: プレイヤーは2つのサプライポイントでスタート。
・Fully Loaded(フルロード):Loadoutメニューでは、ゲーム内のすべての武器、装備、爆発物を使用可能。
・Gunslingers:プレイヤーはMR 73、通常の装備、爆発物を装備しています。

Firing Range
・射撃場に新しい武器を追加。↓
Honey Badger
AS Val
Sterling
Grease Gun
Welrod
M110 SASS
M1 Garand
QBZ-97
QTS-11
MR 73
Desert Eagle

Gameplay Improvements
・キャラクターの素材の色が調整され、キャラクター全体の明るさが微妙に増しました。
・物資箱を操作した後、NVGが自動的にプレイヤーの顔に装着されなくなりました。

User Experience
・ロードアウト画面の弾薬キャリアのアイコンが更新され、マガジンや爆発物の追加数が明確に表示されるようになりました。
・チームメイトの表示は、厚みと不透明度を増してより見やすくなりました。
・ロードアウトメニューとインベントリメニューのスクロールボックスが改善されました。
・他の要素と重ならないように、クライアントバージョンの要素の配置を右側に移動しました。

Enemy AI
・新モード「サバイバル」の導入に伴い、エネミーAIの空間認識能力を調整する必要がありました。構築された空間認識インフラストラクチャは、現在「サバイバル」でのみ使用されていますが、将来的にはすべてのゲームモードでの調整が可能になります。

Modding
・派生ゲームモードの許可」を切り替えるチェックボックスが削除されました。その代わり、すべてのシナリオで有効に設定されています。

Level Design
・プレイヤーがオブジェクトの中や中を通り抜けることができる問題を修正しました。
・C4やIEDを設置してカメラを動かすと、プレイヤーの腕が消えてしまい、設置を中止してしまう問題を修正しました。
・爆発物やナイフを持っているときに、プレイヤーがインタラクトしたり、落ちているオブジェクトを拾うことができなかった問題を修正。
・M1 Garand 2.5x M1Cスコープの倍率が高く設定されていた問題を修正。
・2x-1x Holographicを装備している武器がADS中に消えてしまう問題を修正。
・タンカートラックのcollision volumesがプレイヤーに見えているものより大きくなっていた問題を修正。
・コントローラーでメニューボタンを押してもメニューが開かない問題を修正。
・設定メニューのコントローラーレイアウトで、"Speed Reload (Double Tap) "ボタンが "Quick Reload (Double Tap) "と表示されていた問題を修正しました。
・ロードアウトメニューのUI要素が表示されないことがある問題を修正。
・設定メニューで、感度の値の上限が同じ小数点以下にならない問題を修正。
・ロードアウトメニューでキャラクターが中央に配置されていなかった問題を修正。
・マップ変更時にSlowMovementのミューテーターが引き継がれない問題を修正。
・パスワード保護されたサーバーに接続しようとすると、パスワードウィジェットのフォーカスが外れることがあった問題を修正。
・leaning hint #108のバインドがUNBOUNDと表示されていた問題を修正しました。。
・チュートリアルの「Basic Training」を完了しても、「Wet Feet」の達成度が得られない問題を修正しました。

既知の問題
・新しいCitadelマップはまだ完全に最適化されていないため、プレイヤーはフレームレートの低下が発生する可能性があります。
・Versusプレイ中のマップ投票画面で、「Citadel Domination」のタイトルが正しくない。
・射撃場のディスプレイテーブルからデザートイーグルを拾うことができない。
・デザートイーグルを使用する際、スピードリロードでドロップするマガジンのサイズが大きすぎる。
・ピストルオプティクスの赤と緑のドットサイトの中心が少しずれている。
・Citadel Objective Dで、プレイヤーが壁を突き破って空爆で殺されることがある。
・ADS時に武器や光学機器がジッターする場合がある。
・SVDにAiming Gripと7x Sniper Scopeを装備した場合、プレイヤーの親指が照準画像の邪魔になる。
・プレイヤーが2つの異なるソースからのスモークエフェクトに囲まれている場合、シルエットが表示されるという問題があります。
・アンダーバレルアタッチメントを装備した武器と2x-1xトグルオプティクスを組み合わせて使用すると、スコープが1xではなく2xになっているように見えるという問題がある。
・ラウンドが終了しても、オーバータイムの要素が画面に残る問題があります。
・コントローラーでリプレイを見ると、再生コントロールボタンが小さすぎて読めないという問題があります。
・試合中に「メニュー」を開くことができない。
・試合中にプレイヤーが「概要画面」を操作できない。
・コミュニティサーバーメニューの更新ボタンが機能しない。
・AS VALでエイミンググリップをアップグレードし、NVGポイントシューティングモードで照準を下に向けると、左腕が不自然に曲がってしまう。
・Mosin-Nagant Stripper Clipウェポンアップグレードが、三人称でリロードする際に正しく押し込まれない。
・AI車両が「チュートリアル」の「レンジ」レベルで動けなくなることがある。
・M1 Garandを使用しているときに、弾薬がない状態でスモークランチャーのアップグレードを切り替えた場合、正しくないアニメーションが再生される。
・武器とナイフのヒットボックスに問題があり、他のプレイヤーが持っている武器に飛び込むとブロックされることがある。

2021.2.19 Update1.9.1 Hotfix 4

Bug Fixes
・コントローラ使用時にプライマリまたはセカンダリの武器が装備されていない状態で、アクセサリまたは倍率可変式光学サイトを切り替えたときに発生するクラッシュを修正しました。
・1.9.1リリース後に「Urban Digital」DLCを購入したプレイヤーが、武器スキンを使用できなかった問題を修正。
・実績「Contender」が取得できなくなったため削除。
・Power PlantをプレイしているときにInsurgent Loadoutメニューで床が欠けていた箇所のデザインを修正。

2021.2.10 Update1.9.1 Hotfix 3

UIの改善
・ヘイトスピーチを含むコミュニティサーバ名がサーバブラウザに表示されなくなりました。

Bug Fixes
・マップやメインメニューの読み込み時に発生していたクラッシュを修正。

2021.2.4 Update1.9.1 Hotfix 1

ゲームプレイの変更
・AS Valの垂直方向のリコイルを23に減少
・AS Valの水平方向のリコイルを10に減少

Bug Fixes
・アンロックされていたクラスがロックされているように表示されていた問題を修正。
・コミュニティサーバブラウザでXP対応のアイコンが表示されていなかった問題を修正しました。
・QBZ-97とQTS-11のMODがインストールされていると、一部のプレイヤーがチェックポイント、ハードコアチェックポイント、アウトポストの各ゲームモードで使用できない問題を修正しました。
・QBZ-97 Explosive Launcherが重力の影響を受けずに極端な速度で発射されていた問題を修正しました。
・AKMでRed DarkウェポンスキンとExtended MagazineまたはDrum Magazineアップグレードのどちらかを装備した場合、不適切なウェポンスキンが表示されていた問題を修正しました。
・QBZ-97用3x YMA-95-1スコープのレティクルが消えてしまう問題を修正しました。
・Pushモードでスコアが1-1のときにマッチドローが発生しない問題を修正しました。

2021.2.3 大型Update1.9.1

New Weapons
・QBZ-97。QTS-11。

ゲームプレイの変更
・射撃場に夜間用装備を追加。

UIの改善
・1.9アップデートに伴い、メインメニューの表示を改善。
・ラウンドや試合終了時のリザルト画面の改善。

マップの改善
・Bab
a.マップの照明問題を修正し、影が不意に現れたり消えたりしないようにしました。

・Crossing
a.壁やドアがなくなってしまう問題を修正。

・Farmhouse
a.プレイヤーが意図せずに到達してしまう2つのエリアを修正。

・Refinery
a.Push InsurgentsのObjective A付近で壁が表示されていなかった問題を修正。
b.REDACTED付近の悪用可能なエリアを修正しました。

・Tell
a.Objective Cの特定の場所で乗り越え動作をすると、プレイヤーが床から抜け出せなくなったり、床の下に入ってしまう問題を修正しました。

・Tideway
a.破壊された車両の火災や爆発のエフェクトが表示されない問題を修正。

Bug Fixes
・WindowsでローカルIPアドレスの取得に関連して、特定のネットワークハードウェアで公式マッチメイキングへの接続時にクラッシュする問題を修正しました。
・MODのダウンロード状況が2GBに達した後、逆にカウントされ始める問題を修正しました。
・弾薬運搬車のモデルが弾薬ポーチを失っていた問題を修正。
・カスタマイズメニューでプリセットをロードまたは保存する際、ベストのカラーバリエーションが保存されていなかった問題を修正しました。
・新しいバージョンのMODをインストールした際、古いバージョンが削除されない問題を修正。
・G36Kの4倍率サイトがクリッピングしてしまう問題を修正。
・Bab Push Security at Objective Aの立ち上がったタレットや、車両に搭載されたタレットに近づくと、プレイヤーの手が見えてしまう問題を修正。
・プレイヤーが光学サイトを切り替えたときに、Spectatorsがスコープを覗くことができなかった問題を修正。
・ラウンド終了後にコスチュームのプリセットが利用できなくなる問題を修正。
・爆発物やスモークランチャーを装備したM1 Garandで、武器を交換する際にシェルを外すアニメーションが再生されない問題を修正しました。
・Greased BoltアップグレードをMosin-Nagantに装備した際、発射速度が上がらない問題を修正。
・モシン・ナガンを装備した状態で壁際にいると、リロード中に弾が浮いて見えることがある問題を修正。
・スモーク状態の時にスモークオーバーレイが常に表示されていなかった問題を修正。
・Order Fire Supportのヒントで、Aim BinocularsのキーバインドがUnboundと表示されていた問題を修正。
・Hideoutのタクティカルマップがコンパスと一致していなかった問題を修正。
・チェックポイントモードのUIに表示されるリスポーンのメッセージを「次の目標が確保されたときにリスポーンする」に変更し、反撃を受けて目標が確保された後にリスポーンすることを明確化しました。
・NVG Point shootingがアクティブと表示されていなかったUIの問題を修正。
・中腰と直立の姿勢が一時的に逆になることがある問題を修正。
・コマンダーやオブザーバーと交代した際、コミュニケーションホイールのテキストが表示されないことがあった問題を修正。
・ロードアウトメニューの武器アイコンのサイズ問題を修正。
・ロードアウトのプリセットを選択しても、それがアクティブなロードアウトにならないことがあった問題を修正。
・ナイトマップでロードアウトメニューに重複したグレーのスロットが表示されていた問題を修正。
・カスタマイズメニューに誤ったカスタマイズアイテムが表示されることがあった問題を修正。

既知の問題
・DLCの武器スキンやキャラクターの化粧品(特にUrban Digital)がロックされ、インベントリ、Appearance、ロードアウトメニューに表示されない問題があります。
・Power PlantでInsurgentsとしてプレイした場合、ロードアウトメニューに床が表示されない場合がある問題があります。
・跳躍した後、プレイヤーがフロアで動けなくなる問題があるかもしれません。
・ロードアウトメニューやゲーム内で、特定の雑誌が表示されない場合があります。この問題は、Steamでゲームファイルの整合性を確認することで修正できる可能性があります。
・InsurgentのAIやプレイヤーがデフォルトのSecurityモデルとして表示される場合がある。
・実績メニューに「Contender」の実績が表示されたままになる問題があります。
・ゲームを終了してメインメニューに戻る際、メインメニューがロードされる前に画面が黒くなり、フレームレートが低下することがあるという問題があります。
・「Cycle Optic」と「Lean Right」のバインディングが、コントローラの設定で同じボタンを使用するという問題があります。
・プレイヤーのコリジョンボックスがジャンプの妨げになることがあるという問題があります。
・SpectatorモードでUI要素が重なる問題があります。
・切り替え式光学系を装備した武器で、ダウンサイトを狙ったときにスコープが細長く表示される問題があります。
・G36Kを装備している場合、リコイルグリップがないという問題があります。
・AK-74が装備されている場合、コンペンセイターのサイズが合わない問題があります。
・ロードアウトのプリセットの選択解除ができない場合がある問題がある
・AUG A3に装着した1.5x-1x A1スコープで、フォーカスズームを使用すると内側に黒い物が生じる問題があります。
・Whiteoutスキンを装着したM99で、マガジンを1本しか持ち運べない問題があります。
・6x-3x T Scopeを装備した武器で、照準を合わせたりフォーカスを使用したりすると、視覚的にぼやけてしまう問題があります。
・車内で死亡した場合、ラグドールが2つ見えることがあるという問題があります。
・スピードリロードを行った際に、ピストルからマガジンが落ちないことがあるという問題があります。
・車を運転しているプレイヤーがRPGに撃たれた場合、Nvidia Highlightsが起動しないという問題があります。
・装備したスモークランチャーや爆発物ランチャーのアップグレードが、プライマリウェポン内ではなくメインロードアウトメニューに表示される問題があります。
・装備しているボルトアクション武器を別のボルトアクション武器と交換しようとすると、リロードがうまくいかない可能性があります。
・Mosin-Nagant Stripper Clip武器アップグレードが、三人称でリロードする際に適切に押し込まれない。
・Ministryのパーケードにあるコンクリートブロックに正しく衝突しないことがある。
・チュートリアルの「基礎訓練」を完了すると、「Wet Feet」の達成度が得られない場合がある。
・AIが運転する車両が、[チュートリアル]の[レンジ]レベルで動かなくなることがある。

2021.1.13 Update1.9 Hotfix 6

・特定のコンソールコマンドを使って三人称視点になれる問題を修正。

2021.1.8 Update1.9 Hotfix 5

・MODのアセットレジストリが正しく読み込まれない問題を修正。

2020.12.18 Update1.9 Hotfix 4

・MODのアセットレジストリが正しく読み込まれない問題を修正。
Fixes
・Loadoutメニューのプリセットで爆発物が正しく保存されない問題を修正しました。
・ロードアウトでプリセットを選択してもアクティブなロードアウトにならないことがあった問題を修正しました。
・Crossing、Refinery、Hideout、Tellにおいて、メッシュが欠けていたり、コリジョンが見えなかったりする、複数のデザインの問題を修正しました。
・三人称視点でAK74にMasterkeyアップグレードを装備した際に発生していた不具合を修正。
・メインメニューの「今日のメッセージ」で文字がはみ出していた問題を修正。

2020.12.15 Update1.9 Hotfix 3

Fixes
・暗視ゴーグルやガスマスクがプレイヤーの目の前で浮いて見えることがある問題を修正。
・Aiming GripアップグレードとNVG Point Shootingアップグレードを装着したAS Valで、照準を下に向けたときに左腕が不自然に曲がってしまう問題を修正。
・Stats > Weapon Menuにおいて、アイコンが正しく表示されていなかった問題を修正。
・Hillside、Summit、Hideoutのナイトマップのマップ投票画面の画像が、ナイトマップであることを明確に示すように調整。

2018.8.31 Pre-order Beta 2オープン & Update

最適化
・全MAPフレームレート向上。
・全てのキャラグラ・武器・装備・オブジェクトにフルLoDsを追加。
・全MAPがアクターマージされた。
・チェックポイントでのボット生成のタイミングを改善。
・プレイヤースポーンの変更。1tickにつき2人ではなく1人のプレイヤーをスポーン。
・水中でのプレイヤーの動きのパフォーマンスを向上。
・同様のコスチュームが複数回取得できる状態を修正。
・武器装備時のみ音が鳴るようなった。
・破壊された乗り物が40秒後に炎を消し、炎や煙のパーティクルがずっと残ることがなくなりました。

新機能
・ドアを蹴破れるようになりました。
・司令官、オブザーバー、チームメイトの視覚的なフィードバックシステムが追加。ファイアサポート地点に色付きのスモークが表示されるようになりました。

Sec
ガンシップ - 緑
オートキャノン・ストレイフ - 黄
榴弾砲 - 赤
スモーク弾 - 青
ミニガンサポート - 紫

Ins
ロケット弾 - 緑
ボマー・ドローン - 黄
迫撃砲 - 赤
スモーク迫撃砲 - 青
IEDドローン - 紫
ケミカル迫撃砲 - ピンク

・サーバーは、2分30秒以上アイドル状態になった場合、自動的にキックされるようになりました。
・地形などのグラフィックのを調整できるように修正。
・AIとともにソロプレイができるモードを追加。
・ゲーム中にコンパスを常時表示。
・ゲーム内でのレッスンヒントの有無を選択できるようにした。
・新MAP"Crossing "と "Summit"
・ボルトアクションライフル用のアップグレードオプション「Greased Bolt」を新たに「Chamber」アップグレードカテゴリーに追加。
・Hoodie Camoのコスチュームとバリエーションを追加。
・レザーのバリエーションを追加。
・AK用の新しいオプティックレールを追加。
・C4、IED、起爆装置に適切な三人称用メッシュを追加。
・新しいバスモデルとテクスチャの追加。
・ロードアウトメニューに新しい音楽を追加しました。

ゲーム性の向上
1.プレイヤー動作
・スプリント速度とスタミナに影響するキャラクターの装備重量を見直しました。
・重量とスタミナによるスローダウンが適用される前に、キャラクターのトップスプリントスピードを5%減少させました。
・サプレッション状態のプレイヤーのスプリントスピードの増加を削除しました。
・立った状態での移動速度を少し下げました。
・立っている状態でバックでの移動速度が減少しました。
・スライディングスピードを減少させました。
・スローウォークの速度を増加させました。
・スロー時のしゃがみ歩きの速度を増やしました。
・ジャンプの高さをわずかに増加しました。
・跳躍半径をわずかに増加しました。

2.キャラクター
・ゲームバランスのために、一部のセキュリティカモのテクスチャーの輝度を上げました。
・ゲームバランスのため、Insurgentsの胴体と脚のアイテムから黒とダークグレーのバリエーションを削除しました。

3.武器
・ADSの速度を向上させました。
・5.56と5.45のトップダメージを若干増加しました。
・フリーエイムの反動と半径をわずかに増加させ、ヒップファイアの効果を減らしました。
・フォーカスを使用する際の光学系のFOVのバランスを調整し、低品質と高品質のスコープオプションの間でより一貫性のあるものにしました。
・G3のリコイルをわずかに増加しました。
・FALのリコイルをわずかに減少させました。
・AK-74のリコイルをわずかに減少させました。
・UZIのリコイルを少し減らしました。
・M249のリロード速度を少し上げました。
・MP7の横方向のリコイルをわずかに減少させました。
・AKS-74Uの横方向のリコイルをわずかに増加。
・Mk 14 EBRのサプライコストを5に増加しました。
・MP7のExtended Magazineの供給コストを2から3に増加しました。
・MosinとM24のPenetration Powerをよりバランスのとれたものに調整しました。
・車両用地雷が投擲可能になりました。

4.ゲームモード
・全てのゲームモードでAdvisorクラスからMk14 EBRを削除しました。
・チームキルに対するチームキックは、キックが必要なほどチームメイトを殺したかどうかを判断する際に、合計値ではなくクールダウン値を使用するようになりました。

・スカーミッシュで2ラウンド目が追加され、試合時間が長くなりました。"Push "のように事前にチーム交換が行われます。

・チェックポイントモード↓
a.Insurgentの武器で使用可能な全てのアタッチメントを装備できるよう修正。Sec側も同様。
b.InsurgentのコープクラスにFlashbangを追加。
c.ライフルマン、デモリッション、コマンダー、オブザーバーにM4A1を追加。
d.Insurgent CoopクラスにM4A1を追加しました。
e.Insurgent ブリーチャーにM870を追加。
f.Insurgent ガンナーにM249を追加。

・Versus Firefight↓
a.試合時間が6ラウンドに。ラウンド後にチームの入れ替え。
b.プレイヤー数を24人に減らしました。
c.コンダー、オブザーバー、デモリッションの各クラスを廃止しました。

・Competitive Firefight↓
a.様々な武器やアップグレードのサプライコストが増加しました。
b.Assaulterクラスにプライマリ・ウェポンを追加しました。
c.シャープシュータークラスに1xおよび2x光学機器を追加しました。
d.シャープシュータークラスからMk14 EBRとSVDを削除しました。

5.爆発物
・爆発物の貫通力を調整しました。
・フラッググレネードはより弱い素材のみを貫通するようになりました。
・Fire Supportはほとんどの表面タイプを貫通しますが、ダメージは減少します。
・テルミットと火炎瓶がキャッシュオブジェクトを爆発させるまでの時間が長くなりました。

6.ファイアーサポート
・ガンシップ↓
a.オートキャノンのバーストのクールダウンを2秒から4秒に変更しました。
b.バーストタイムの最小値と最大値を減少させました。
c.フライオーバーの時間を10秒から15秒に変更しました。

・ボマードローン
a.爆発範囲を若干拡大しました。
b.ポジショナルオーディオを改善しました。

・IEDドローンの爆発半径を増加しました。

・AI↓
a.中距離で直接露出しているボットは、急いでカバーに向かうのではなく、しゃがんでターゲットに向かって撃つようになりました。
b.隠れているボットは、マガジンに残弾がある状態でも、射撃してなければリロードします。
c.ボットの旋回速度が若干速くなりました。
d.ボットの反応が若干早くなります。
e.ボットはターゲットに照準を合わせる前に、よりタイトな円錐形で射撃するようになりました。
f.ターゲットをゼロイングをする時間が数秒長くなりました。
g.サプレッションされたボットの精度が低下しました。
h.ラウンドタイマーが短い場合、ボットが目標に向かって疾走するようになり、カウンターアタックの際にボットが早く到着できるようになりました。

7.Updated Content
・アニメーション↓
a.キャラクターの動きのアニメーションとブレンディングを更新しました。
b.ラグドールの物理演算を見直し、正しい重量と手足の回転制限を使用することで、死亡時のラグドールがより自然に見えるようになりました。
c.二脚を使用するキャラクターの新しいアニメーション。
d.双眼鏡を使用するキャラクターの新しいアニメーション。

・Weapons↓
a.M9ピストルに新しいモデルとテクスチャが追加されました。
b.ロケットランチャーとグレネードランチャーのバレルに新しいスモークエフェクト。
c.M249 のテクスチャを改善しました。
d.レールマウント式ピストルレーザーのテクスチャーを改善。
e.以下の武器にドラムマガジンを追加しました。
AKM
AK-74
AKS-74U
M16A2
M16A4
M4A1
Uzi
L85A2

f.M16A2のM203用グレネードランチャーサイトを追加しました。

・コスチューム↓
a.性別切り替えボタンを追加しました。
b.プリセットを保存する機能を追加しました。
c.迷彩のスケーリングを全てのアイテムで一貫性のあるものに変更。
d.DPM camoをDesert DPMに変更。
e.Insurgent Headgearのメガネを改良しました。

・ガスマスクのゴーグルの不透明度を下げました。

・オーディオ↓
a.全マップのロードアウトルームでのオーディオ体験を改善しました。
b.ガスマスクを装着しているプレイヤーに消音効果を追加しました。
c.ガスマスク着用時と非着用時のスプリント呼吸とフォーカス呼吸がキャラクターボイスに対応しました。

・乗り物↓
a.乗り物から身を乗り出すことができなくなりました。
b.乗り物内でピストル以外のすべての武器が使用できなくなりました。
c.乗り物のガラスを割るためにMeleeを使用できるようになりました。

8.Fixes
・プレイヤーのプロフィールにタグラインが正しく表示されるようになりました。

・キャラクター↓
a.スコープを使って遠距離から見たキャラクターが、正しいレートで刻み込まれるようになりました。
b.ラグドールの肌色が正しく設定されていなかった問題を修正しました。
c.火災によるダメージからヒットリアクションを削除し、火災によるダメージを受けた際にキャラクターが出血しないようにしました。
f.スポーン時に「ロードアウト」メニューを開いていた場合、プレイヤーのカメラが頭部にクリッピングされていたのを修正。
g.双眼鏡の指のポーズを修正し、指が手袋を突き抜けないようにしました。
h.クリッピングの問題があった特定のトルソーのコスメティックアセットを修正しました。

・Weapons↓
a.以前にヘッドショットで殺された場合、武器のオーディオが壊れていたのを修正。
b.テクニカルの砲手席から退出する際に武器のオーバーヒートのオーディオが終了しない問題を修正。
c.武器に複数のフォアグリップ、コンペンセイター、サプレッサーのオプションがある状態を防ぎます。
d.Suppressorのオプションが複数表示される状態を防ぎます。
e.グレネードランチャーを装備したときにレーザーサイトが正しく動作しないのを修正。
f.M16A2のワールドモデルでARスコープが正しく表示されないのを修正。
g.Mosinのワールドモデルでハンティングスコープが正しく表示されないのを修正。
h.AK-74のワールドモデルで2xコブラサイトが正しく表示されないのを修正。
i.フォアグリップを使用しているときに、上下のアニメーション状態でMk 18 CQBRのセカンダリマガジンが表示されるのを修正しました。
j.ADS時に一部の光学機器が正しく配置されないのを修正。
k.武器のシェルとセカンダリーマガジンがロードアウト選択時に表示されなくなりました。

・火炎瓶とテルミットを更新し、表面に正しく整列し、正しいサイズの焦げ跡を残すようにしました。

・Voice Over↓
a.飛翔体のパイロットが "Leaving "のセリフを再生しないバグを修正しました。
b.目標物破壊のセリフが再生されないバグを修正しました。
c.ヘリコプターが離脱または墜落した後も、ヘリコプターの無線イベントが再生されていたバグを修正。
d.無線ボイスの両方にキューイングシステムを作成しました。
e.Melee ボイスのセリフは、敵が目の前にいる場合のみ再生されるようになりました。
f.マシンガンやスナイパーの制圧反応ボイスを修正。
g.死んだプレイヤーや観戦しているプレイヤーのチャットメニューに敵ボットのボイスが表示されていたバグを修正しました。
h.死亡したプレイヤーやボットのラグドールに死亡時のボイスが正しく発声されないバグを修正しました。

・AI↓
a.グレネードランチャーを使用するボットを削除しました。
b.ボットは見えないグレネードから逃げなくなりました。
c.ボットは煙の中では非常に短い視界しか得られなくなりました。

・User Interface↓
a.ロードアウトメニューで、貫通力を「ジュール」ではなく「PP」(Penetration Power)と表記するようになりました。
b.ロードアウトメニューのアップグレードカテゴリーの順番を変更しました。
c.移動と車両のコントロールを同じキーにバインドできるようになりました。
d.ロードアウトメニューの武器を少しだけ回転させることができるようになりました。
e.一般的なExtended Magazineの説明を追加しました。
f.GP25 Explosive」と「GP25 Smoke」の武器選択アイコンを追加しました。
g.観戦モードでコンパスのオン/オフを切り替えられるようになりました。

9.Map Balance & Fixes
・全MAPアクターマージ。

・Farmhouse↓
a.チェックポイントのシナリオを調整しました。
b.Pushモードの制限区域を調整し、ディフェンダーが防衛境界線を設定する際の余裕を増やしました。
c.プレイ可能なエリアを調整しました。
d.すべてのシナリオにおいて、スポーンの位置とスポーンポイントの角度を調整しました。チェックポイントのシナリオを調整しました。
e.マップ全体のインテリア照明を調整しました。
f.グローバルライティングの微調整。
g.すべてのシナリオでいくつかの問題を修正。
h.パーティクルのゲーム性/最適化パス。
i.ブロッキングボリュームの調整。
j.道路の修正と研磨。
k.読みやすさを向上させるために、葉の配置を調整しました。
l.内装と外装のビジュアルポリッシュ。
m.サウンドスケープのポリッシュ。
n.ロードアウト選択室のポリッシュパス。
o.ゲームプレイとビジュアルの両方を向上させるために様々な問題を修正しました。

・Hideout↓
a.サンフレア効果を低減しました。
b.チェックポイントのシナリオを調整しました。
c.Pushモードの制限区域を調整し、ディフェンダーが守備範囲を設定するための余地を少し追加しました。
d.プレイ可能なエリアを調整しました。
e.すべてのシナリオにおいて、スポーンの位置とスポーンポイントの角度を調整しました。
f.マップ全体のインテリア照明を調整しました。
g.グローバルライティングを若干調整しました。
h.すべてのシナリオにおいて、いくつかの問題を修正しました。
i.パーティクルのゲーム性/最適化のパス。
j.ブロッキングボリュームの調整。
k.道路の修正と研磨。
l.読みやすさを向上させるための葉の配置の微調整。
m.内装と外装のビジュアルポリッシュ。
n.サウンドスケープのポリッシュ。
o.ロードアウト・セレクター・ルームのポリッシュ・パス。
p.デカールのポリッシュパス。
q.ブロッキングボリュームの調整。
r.ゲームプレイとビジュアルの両方を向上させるために雑多な問題を修正しました。

・Hideout↓
a.サンフレア効果の低減。
b.デカールポリッシュのパス。

2018.8.23 Gamesscom トレイラー

2018.8.2 Pre-order Beta Test 1告知

2018.7.3 Closed Alpha開始

2018.6.12 Game Play トレイラー