アップデート

ゲーム制作による専門用語などは極力未掲載。誤訳があるかも。

2021.7.30 アップデート1.10 Hotfix 4

解決した問題
・マップの変更やゲームの再起動後に、プリセットやロードアウトが消去されることが減少。
・Bad DayとUpriser Topsが正しくアンロックされないことがある問題を修正。
・サバイバルマッチを開始した際、またはサバイバルマッチ中にタクティカルマップやHUD上に目標物のアイコンが表示されない問題を修正。
・Bab、Citadel、Crossing、Farmhouse、Hideout、Hillside、Outskirts、Powerplant、Precinct、Refinery、Summit、Tell、Tidewayにおける複数の不正行為ができる箇所を修正。
・Powerplant、Hideout、Summit、Outskirtsで発生した複数のAIのスポーン問題を修正。
・OutskirtsでObjective Cを攻略した後、味方のAIがObjective Dから逃げてしまう問題を修正。
・OutskirtsでAIがObjective Dから逃げてしまう問題を修正。
・Insurgent Explosives Dronesが目的の座標に到達しても爆発しない問題を修正。
・双眼鏡を傾けて使用しているときにプレイヤーが見えなくなることがある問題を修正。
・プライマリ以外の武器を持っている状態でガスマスクを補給すると、プレイヤーがデシンク状態になる可能性があった問題を修正。
・試合開始時に初めてクラスを選択しなかった場合、In-Game Menuの「Resume Game」ボタンが機能しない問題を修正しました。
・ロードアウトメニューにデプロイボタンが表示されない不具合を修正。
・ゲームパッドを使用している場合、カスタマイズ画面のキャラクターボイスのプレビューがRTで行われない問題を修正。
・Cycle That Thing (No Drop Remix)のプレイリスト画像を更新しました。
・ロードアウトメニューのスクロール倍率を上げました。
・ゲーム内メニューのテキストがローカライズされていなかった問題を修正。
・Modding EditorにBab、Buhriz (Tideway)、Citadel、Killhouse、Mountain (Summit)、OilField (Refinery)、Tellが追加されました。

既知の問題
・コミュニティサーバの統計メニューでリプレイが利用できない問題があるかもしれません。
・Windows専用サーバーに参加できない場合があります。
・低グラフィック設定を使用した場合、テクスチャのストリーミングに問題があります。

2021.6.17 アップデート1.10 Hotfix 3

解決した問題
・サバイバルモードのOutskirts、Hideout、Precinct、Summitで複数のAIがスポーンしていた問題を修正。
・ハードコアチェックポイントの弾薬箱で、MR73の弾が1発しか出ない問題を修正。
・SoranやRobなど、特定の男性ヘッドで顔の毛がずれてしまう問題を修正(ImperialやGaribaldi headsにはまだ問題があります)。
・チュートリアル>武器>遠隔爆発物のキーバインドがUNBOUNDと表示されていた問題を修正。
・2x-1x Red Dot、6x-3x Red Ring Scope、7x Hunting Scopeでフロントレンズが欠けていた問題を修正しました。
・Hideout、Hillside、Farmhouse、Ministryの夜のシナリオで、持っている武器によって照明が変化したり、一貫性がなかったりする問題を修正しました。
・Steam Cloudサービスがプリセットや設定を上書きしてしまう問題を修正しました。
・AK-74でフラッシュハイダーとコンペンセイターが大きすぎると感じていた問題を修正。
・MK 17 Mod 0で、4x-1x SU230 BUSがTanではなくブラックに見える問題を修正。
・SKSでバイポッドを展開しても銃剣(cosmetic feature)が見えてしまう問題を修正。
・SKSのバヨネット(cosmetic feature)のテクスチャが欠けていた問題を修正
・M4A1で、1x Flip Up Sights、1x Kobra、2x-1x Kobra、2x-1x MARS、2x-1x OKP-7、4x-1x M150 BUS、4x-1x SU230 BUSを装備したときに、フラットトップが見えたままになる問題を修正しました。

・ゲームパッド使用時に発生する以下の問題を修正しました。↓
a.カスタマイズメニューでアイテムをアンロックできなかった問題を修正。
b.ゲームパッドやキーボードを使用しているときに、「設定メニュー」のスクロールが滑らかでない問題を修正しました。
c.Modsメニューで「次へ」「前へ」ボタンが機能していなかった問題を修正しました。
d.Modメニューでページの最小・最大範囲の上限が設定されていなかった問題を修正しました。
e.コミュニティサーバブラウザで、更新ボタンを押してもコミュニティサーバのリストが更新されない問題を修正しました。
f.スコアボード画面でプレイヤーが操作できない問題を修正しました。
g.クレジット画面でのスクロールができなかった問題を修正。
h.設定メニューでプレーヤーのインジケータの色を編集中に「B」を押すと、編集モードを終了せずに設定メニューを閉じてメインメニューに戻ってしまう問題を修正しました。
i.「Lean Right」と「Toggle Optic」のアクションが両方ともR3に割り当てられていた問題を修正しました。
j.Alpha AKのバレルアタッチメントを装備しても、デフォルトのマズルデバイスが表示されたままになっていた問題を修正しました。
k.MG3でレーザーサイトをアップグレードした際、サイデレールが表示されない問題を修正しました。

既知の問題
・Bad DayとUpriser Topsのロックが正しく解除されないことがあるという問題があります。
・Insurgent Explosives Dronesが目的の座標に到達しても爆発しないという問題があります。
・プライマリ以外の武器を持った状態でガスマスクを補給すると、デシンク状態になる可能性があります。
・カスタマイズメニューで、武器や爆発物の位置がずれる問題があります。
・「カスタマイズ」→「ロードアウト」メニューで、武器や爆発物の影が表示される問題があります。

2021.5.28 アップデート1.10 Hotfix 2

解決した問題
・環境に継ぎ目や隙間が生じるなどの視覚的問題を修正するため、すべてのマップの照明を完全に再構築しました。
・勝利画面の直前、ヘリコプターの脱出シーンでプレイヤーが武器を撃っているときに発生していたサーバー切断の問題を修正。
・設定メニューのスコープ感度のスライダが小数点以下1桁に丸められていた問題を修正。
・Precinct Firefight Eastにおいて、Insurgent Spawnから離れて戻ってきた際に「Restricted Area」という警告メッセージが表示される問題を修正しました。
・Citadelで、プレイヤーが意図しないエリアにアクセスできてしまうエクスプロイトが多数あった問題を修正
・Citadelのトレンチトンネルの一部が見えない壁で塞がれていた問題を修正しました。
・サバイバル脱出時にガンシップが味方を殺していた問題を修正。
・脱出目標がアクティブになったとき、"Get to the Extraction "ではなく "Last Man Standing "の音楽が再生されていた問題を修正しました。
・新しい期間限定プレイリスト「Pistols in Arms」でプレイしているときに、セカンダリー・アモ・キャリアーを選択するとゲームから切断されてしまう問題を修正しました。
・Outskirts Survivalで、Victory画面でヘリコプターが視界に戻ってしまう問題を修正。
・プレイ画面で「Region Preferences」のボタンが消えていた問題を修正。
・エイミンググリップと7xスナイパースコープを装着したSVDをADS時に使用すると、手の位置が高すぎて視界が遮られる問題を修正しました。
・MR73でCheapo Suppressorを使用したときに、1x Red Dotの位置がずれてしまう問題を修正(MR73では、ピストル用光学機器をCheapo Suppressorに装備することはできません)。
・MR73でSuppressed Sniper Barrelを装備した際のハンマーのアニメーションを修正。

既知の問題
・ゲームを再起動すると、プリセットのロードアウトが保存されないという問題があります。
・シナリオ選択画面でサバイバルモードに勝利した後、カメラがヘリコプターの内部に切り替わる問題があります。
・カスタマイズメニューで、武器や爆発物の位置が画面上でずれてしまう問題がある。
・picture in picture view settingsを使用すると、一部のトグル式オプションが黒く表示される。
・男性ヘッド(Soran ・ Rob)の顔の毛がずれている
・パーティーリーダーが専用サーバーに参加した際に、パーティーメンバーが参加できないことがある。

2021.5.21 アップデート1.10 Hotfix 1

解決した問題
・言語の追加
・ゲーム内でのローカリゼーションが追加
日本語ほか
・以下に関連するいくつかのクラッシュを修正しました。↓
a.プレイヤーが武器を持っていないときにNVGを切り替えてしまう。
b.サーバーのマップ変更からSurvivalまたはModifiedゲームモードにロードすると、ロード画面がクラッシュする。
c.コンパスのHUD要素。
d.Co-opモードのスコアボードのUI要素。

・SurvivalモードのPrecinct Objective Fで、壁の内側にAIがスポーンする現象を軽減。
・Citadelで地形の継ぎ目が見えてしまう問題を修正。
・Citadelのドミネーションで、ドアを閉めると使われていない道が塞がれてしまう問題を修正。
・デザートイーグルでフラッシュライトが装備できない問題を修正。
・メインメニューとカスタマイズメニューを調整し、キャラクターモデルがより直接カメラに向くようにしました。
・カスタマイズメニューのキャラクター周辺の照明を調整。
・設定メニューの「Field of View」の設定が正しく適用されない問題を修正。
・Pistol in Arms mutatorの問題を修正し、以下の地域のコミュニティサーバーや特定のCo-opプレイリストに影響を与えた可能性があります。アメリカ東部、アメリカ西部、ヨーロッパ。
・リプレイボタンが機能していなかった問題を修正しました。また、メインメニューではなく、統計メニュー内に不適切に配置されていました。
・Citadelで、教会のスロープを登る際にプレイヤーが部分的にブロックされる問題を修正しました。
・ゲーム起動時にキーアートが表示されていた問題を修正。
・True GritウェポンスキンがCheapo Suppressor、Suppressed Sniper Barrel、Sniper Barrelに適用されていなかった問題を修正しました。
・SterlingのSuppressorにBear Clawのウェポンスキンが適用されていなかった問題を修正しました。
・AS VALにマズルフラッシュが発生していた問題を修正。
・AS VALに意図しないウェポンスキンが装備されることがある問題を修正しました。

既知の問題
・残りのゲーム内ローカリゼーションは、今週末のHotfixで提供される予定です。
・壁の中や床下など、意図しない場所にAIが出現する問題が発生する可能性があります。直ちに解決できるよう、プレイヤーの皆様にはsupport.newworldinteractive.comに報告していただくようお願いいたします。
・サバイバル抽出中にガンシップが味方を殺してしまう問題があります。

2021.5.19 大型アップデート1.10「Operation Exodus」公開

New MAP
・Citadel
・Versus↓
Push Security
Push Insurgents
Firefight
Domination

・Coop↓
Checkpoint Security
Checkpoint Insurgents
Hardcore Checkpoint Security
Hardcore Checkpoint Insurgents
Outpost
Survival

New Weapons
・MR73
・Desert Eagle

New Pistol Optics
・Insurgentsには、1x Mini Green Dot。Securityは、1x Mini Red Dot。

New Game Mode
・Survivalモードを追加。↓
Citadel
Outskirts
Hillside
Hideout
Summit
Farmhouse
Precinct
Powerplant

New Cosmetics
・Insurgents↓
Marked (Facewear slot)
Red
Blue
Yellow

T-shirt Frayed (Torso slot)
Red
Blue

Sirwal (Legs slot)
Black
Light Grey
Peach

Loafers (Feet slot)
Black
Brown
Yellow
Light Grey

・Security↓
Damaged PASGT (Headgear slot)
Brown
Dark Brown
Dark Green
Foliage Green
Olive Drab
Ranger Green
Sand
Tan
Uniform Camo

Blouse Dirty (Torso slot)
Uniform Camo

Trouser Dirty (Legs slot)
Uniform Camo

Worn Out (Feet slot)
Black
Brown
Dark Brown

New Cosmetics DLC
・Insurgent “Upriser” Gear Set↓
Upriser Mask
Upriser Top
Upriser Tattoo (Left)
Upriser Tattoo (Right)
Upriser Bottom

・Insurgent “Bear Claw” Weapon Skin Set↓
Desert Eagle
AKM
SKS
Sterling
TOZ-194
Mosin-Nagant

・Security “Bad Day” Gear Set↓
Bad Day Wrap
Bad Day Top
Bad Day Bottom
Bad Day Hands

Security “True Grit” Weapon Skin Set↓
MR 73
G36K
L85A3
Grease Gun
M870
M24

New Mutators
・新たに6つのミューテーターが登場。
・Budget Antiquing:通常の装備品や爆発物に加えて、古くて安い武器だけが使用できる。
・No Drops:武器、爆発物、装備品は死んだプレイヤーや敵のAIがドロップしません。
・Makarovs Only: マカロフ拳銃のみ使用可。
・Poor: プレイヤーは2つのサプライポイントでスタート。
・Fully Loaded(フルロード):Loadoutメニューでは、ゲーム内のすべての武器、装備、爆発物を使用可能。
・Gunslingers:プレイヤーはMR 73、通常の装備、爆発物を装備しています。

Outpost Mode
・いくつかの新しいマップにOutpostが追加されました。また、既存のマップのレイアウトも改善され、目標物の配置や敵AIのスポーンエリアが改善されました。
・New Outpost Maps↓
Citadel
Summit
Precinct
Refinery

Frontline Mode
・フロントラインマッチでいくつかの調整を行いました。
・開始時のウェーブ数を20から15に減少しました。
・ラウンドタイマーを20秒から15秒に変更しました。
・ウェポンキャッシュが公開された後、各チームに1台ずつ車両が出現するようになりました。
・ウェーブの増分・減分のアイコンを変更。

Frontline Improvements
・これまでは、ウェポンキャッシュの最終目標が敵チームにバレると、自チームは残りのウェーブをすべて失うことになっていました。
これでは罰則が強すぎて、あっという間にラウンドが終わってしまう可能性があることがわかりました。
この問題に対処するため、負けたチームに反撃のチャンスを与えるために、新しいウェーブドレインの仕組みが追加されました。
ウェポンキャッシュが脆弱になると、20秒ごとに1ウェーブの割合でウェーブが消耗し始めます。

Firing Range
・射撃場に新しい武器を追加。↓
Honey Badger
AS Val
Sterling
Grease Gun
Welrod
M110 SASS
M1 Garand
QBZ-97
QTS-11
MR 73
Desert Eagle
・また、射撃場にあるすべての既存の武器をアップデートして、適切な位置に設置できるようにしました。

Gameplay
・敵の接近を示すボイスインジケーターの検出範囲を縮小しました。
・キャラクターの素材の色を調整し、キャラクター全体の明るさを微妙に増加させました。
・サプライクレートを操作した後、NVGが自動的にプレイヤーの顔に装備されなくなった。
・バイポッドの展開と収納のアニメーションがスプリントのアニメーションと調和するようになりました。
・主観で移動中にプライミングされた爆発物を保持する際のアニメーションを改善。

User Experience
・チームメイトインジケーターの厚さと不透明度を増やし、より見やすくなりました。
・弾薬キャリアのアイコンが更新され、マガジンや爆発物の追加数が表示されるようになりました。
・設定メニューのフォントサイズ、テーブルの高さ、間隔を調整しました。
・設定メニューでフォーカスされると行の色が変化し、ハイライトされるようになりました。
・サーバーブラウザのアイコンにツールチップを追加。
・「カスタマイズ>インベントリ」メニューのスクロールバーのスタイルと位置を更新しました。
・「ロードアウトメニュー」と「インベントリメニュー」のスクロールボックスが改善されました。
・マッチメイキングリージョンのアイコンを地球儀アイコンに変更しました。
・言語選択のための新しいアイコンを作成しました。
・クライアントバージョン要素の配置を、他の要素と重ならないように右側に移動しました。

Enemy AI
・AIの射撃精度は時間に応じて変化します。時間が経てば経つほど、射撃の精度が上がります。これにより、プレイヤーは攻撃を受けたときに反応する時間を得ることができます。
このシステムには3つの問題があり、それがスナップショットの増加の原因になっていることがわかりました。

修正方法の概要は以下の通りです↓
a.AIが認識している各ターゲットには、様々な要因により、関連する脅威レベルが設定されています。AIは脅威度が最も高いターゲットを撃つように指示されます。これが理論的な状況です。
b.ここでは、理論的な状況を説明します。AIは最も脅威度の高いターゲットに照準を合わせて射撃しており、その精度は高くなっています。新しいターゲットがAIの視界に入ってきて、尚且つこのターゲットが物理的に近くにいる場合、この新しいターゲットは、その近さのために関連する脅威レベルが高くなっています。
c.現在の状況。AIがターゲットを変更すると、精度はリセットされ、精度も上昇し、新しいターゲットがAIを殺すか、AIが新しいターゲットを殺す。
d.これまでに起こっていたこと。AIは最初のターゲットを撃っている間にターゲットを変更し、精度システムはバイパスされ、最初のターゲットはすぐに撃たれる(そして通常は殺される)。
e.修正方法。プライマリターゲットが変更されると、AIの「フォーカスターゲット」も同時に変更され、精度システムはバイパスされません。初期ターゲットが冷酷に殺害されることがなくなりました。
f.AIはプレイヤーを認識していても、様々な理由で「戦闘」状態になっていないことがあります。例えば、ターゲットがAIの最大射程距離外にある場合や、AIはプレイヤーの声は聞こえるが見えない場合などです。この段階では、AIはまだ戦闘状態ではないので、精度システムは関係ありません。
g.ここで、理論的な状況を説明します。AIはプレイヤーを確認しましたが、そのプレイヤーはAIの最大射程距離の外にいます。その後、このターゲットはAIの射程内に移動します。
h.これでどうなるか。精度システムは、AIがプレイヤーの近くのどこを狙うべきかを伝えます(ニアミスでプレイヤーに警告)。AIは、トリガーを引く前に、狙うべき場所を狙っているかどうかを確認します。そうでない場合は、プレイヤーを直接見ていた狙いを、希望する「ニアミス」ポイントに切り替えるまで待機します。
i.起こっていること。このチェックは行われていますが、角度だけを使ったチェックが行われていました。距離が十分に離れている場合、角度のチェックでは十分ではありません。10フィート離れた場所にある特定の角度の2点間の距離は、50フィート離れた場所にある同じ角度の2点間の距離よりも大幅に大きくなります。つまり、スナップショットが撮れないほどの角度があるかどうかをチェックしていたにもかかわらず、距離がある閾値に達すると、実際にはその角度が十分ではなかったのです。
j.修正方法。AIが見ている場所とターゲットの体の位置の間の距離を計算に含める追加のチェックが追加されました。この追加のチェックにより、AIはターゲットを撃つ前に適切に躊躇するようになりました。
k.AIはターゲットとの戦闘時間が長くなるほど、精度が向上します。
理論的な状況を説明します。BOTがプレイヤーのターゲットと戦闘を開始し、射撃を開始します。
l.このとき、何が起こるでしょうか。その後、ボットは再び射撃し、再び外しますが、この射撃はターゲットに近づきます。このようにして、ターゲットにヒットするまで、ミスの距離を減らしていきます。
ボットは、ターゲットの周囲にある2つのポイントを正しく認識しており、2回目の射撃は1回目の射撃よりも近い距離になります。問題は、これらのポイントがプレイヤーの両側にあることです。つまり、1発目はターゲットの右肩を越え、2発目は左肩を越えます。AIが2つ目のポイントに照準を移動させて射撃している間に、たまたまプレイヤーが2つのポイントの真ん中の空間に存在してしまい、無差別殺人を引き起こしてしまうのです。
m.修正方法は プレイヤーに対する最初のミスショットがプレイヤーの左側にあった場合、その後のミスショットもすべてプレイヤーの左側になります。最初のミスショットがプレイヤーの右側にある場合も同様で、その後のミスショットはすべてプレイヤーの右側になります。
n.また、新たに導入されたサバイバルモードでは、エネミーAIの空間認識能力を向上させました。現在は「サバイバル」のみで使用されているこの空間認識インフラは、将来的にはすべてのゲームモードでの改善を可能にします。

Modding
・新しいMod Editorが1.10の内容で更新されます。
・新しいサバイバルモードのセットアップガイドがmod.ioで近日公開されます。
・Allow Derived Game Modes」を切り替えるチェックボックスが削除されました。その代わり、すべてのシナリオで有効に設定されています。

Level Design
・Bab↓
a.車両が炎上したり爆発したりすると、炎上や爆発のビジュアルエフェクトが表示されない問題を修正しました。
b.建物の中にいなくてもObjective Bを攻略できてしまう問題を修正。
c.土嚢を登るのが困難だった問題を修正。
d.階段で跳び箱をしようとすると動けなくなることがあった問題を修正。
e.Objective Bの近くの通路を部分的に塞いでいる見えないコリジョンがあった問題を修正。
f.一定の距離で小道具が現れたり消えたりする問題を修正。

・Crossing↓
a.プレイヤーが意図しないエリアにアクセスできてしまう問題を修正。
b.車両が燃えたり爆発したりしたときに、火災や爆発のビジュアルエフェクトが表示されない問題を修正しました。
c.階段で壁と壁の間に隙間ができていた問題を修正しました。
d.Push Securityで制限区域が正しく表示されない問題を修正しました。
e.特定の距離で小道具が現れたり消えたりする問題を修正しました。

・Farmhouse↓
a.意図しない場所にアクセスできてしまうことがあった問題を修正。
b.小道具がお互いにクリッピングしてしまう問題を修正。
c.マップ上のオブジェクトやプロップがちらつく問題を修正。
d.プロップが黒く表示されるライティングの問題を修正。
e.見えないコリジョンが通路を部分的に塞いでいた問題を修正。
f.複数の場所の壁に縫い目が見える問題を修正。
g.マップに新しい橋を追加。

・Hideout↓
a.プレイヤーが意図しない場所にアクセスできてしまう問題を修正。
b.床の継ぎ目が見えていた問題を修正。

・Hillside↓
a.意図しない場所にアクセスできていた問題を修正しました。
b.車両の火災や爆発時に、火災や爆発のビジュアルエフェクトが表示されない問題を修正しました。
c.マップ上のオブジェクトやプロップがちらつく問題を修正しました。
d.マップに新しい小道具を追加。

・Ministry↓
a.車両が燃えたり爆発したりしたときに、火災や爆発のビジュアルエフェクトが表示されない問題を修正しました。
b.プレイヤーが意図しないエリアにアクセスできてしまう問題を修正。
c.地下駐車場のコンクリートブロックの周りを歩いているときに、プレイヤーが簡単に動けなくなってしまう問題を修正しました。

・Outskirts↓
a.意図しない場所にアクセスできてしまうことがあった問題を修正しました。
b.プロップの反射材が正しくない場合があった問題を修正しました。
c.チェックポイント「Insurgents」のObjective A、B、Dの隣にある建物内の壁のビジュアルに関する問題を修正しました。

・Ministry↓
a.プレイヤーが意図しない場所にアクセスできてしまう問題を修正。
b.車両が燃えたり爆発したりしたときに、火災や爆発のビジュアルエフェクトが表示されない問題を修正しました。
c.プレイアブルエリアから環境内のローポリアセットが見えてしまう問題を修正。
d.床をクリッピングしているアセットが下から見えてしまう問題を修正。
e.プレイヤーが意図せずに2階部分を見てしまうことがある問題を修正。
f.雑多な地形のパーツに発生する影の問題を修正。
g.マップ上の複数のオブジェクトやプロップがちらつく問題を修正。
h.複数の場所で壁の継ぎ目が見えていた問題を修正。

・Powerplant↓
a.壁の近くに設置されている場合に、テクスチャが明るくなるライティングの問題を修正。

・Refinery↓
a.マップ上のオブジェクトやプロップがちらつく複数の問題を修正。

・Summit↓
a.プレイヤーが意図しないエリアにアクセスできていた問題を修正。
b.マップ周辺の配管が非常に暗く見えるライティングの問題を修正。

・Tell↓
a.プレイヤーが意図しないエリアにアクセスできていた問題を修正。
b.Dominationにおいて、プレイヤーが意図しない部屋に入ることができてしまう問題を修正。
c.マップ上のオブジェクトやプロップがちらついていた問題を修正。
d.壁の近くにいるとテクスチャが明るくなってしまうライティングの問題を修正。
e.壁の継ぎ目が見えてしまう問題を修正。
f.マップ上の複数の場所で発生していたライティングの問題を修正。
g.柱のマテリアルが伸びてしまう問題を修正。
h.ブッシュの支柱が他のオブジェクトを通して見えてしまう問題を修正。

・Tideway↓
a.地下室の端に照明が見えることがあった問題を修正。
b.2階建ての建物の床の中でAIがスポーンしていた問題を修正しました。
c.マップ上でオブジェクトやプロップがちらついてしまう問題を修正。

解決した問題
・ロードアウトが保存されていなかった問題を修正。
・AIによるスナップショットの発生が大幅に減少しました(上記「Enemy AI」の項を参照)。
・AIがプライマリ武器の弾薬を使い切っても退却しない問題を修正。
・プレイヤーが2つの異なるソースからのスモークエフェクトに囲まれている場合、シルエットが表示される問題を修正。
・HUDに表示されるインタラクションのヒントが、プレイヤーが持っているものによって表示されないことがある問題を修正しました。
・HUDに敵チームの近接UIアイコンが表示されていた問題を修正。
・ラウンドが終了してもオーバータイムの要素が画面に残ってしまう問題を修正
・マップ変更後、プレイヤーがクラスを選択せずにESCキーを押した場合、観戦者のオーバーレイが表示されない問題を修正しました。
・「カスタマイズ」→「Appearance」メニューで、「アーマーのプレビュー」と「Ammo Carrierのプレビュー」のボタンが画面の中央に表示されない問題を修正しました。
・クラス選択画面でプレイヤーのスロットが満杯でないときにクラスがブロック表示される問題を修正。
・ロードアウト画面でメニューが表示されない問題を修正。
・QTS-11で拡張マガジンの長さが長すぎた問題を修正。
・6x-3xレッドリングスコープが黒ではなくタンに見える問題を修正。
・ACE52でバイポッドの位置が3人称視点でずれてしまう問題を修正。
・射撃場のロードアウト画面で光学系が揺れてしまう問題を修正。
・ロードアウト画面で、キャラクターがシーンの中央に表示されない問題を修正。
・ゲームパッドを使用している場合、試合中にメニューボタンを押してもメニューが開閉しない問題を修正。
・ゲームパッドを使用している場合、プレイヤーがVaultを行えない問題を修正。
・Modsメニューで「次へ」「前へ」を連続してクリックすると、ローディングアイコンが表示されたままになる問題を修正しました。
・Modsメニューでページ番号が0になってしまう問題を修正しました。
・ページ数の上限と下限がロックされていなかった問題を修正。
・ポンチョがアーマーベストに食い込んでいた問題を修正。
・CTEでプレイヤーの報告がうまくいかない問題を修正。
・プレイヤーがオブジェクトに突っ込んだり通り抜けたりできてしまう問題を修正。
・C4やIEDを植えてカメラを動かすと、プレイヤーの腕が消えてしまい、植えるのをやめてしまう問題を修正しました。
・爆発物やナイフを持っているときに、プレイヤーがインタラクトしたり、落ちているオブジェクトを拾うことができなかった問題を修正。
・M1 Garand 2.5x M1Cスコープの倍率が高く設定されていた問題を修正。
・2x-1x Holographicを装備している武器がADS中に消えてしまう問題を修正。
・タンカートラックのコリジョンボリュームがプレイヤーに見えているものより大きくなっていた問題を修正。
・コントローラーでメニューボタンを押してもメニューが開かない問題を修正。
・設定メニューのコントローラーレイアウトで、"Speed Reload (Double Tap) "ボタンが "Quick Reload (Double Tap) "と表示されていた問題を修正しました。
・ロードアウトメニューのUI要素が常に表示されていない問題を修正。
・設定メニューの感度の値の上限が小数点以下で一致していなかった問題を修正。
・マップ変更時にSlowMovementのミューテーターが引き継がれない問題を修正。
・パスワードで保護されたサーバーに接続しようとすると、パスワードウィジェットがフォーカスされていないように見えていた問題を修正。
・leaning hint #108のバインドがUNBOUNDと表示されていた問題を修正しました。
・チュートリアル」の「ベーシック・トレーニング」を完了しても、アチーブメント「Wet Feet」が取得できない問題を修正しました。
・射撃場のコンピューターに2つのインタラクションプロンプトが表示されていた問題を修正しました。
・トイレの小道具が低解像度のように見える不具合を修正。

既知の問題
・今週末のHotfixにて、ゲーム内でのローカライズを予定しています。
・コミュニティサーバーでプレイする際、同じシナリオを再起動すると、HUDや戦術マップに目標物のアイコンが表示されなくなる問題があります。
・デザートイーグルに装備できるフラッシュライトが使用できない問題があります。
・メインメニューにある「リプレイ」ボタンが機能しない不具合があります。リプレイ」にアクセスするには、代わりに「統計」メニューに入ってください。
・ラウンド終了時の画面で、カメラがヘリコプター内部の映像に切り替わる問題があります。
・2x-1xトグルオプティックを使用している場合、アンダーバレルアップグレードに切り替えると2xコンフィギュレーションが自動的に有効になる問題があります。
・MG3やM240Bを使用しているときに、バイポッド展開のアニメーションが再生されないという問題があります。
・6x-3xレッドリングスコープを装着したAUG A3を使用すると、武器の一部が消えてしまう問題があります。
・Mosin-Nagantを装備した状態で、3人称視点でボルティングアニメーションを行うと、バイポッドが正しく表示されない問題があります。
・Desert Hex武器スキンが正しいアタッチメントに適用されないという問題があります。
・AK-74のリコイルグリップのアタッチメントにUrban DigitalとWhiteoutのウェポンスキンが適用されないという問題があります。
・Loadoutメニューで武器を選択しても、武器の詳細が更新されないという問題があります。
・新しい行を含むSubmit a Bug or Feedbackフォームが失敗するという問題があります。
・プライマリウェポンにLoading Gripアタッチメントを装着している場合、リロードのアニメーションでプレイヤーの手がワープしてしまうという問題があります。
・Objectiveインジケーターの不透明度が一定ではないという問題があります。
・スペクタクルモードで、一部のUI要素が重なる問題があります。
・設定メニューのコントローラーのレイアウトに誤りがあり、左バンパーが「武器選択メニュー(ホールド)」ではなく「通信メニュー(ホールド)」になっている。
・ADS時に武器や光学機器がジッターする場合がある。
・SVDにエイミンググリップと7xスナイパースコープを装備した場合、プレイヤーの親指が照準画像を妨げる問題があります。
・アンダーバレルアタッチメントを装備した武器と2x-1xトグル可能なオプティクスを組み合わせて使用すると、スコープが1xではなく2xに切り替わっているように見えるという問題があります。
・ゲームパッドに関して、複数の問題が確認されています。
・試合中にプレイヤーが概要画面を操作できない。
・コミュニティサーバーメニューで更新ボタンが機能しない。
・コントローラーでリプレイを表示すると、再生コントロールボタンが小さすぎて読めないという問題があります。
・Aiming Grip upgradeとNVG Point Shootingモードを使用したAS VALで、照準を下に向けると左腕が不自然に曲がる。
・武器アップグレードのMosin-Nagant Stripper Clipが、三人称でリロードする際に正しく押し込まれない。
・AI車両が「チュートリアル」の「レンジ」レベルで動けなくなることがある
・M1 Garandを使用しているときに、弾薬がない状態でスモークランチャーのアップグレードを切り替えた場合、正しくないアニメーションが再生される。
・武器とナイフのヒットボックスに問題があり、他のプレイヤーが持っている武器に飛び込むとブロックされることがある。

2021.4.28 大型アップデート1.9.2

HD Texture Pack
・このオプションのテクスチャパックは、Steamストアから無料でダウンロードできる。
・すべてのキャラクターと全武器、武器スキンのテクスチャーに適用。
・以下の小道具のHDテクスチャを追加しました。↓
a.消火器
b.洗面所
c.冷蔵庫

Visual Improvements
・1.6以前の特注のマズルフラッシュを復元。
・ガスマスク装備時に特定のヘッドギアを隠すための新しいシステムを実装しました。

Gameplay Improvements
・ボイスコマンドでキーバインドが使用可能。
・主観と3人称視点におけるフラッシュライトの眩しさを軽減しました。
・すべての武器のフラッシュライトの明るさのバランスを調整。
・3人称視点でフラッシュライトのビームにパーティクルを追加。
・キャラクターのマテリアルの色を調整し、キャラクター全体の視認性を微妙に高めました。
・QTS-11のランチャーを使用しているときにADSすると、アイアンサイトまたは付属の光学機器が使用されるようになりました。
・投票で蹴られたプレイヤーが、マッチメイキングで同じサーバーに再参加できなくなりました。

Server Browser
・サーバーブラウザの凡例を追加し、新規プレイヤー向けにアイコンを説明できるようになりました。
・お気に入りのサーバーが「お気に入り」タブに表示されないことがあった問題を修正しました。
・列の昇順・降順のソートが正しく行われないことがあった問題を修正。
・複数のフィルターを選択するとサーバーがゼロになってしまうことがあった問題を修正しました。
・ゲームを再起動してもテキストフィルターの設定が消えない問題を修正。

Modding Improvements
・mod.ioトークンの有効期限が切れた後、自動的に更新されるようになりました。
・解凍後にMODのフォルダに割り当てられるディスクドライブの容量を減らしました。
・MODのフォルダを解凍した後、不要なファイルを自動的に削除するようになりました。
・コミュニティサーバへの参加時に、ロード画面にサーバ名を表示するようになりました。
・コミュニティサーバのローディング画面に「今日のメッセージ」を表示する機能を追加しました。

UI Improvements
・スコアボードに表示するバッジをプレイヤーが選択できるオプションを設定メニューに追加しました。(注:他のバッジを選択している場合のみ利用可能です。)
・カスタマイズメニューからCompetitive loadoutオプションを削除しました。
・ユーザーネームの表示文字数を48文字に制限。

Map Fixes and Improvements
・Bab
建物の周りを横切ることができる悪質なエリアを修正しました。

・Crossing
いくつかの悪用可能なエリアを修正

・Farmhouse↓
a.プレイヤーが建物の周りを横切ることができる悪用可能なエリアを修正しました。
b.土嚢の後ろに隠れていても、目的地Aを占領できてしまう問題を修正しました。
c.樽を乗り越えた後、プレイヤーが動けなくなることがあった問題を修正しました。

・Hideout
いくつかの悪用可能なエリアを修正。

・Hillside
目的地Cに密かに到達することができる悪質なエリアを修正。

・Outskirts↓
a.プレイヤーが意図せずに視界に入ってしまう悪用可能なエリアを修正。
b.プレイヤーが意図しない場所に登ってしまうエクスプロイトを修正。

・Precinct
プレイヤーが木箱の後ろに隠れることで目的物Aを妨害できる問題を修正。

・Powerplant
いくつかの悪用可能なエリアを修正。

・Refinery
プレイヤーが屋根の中に入り込んで動けなくなってしまう問題を修正。

・Tell↓
a.一定の距離で見ると主要なプロップが見えなくなる問題を修正。
b.Push InsurgentsのObjective B付近の不正利用可能なエリアを修正。
c.プレイヤーが建物の周りを横切ることができる悪用可能なエリアを修正。
d.フロアデカールが引き伸ばされているように見えたのを修正。

・Tideway
いくつかの悪用可能なエリアを修正

Resolved Issues
・メインメニューに戻るときやゲームを起動するときに発生するクラッシュを修正しました。
・スモークのオーバーレイが隠れてしまうことがあった問題を修正。
・設定が「Very High」以下の場合、一定の距離にいるプレイヤーにスモークエフェクトが見えない問題を修正しました。
・遠くでスモークエフェクトがちらついて見えていた問題を修正。
・フラッシュバンの悪用で、エスケープを2回押すとエフェクトがキャンセルされてしまう問題を修正しました。
・リロードや弾薬の確認時にプレイヤーの手が壊れることがあった問題を修正。
・C4やIEDを設置してカメラを動かすと、プレイヤーの腕が消えてしまい、設置を中止してしまう問題を修正。
・リプレイで、プレイヤーが試合の後半に参加した場合にスコアボードや観戦メニューが更新されない問題を修正。
・3x A2スコープを装備したM16A2の倍率が、他の3xスコープよりも高くなっていた不具合を修正。
・ラウンド終了時にAIがタグラインを達成できるバグを修正。
・Cycle OpticとLean Rightが同じキーバインドを使用していたコントローラ入力の問題を修正。
・Spectatorとして試合に参加した際に発生していた照明の問題を修正。
・プレイヤーがオブジェクトに突っ込んだり通り抜けたりすることができる問題を修正しました。
・Supply crateに触れた後、NVGが自動的にプレイヤーの顔に装備されてしまう問題を修正しました。
・1x構成でピクチャー・イン・ピクチャーを有効にした状態でトグル式光学機器を使用すると、味方チームのマーカーがオフセットされてしまう問題を修正。
・メインメニューに戻ったときにフレームレートが低下する問題を修正。
・プレイヤーが手榴弾を投げ返そうとしたときに発生していたループするアニメーションの問題を修正。
・ロードアウトメニューでQBZ-97を選択した際、拡張マガジンが浮いて見える問題を修正。
・スプリント時に、エイミンググリップを装着したプライマリウェポンに切り替えると、手と親指が伸びてしまう問題を修正しました。
・3人称視点やSpectatorモードで、プレイヤーが武器を紛失することが減少。
・AK-74のリコイルグリップアタッチメントにUrban Digitalスキンが正しく適用されていなかった問題を修正。
・3人称視点でQTS-11のバイポッドが拡大して見える問題を修正。
・QTS-11のロードアウトメニューで、弾薬が武器の外側に浮いてしまう問題を修正しました。
・3人称視点でQTS-11にLoading Gripアタッチメントを装着して使用した際、手の位置が正しくない問題を修正。
・QTS-11使用時にスピードリロードでドロップする拡張マガジンが大きすぎる問題を修正。
・G36Kにフォアグリップアタッチメントを装着した際、ハンドガードが消えてしまう問題を修正。
・ロードアウトメニューで7xハンティングスコープを装備した際、AUG A3の一部が消えてしまう問題を修正。
・7xスナイパー&ハンティングスコープとIRレーザーサイトのアップグレードの間の視覚的な問題を修正。
・6x-3xレッドリングスコープの色が黒ではなくTanに見える問題を修正。
・ボイスステータス表示要素が誤ったレイヤーに配置されていたため、ラウンド終了画面でぼやけていた問題を修正。
・ロードアウトメニューで、ハードコアチェックポイントをプレイしているときに「補給」のヒントが表示される問題を修正。

既知の問題
・現在、スコアボードでプレイヤーをミュートすることができないという問題があります。
・プレイヤーとの距離が離れているときに、敵チームのボイスチャットや近接ボイスチャットのアイコンが表示されることがある問題があります。その他の意図しない状況でプレイヤーが音声通信を聞くことができるという報告を調査しています。
・M870、TOZ-194、M99、M82A1 CQを装備した状態でプレイヤーがスプリントを開始すると、左腕が胴体を突き破ってしまう3Pアニメーションの問題があります。
・コミュニティサーバーで設定された「今日のメッセージ」がローカルプレイでも継続されることがある問題があります。
・カスタマイズメニューで化粧品を選択すると、選択したものとは異なる化粧品を着用するようにキャラクターモデルが更新される問題があります。
・ゲームパッドに関して、複数の問題が確認されています。
・試合中にプレイヤーが概要画面を操作できない。
・コミュニティサーバーメニューの更新ボタンが機能しない。
・クレジット画面でクレジットをスクロールすることができません。
・match history / replay list Playerの閲覧ができません。
・プレイヤーがVaultingボタンを押してもVaultできない。
・カスタマイズをアンロックできない。
・試合中にメニューボタンを押しても、メニューが表示されない。
・PCキーボードのゲーム内ヒントで、ゲームパッドのボタンが固定されていない状態で表示される。
・チュートリアルでalt-tabを押してからゲームに戻ると、ゲームパッドにフォーカスが戻らない。
・Appearanceのコスチュームリストのスクロールバーがアナログスティックの入力を受け付けない。

2021.4.23 次期アップデート1.10「Operation Exodus」Playable Preview公開

New MAP
・Citadelの追加。

New Weapons
・MR73、Desert Eagleの追加。

新機能
・ピストル用光学機器の追加。
・Insurgentsには、1x Mini Green Dot。Securityは、1x Mini Red Dot。

New Game Mode
・Survivalモードを追加。

Outpost ModeのMAPを追加。
・Citadel
・Summit
・Precinct
・Refinery

Frontline Mode
・開始時のウェーブ数を20から15に減少させました。
・ラウンドタイマーを20秒から15秒に変更しました。

New Mutators
・新たに6つのミューテーターが登場。
・Budget Antiquing:通常の装備品や爆発物に加えて、古くて安い武器だけが使用できる。
・No Drops:武器、爆発物、装備品は死んだプレイヤーや敵のAIがドロップしません。
・Makarovs Only: マカロフ拳銃のみ使用可。
・Poor: プレイヤーは2つのサプライポイントでスタート。
・Fully Loaded(フルロード):Loadoutメニューでは、ゲーム内のすべての武器、装備、爆発物を使用可能。
・Gunslingers:プレイヤーはMR 73、通常の装備、爆発物を装備しています。

Firing Range
・射撃場に新しい武器を追加。↓
Honey Badger
AS Val
Sterling
Grease Gun
Welrod
M110 SASS
M1 Garand
QBZ-97
QTS-11
MR 73
Desert Eagle

Gameplay Improvements
・キャラクターの素材の色が調整され、キャラクター全体の明るさが微妙に増しました。
・物資箱を操作した後、NVGが自動的にプレイヤーの顔に装着されなくなりました。

User Experience
・ロードアウト画面の弾薬キャリアのアイコンが更新され、マガジンや爆発物の追加数が明確に表示されるようになりました。
・チームメイトの表示は、厚みと不透明度を増してより見やすくなりました。
・ロードアウトメニューとインベントリメニューのスクロールボックスが改善されました。
・他の要素と重ならないように、クライアントバージョンの要素の配置を右側に移動しました。

Enemy AI
・新モード「サバイバル」の導入に伴い、エネミーAIの空間認識能力を調整する必要がありました。構築された空間認識インフラストラクチャは、現在「サバイバル」でのみ使用されていますが、将来的にはすべてのゲームモードでの調整が可能になります。

Modding
・派生ゲームモードの許可」を切り替えるチェックボックスが削除されました。その代わり、すべてのシナリオで有効に設定されています。

Level Design
・プレイヤーがオブジェクトの中や中を通り抜けることができる問題を修正しました。
・C4やIEDを設置してカメラを動かすと、プレイヤーの腕が消えてしまい、設置を中止してしまう問題を修正しました。
・爆発物やナイフを持っているときに、プレイヤーがインタラクトしたり、落ちているオブジェクトを拾うことができなかった問題を修正。
・M1 Garand 2.5x M1Cスコープの倍率が高く設定されていた問題を修正。
・2x-1x Holographicを装備している武器がADS中に消えてしまう問題を修正。
・タンカートラックのcollision volumesがプレイヤーに見えているものより大きくなっていた問題を修正。
・コントローラーでメニューボタンを押してもメニューが開かない問題を修正。
・設定メニューのコントローラーレイアウトで、"Speed Reload (Double Tap) "ボタンが "Quick Reload (Double Tap) "と表示されていた問題を修正しました。
・ロードアウトメニューのUI要素が表示されないことがある問題を修正。
・設定メニューで、感度の値の上限が同じ小数点以下にならない問題を修正。
・ロードアウトメニューでキャラクターが中央に配置されていなかった問題を修正。
・マップ変更時にSlowMovementのミューテーターが引き継がれない問題を修正。
・パスワード保護されたサーバーに接続しようとすると、パスワードウィジェットのフォーカスが外れることがあった問題を修正。
・leaning hint #108のバインドがUNBOUNDと表示されていた問題を修正しました。。
・チュートリアルの「Basic Training」を完了しても、「Wet Feet」の達成度が得られない問題を修正しました。

既知の問題
・新しいCitadelマップはまだ完全に最適化されていないため、プレイヤーはフレームレートの低下が発生する可能性があります。
・Versusプレイ中のマップ投票画面で、「Citadel Domination」のタイトルが正しくない。
・射撃場のディスプレイテーブルからデザートイーグルを拾うことができない。
・デザートイーグルを使用する際、スピードリロードでドロップするマガジンのサイズが大きすぎる。
・ピストルオプティクスの赤と緑のドットサイトの中心が少しずれている。
・Citadel Objective Dで、プレイヤーが壁を突き破って空爆で殺されることがある。
・ADS時に武器や光学機器がジッターする場合がある。
・SVDにAiming Gripと7x Sniper Scopeを装備した場合、プレイヤーの親指が照準画像の邪魔になる。
・プレイヤーが2つの異なるソースからのスモークエフェクトに囲まれている場合、シルエットが表示されるという問題があります。
・アンダーバレルアタッチメントを装備した武器と2x-1xトグルオプティクスを組み合わせて使用すると、スコープが1xではなく2xになっているように見えるという問題がある。
・ラウンドが終了しても、オーバータイムの要素が画面に残る問題があります。
・コントローラーでリプレイを見ると、再生コントロールボタンが小さすぎて読めないという問題があります。
・試合中に「メニュー」を開くことができない。
・試合中にプレイヤーが「概要画面」を操作できない。
・コミュニティサーバーメニューの更新ボタンが機能しない。
・AS VALでエイミンググリップをアップグレードし、NVGポイントシューティングモードで照準を下に向けると、左腕が不自然に曲がってしまう。
・Mosin-Nagant Stripper Clipウェポンアップグレードが、三人称でリロードする際に正しく押し込まれない。
・AI車両が「チュートリアル」の「レンジ」レベルで動けなくなることがある。
・M1 Garandを使用しているときに、弾薬がない状態でスモークランチャーのアップグレードを切り替えた場合、正しくないアニメーションが再生される。
・武器とナイフのヒットボックスに問題があり、他のプレイヤーが持っている武器に飛び込むとブロックされることがある。

2021.2.19 Update1.9.1 Hotfix 4

Bug Fixes
・コントローラ使用時にプライマリまたはセカンダリの武器が装備されていない状態で、アクセサリまたは倍率可変式光学サイトを切り替えたときに発生するクラッシュを修正しました。
・1.9.1リリース後に「Urban Digital」DLCを購入したプレイヤーが、武器スキンを使用できなかった問題を修正。
・実績「Contender」が取得できなくなったため削除。
・Power PlantをプレイしているときにInsurgent Loadoutメニューで床が欠けていた箇所のデザインを修正。

2021.2.10 Update1.9.1 Hotfix 3

UIの改善
・ヘイトスピーチを含むコミュニティサーバ名がサーバブラウザに表示されなくなりました。

Bug Fixes
・マップやメインメニューの読み込み時に発生していたクラッシュを修正。

2021.2.4 Update1.9.1 Hotfix 1

ゲームプレイの変更
・AS Valの垂直方向のリコイルを23に減少
・AS Valの水平方向のリコイルを10に減少

Bug Fixes
・アンロックされていたクラスがロックされているように表示されていた問題を修正。
・コミュニティサーバブラウザでXP対応のアイコンが表示されていなかった問題を修正しました。
・QBZ-97とQTS-11のMODがインストールされていると、一部のプレイヤーがチェックポイント、ハードコアチェックポイント、アウトポストの各ゲームモードで使用できない問題を修正しました。
・QBZ-97 Explosive Launcherが重力の影響を受けずに極端な速度で発射されていた問題を修正しました。
・AKMでRed DarkウェポンスキンとExtended MagazineまたはDrum Magazineアップグレードのどちらかを装備した場合、不適切なウェポンスキンが表示されていた問題を修正しました。
・QBZ-97用3x YMA-95-1スコープのレティクルが消えてしまう問題を修正しました。
・Pushモードでスコアが1-1のときにマッチドローが発生しない問題を修正しました。

2021.2.3 大型Update1.9.1

New Weapons
・QBZ-97。QTS-11。

ゲームプレイの変更
・射撃場に夜間用装備を追加。

UIの改善
・1.9アップデートに伴い、メインメニューの表示を改善。
・ラウンドや試合終了時のリザルト画面の改善。

マップの改善
・Bab
a.マップの照明問題を修正し、影が不意に現れたり消えたりしないようにしました。

・Crossing
a.壁やドアがなくなってしまう問題を修正。

・Farmhouse
a.プレイヤーが意図せずに到達してしまう2つのエリアを修正。

・Refinery
a.Push InsurgentsのObjective A付近で壁が表示されていなかった問題を修正。
b.REDACTED付近の悪用可能なエリアを修正しました。

・Tell
a.Objective Cの特定の場所で乗り越え動作をすると、プレイヤーが床から抜け出せなくなったり、床の下に入ってしまう問題を修正しました。

・Tideway
a.破壊された車両の火災や爆発のエフェクトが表示されない問題を修正。

Bug Fixes
・WindowsでローカルIPアドレスの取得に関連して、特定のネットワークハードウェアで公式マッチメイキングへの接続時にクラッシュする問題を修正しました。
・MODのダウンロード状況が2GBに達した後、逆にカウントされ始める問題を修正しました。
・弾薬運搬車のモデルが弾薬ポーチを失っていた問題を修正。
・カスタマイズメニューでプリセットをロードまたは保存する際、ベストのカラーバリエーションが保存されていなかった問題を修正しました。
・新しいバージョンのMODをインストールした際、古いバージョンが削除されない問題を修正。
・G36Kの4倍率サイトがクリッピングしてしまう問題を修正。
・Bab Push Security at Objective Aの立ち上がったタレットや、車両に搭載されたタレットに近づくと、プレイヤーの手が見えてしまう問題を修正。
・プレイヤーが光学サイトを切り替えたときに、Spectatorsがスコープを覗くことができなかった問題を修正。
・ラウンド終了後にコスチュームのプリセットが利用できなくなる問題を修正。
・爆発物やスモークランチャーを装備したM1 Garandで、武器を交換する際にシェルを外すアニメーションが再生されない問題を修正しました。
・Greased BoltアップグレードをMosin-Nagantに装備した際、発射速度が上がらない問題を修正。
・モシン・ナガンを装備した状態で壁際にいると、リロード中に弾が浮いて見えることがある問題を修正。
・スモーク状態の時にスモークオーバーレイが常に表示されていなかった問題を修正。
・Order Fire Supportのヒントで、Aim BinocularsのキーバインドがUnboundと表示されていた問題を修正。
・Hideoutのタクティカルマップがコンパスと一致していなかった問題を修正。
・チェックポイントモードのUIに表示されるリスポーンのメッセージを「次の目標が確保されたときにリスポーンする」に変更し、反撃を受けて目標が確保された後にリスポーンすることを明確化しました。
・NVG Point shootingがアクティブと表示されていなかったUIの問題を修正。
・中腰と直立の姿勢が一時的に逆になることがある問題を修正。
・コマンダーやオブザーバーと交代した際、コミュニケーションホイールのテキストが表示されないことがあった問題を修正。
・ロードアウトメニューの武器アイコンのサイズ問題を修正。
・ロードアウトのプリセットを選択しても、それがアクティブなロードアウトにならないことがあった問題を修正。
・ナイトマップでロードアウトメニューに重複したグレーのスロットが表示されていた問題を修正。
・カスタマイズメニューに誤ったカスタマイズアイテムが表示されることがあった問題を修正。

既知の問題
・DLCの武器スキンやキャラクターの化粧品(特にUrban Digital)がロックされ、インベントリ、Appearance、ロードアウトメニューに表示されない問題があります。
・Power PlantでInsurgentsとしてプレイした場合、ロードアウトメニューに床が表示されない場合がある問題があります。
・跳躍した後、プレイヤーがフロアで動けなくなる問題があるかもしれません。
・ロードアウトメニューやゲーム内で、特定の雑誌が表示されない場合があります。この問題は、Steamでゲームファイルの整合性を確認することで修正できる可能性があります。
・InsurgentのAIやプレイヤーがデフォルトのSecurityモデルとして表示される場合がある。
・実績メニューに「Contender」の実績が表示されたままになる問題があります。
・ゲームを終了してメインメニューに戻る際、メインメニューがロードされる前に画面が黒くなり、フレームレートが低下することがあるという問題があります。
・「Cycle Optic」と「Lean Right」のバインディングが、コントローラの設定で同じボタンを使用するという問題があります。
・プレイヤーのコリジョンボックスがジャンプの妨げになることがあるという問題があります。
・SpectatorモードでUI要素が重なる問題があります。
・切り替え式光学系を装備した武器で、ダウンサイトを狙ったときにスコープが細長く表示される問題があります。
・G36Kを装備している場合、リコイルグリップがないという問題があります。
・AK-74が装備されている場合、コンペンセイターのサイズが合わない問題があります。
・ロードアウトのプリセットの選択解除ができない場合がある問題がある
・AUG A3に装着した1.5x-1x A1スコープで、フォーカスズームを使用すると内側に黒い物が生じる問題があります。
・Whiteoutスキンを装着したM99で、マガジンを1本しか持ち運べない問題があります。
・6x-3x T Scopeを装備した武器で、照準を合わせたりフォーカスを使用したりすると、視覚的にぼやけてしまう問題があります。
・車内で死亡した場合、ラグドールが2つ見えることがあるという問題があります。
・スピードリロードを行った際に、ピストルからマガジンが落ちないことがあるという問題があります。
・車を運転しているプレイヤーがRPGに撃たれた場合、Nvidia Highlightsが起動しないという問題があります。
・装備したスモークランチャーや爆発物ランチャーのアップグレードが、プライマリウェポン内ではなくメインロードアウトメニューに表示される問題があります。
・装備しているボルトアクション武器を別のボルトアクション武器と交換しようとすると、リロードがうまくいかない可能性があります。
・Mosin-Nagant Stripper Clip武器アップグレードが、三人称でリロードする際に適切に押し込まれない。
・Ministryのパーケードにあるコンクリートブロックに正しく衝突しないことがある。
・チュートリアルの「基礎訓練」を完了すると、「Wet Feet」の達成度が得られない場合がある。
・AIが運転する車両が、[チュートリアル]の[レンジ]レベルで動かなくなることがある。

2021.1.13 Update1.9 Hotfix 6

・特定のコンソールコマンドを使って三人称視点になれる問題を修正。

2021.1.8 Update1.9 Hotfix 5

・MODのアセットレジストリが正しく読み込まれない問題を修正。

2020.12.18 Update1.9 Hotfix 4

Fixes
・Loadoutメニューのプリセットで爆発物が正しく保存されない問題を修正しました。
・ロードアウトでプリセットを選択してもアクティブなロードアウトにならないことがあった問題を修正しました。
・Crossing、Refinery、Hideout、Tellにおいて、メッシュが欠けていたり、コリジョンが見えなかったりする、複数のデザインの問題を修正しました。
・三人称視点でAK74にMasterkeyアップグレードを装備した際に発生していた不具合を修正。
・メインメニューの「今日のメッセージ」で文字がはみ出していた問題を修正。

2020.12.15 Update1.9 Hotfix 3

Fixes
・暗視ゴーグルやガスマスクがプレイヤーの目の前で浮いて見えることがある問題を修正。
・Aiming GripアップグレードとNVG Point Shootingアップグレードを装着したAS Valで、照準を下に向けたときに左腕が不自然に曲がってしまう問題を修正。
・Stats > Weapon Menuにおいて、アイコンが正しく表示されていなかった問題を修正。
・Hillside、Summit、Hideoutのナイトマップのマップ投票画面の画像が、ナイトマップであることを明確に示すように調整。

2020.12.11 Update1.9 Hotfix 2

Fixes
・Hideout Domination Objective Aにおいて、2階の階段脇で床が欠けていた問題を修正。
・Refineryの複数のプロップで、浮遊するパネルや見えない壁などの問題を修正。
・Checkpoint SecurityのRefineryとPower Plantで、AIがオブジェクトを攻撃できない問題を修正。
・葉っぱの影が現れたり消えたりする問題を修正しました。
・切り替え可能な光学機器を搭載した銃を使用してリスポーンする際、1倍の設定では4倍の設定に切り替えるまで視界が黒くなってしまう問題を修正しました。
・クラス選択メニューで、クラスの最大数が実際の数より多く表示されていた問題を修正しました。
・ロードアウトを変更した後、特定の武器やアイテムの選択・装備ができなくなることがある問題を修正しました。
・Mosin-Nagantで壁に近づきすぎて照準を下げたときのアニメーションの問題を修正。
・PKM、M240B、MG3、M249を発射する際のベルトの問題を修正。

2020.12.10 Update1.9 Hotfix 1

Fixes
・ナイトビジョンゴーグルを装備した際に発生したクラッシュを修正。
・Babでラウンド間のマップ投票中にサーバーが切断される問題を修正。
・互換性のないMODの装着が可能になる問題を修正しました。Babのロードクラッシュと「Glitter Vomit」M1 Garandのビジュアル問題が解消。
・OutpostのDemolitionsクラスに以下のInsurgent武器を追加。TM-62、RPG-7、IED、Panzerfaust 3。
・走行可能なテクニカルの銃座に乗っているときに、プレイヤーと同期して手が動かない問題を修正。
・ポンチョとポンチョカモのビジュアル問題を修正。
・Mk 14 EBR、Mk 17 Mod 0、Mk 18 CQBRで2x-1x Holographic opticを使用した際に、レティクルが非常に明るく見える問題を修正。
・ナイフや投擲可能なアイテムを持っているときに、近接攻撃ができないことがある問題を修正。
・一人称視点で断熱グローブが正しく表示されないことがある問題を修正。
・CompetitiveのSecurity AssaulterクラスにM110 SASSを追加。
・対戦格闘技のInsurgent AssaulterクラスにM1 Garandを追加。
・Outpost HUDの「Preparing」と「Defending」のテキストのウェーブカウンターを改善し、他のゲームモードとの整合性を高めました。

2018.9.1 Pre-order Beta 2 Hotfix August 31st

Optimization & Performance
・Settingsメニューでフルスクリーンが選択されていても、ゲームがフルスクリーンで起動しないという問題を修正。これにより、プレイヤーは知らず知らずのうちにパフォーマンスの低いボーダレスウィンドウモードでプレイすることになり、FPSがモニターのリフレッシュレートに制限されてしまいます。
・Settingsメニューにframerate smoothing optionを追加。
・Settingsメニューにframerate limiting optionを追加。
・ビークルのfire particlesにLODを追加し、emittersをさらに最適化しました。

Fixes
・マッチメイキングサーバーへの接続を支援するために、Easy Anti-Chatと初期接続タイムアウトを150秒に増やしました。
・クラス選択メニューに選択できるクラスが表示されないことがある問題を修正しました
・獲得したコスメティックアイテムがゲームを再起動するまでロックされた状態で表示されていた問題を修正しました。
・チェックポイントでスモークアーティラリーがボットの視界を遮らない問題を修正しました。
・破壊可能なオブジェクトが破壊されていないのに、プレイヤーにアシストダメージが加算される問題を修正しました。
・Supply CratesのUIが正常に表示されない問題を修正しました。
・手榴弾、ピストル、アイテムの三人称アニメーションのポーズを修正しました。
・バイポッドを使用中に武器を変更すると、三人称視点のアニメーションが壊れる問題を修正しました。
・バイポッドを使って展開面から離れると、三人称のアニメーションが一時的に壊れる問題を修正しました。
・三人称視点のAKMとMP7のフォアグリップハンドのポーズを修正しました。
・三人称視点のグレネードランチャーのアニメーションのポーズに関する問題を修正しました。
・Loadout roomでSVD with bipodが三人称のアニメーションを壊す問題を修正しました。
・フォアグリップを使って補給すると三人称視点のアニメーションが壊れる問題を修正。
・爆発した車の中で殺されたときのキャラクターのTポーズを修正しました。
・レッスンメニューで、ビデオの外をクリックするとアンロードされる問題を修正しました。
・バーサスマッチの環境設定メニューで、SkirmishのUIテクスチャが壊れていたのを修正。
・脱出メニューやロードアウト画面でキャラクターが180度回転してしまう問題を修正しました。
・Smoke Artilleryが起爆時にそのオーディオを2回トリガーすることがある問題を修正しました。
・ビデオのアンチエイリアシングの設定で、現在利用できないアンチエイリアシングのオプションが表示されてしまう問題を修正しました。

ゲームプレイの改善
・武器のバーストファイアモードを使用したときの反動を20%減少させました。
・M16A4とM16A2のリコイルを少し増やしました。
・ドラム缶の水平方向のリコイルを若干増加しました。
・フリーエイム/ヒップファイア時の水平方向のリコイルを増加させました。
・Support Helicopterのミニガンのバーストタイムにクールダウンを追加しました。
・スモーク・モーターとスモーク・アーティラリーの砲弾によるプレイヤーダメージを削除しました。

ゲームモード
・Extended Magazineで5発の追加装填ができるようになり、コストが1になりました。
・Extended Magazineで10発の追加装填ができるようになり、コストが2になりました。
・Extended Magazineで20発の追加装填ができるようになり、コストが3になりました。
・チェックポイント↓
a.ファイアサポートの攻撃に多様性を持たせるため、致命的なファイアサポートによる反撃の確率を下げました。
b.Security Coopクラスに2x Kobra sightを追加しました。
c.すべてのInsurgent Coopクラスから1x Holographic sightを削除しました。

Updated Content
・車両の死亡アニメーションを追加しました。
・三人称視点のキャラクターのアイドル・アニメーションを追加。
・三人称視点でのサイドアームによる近接攻撃のアニメーションを追加。
・弾道弾のラグドールのインパルス値を改善し、弾の衝撃に対する反応をよりリアルにしました。
・三人称視点のアイテムや武器のライティングを改善しました。

User Interface
・新しいカメラと照明でカスタマイズ画面を更新しました。
・プレイメニューの「対戦」にカーソルを合わせたときに、対戦ランクを表示するようにしました。
・対戦ランク表示は、Unrankedでも常に表示され、必要な数のプレースメントマッチをこなしてランクを獲得するまでは、デフォルトで「Unranked」となります。
・ローカルプレイのチェックポイントのボットに、選択したクラスの名前が付くようになりました。

マップバランスと修正
・Summit↓
a.行方不明のアクターのマージメッシュを追加しました。
b.低設定でも散乱岩がフェードアウトしなくなりました。
c.天空光の強度をわずかに下げました。

・Hideout↓
a.露出設定を見直しました。
b.ブルームを減らしました。
c.コントラストを上げました。

・Crossing↓
a.天窓の明るさを抑えました。
b.セキュリティチェックポイントAの明るさを修正しました。
c.チェックポイントの車両ナビの修正を追加しました。
d.チェックポイントでの車両のスポーン数を調整しました。
e.チェックポイントのボット用カバーアクターを追加しました。

2018.8.31 Pre-order Beta 2オープン & Update

最適化
・全MAPフレームレート向上。
・全てのキャラグラ・武器・装備・オブジェクトにフルLoDsを追加。
・全MAPがアクターマージされた。
・チェックポイントでのボット生成のタイミングを改善。
・プレイヤースポーンの変更。1tickにつき2人ではなく1人のプレイヤーをスポーン。
・水中でのプレイヤーの動きのパフォーマンスを向上。
・同様のコスチュームが複数回取得できる状態を修正。
・武器装備時のみ音が鳴るようなった。
・破壊された乗り物が40秒後に炎を消し、炎や煙のパーティクルがずっと残ることがなくなりました。

新機能
・ドアを蹴破れるようになりました。
・司令官、オブザーバー、チームメイトの視覚的なフィードバックシステムが追加。ファイアサポート地点に色付きのスモークが表示されるようになりました。

Sec
ガンシップ - 緑
オートキャノン・ストレイフ - 黄
榴弾砲 - 赤
スモーク弾 - 青
ミニガンサポート - 紫

Ins
ロケット弾 - 緑
ボマー・ドローン - 黄
迫撃砲 - 赤
スモーク迫撃砲 - 青
IEDドローン - 紫
ケミカル迫撃砲 - ピンク

・サーバーは、2分30秒以上アイドル状態になった場合、自動的にキックされるようになりました。
・地形などのグラフィックのを調整できるように修正。
・AIとともにソロプレイができるモードを追加。
・ゲーム中にコンパスを常時表示。
・ゲーム内でのレッスンヒントの有無を選択できるようにした。
・新MAP"Crossing "と "Summit"
・ボルトアクションライフル用のアップグレードオプション「Greased Bolt」を新たに「Chamber」アップグレードカテゴリーに追加。
・Hoodie Camoのコスチュームとバリエーションを追加。
・レザーのバリエーションを追加。
・AK用の新しいオプティックレールを追加。
・C4、IED、起爆装置に適切な三人称用メッシュを追加。
・新しいバスモデルとテクスチャの追加。
・ロードアウトメニューに新しい音楽を追加しました。

ゲーム性の向上
1.プレイヤー動作
・スプリント速度とスタミナに影響するキャラクターの装備重量を見直しました。
・重量とスタミナによるスローダウンが適用される前に、キャラクターのトップスプリントスピードを5%減少させました。
・サプレッション状態のプレイヤーのスプリントスピードの増加を削除しました。
・立った状態での移動速度を少し下げました。
・立っている状態でバックでの移動速度が減少しました。
・スライディングスピードを減少させました。
・スローウォークの速度を増加させました。
・スロー時のしゃがみ歩きの速度を増やしました。
・ジャンプの高さをわずかに増加しました。
・跳躍半径をわずかに増加しました。

2.キャラクター
・ゲームバランスのために、一部のセキュリティカモのテクスチャーの輝度を上げました。
・ゲームバランスのため、Insurgentsの胴体と脚のアイテムから黒とダークグレーのバリエーションを削除しました。

3.武器
・ADSの速度を向上させました。
・5.56と5.45のトップダメージを若干増加しました。
・フリーエイムの反動と半径をわずかに増加させ、ヒップファイアの効果を減らしました。
・フォーカスを使用する際の光学系のFOVのバランスを調整し、低品質と高品質のスコープオプションの間でより一貫性のあるものにしました。
・G3のリコイルをわずかに増加しました。
・FALのリコイルをわずかに減少させました。
・AK-74のリコイルをわずかに減少させました。
・UZIのリコイルを少し減らしました。
・M249のリロード速度を少し上げました。
・MP7の横方向のリコイルをわずかに減少させました。
・AKS-74Uの横方向のリコイルをわずかに増加。
・Mk 14 EBRのサプライコストを5に増加しました。
・MP7のExtended Magazineの供給コストを2から3に増加しました。
・MosinとM24のPenetration Powerをよりバランスのとれたものに調整しました。
・車両用地雷が投擲可能になりました。

4.ゲームモード
・全てのゲームモードでAdvisorクラスからMk14 EBRを削除しました。
・チームキルに対するチームキックは、キックが必要なほどチームメイトを殺したかどうかを判断する際に、合計値ではなくクールダウン値を使用するようになりました。

・スカーミッシュで2ラウンド目が追加され、試合時間が長くなりました。"Push "のように事前にチーム交換が行われます。

・チェックポイントモード↓
a.Insurgentの武器で使用可能な全てのアタッチメントを装備できるよう修正。Sec側も同様。
b.InsurgentのコープクラスにFlashbangを追加。
c.ライフルマン、デモリッション、コマンダー、オブザーバーにM4A1を追加。
d.Insurgent CoopクラスにM4A1を追加しました。
e.Insurgent ブリーチャーにM870を追加。
f.Insurgent ガンナーにM249を追加。

・Versus Firefight↓
a.試合時間が6ラウンドに。ラウンド後にチームの入れ替え。
b.プレイヤー数を24人に減らしました。
c.コンダー、オブザーバー、デモリッションの各クラスを廃止しました。

・Competitive Firefight↓
a.様々な武器やアップグレードのサプライコストが増加しました。
b.Assaulterクラスにプライマリ・ウェポンを追加しました。
c.シャープシュータークラスに1xおよび2x光学機器を追加しました。
d.シャープシュータークラスからMk14 EBRとSVDを削除しました。

5.爆発物
・爆発物の貫通力を調整しました。
・フラッググレネードはより弱い素材のみを貫通するようになりました。
・Fire Supportはほとんどの表面タイプを貫通しますが、ダメージは減少します。
・テルミットと火炎瓶がキャッシュオブジェクトを爆発させるまでの時間が長くなりました。

6.ファイアーサポート
・ガンシップ↓
a.オートキャノンのバーストのクールダウンを2秒から4秒に変更しました。
b.バーストタイムの最小値と最大値を減少させました。
c.フライオーバーの時間を10秒から15秒に変更しました。

・ボマードローン
a.爆発範囲を若干拡大しました。
b.ポジショナルオーディオを改善しました。

・IEDドローンの爆発半径を増加しました。

・AI↓
a.中距離で直接露出しているボットは、急いでカバーに向かうのではなく、しゃがんでターゲットに向かって撃つようになりました。
b.隠れているボットは、マガジンに残弾がある状態でも、射撃してなければリロードします。
c.ボットの旋回速度が若干速くなりました。
d.ボットの反応が若干早くなります。
e.ボットはターゲットに照準を合わせる前に、よりタイトな円錐形で射撃するようになりました。
f.ターゲットをゼロイングをする時間が数秒長くなりました。
g.サプレッションされたボットの精度が低下しました。
h.ラウンドタイマーが短い場合、ボットが目標に向かって疾走するようになり、カウンターアタックの際にボットが早く到着できるようになりました。

7.Updated Content
・アニメーション↓
a.キャラクターの動きのアニメーションとブレンディングを更新しました。
b.ラグドールの物理演算を見直し、正しい重量と手足の回転制限を使用することで、死亡時のラグドールがより自然に見えるようになりました。
c.二脚を使用するキャラクターの新しいアニメーション。
d.双眼鏡を使用するキャラクターの新しいアニメーション。

・Weapons↓
a.M9ピストルに新しいモデルとテクスチャが追加されました。
b.ロケットランチャーとグレネードランチャーのバレルに新しいスモークエフェクト。
c.M249 のテクスチャを改善しました。
d.レールマウント式ピストルレーザーのテクスチャーを改善。
e.以下の武器にドラムマガジンを追加しました。
AKM
AK-74
AKS-74U
M16A2
M16A4
M4A1
Uzi
L85A2

f.M16A2のM203用グレネードランチャーサイトを追加しました。

・コスチューム↓
a.性別切り替えボタンを追加しました。
b.プリセットを保存する機能を追加しました。
c.迷彩のスケーリングを全てのアイテムで一貫性のあるものに変更。
d.DPM camoをDesert DPMに変更。
e.Insurgent Headgearのメガネを改良しました。

・ガスマスクのゴーグルの不透明度を下げました。

・オーディオ↓
a.全マップのロードアウトルームでのオーディオ体験を改善しました。
b.ガスマスクを装着しているプレイヤーに消音効果を追加しました。
c.ガスマスク着用時と非着用時のスプリント呼吸とフォーカス呼吸がキャラクターボイスに対応しました。

・乗り物↓
a.乗り物から身を乗り出すことができなくなりました。
b.乗り物内でピストル以外のすべての武器が使用できなくなりました。
c.乗り物のガラスを割るためにMeleeを使用できるようになりました。

8.Fixes
・プレイヤーのプロフィールにタグラインが正しく表示されるようになりました。

・キャラクター↓
a.スコープを使って遠距離から見たキャラクターが、正しいレートで刻み込まれるようになりました。
b.ラグドールの肌色が正しく設定されていなかった問題を修正しました。
c.火災によるダメージからヒットリアクションを削除し、火災によるダメージを受けた際にキャラクターが出血しないようにしました。
f.スポーン時に「ロードアウト」メニューを開いていた場合、プレイヤーのカメラが頭部にクリッピングされていたのを修正。
g.双眼鏡の指のポーズを修正し、指が手袋を突き抜けないようにしました。
h.クリッピングの問題があった特定のトルソーのコスメティックアセットを修正しました。

・Weapons↓
a.以前にヘッドショットで殺された場合、武器のオーディオが壊れていたのを修正。
b.テクニカルの砲手席から退出する際に武器のオーバーヒートのオーディオが終了しない問題を修正。
c.武器に複数のフォアグリップ、コンペンセイター、サプレッサーのオプションがある状態を防ぎます。
d.Suppressorのオプションが複数表示される状態を防ぎます。
e.グレネードランチャーを装備したときにレーザーサイトが正しく動作しないのを修正。
f.M16A2のワールドモデルでARスコープが正しく表示されないのを修正。
g.Mosinのワールドモデルでハンティングスコープが正しく表示されないのを修正。
h.AK-74のワールドモデルで2xコブラサイトが正しく表示されないのを修正。
i.フォアグリップを使用しているときに、上下のアニメーション状態でMk 18 CQBRのセカンダリマガジンが表示されるのを修正しました。
j.ADS時に一部の光学機器が正しく配置されないのを修正。
k.武器のシェルとセカンダリーマガジンがロードアウト選択時に表示されなくなりました。

・火炎瓶とテルミットを更新し、表面に正しく整列し、正しいサイズの焦げ跡を残すようにしました。

・Voice Over↓
a.飛翔体のパイロットが "Leaving "のセリフを再生しないバグを修正しました。
b.目標物破壊のセリフが再生されないバグを修正しました。
c.ヘリコプターが離脱または墜落した後も、ヘリコプターの無線イベントが再生されていたバグを修正。
d.無線ボイスの両方にキューイングシステムを作成しました。
e.Melee ボイスのセリフは、敵が目の前にいる場合のみ再生されるようになりました。
f.マシンガンやスナイパーの制圧反応ボイスを修正。
g.死んだプレイヤーや観戦しているプレイヤーのチャットメニューに敵ボットのボイスが表示されていたバグを修正しました。
h.死亡したプレイヤーやボットのラグドールに死亡時のボイスが正しく発声されないバグを修正しました。

・AI↓
a.グレネードランチャーを使用するボットを削除しました。
b.ボットは見えないグレネードから逃げなくなりました。
c.ボットは煙の中では非常に短い視界しか得られなくなりました。

・User Interface↓
a.ロードアウトメニューで、貫通力を「ジュール」ではなく「PP」(Penetration Power)と表記するようになりました。
b.ロードアウトメニューのアップグレードカテゴリーの順番を変更しました。
c.移動と車両のコントロールを同じキーにバインドできるようになりました。
d.ロードアウトメニューの武器を少しだけ回転させることができるようになりました。
e.一般的なExtended Magazineの説明を追加しました。
f.GP25 Explosive」と「GP25 Smoke」の武器選択アイコンを追加しました。
g.観戦モードでコンパスのオン/オフを切り替えられるようになりました。

9.Map Balance & Fixes
・全MAPアクターマージ。

・Farmhouse↓
a.チェックポイントのシナリオを調整しました。
b.Pushモードの制限区域を調整し、ディフェンダーが防衛境界線を設定する際の余裕を増やしました。
c.プレイ可能なエリアを調整しました。
d.すべてのシナリオにおいて、スポーンの位置とスポーンポイントの角度を調整しました。チェックポイントのシナリオを調整しました。
e.マップ全体のインテリア照明を調整しました。
f.グローバルライティングの微調整。
g.すべてのシナリオでいくつかの問題を修正。
h.パーティクルのゲーム性/最適化パス。
i.ブロッキングボリュームの調整。
j.道路の修正と研磨。
k.読みやすさを向上させるために、葉の配置を調整しました。
l.内装と外装のビジュアルポリッシュ。
m.サウンドスケープのポリッシュ。
n.ロードアウト選択室のポリッシュパス。
o.ゲームプレイとビジュアルの両方を向上させるために様々な問題を修正しました。

・Hideout↓
a.サンフレア効果を低減しました。
b.チェックポイントのシナリオを調整しました。
c.Pushモードの制限区域を調整し、ディフェンダーが守備範囲を設定するための余地を少し追加しました。
d.プレイ可能なエリアを調整しました。
e.すべてのシナリオにおいて、スポーンの位置とスポーンポイントの角度を調整しました。
f.マップ全体のインテリア照明を調整しました。
g.グローバルライティングを若干調整しました。
h.すべてのシナリオにおいて、いくつかの問題を修正しました。
i.パーティクルのゲーム性/最適化のパス。
j.ブロッキングボリュームの調整。
k.道路の修正と研磨。
l.読みやすさを向上させるための葉の配置の微調整。
m.内装と外装のビジュアルポリッシュ。
n.サウンドスケープのポリッシュ。
o.ロードアウト・セレクター・ルームのポリッシュ・パス。
p.デカールのポリッシュパス。
q.ブロッキングボリュームの調整。
r.ゲームプレイとビジュアルの両方を向上させるために雑多な問題を修正しました。

・Hideout↓
a.サンフレア効果の低減。
b.デカールポリッシュのパス。

2018.8.23 Gamesscom トレイラー

2018.8.2 Pre-order Beta Test 1告知

2018.7.3 Closed Alpha開始

2018.6.12 Game Play トレイラー