基本

このゲームにおいてプレイヤーのHPは150となっており、ヘルスチャンクとして25と50のHPバーで構成されている
またこのヘルスのチャンク数によって蘇生回数が決められており、
最大4回・最低2回蘇生出来る、特殊な状況でのみ全て25HPのチャンクにすることが可能。
最大HPが全て消えると通常の蘇生が不可能な状態になるがボスのバウンティを所持しているとHP25で復活が出来る

ダメージ

銃にはそれぞれダメージ量が設定されており、壁貫によるダメージの減衰や飛距離による弾の落下は無いが距離に応じてダメージが下がりはじめる。またヒット位置に対しての倍率がかなり大きく設定されており、一撃を狙えるダメージ量の銃でも足に当たればダウンを取ることは出来ない。腕の判定は肩から始まっているので横向きのプレイヤーに射撃した場合ダメージの確保が難しくなる。与えたダメージ量の確認は被ダメージ時の呻き声の大きさで一応の確認ができる。

最大HPダメージ

ダメージには二種類あり[通常のダメージ]と[最大HPに直接ダメージ]を与えるものがある。
通常のダメージは様々な方法で与えることが出来るが最大HPに対してダメージを与えるには「炎系の弾薬」「火炎瓶・ランタン」等を使用する必要がある。

計算機

https://nixatek.com/DamageCalculator.html

ショットガンのダメージ計算は出来ないので注意だが、ショットガンの射撃一回で発射されるペレットの数が約50発で185ダメージ割ると1ペレット約3ダメージになるためそこから減衰等を考えると良い。コンパクト系ショットガンのダメージ表示は10mでヒットした時の数値の為ややこしいが有効射程内ならダウンを取れる事になるのでショットガンを扱う場合effective rangeを基本に立ち回ると有効なダメージを与えやすい