#author("2023-12-08T21:45:35+09:00","","")
#author("2023-12-16T22:58:16+09:00","","")
&tag(冒険,システム,ゲームモード,輪廻,怪奇夢路,トレーニングマスター);

#contentsx

*概要 [#j3500cdb]
#style(class=infobox nozoom){{
|>|~&ruby(Mission from Above){天命の試練};|h
|COLOR(#FFF):100|150|c
|>|CENTER:&attachref(Mission from Above.jpg,,150x0,天命の試練);|
}}
#style(font-style:italic){{
冒険中にトレーニングマスターに出会い、クエストを受注し、祝福と厄災を得ることができます。クエストを完了すると、厄災は取り除かれます。(宝庫とボスステージはクエスト進行度に含まれません)
}}
[[輪廻モード>冒険#reincarnation]]の追加要素。
任意でオンオフを選べる。

オンにすると[[ダンジョン]]内にランダムで[[トレーニングマスター]]が出現するようになり3択で様々なクエストを提示してくる。選択するとそれぞれに設定されている[normal]{祝福};というバフと[red]{厄災};というデバフを受け取る。クエストをクリアすると[red]{厄災};は消滅する。ただしクエストをクリアするまでは[red]{厄災};は発動し続け、あるいは失敗条件を満たした場合も永続的にデバフを受ける事になる。
最初に[red]{厄災};を受けないクエストも有るが失敗した場合にはペナルティを受ける事になる。
画面の右上に受注中のクエストが表示され、進捗も確認できる。
既にクリア済みのクエストが再度提示される事も有る。

ルームクリアが条件のクエストは各[[ダンジョン]]の入口・[[宝庫]]&vault;・ボスステージはルーム数にカウントされずデバフも発動しないが達成条件もカウントしない。クエストを受けたエリアはカウントされる。
[[敵]]を倒す条件のクエストは召喚された[[敵]]はカウントしない。

*クエスト一覧 [#tasks]
**[#FightorDie]
|SIZE(17):CENTER:90|220|230|230|200|c
|>|>|>|>|~&size(12){''Fight or Die''};&br;&size(20){''身をかわす''};|
|~ |~達成条件|~[normal]{祝福};|~[red]{厄災};|~備考|
|~(Ⅰ)|3つのルームをクリアする前に、倒れ回数1以下|&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,30x40);[normal]{ダメージを受けるごとに失われたHPの10%を回復する(クールダウン0.5秒)};|&ref(毎日のチャレンジ/Negative_Effect.png,nolink,30x40);[red]{2秒間ダメージを与えない場合、毎秒最大HPの6%が減少します};|[[トリプル転生]]が有る時でもダウンすると失敗になる。|
|~~(Ⅱ)|3つのルームをクリアする前に、倒れ回数1以下、そして、[[タレント]]「[[生命保険>タレント#sur8]]」を発動したことない|&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,30x40);[normal]{ダメージを受けるごとに失われたHPの20%を回復する(クールダウン0.5秒)};|&ref(毎日のチャレンジ/Negative_Effect.png,nolink,30x40);[red]{2秒間ダメージを与えない場合、毎秒最大HPの8%が減少します};|~|
|~~(Ⅲ)|3つのルームをクリアする前に、倒れ回数1以下、そして、[[タレント]]「[[生命保険>タレント#sur8]]」を発動したことない。シールド・アーマーが0にならない。|&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,30x40);[normal]{ダメージを受けるごとに失われたHPの30%を回復する(クールダウン0.5秒)};|&ref(毎日のチャレンジ/Negative_Effect.png,nolink,30x40);[red]{2秒間ダメージを与えない場合、毎秒最大HPの10%が減少します};|~|
**[#DMGZealot]
|SIZE(17):CENTER:90|220|230|230|200|c
|>|>|>|>|~&size(12){''DMG Zealot''};&br;&size(20){''輪廻転生''};|
|~ |~達成条件|~[normal]{祝福};|~[red]{厄災};|~備考|
|~(Ⅰ)|4つのルームをクリア|&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,30x40);[normal]{スキルダメージ+15%};|&ref(毎日のチャレンジ/Negative_Effect.png,nolink,30x40);[red]{敵は倒されると、15%の最大HPで1回復活します(エリート10%)};|復活前の紫色の妖気に包まれている状態の時に攻撃すると、復活を阻止できる。&br;1回目に倒した時はキル条件の要素は発動せず、復活後のキルあるいは復活を阻止した時に発動する。|
|~(Ⅱ)|4つのルームをクリア|&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,30x40);[normal]{スキルダメージ+30%};|&ref(毎日のチャレンジ/Negative_Effect.png,nolink,30x40);[red]{敵は倒されると、30%の最大HPで1回復活します(エリート15%)};|~|
|~(Ⅲ)|4つのルームをクリア|&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,30x40);[normal]{スキルダメージ+50%};|&ref(毎日のチャレンジ/Negative_Effect.png,nolink,30x40);[red]{敵は倒されると、45%の最大HPで1回復活します(エリート20%)};|~|
**[#BladeDodge]
|SIZE(17):CENTER:90|220|230|230|200|c
|>|>|>|>|~&size(12){''Blade Dodge''};&br;&size(20){''鋭さを避ける''};|
|~ |~達成条件|~[normal]{祝福};|~[red]{厄災};|~備考|
|~(Ⅰ)|3つのルームをクリア|&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,30x40);[normal]{最大シールド・アーマー+16、最大HP+14};|&ref(毎日のチャレンジ/Negative_Effect.png,nolink,30x40);[red]{10メートルで攻撃を1回受けるごとに、最大HP総量-1(シールド・アーマーを優先的に減少させ、20ポイントまで)。};|ゲーム内の説明ではHPとなっているが正しくはHP総量でシールド・アーマーから減っていく。|
|~(Ⅱ)|3つのルームをクリア|&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,30x40);[normal]{最大シールド・アーマー+10、最大HP+10};|&ref(毎日のチャレンジ/Negative_Effect.png,nolink,30x40);[red]{10メートルで攻撃を1回受けるごとに、最大HP総量-2(シールド・アーマーを優先的に減少させ、30ポイントまで)。};|~|
|~(Ⅲ)|3つのルームをクリア|&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,30x40);[normal]{最大シールド・アーマー+20、最大HP+20};|&ref(毎日のチャレンジ/Negative_Effect.png,nolink,30x40);[red]{10メートルで攻撃を1回受けるごとに、最大HP総量-4(シールド・アーマーを優先的に減少させ、40ポイントまで)。};|~|
**[#PrecisionShot]
|SIZE(17):CENTER:90|220|230|230|200|c
|>|>|>|>|~&size(12){''Precision Shot''};&br;&size(20){''精密射撃''};|
|~ |~達成条件|~[normal]{祝福};|~[red]{厄災};|~備考|
|~(Ⅰ)|次の60回の[[敵]]へのヒットで、20回以上の[[クリティカルヒット]]を達成する|&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,30x40);[normal]{クリティカルダメージ+0.3x};|&ref(毎日のチャレンジ/Negative_Effect.png,nolink,30x40);[red]{クリティカルヒット以外のダメージ-20%};|[[敵]]に当たらなかった時やオブジェクトを壊した時はカウントされない。&br;1ショットで複数の[[クリティカルヒット]]が出てもカウントは1。&br;[[影分身]]でもカウントされる。カウントは1回の使用で1。|
|~(Ⅱ)|次の60回の[[敵]]へのヒットで、30回以上の[[クリティカルヒット]]を達成する|&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,30x40);[normal]{クリティカルダメージ+0.6x};|&ref(毎日のチャレンジ/Negative_Effect.png,nolink,30x40);[red]{クリティカルヒット以外のダメージ-20%};|~|
|~(Ⅲ)|次の60回の[[敵]]へのヒットで、40回以上の[[クリティカルヒット]]を達成する|&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,30x40);[normal]{クリティカルダメージ+0.9x};|&ref(毎日のチャレンジ/Negative_Effect.png,nolink,30x40);[red]{クリティカルヒット以外のダメージ-20%};|~|
**[#FancyPosition]
|SIZE(17):CENTER:90|220|230|230|200|c
|>|>|>|>|~&size(12){''Fancy Position''};&br;&size(20){''無傷無欠''};|
|~ |~達成条件|~[normal]{祝福};|~[red]{厄災};|~備考|
|~(Ⅰ)|3つのルームをクリアする前に、3秒間[[ダメージ]]を受けていない状態で、[[敵]]を8体倒す([[エリート]]は3体としてカウント)|&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,30x40);[normal]{臨時の金爵リセット回数を1回獲得します};|&ref(毎日のチャレンジ/Negative_Effect.png,nolink,30x40);[red]{失敗した場合、次回の金爵の選択肢-1};||
|~(Ⅱ)|3つのルームをクリアする前に、3秒間[[ダメージ]]を受けていない状態で、[[敵]]を12体倒す([[エリート]]は3体としてカウント)|&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,30x40);[normal]{臨時の金爵リセット回数を2回獲得します};|&ref(毎日のチャレンジ/Negative_Effect.png,nolink,30x40);[red]{失敗した場合、次の2回の金爵の選択肢-1};|~|
|~(Ⅲ)|3つのルームをクリアする前に、3秒間[[ダメージ]]を受けていない状態で、[[敵]]を16体倒す([[エリート]]は3体としてカウント)|&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,30x40);[normal]{臨時の金爵リセット回数を3回獲得します};|&ref(毎日のチャレンジ/Negative_Effect.png,nolink,30x40);[red]{失敗した場合、次の3回の金爵の選択肢-1};|~|
**[#ElementalReaction]
|SIZE(17):CENTER:90|220|230|230|200|c
|>|>|>|>|~&size(12){''Elemental Reaction''};&br;&size(20){''エレメンタル反応''};|
|~ |~達成条件|~[normal]{祝福};|~[red]{厄災};|~備考|
|~(Ⅰ)|5つのルームをクリアする前に、[[敵]]に20回火炎/腐食/電撃効果を与える|&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,30x40);[normal]{エレメンタルダメージ+15%};|&ref(毎日のチャレンジ/Negative_Effect.png,nolink,30x40);[red]{エレメンタル以外のダメージ-15%};|&火炎;&burn;・&腐食;&decay;・&電撃;&shock;は全て合計してカウントされる。|
|~(Ⅱ)|5つのルームをクリアする前に、[[敵]]に30回火炎/腐食/電撃効果効果を与える|&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,30x40);[normal]{エレメンタルダメージ+25%};|&ref(毎日のチャレンジ/Negative_Effect.png,nolink,30x40);[red]{エレメンタル以外のダメージ-15%};|~|
|~(Ⅲ)|5つのルームをクリアする前に、[[敵]]に40回火炎/腐食/電撃効果効果を与える|&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,30x40);[normal]{エレメンタルダメージ+35%};|&ref(毎日のチャレンジ/Negative_Effect.png,nolink,30x40);[red]{エレメンタル以外のダメージ-15%};|~|
**[#SwiftastheWind]
|SIZE(17):CENTER:90|220|230|230|200|c
|>|>|>|>|~&size(12){''Swift as the Wind''};&br;&size(20){''風が如く''};|
|~ |~達成条件|~[normal]{祝福};|~[red]{厄災};|~備考|
|~(Ⅰ)|3つのルームをクリアする前に、3秒間[[ダメージ]]を受けていない状態で、[[敵]]を8体倒す([[エリート敵>エリート]]は3体としてカウント)|&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,30x40);[normal]{移動速度+10%};|&ref(毎日のチャレンジ/Negative_Effect.png,nolink,30x40);[red]{敵からダメージを受けた後、移動速度-10%、持続3秒};||
|~(Ⅱ)|3つのルームをクリアする前に、3秒間[[ダメージ]]を受けていない状態で、[[敵]]を12体倒す([[エリート敵>エリート]]は3体としてカウント)|&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,30x40);[normal]{移動速度+20%};|&ref(毎日のチャレンジ/Negative_Effect.png,nolink,30x40);[red]{敵からダメージを受けた後、移動速度-15%、持続3秒};|~|
|~(Ⅲ)|3つのルームをクリアする前に、3秒間[[ダメージ]]を受けていない状態で、[[敵]]を16体倒す([[エリート敵>エリート]]は3体としてカウント)|&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,30x40);[normal]{移動速度+20%};|&ref(毎日のチャレンジ/Negative_Effect.png,nolink,30x40);[red]{敵からダメージを受けた後、移動速度-20%、持続3秒};|~|
**[#WeaponForge]
|SIZE(17):CENTER:90|220|230|230|200|c
|>|>|>|>|~&size(12){''Weapon Forge''};&br;&size(20){''武器鍛造''};|
|~ |~達成条件|~[normal]{祝福};|~[red]{厄災};|~備考|
|~(Ⅰ)|3つの部屋をクリアする前に、3回達成:[[武器]]を使って5秒以内に3人の[[敵]]を倒す/アシストする|&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,30x40);[normal]{1つの通常特性をレア特性にアップグレードする};|&ref(毎日のチャレンジ/Negative_Effect.png,nolink,30x40);[red]{使用中の武器がランダムに1つの特性を失い、 武器レベル-1};|クエストを受注した時点でアップグレードできる。&br;(Ⅰ)(Ⅲ)はアップグレードする[[特性]]を選ぶ事ができる。&br;(Ⅱ)はアップグレードする[[武器]]を選ぶ事ができる。&br;失う[[特性]]は削除では無く手に持っている間だけ[[武器]]の[[特性]]の1つがグレーアウトされて無効になり、持ち替えると再度有効になる。&br;[[武器レベル>武器#WeponupgLevel]]低下は手に持っている[[武器]]が(-1)と表記され、持ち替えると無くなる。[[二丁拳銃]]中は両方の[[武器]]が対象。&br;[[武器]]でキルするかアシストする度に完了期限がリセットされる|
|~(Ⅰ)|3つの部屋をクリアする前に、3回達成:[[武器]]を使って5秒以内に3人の[[敵]]を倒す/アシストする|&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,30x40);[normal]{1つの通常特性をレア特性にアップグレードする};|&ref(毎日のチャレンジ/Negative_Effect.png,nolink,30x40);[red]{使用中の武器がランダムに1つの特性を失い、 武器レベル-1};|クエストを受注した時点でアップグレードできる。&br;(Ⅰ)(Ⅲ)はアップグレードする[[特性]]を選ぶ事ができる。&br;(Ⅱ)はアップグレードする[[武器]]を選ぶ事ができる。&br;失う[[特性]]は削除では無く手に持っている間だけ[[武器]]の[[特性]]の1つがグレーアウトされて無効になり、持ち替えると再度有効になる。&br;[[武器レベル>武器#WeponupgLevel]]低下は手に持っている[[武器]]が(-1)と表記され、持ち替えると無くなる。[[二丁拳銃]]中は両方の[[武器]]が対象。&br;失敗した時はその時に手に持っていた[[武器]]のみが永続的なデバフを受ける。&br;グレーアウトされた[[特性]]を[[赤い宝箱>宝箱#redchest]]や[[リメイク>職人#remake]]などで書き換えると新しい[[特性]]はグレーアウトされない。|
|~(Ⅱ)|3つの部屋をクリアする前に、5回達成:[[武器]]を使って5秒以内に3人の[[敵]]を倒す/アシストする|&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,30x40);[normal]{すべての通常特性をレア特性にアップグレードする};|&ref(毎日のチャレンジ/Negative_Effect.png,nolink,30x40);[red]{使用中の武器がランダムに1つの特性を失い、 武器レベル-2};|~|
|~(Ⅲ)|3つの部屋をクリアする前に、8回達成:[[武器]]を使って5秒以内に3人の[[敵]]を倒す/アシストする|&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,30x40);[normal]{1つの非専属特性を専属特性にアップグレードする};|&ref(毎日のチャレンジ/Negative_Effect.png,nolink,30x40);[red]{使用中の武器がランダムに1つの特性を失い、 武器レベル-3};|~|
**[#AggressiveFirepower]
|SIZE(17):CENTER:90|220|230|230|200|c
|>|>|>|>|~&size(12){''Aggressive Firepower''};&br;&size(20){''高効率火力''};|
|~ |~達成条件|~[normal]{祝福};|~[red]{厄災};|~備考|
|~(Ⅰ)|次の100回の射撃で、少なくとも40回命中する|&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,30x40);[normal]{武器ダメージ+15%};|&ref(毎日のチャレンジ/Negative_Effect.png,nolink,30x40);[red]{マガジン容量-10%};|[[武器]]そのものでの攻撃のみ。[[影分身]]や[[津波の拳>霊守り#TsunamiPunch]]はカウントしない。|
|~(Ⅱ)|次の100回の射撃で、少なくとも50回命中する|&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,30x40);[normal]{武器ダメージ+30%};|&ref(毎日のチャレンジ/Negative_Effect.png,nolink,30x40);[red]{マガジン容量-20%};|~|
|~(Ⅲ)|次の100回の射撃で、少なくとも60回命中する|&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,30x40);[normal]{武器ダメージ+50%};|&ref(毎日のチャレンジ/Negative_Effect.png,nolink,30x40);[red]{マガジン容量-30%};|~|
**[#BackupEnergy]
|SIZE(17):CENTER:90|220|230|230|200|c
|>|>|>|>|~&size(12){''Backup Energy''};&br;&size(20){''バックアップエネルギー''};|
|~ |~達成条件|~[normal]{祝福};|~[red]{厄災};|~備考|
|~(Ⅰ)|3つの部屋をクリアする前に、[[サブスキル>スキル#subskill]]を使用して12人の[[敵]]を倒す|&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,30x40);[normal]{サブスキルを拾う時、10%の確率で上限まで補充する(最大80%)。クエストを受ける時、同じシリーズのクエストが既に完了しているか進行中であれば、確率は5%になる。};|&ref(毎日のチャレンジ/Negative_Effect.png,nolink,30x40);[red]{サブスキルを使用するとき、30%の確率で追加の1回使用が消費されます(最大100%)。同じシリーズのクエストをすでに完了しているか、実行中の場合、確率は15%になります。};||
|~(Ⅱ)|3つの部屋をクリアする前に、[[サブスキル>スキル#subskill]]を使用して16人の[[敵]]を倒す|&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,30x40);[normal]{サブスキルを拾う時、20%の確率で上限まで補充する(最大80%)。クエストを受ける時、同じシリーズのクエストが既に完了しているか進行中であれば、確率は10%になる。};|&ref(毎日のチャレンジ/Negative_Effect.png,nolink,30x40);[red]{サブスキルを使用するとき、40%の確率で追加の1回使用が消費されます(最大100%)。同じシリーズのクエストをすでに完了しているか、実行中の場合、確率は20%になります。};|~|
|~(Ⅲ)|3つの部屋をクリアする前に、[[サブスキル>スキル#subskill]]を使用して20人の[[敵]]を倒す|&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,30x40);[normal]{サブスキルを拾う時、30%の確率で上限まで補充する(最大80%)。クエストを受ける時、同じシリーズのクエストが既に完了しているか進行中であれば、確率は15%になる。};|&ref(毎日のチャレンジ/Negative_Effect.png,nolink,30x40);[red]{サブスキルを使用するとき、50%の確率で追加の1回使用が消費されます(最大100%)。同じシリーズのクエストをすでに完了しているか、実行中の場合、確率は25%になります。};|~|
**[#WeaknessExpose]
|SIZE(17):CENTER:90|220|230|230|200|c
|>|>|>|>|~&size(12){''Weakness Expose''};&br;&size(20){''弱点を狙う''};|
|~ |~達成条件|~[normal]{祝福};|~[red]{厄災};|~備考|
|~(Ⅰ)|3つのルームをクリアする前に、3回達成:5秒以内に3人の[[敵]]を倒す/アシストする|&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,30x40);[normal]{敵にダメージを与えた後、その敵が3秒間受けるダメージが10%増加する(同じシリーズのクエストが重ねられ、最大50%)。クエストを受ける時、同じシリーズのクエストが既に完了しているか進行中であれば、ダメージボーナスは5%になる。};|&ref(毎日のチャレンジ/Negative_Effect.png,nolink,30x40);[red]{敵からダメージを受けた後、ダメージ耐性-10%、持続4秒(同じシリーズのクエストが重ねられ、最大50%)。クエストを受ける時、同じシリーズのクエストが既に完了しているか進行中であれば、ダメージ抵抗の増加は-8%になる。};||
|~(Ⅱ)|3つのルームをクリアする前に、5回達成:5秒以内に3人の[[敵]]を倒す/アシストする|&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,30x40);[normal]{敵にダメージを与えた後、その敵が3秒間受けるダメージが15%増加する(同じシリーズのクエストが重ねられ、最大50%)。クエストを受ける時、同じシリーズのクエストが既に完了しているか進行中であれば、ダメージボーナスは8%になる。};|&ref(毎日のチャレンジ/Negative_Effect.png,nolink,30x40);[red]{敵からダメージを受けた後、ダメージ耐性-20%、持続4秒(同じシリーズのクエストが重ねられ、最大50%)。クエストを受ける時、同じシリーズのクエストが既に完了しているか進行中であれば、ダメージ抵抗の増加は-10%になる。};|~|
|~(Ⅲ)|3つのルームをクリアする前に、8回達成:3秒以内に5人の[[敵]]を倒す/アシストする|&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,30x40);[normal]{敵にダメージを与えた後、その敵が3秒間受けるダメージが10%増加する(同じシリーズのクエストが重ねられ、最大50%。クエストを受ける時、同じシリーズのクエストが既に完了しているか進行中であれば、ダメージボーナスは10%になる。};|&ref(毎日のチャレンジ/Negative_Effect.png,nolink,30x40);[red]{敵からダメージを受けた後、ダメージ耐性-30%、持続4秒(同じシリーズのクエストが重ねられ、最大50%)。クエストを受ける時、同じシリーズのクエストが既に完了しているか進行中であれば、ダメージ抵抗の増加は-10%になる。};|~|
**[#WorkRestBalance]
|SIZE(17):CENTER:100|220|230|230|200|c
|>|>|>|>|~&size(12){''Work Rest Balance''};&br;&size(20){''労逸バランス''};|
|~ |~達成条件|~[normal]{祝福};|~[red]{厄災};|~備考|
|~(Ⅰ)|4つの部屋をクリアし、[[メインスキル>スキル#mainskill]]のクールダウン中に15回以上の[[ダメージ]]を受けない|&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,30x40);[normal]{メインスキルのクールダウン-5%};|&ref(毎日のチャレンジ/Negative_Effect.png,nolink,30x40);[red]{メインスキルのクールダウン中、移動速度-5%};||
|~(Ⅱ)|4つの部屋をクリアし、[[メインスキル>スキル#mainskill]]のクールダウン中に10回以上の[[ダメージ]]を受けない|&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,30x40);[normal]{メインスキルのクールダウン-10%};|&ref(毎日のチャレンジ/Negative_Effect.png,nolink,30x40);[red]{メインスキルのクールダウン中、移動速度-10%};|~|
|~(Ⅲ)|4つの部屋をクリアし、[[メインスキル>スキル#mainskill]]のクールダウン中に5回以上の[[ダメージ]]を受けない|&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,30x40);[normal]{メインスキルのクールダウン-15%};|&ref(毎日のチャレンジ/Negative_Effect.png,nolink,30x40);[red]{メインスキルのクールダウン中、移動速度-15%};|~|
**[#OccultScrollVault]
|SIZE(17):CENTER:100|220|230|230|200|c
|>|>|>|>|~&size(12){''Occult Scroll Vault''};&br;&size(20){''スクロール宝庫''};|
|~ |~達成条件|~[normal]{祝福};|~[red]{厄災};|~備考|
||4つのルームをクリアする。[[敵]]を20人倒す/アシストするごとに、[[オカルトスクロール]]の品質が1回上がります|&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,30x40);[normal]{タスクが完了すると、タスクの進行度に応じて対応する品質の強化オカルトスクロールを獲得します};|||
**[#SourceEnergyRelic]
|SIZE(17):CENTER:100|220|230|230|200|c
|>|>|>|>|~&size(12){''Source Energy Relic''};&br;&size(20){''エネルギー秘宝''};|
|~ |~達成条件|~[normal]{祝福};|~[red]{厄災};|~備考|
||4つのルームをクリアする前に、20人の[[敵]]を倒す/アシスト([[エリートモンスター>エリート]]は進行度が3倍)|&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,30x40);[normal]{1つのアセンションを選択し、タスクが完了するとレベルが+1上がります};|&ref(毎日のチャレンジ/Negative_Effect.png,nolink,30x40);[red]{敵からダメージを受けた後、タスクの進行度が-3(クールダウン1秒)};||


 
#clear
*コメント [#f5e47ec5]
#pcomment(,10,above,reply)