#author("2021-03-10T20:27:47+09:00","","")
#author("2021-03-10T20:27:54+09:00","","")
*アップデート情報 [#hebf58bf]
[[Update 1.5>アップデート情報/Update 1.5]]] : 2021-03-09 released.
[[Update 1.5>アップデート情報/Update 1.5]] : 2021-03-09 released.
[[Update 1.3]] : 2020-04-14 released.
[[Update 1.2]] : 2020-02-13 released.
[[Update 1.0]] : 2019-08-27 released.

*** アーリーアクセス [#tdaadd1f]
[[Update 6.0]] : 2019-05-02 released.
[[Update 5.0]] : 2019-03-12 released.
[[Update 4.1]] : 2019-01-09 released.
[[Update 4.0]] : 2018-12-13 released.

***Hotfix #2  : 2018-03-12 [#v4e95b17]
#region(&color(darksalmon){続きを読む};)
クライアントバージョン: v0.157
アップデートサイズ: 200MB
#br
%%%''パッチのハイライト''%%%

''エラー0x30001に対する応急処置''

このhotfixで、最も頻繁に起きていたエラー0x30001に対する一時的な処置を施しました

-クライアントはバックエンドとデディケイテッドサーバーの両方に接続しています
デディケイテッドサーバーへの接続は必須でしたが、バックエンドへの接続は任意で行われており、バックエンドへの接続が切断されたことにより、頻繁に0x30001のエラーメッセージが表示されていました
今回のhotfixより、バックエンドへの接続が失われた際に新たなメッセージが表示されるようになりました
もしも接続が失われた場合、ゲームないチャットなどの機能は使えなくなりますが、試合から退出させられたり、それによってハンターを失うことがなくなりました
将来的にはゲーム中の"バックエンドへの再接続"を考えています

-クライアントはミッションのリザルトが表示されるまで最大10秒待機するようになりました
以前は待機することがなく、クライアントとサーバー間での通信で遅延が発生した場合に次のようなメッセージが表示されていました
"DUE TO AN ERROR THE SERVER WAS RESET. YOUR HUNTER IS STILL ALIVE AND HAS BEEN RESET TO THE PRE-MISSION STATUS"
"エラーによってサーバーがリセットされました。あなたのハンターは生存扱いとなり、ミッション開始以前のステータスへとリセットされています。"

-これからこのようなことが起きた場合には以下のメッセージが表示されます
--Mission results did not arrive to the client after 10 seconds
10秒経過しましたがミッションのリザルトがクライアントに届きませんでした
--The dedicated server has crashed
デディケイテッドサーバーがクラッシュしました
--新たなメッセージ “CANNOT DISPLAY MISSION SUMMARY AT THIS TIME. THIS MAY RELATE TO A TIMEOUT OR A CRASH OF THE DEDICATED SERVER. YOU MAY OR MAY NOT HAVE LOST YOUR CURRENT HUNTER. WE DEEPLY APOLOGIZE FOR THIS INCONVENIENCE.”
"現時点においてミッションの結果を表示することができませんでした。これはデディケイテッドサーバーのタイムアウト、もしくはクラッシュによるものと思われます。これによるハンターの消失はありません。ご不便をおかけしたことを深くお詫び申し上げます。"

将来的には可能な限りこれらのエラーメッセージの詳細を提供できるよう調査を行っていく予定です
#br

''Steamリーダーボード''

Steamリーダーボードが正しい情報を表示できていなかった問題の修正を行いました
以下のリンクからあなたの'Banishing Streak'、'Total Bounty Collected'、'Kill Streak'の順位を確認できます
http://steamcommunity.com/stats/594650/leaderboards/ 

現時点ではすべての機能が使えるわけではない点に注意してください
現在フレンドとの比較を行うことができませんが、これについて可能な限り早く解決できるよう作業を行っています
#br

''既知の不具合''
-時々、1つ目の結果画面を閉じた直後、2つ目の結果画面に"No event logged"(イベントが記録されていません)と表示されることがあります
これはあなたの進捗やBloodlineに対して何ら影響はありません
#br

[[原文>http://steamcommunity.com/games/594650/announcements/detail/1671271470697396139]]
#endregion
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***Patch notes 0.5 : 2018-03-08 [#patchnote05]
#region(&color(darksalmon){続きを読む};)
ハンターたちへ

Hunt: Showdown初の新コンテンツを含んだパッチを紹介できることを嬉しく思います
しかしながら、このパッチはロードマップにおいて提示されていたものよりも小さなコンテンツパッチとなっているため、今回はパッチ0.5としてデザインされていることにご注意ください
今後のパッチ1.0に関連するアップデートにも是非ご注目ください
#br
バージョン: v0.154
SteamビルドID: 2583922
パッチサイズ: 310MB
#br

%%%''パッチのハイライト''%%%

''新たなサーバー地域''

このアップデートによって新たなサーバー地域が追加されました
ミッション選択画面において、現在は"アジア"サーバーを選択することが可能になっています
これからも早期アクセスを進めていく中で、可能な限り多くのプレイヤーに対応するためにもさらにサーバー地域を追加する予定です
#br

''2ターゲットミッションが選択可能に''

ミッション選択画面において、2ターゲットミッションが選択可能になりました

2ターゲットミッションについて:
-それぞれのボス(ターゲット)はマップ上に独自の縄張りを持つ
これはマップ上に引かれた線で確認ができる
-小さい縄張りのボスは簡単に見つけることができるが、代わりに賞金が少なくなる
-2ターゲットミッションではより多くの賞金を獲得可能ではあるが、個々のターゲットは単独ターゲットのミッションよりも賞金が少ない
-ハンターには'Run the Gauntlet'の称号を獲得するチャンスがある
これは2人でそれぞれ2つ、合計4つのバウンティトークンを持ち帰ることで達成可能
#br

''ランダムミッションが選択可能に''

ランダムミッションも選択可能になりました

ランダムミッションについて:
-ランダムミッションはその名の通り完全にランダムにミッションが決定される
そのためプレイヤーはより柔軟に対応することのできる装備が要求される
全てのミッションパラメータがランダムになっている
-ミッション内容はマッチが完了した時点で1度だけ提示される
これはハンターを失わずにミッションを抜けることが不可能なことを意味する
-ランダムミッションでは持ち帰ったバウンティトークンの報酬が25%増加する
#br

''スポーン地点が選択可能に''
この機能はアルファ期間中にテストしていましたが、早期アクセスで導入する前に少し調整が必要でした

スポーンポイント選択の詳細:
-チームに割り振られた2箇所のスポーン地点の内どちらかを選択可能
-%%%自身とパートナーとで違う地点でスポーンが可能%%%(&color(red){非常に重要};)
しかしデフォルトでは同じ地点でスポーンするようになっている
-これは特に2ターゲットミッションにおいて、集中したいターゲットにより近いところでスポーンできるよう、開始地点を制御することを目的としている
#br

%%%''全般的なアップデート''%%%

''ブラッドライン''
-ハンターを解雇した際に受け取る経験値についての詳細を追加しました
--レベル25のハンターを解雇するとブラッドラインに2500XPが入り、レベル50のの場合は5000XPを獲得できます

-ブラッドラインに入る経験値量が少なくなりました
--ハンターからブラッドラインに与えられる経験値量が少なくなりました
これはハンターを解雇した時かレベル50のハンターでプレイを続けた時により多くの経験値を獲得できる用になったことへの補填です
#br

''賞金''
-支払われる賞金についてバランス調整を行いました
--ボスの住処を特定した際に得られる賞金が50から25へ減少
--ターゲットの殺害により50の賞金が得られるよう変更

この変更によって、ボスの住処を特定した後に待ち伏せをすることが減り、積極的にボスを倒しに行くようになることが期待されます
これは引き返したり待ち続けりするよりも、ボスと相対することのほうがより良い報酬につながるようにするための第一歩です
#br

''ユーザーインターフェース''
-パフォーマンス向上のため、メインメニューでの背景を変更しました
-脱出タイマーの見た目が変更されました(位置、アイコン等々)
#br

''武器''
-[[Vetterli>両手武器/Vetterli 71 Karabiner]]のダメージを90から100へ増加させました
-[[Caldwell Conversion Uppercut>片手武器/Caldwell Conversion Pistol#uppercut]]の価格を$175へ変更しました
-全ての弾薬タイプに対してダメージの距離減衰と距離の目安について調整を行いました
--Compact ammo: '遠距離'における距離減衰の倍率が上昇し、威力が落ち始める前の'近距離'の範囲が上昇しました
--Medium ammo: '遠距離'における距離減衰の倍率が上昇し、威力が落ち始める前の'中距離'の範囲が上昇しました
--Long ammo: 威力が落ち始める前の'中距離'及び'近距離'の範囲が上昇しました
#region(ここの訳がちょっと自信ないので原文も一緒に載せておきます)
-Tweaked the damage falloff and distance markers for all bullet types:
--Compact ammo: Increased damage multiplier for ‘long range’ falloff and increased the ‘short range’ marker before decreasing damage
--Medium Ammo: Increased damage multiplier for ‘long range’ falloff and increased ‘mid range’ marker before decreasing ammo
--Long ammo: Increased short and mid range marker before decreasing damage
#endregion
-Duster, Brawler及び拳のダメージを調整しました
--それぞれの威力が僅かに低下しましたが、その代わり息切れする前により連続で攻撃できるよう、スタミナの消費量が最適化されました
--これらの武器は集団の敵に対してより効果的となり、Knifeは一つの標的を素早く倒すためにより効果的となりました
#br

%%%''バグ修正''%%%

''オーディオの修正''
-しゃがみ状態の足音が想定していたよりも大きかった問題を修正しました
-[[Spider>ターゲット/SPIDER]]の出す音についての問題を修正しました
これにより屋外と屋内で分かる程度に音が変わるようになりました
#br

''クラッシュの修正''
-起動時のクラッシュを修正しました
-マッチが見つかった際に起きるクラッシュを修正しました
-ゲームパッドの抜き差しで起きるクラッシュを修正しました
-ゲーム中のAIシステムのバグによって引き起こされるサーバークラッシュを修正しました
#br

''大きな修正''
-First Aid Kitの包帯を巻く時間をスキップできるバグを修正しました
-銃が見た目的には発砲しているものの、実際にはダメージを与えられない事があった問題を修正しました
これは物を投げてすぐの時に引き起こされていました
-エレベータ使用時にハンターが死亡する問題を修正しました
-特定のドアを閉じるときにハンターがサーバーから非同期/消失するバグを修正しました
これからはこういった場合にもクライアントがプレイヤーの位置を正しく登録するようになりました
#br

''細かな修正''
-露出しているようにみえる敵を撃ってみても阻害されることのあった、脱出地点にいる馬車に関するを修正しました
-ロビーチャットに他のチームのチャットも表示されていた問題を修正しました
-最大レベルに達した後も結果画面が視覚的にアップデートし続けていた問題を修正しました
-テキストチャット中にマップが表示される問題を修正しました
現在はマップのキーを押しても表示されなくなっています
-試合中に"Waiting for Players"のバナーが表示され続けるバグが修正されました
#br

%%%''開発ノート''%%%

ハンターへ


私達は現時点の進捗での小さなアップデートを皆さんにお届けしたいと思いました
先週までにかけて、開発チームは技術的な難題を解決し、ゲームプレイ体験を改善し、将来的に計画されているコンテンツを届けようと絶え間ない努力をしてきました
私達は未だ不満をもたらすいくつかの問題が残っていることを認識しており、これらをできるだけ早く解決するためにできるだけのことをしています

今後数週間で、私達はロードマップの更新を含む、進捗状況に関する最新情報をお届けする予定です
引き続きHuntの開発を推し進めていく上で、皆さんのご支援と忍耐に改めて感謝の意を述べさせていただきます

The Huntチームより
#br

[[原文>http://steamcommunity.com/games/594650/announcements/detail/1671271470677239089]]
#endregion

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***Hotfix #1 : 2018-02-28 [#hotfix1]

#region(&color(darksalmon){続きを読む};)

クライアントバージョン: v0.138
SteamビルドID: 2561460
アップデートサイズ: ~210MB

%%%''Hotfixのハイライト''%%%

-さまざまなバグとクラッシュの修正 - よく発生するバグやクラッシュに対しての修正をいくつか実装しました

-様々なバックエンドの修正及び改善 - 今後数週間のうちに、私達はバックエンドについての改善や安定化のために行った変更について、詳細を載せるための開発者ブログを開設します

-バイノーラル(ステレオ)オーディオの修正 - ゲーム中の指向性オーディオについて改善しました

#br

%%%''全般的なアップデート''%%%

''オーディオ''
-ゲームのオーディオ設定は起動時にヘッドフォンにデフォルト設定されるようになりました
近いうちにUIを通してヘッドフォンとスピーカーを選択できるようにするオプションを追加する予定です

#br

%%%''バグ修正''%%%

''主なバグ/クラッシュの修正''
-マッチのローディング中に予期せずゲームを離れることによって引き起こされたクラッシュを修正しました
これはローディング中に、ロード画面の応答がないことをゲームがフリーズしたと受け取り、Alt + F4を押した場合にも起きることがありました

-異常な装備(武器なし、体力バー1本のみなど)でマッチにスポーンする事があった問題を修正しました
これはバックエンドの速度低下が原因となっていました
これからはプレイヤーの装備やブラッドラインが同期できているかをチェックし、もしできていないようであれば、ハンターや装備を失うことなくメニュー画面へ戻されるようになりました

-エラーコード 0x107D1 が起きないように一時的な修正を行いました
これはバックエンドの速度低下や招待ボタンのスパム(連打)によって引き起こされていました

#br

''全般的な修正''
-出現時にゲーム内のモデルが伸びてしまうバグを修正しました

-特定のドアの視覚的ジオメトリが実際の状態と一致しない(クランクを回して開けるタイプのドアが正常に動作しないなど)ことがある問題を修正しました

-鶏小屋と犬舎の位置ずれを引き起こすレンダリングの問題を修正しました
一部のプレイヤーには実際の位置からずれて表示されていたため、混乱を引き起こしていました

-ネットワークの遅延が大きい際にハンターたちが"空中ジャンプ"をできた問題を修正しました

-Alt + Tabで画面の切り替えを行った後にマウスカーソルがゲームとは切り離されてしまっていた問題を修正しました

-いくつかの事例において、ゲームのライティングがおかしくなっていた問題を修正しました

-ゲームを終了した際にガンマが正しくリセットされない問題を修正しました

#br

%%%''開発ノート:''%%%
#br
ハンターの皆様へ
#br
早期アクセスの最初の週に私達をご支援・ご援助いただいたことについて、この場を借りて感謝を申し上げます
私達は、皆様の中には接続問題によってハンター、あるいは装備を失った方がいること、そしてそれによって不満が募っていたことについて認識しています
これらの問題は、時間経過とともにバックエンドの速度が低下していたことに起因していました
私達はこの問題を可及的速やかに解決すべく、昼夜を問わず作業を行ってきました

この結果、多くのプレイヤーの方々が 0x107D1((フレンドとのマッチメイキング問題))、 0x30001((バックエンドへの接続なし))、 0x10010((バックエンドへのリクエストのタイムアウト))といったエラーに直面することとなってしまいました
私達はこれらの問題の影響を理解し、ご不便を強いてしまったことを申し訳なく思っています
これらの接続問題が解消された暁には、ゲーム内通貨という形で補填をさせて頂く所存です

Hunt: Showdownは早期アクセスのタイトルであり、皆様はクラッシュや最適化、パフォーマンスやバランスといった問題を体験するであろうことについてご留意いただくようお願い申し上げます
私達は大きな問題の修正だけでなく、できるだけ早くパフォーマンスやゲームバランスを改善することにも専念しています
しかし、これには時間がかかるということを念頭に置いておいていただきたいのです。
これからのHuntの開発を進めていく上で、皆様の継続的な支援やご援助がいただけることに感謝を申し上げます
#br
The Huntチームより
#br

問題が発生した場合の対処法: ゲームメニューの"report"ボタンからクラッシュや問題点について報告してください
ただし、もしもレポート機能がうまく機能しない場合、次の方法でも問題の報告が可能です:

-[[Hunt: ShowdownのSteamフォーラム>http://steamcommunity.com/app/594650/discussions/3/]]へ報告する
-カスタマーサポートのチケットを作成する: https://huntshowdown.kayako.com
-エラーコードを受け取った場合は、https://huntshowdown.kayako.com/article/66-hunt-showdown-error-codes にアクセスしてその原因について確認してください
リンク先には検証済みの対応策がいくつか記載されています

[[原文>http://steamcommunity.com/games/594650/announcements/detail/1669019038134073487]]

#endregion

**ロードマップ [#hebf58bf]
[[公式サイトのロードマップ>https://www.huntshowdown.com/roadmap]]で 次に来るアップデートの内容が確認できます。
#br

**コメント [#t979154d]
#pcomment(,10,above,reply)