#author("2023-12-20T11:07:28+09:00","","")
#author("2024-04-16T23:49:53+09:00","","")
&tag(ヒーロースキル,行者,メインスキル);

#contentsx

*概要 [#e779b874]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Soul Strike){影分身};|h
|COLOR(#FFF):90|160|c
|>|CENTER:&attachref(Soul_Strike.png,,nolink,影分身);|
|''ヒーロー''|[[行者]]&monkey;|
|''タイプ''|プライマリ|
|''クールダウン''|16秒(最終12秒)|
}}

[[行者]]のプライマリ・ヒーロースキル。

髪をむしり取って前に飛ばす。[[敵]]に命中後、髪が分身になって、対象から10メートル以内の[[敵]]に最大4回の「猛撃」を与える。「猛撃」は持っている[[武器]]の種類によって異なるボーナスを獲得し、&color(#FFFF00){武器ダメージ};を与える。毎回の影分身は[[敵]]1体に最大1回「猛撃」できる

クールダウン:16秒(最終12秒)

#style(class=table_float){{
|CENTER:250|c
|&ref(https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//37691618/5f95c8f57619ffaba452aeb96c46b5ccecbfc0ea.gif,,250x0,影分身);|

}}

*ボーナス一覧 [#gc8cf40d]
|~武器の種類|~効果|~備考|
|SIZE(17):CENTER:170|260|210|c
|~&ref(武器/Icon_Shotgun.png,nolink,25x17);[[ショットガン]]|「猛撃」の[[同時発射数>武器#Projectile]]+25%||
|~&ref(武器/Icon_Sniper.png,nolink,25x17);[[スナイパー]]|「猛撃」は40%の確率で[[クリティカルヒット]]する、クリティカルダメージ+60%|[[クリティカルヒット]]の発動抽選は猛撃1回ごとに個別に行われる。発動するとその[[猛撃>影分身]]のヒットは全て[[クリティカルヒット]]になる。&br;[[会心の一撃]]の確率とは加算されず、個別抽選になる。|
|~&ref(武器/Icon_Launcher.png,nolink,25x17);[[ランチャー]]|「猛撃」は100%の確率で射程6メートルの爆発に変化し、爆発ダメージ+30%||
|~&ref(武器/Icon_Melee.png,nolink,25x17);[[近接武器]]|初回の「猛撃」の[[ラッキーショット]]確率+80%||
|~&ref(武器/Icon_Pistol.png,nolink,25x17);[[ピストル]]|「猛撃」を使用時に2倍ダメージの[[降魔の縄]]を1回発動。この[[降魔の縄]]は[[ダメージ]]以外の効果は無し。|[[武器レベル>武器#WeponupgLevel]]上昇効果・鈍足効果は発生せず、[[降魔の縄]]が使用条件の[[アセンション]]は発動しない。[[絶えず脅威]]にはカウントされる。&br;[[魂殺し]]・[[未定の取り組み]]・[[一枚上>霊守り#SkillFreak]]など[[ダメージ]]を上げる要素は適用されるが、[[エネルギーサンダル]]・[[スキルブースター]]は発動しない。&br;[[交叉火力]]など[[サブスキル>スキル#subskill]]使用が条件の要素は発動しない。|
|~&ref(武器/Icon_Rifle.png,nolink,25x17);[[ライフル]]|基礎ダメージ+500|基礎ダメージ+500の値は[[武器レベル>武器#WeponupgLevel]]の補正を受けない。「基礎ダメージ x [[武器レベル>武器#WeponupgLevel]]補正」の後に+500するだけ。|
|~&ref(武器/Icon_Submachine.png,nolink,25x17);[[サブマシンガン]]|~|~|
|~&ref(武器/Icon_Injector.png,nolink,25x17);[[インジェクター]]|~|~|




*備考 [#q161a155]
-[[ダメージ]]は手持ちの[[武器]]の1ショット分が基準になる。ヒット数はその[[武器]]に準ずる。ただし[[ダメージ]]計算の基礎になるのは[[武器]]画面で見られるスペック上の能力なので、[[山崩れ鐘]]・[[スティング]]・[[メス]]のダブルショットなどの表記されない[[同時発射数>武器#Projectile]]は反映されない。
[[サンダー手袋]]の[[ダメージ]]拡散・[[ブラッディドリル]]の出血・[[青鳥]]のノックバックなど、[[武器]]固有の能力は発生しない。
一部の[[武器]]固有の能力に関する物を除き[[特性]]が反映され、エレメンタル効果も発動する。
[[ジェミニ特性>特性#gemini]]も反映するので[[エレメンタル共有>特性#gemini]]をしていれば複数のエレメンタル効果が出る事も有る。[[胞子ダメージ>特性#gemini]]の胞子付与もできる。
[[ラッキーショット]]も通常の[[武器]]攻撃と同じく確率で発生する。
[[武器]]ダメージや[[ラッキーショット]]率を補正する要素も効果を受ける事ができ、[[無情なコンボ]]・[[巨人殺し]]などヒットがトリガーになる要素も発動し、[[パーフェクトシックス]]にもカウントされる。
ただし[[創造者]]などの弾薬回復要素は効果を受ける事はできない。[[通常弾薬]]・[[大型弾薬]]・[[特別弾薬]]も発動しない。
[[クリティカルヒット]]は通常では出ないが、[[会心の一撃]]を取得するか[[絶境反撃]]などの効果で発生させる事ができる。その場合[[クリティカルヒット]]がトリガーになる要素が発動し、手持ちの[[武器]]が[[赤目火鱗]]・[[炎魔の伝説]]・[[サンダーシールド]]などのスタックも溜まる。[[レンガ]]の星輝は獲得できない。
[[クリティカルヒット]]は通常では出ないが、[[会心の一撃]]を取得するか[[絶境反撃]]などの効果で発生させる事ができる。その場合[[クリティカルヒット]]がトリガーになる要素が発動し、手持ちの[[武器]]が[[赤目火鱗]]・[[炎魔の伝説]]・[[サンダーシールド]]などの場合はスタックも溜まる。[[レンガ]]の星輝は獲得できない。
[[弾丸分割]]が発動すると[[ダメージ]]が2分割される。

-[[スキル]]ダメージボーナスは、乗らない。
-[[ダメージ]]は、手持ちの[[武器]]の有効射程距離の影響を受ける。有効射程距離が短い[[武器]]は、遠くの[[敵]]への[[ダメージ]]が小さくなる。
-[[魂の連携]]の効果でも発生する。
-[[メインスキル>スキル#mainskill]]としての使用時、髪の毛がヒットしないと影分身も発生しないが、飛ばされる髪の毛自体に追尾効果があるので、[[敵]]に照準が合った状態で使用すると大体当たる。
*関連要素一覧  [#d2ff1d3f]
**関連[[タレント]] [#h71c1f96]
-[[熟練>タレント#monkey4]]
-[[鎮静>タレント#monkey5]]

**関連[[アセンション]] [#x55700c8]
-[[狂瀾怒濤]]
-[[虚実転換]]
-[[重なる影]]
-[[会心の一撃]]
-[[經脈逆行]]
-[[土になれ]]
-[[魂の連携]]

**関連[[霊守り]] [#x9b69b1f]
-[[次元法術>霊守り#DimensionalStrike]]
-[[石破天驚>霊守り#WantThemAll]]
**関連[[霊気接続]] [#s06a87e5]
-[[強化法術>霊気接続#monkey]]

**関連[[霊玉]] [#y379527c]
-[[マルチ猛撃>霊玉#SpiritualJades1x3monkey]]

**関連[[霊界祝福]] [#z741eae8]
-[[バウンドストライク>霊界祝福#CudgelFreak]]



#clear

*コメント [#n2148e6e]
#pcomment(,10,above,reply)