ダメージについて

2023-01-29 (日) 20:53:52

基本 [編集]

このゲームにおいてプレイヤーのHPは150となっており、ヘルスチャンクとして25と50のHPバーで構成されている
またこのヘルスのチャンク数によって蘇生回数が決められており、
最大4回・最低2回蘇生出来る、特殊な状況でのみ全て25HPのチャンクにすることが可能。
最大HPが全て消えると通常の蘇生が不可能な状態になるがボスのバウンティを所持しているとHP25で復活が出来る

ダメージ [編集]

銃にはそれぞれダメージ量が設定されており、壁貫によるダメージの減衰や飛距離による弾の落下は無いが距離に応じてダメージが下がりはじめる。またヒット位置に対しての倍率がかなり大きく設定されており、一撃を狙えるダメージ量の銃でも足に当たればダウンを取ることは出来ない。腕の判定は肩から始まっているので横向きのプレイヤーに射撃した場合ダメージの確保が難しくなる。与えたダメージ量の確認は被ダメージ時の呻き声の大きさで一応の確認ができる。

火炎系ダメージ [編集]

ダメージには二種類あり[通常のダメージ]と[最大HPに直接ダメージ]を与えるものがある。
通常のダメージは様々な方法で与えることが出来るが最大HPに対してダメージを与えるには「炎系の弾薬」「火炎瓶・ランタン」等を使用する必要がある。

最大体力が減った状態での戦闘はかなりの不利を背負う形になる、同じ銃(モシンナガン)で撃ち合った場合150HPなら一撃を耐え、ヘッドショットされない限りダメージ交換が成立するが1ダウンでもしていると多くても最大HP125となり此方は136ダメージで倒れてしまうが相手は瀕死ながら生き残る事になる。つまりこの状態は遠距離からフルダメージのショットガンを撃たれるのと同じことになる。

火炎系のダメージはこの状況をダウンを取らなくても作ることが出来る。火炎瓶のヘルファイアボムは25HPチャンクなら1ヒットで削ることが出来る、また焼夷弾系は最大HPダメージは低いものの二発ほどで相手を炎上状態にし対処を強いる、ショットガン専用のドラゴンブレス弾はクリーンヒット時50HPを削ることが出来る、ショットガンの1ショットキルと言う長所を失うが前述の有利を作り相手の行動を抑制できるのでトリオなどチーム戦で有効

注意トレイトのサルべスキンが炎ダメージを25%軽減出来るので過信は禁物となる

計算機 [編集]

https://nixatek.com/DamageCalculator.html

ショットガンのダメージ計算は出来ないので注意だが、ショットガンの射撃一回で発射されるペレットの数が約50発で185ダメージ割ると1ペレット約3ダメージになるためそこから減衰等を考えると良い。コンパクト系ショットガンのダメージ表示は10mでヒットした時の数値の為ややこしいが有効射程内ならダウンを取れる事になるのでショットガンを扱う場合effective rangeを基本に立ち回ると有効なダメージを与えやすい