#author("2023-05-10T12:27:00+09:00","","")
*Traits/トレイト [#c52d28fb]
**概要 [#f13f1d50]
Traitはキャラクターのアップグレードから獲得でき、それぞれのTraitを装備することでキャラクターに様々な能力を付加することができる
Traitは1人のキャラクターに複数つけることが可能
獲得するのに必要なポイント(アップグレードポイント)は、キャラクターのレベルが上がる毎にもらえる

**一覧 [#view_all]

&size(20){&color(#ff0033){!編集途中です};};

|CENTER:120|LEFT:500|||c
|COLOR(white):~Trait|COLOR(white):CENTER:~効果|COLOR(white):CENTER:~コスト|COLOR(white):CENTER:~解放&br;レベル|
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|''アドレナリン''|ヘルスが著しく低い時、即座にスタミナが回復する(近接戦闘用)&br;蘇生直後は10HP、スタミナが0なので、有用な場面がある|1|1|
|&ref(CCC6A1E8-1774-4B88-8FFF-4A9F217A36EC.png,center,50%,Adrenaline);|~|~|~|
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|''グレイハウンド''|Greyhound/猟犬&br;最高速度でスプリントできる時間が長くなる&br;(通常の約2倍)|4|1|
|&ref(greyhound.jpg,center,50%,Greyhound);|~|~|~|
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|''コレクター''|Magpie/カササギ&br;バウンティ取得時に短時間の解毒、回復、スタミナ剤効果を得る&br;ソロプレイ時は暗視ブーストが10秒に増え、死体漁りの際のブースト回復量も倍になる|1|1|
|&ref(Magpie.jpg,center,50%,Magpie);|~|~|~|
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|''コンジット''|Conduit/導体&br;痕跡(clue)、リフト、バウンティ取得で体力が50回復、5分間スタミナ剤の効果を得る&br;(失ったチャンクは復活しない)|4|1|
|&ref(conduit.jpg,center,53%,Conduit);|~|~|~|
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|''サルベスキン''|Salveskin/軟膏肌&br;火によるダメージと火傷延焼速度が25%減少|5|1|
|&ref(slaveskin.jpg,center,53%,Slaveskin);|~|~|~|
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|''ホーンスキン''|Blunt属性の近接攻撃で受けるダメージが25%減少|3|1|
|&ref(hornskin.jpg,center,50%,Hornskin);|~|~|~|
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|''ラバ''|Packmule/駄馬&br;死体を漁るかアイテムボックスを開く際に追加の消耗品・ツールを入手|3|1|
|&ref(packmule.jpg,center,50%,Packmule);|~|~|~|
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|''無血''|Bloodless/無血&br;出血の蓄積が抑制される&br;出血中のスリップダメージが半減する|4|1|
|&ref(bloodless.jpg,center,50%,Bloodless);|~|~|~|
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|''決意''|Determination/決意&br;スタミナ回復開始までの時間短縮&br;(近接/スプリント両方に適用,約1.7秒で回復開始)|4|5|
|&ref(determination.jpg,center,50%,Determination);|~|~|~|
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|''アイアン&br;リピーター''|Iron Repeater/鉄の連発銃&br;レバーアクション銃を撃ったあとにアイアンサイトを覗いた状態が維持される&br;(現状Winfield系ライフル,ショットガンのみ) |2|7|
|&ref(5AA6EAE4-D228-48A2-82EB-E614A1CDA85A.png,center,50%,Iron Repeater);|~|~|~|
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|''回復力''|Resilience/回復力&br;起こす仲間のヘルスを100回復した状態で蘇生出来る&br;ソロプレイ時は自身のヘルスを100回復した状態で蘇生されるようになる&br;(ネクロマンサーが別途必要)|3|9|
|&ref(resilience.jpg,center,53%,Resilience);|~|~|~|
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|''襲撃者''|Assailant/襲撃者&br;投げナイフ、投げ斧の近接ダメージが増加|2|11|
|&ref(---.jpg,center,53%,Assailant);|~|~|~|
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|''ボルト・スローワー''|Bolt Thrower/ボルト投射機&br;クロスボウのリロード時間が減少|3|13|
|&ref(bolt_thrower.jpg,center,53%,Bolt Thrower);|~|~|~|
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|''レベリング''|Levering/レベリング&br;レバーアクション銃の、腰だめ射撃時の連射速度が上昇する&br;(アイアンサイトのWinfield系ライフル,ショットガン)|3|14|
|&ref(Levering.png,center,53%,Levering);|~|~|~|
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|''ミトリダチズム''|Mithridatist/ミトリダテス信奉者&br;毒の効果時間を半減させる&br;(小ネタ:ミトリダテス6世は薄めた毒を定期接種して免疫を獲得した)|3|15|
|&ref(mithridatist.jpg,center,50%,Mithridatist);|~|~|~|
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|''防壁''|Bulwark/防壁&br;爆発とボムランスの射撃ダメージが50%減少|2|16|
|&ref(Bulwark.png,center,50%,Mithridatist);|~|~|~|
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|''ファニング''|Fanning/ファニング&br;シングルアクションリボルバーの、腰だめ射撃時の連射速度が上昇&br;(Nagant M1895 precision、Nagant M1895 deadeyeは対象外)|8|17|
|&ref(fanning.jpg,center,50%,Fanning);|~|~|~|
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|''グール''|Ghoul/餓鬼&br;モンスターを倒すと体力が5回復する&br;(倒せば良いので銃撃でも可)|3|19|
|&ref(FC651D37-3E10-4702-B2D2-072CE7EEC8A3.png,center,50%,Ghoul);|~|~|~|
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|''ゲイターレッグス''|Gator Legs/ワニ脚&br;水中でスプリントできる時間が長くなる&br;水中でしゃがむ音が減少する&br;(スプリント可能時間約35秒→約65秒)|3|21|
|&ref(gator_legs.jpg,center,53%,Gator Legs);|~|~|~|
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|''デッドアイ・&br;スコープスミス''|Deadeye Scopesmith/名射手のスコープスミス&br;短距離スコープ付きの銃を射撃後もスコープを覗いた状態が維持維持され、照準時の連射速度が上昇する&br;(Deadeye系統)|1|23|
|&ref(deadeye_scopesmith.jpg,center,53%,Deadeye Scopesmith);|~|~|~|
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|''サイレントキラー''|Silent Killer/サイレントキラー&br;近接攻撃時にハンターが声を出さなくなる |4|25|
|&ref(1705E3F2-4BC4-4B47-8FDC-A63D0262B377.png,center,50%,Silent Killer);|~|~|~|
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|''ライトフット''|Lightfoot/軽い足取り&br;ジャンプ、飛び越え、落下、梯子昇降時の音が減少|6|27|
|&ref(34E29E99-76E7-43B7-9E9E-63F14F4F9C38.png,center,50%,'Lightfoot);|~|~|~|
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|''サーペント''|Serpent/蛇&br;遠距離(25m)から暗視継続でリフト、追放、バウンティの獲得が可能に&br;ソロプレイ時は射程が50mに強化|4|28|
|&ref(---.jpg,center,50%,Serpent);|~|~|~|
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|''内科医''|Physician/内科医&br;[[First Aid Kit>ツール#view_all]]を使用する時間が短くなる&br;(約4.8秒→約3.2秒)|5|29|
|&ref(physician.jpg,center,50%,Physician);|~|~|~|
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|''安定の照準''|Steady Aim/安定した狙い&br;スコープ付きライフルを覗いていると徐々に揺れが減少する&br;(3スロットのスコープ付ライフルか、アパーチャーサイト)|3|31|
|&ref(steady_aim.jpg,center,53%,Steady Aim);|~|~|~|
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|''安定の構え''|Steady Hand/安定した手&br;ピストルのスコープを覗いていると徐々に揺れが減少する|2|33|
|&ref(steady_hand.jpg,center,53%,Steady Hand);|~|~|~|
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|''マークスマン・&br;スコープスミス''|Marksman Scopesmith/選抜射手のスコープスミス&br;中距離スコープ付きの銃を撃ったあともスコープを覗いた状態が維持され、照準時の連射速度が上昇する&br;(Marksman系統)|2|35|
|&ref(marksman_scopesmith.jpg,center,53%,Marksman Scopesmith);|~|~|~|
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|''ウィスパー・&br;スミス''|Whispersmith/囁きの職人&br;装備切り替え時の音を低減|1|38|
|&ref(---.jpg,center,50%,Whispersmith);|~|~|~|
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|''活力''|Vigor /開拓者&br;暗視中、ヘルスとスタミナの回復速度が2倍になる|4|39|
|&ref(---.jpg,center,50%,Frontiersman);|~|~|~|
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|''フロンティアズマン''|Frontiersman/開拓者&br;ツールの使用回数を1回ずつ増やす|7|39|
|&ref(frontiersman.jpg,center,50%,Frontiersman);|~|~|~|
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|''ビーストフェイス''|Beastface/獣顔&br;動物の反応範囲を減少させる&br;(HELLHOUNDなどのモンスターには効かない)|4|41|
|&ref(Beastface.jpg,center,50%,Beastface);|~|~|~|
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|''デコイ・&br;サプライ''|Decoy Supply/囮の補給&br;弾薬箱から[[Decoys>ツール#view_all]]を追加で補充できるようになる|1|43|
|&ref(decoy_supply.jpg,center,53%,Decoy Supply);|~|~|~|
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|''両手利き''|Ambidextrous/両利き&br;二丁拳銃のリロード速度が上昇&br;(両銃一度にリロードされるため約2倍になる。Dolch 96の場合、25秒から専用モーションで7秒になる)|3|44|
|&ref(---.jpg,center,50%,Ambidextrous);|~|~|~|
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|''トマホーク''|Tomahawk/トマホーク&br;ワールドアイテムの近接武器を照準キーで構えて投げられるようになる&br;(ハンマー、斧、シャベル、熊手)|1|45|
|&ref(Tomahawk.jpg,center,50%,Tomahawk);|~|~|~|
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|''アイアン&br;シャープシューター''|Iron Sharpshooter/鉄の狙撃手&br;非スコープ装備のボルトアクションライフルを撃った後もサイトを覗いた状態が維持され、照準時の連射速度が上昇する&br;(Vetterli,Berthier,Lebel,Mosin系)|3|47|
|&ref(iron_sharpshooter.jpg,center,53%,Iron Sharpshooter);|~|~|~|
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|''ブレード・&br;シーアー''|Blade Seer/刃の知覚者&br;視界上にあるボルトと投げナイフが暗視でハイライトされ視認性が上がる&br;(範囲は25mで通常時も多少発見距離が伸びる)&br;(小ネタ:以前はBolt Seerだった)&br;&size(10){(小ネタ2:ミートヘッドに大量の矢が刺さっており、Traits無しでも一発でわかるというギャグになっている)};|2|49|
|&ref(bolt_seer.jpg,center,53%,Bolt Seer);|~|~|~|
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|''クォーターマスター''|Quartermaster/需品&br;セカンダリにMediumサイズの武器を装備でき、合計5スロットの武器持ち込みが可能に&br;|6|51|
|&ref(quartermaster.jpg,center,50%,Quartermaster);|~|~|~|
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|''ピッチャー''|Pitcher/投手&br;エイムヘルパー(予測線)が出るアイテムの投擲距離が伸びる&br;(約50%増加)|6|55|
|&ref(pitcher.jpg,center,53%,Pitcher);|~|~|~|
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|''ブレットグラバー''|Bulletgrubber/弾薬のつかみ取り&br;空になっていないクリップやマガジンをリロード時に飛び出る弾を専用アニメーションで回収する&br;*Scottfield model3 swiftには効果がない&br;(Specter、Mosin-Nagant、Dolch 96、Bornheim No.3、Lebel 1886)|4|57|
|&ref(bulletgrubber.jpg,center,53%,Bulletgrubber);|~|~|~|
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|''密猟者''|Poacher/密猟者&br;罠の設置/解除時の音が静かになる&br;(トラバサミ,各種地雷系)|3|59|
|&ref(0296A9E3-F2F1-463A-BC1C-E07B1EBCCE6A.png,center,50%,Poacher);|~|~|~|
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|''勇敢''|Dauntless/不屈&br;信管のある投擲物をインタラクトして無力化できる&br;1.9現在"投擲した爆発物が、接触時に爆発するようになります"と''誤訳''されているので注意&br;|1|61|
|&ref(C04E2029-B843-4E9F-8CE2-9114F5DB285B.png,center,50%,Dauntless);|~|~|~|
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|''カイトスキン''|Kiteskin/凧皮&br;落下ダメージを50%減少|1|63|
|&ref(Kiteskin.png,center,50%,Kiteskin);|~|~|~|
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|''Iron Devastator''|ショットガンを撃ったあとにアイアンサイトを覗いた状態が維持される|2|65|
|&ref(iron_devastator.jpg,center,53%,Iron Devastator);|~|~|~|
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|''Vulture''|他者に二度漁られたハンターの死体を更に略奪可能|3|71|
|&ref(D260F3E9-66D9-4F04-888E-2F1C70448813.png,center,53%,Sniper Vulture);|~|~|~|
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|''医者''|Doctor/医者&br;[[First Aid Kit>ツール#view_all]]での体力回復量が2倍になる(50→100)|9|73|
|&ref(doctor.jpg,center,50%,Doctor);|~|~|~|
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|''スナイパー・スコープスミス''|Sniper Scopesmith/スナイパースコープスミス&br;遠距離スコープ(Sniper系統)付きの銃を撃ったあともスコープを覗いた状態が維持される|3|77|
|&ref(sniper_scopesmith.jpg,center,53%,Sniper Scopesmith);|~|~|~|
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|''Vigilant''|暗視で罠とストーカービートルをハイライトする |2|87|
|''警戒''|Vigilant/警戒&br;暗視で25m以内の罠とストーカービートルをハイライトする&br;また、ストーカービートル視点にも適用される |1|87|
|&ref(BCA303CD-67DC-457F-9D9D-9997192A69D3.png,center,50%,Vigilant);|~|~|~|
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