#author("2023-12-14T11:20:29+09:00","","")
#author("2023-12-14T11:40:46+09:00","","")
&tag(アイテム,キャラクター,霊界狂瀾);

#contentsx

*概要 [#g4620219]
#style(class=infobox nozoom){{
|>|~&ruby(Spiritual Ascensions){霊界祝福};|h
|COLOR(#FFF):100|180|c
|>|CENTER:&attachref(Spiritual Ascensions_0.jpg,,180x0,霊界祝福);|
}}

[[霊界狂瀾]]の強化要素。
1回目と2回目の[[エリート]]大量発生クリア時にドロップする[[霊爵]]から取得する。

3択を提示され、その中から選ぶ事になる。
選択肢はランダムで選ばれるが、取得している[[アセンション]]に関連している物は選ばれやすくなる。

捨てたり売ったりする事はできない。

全[[ヒーロー]]共通の霊界祝福と特定の[[ヒーロー]]のみの霊界祝福が有る。

*霊界祝福一覧 [#pb76adba]
#style(class=list_row){{
-[[通常霊界祝福>#spiritualAscensions]]
-[[太子&cat;>#cat]]
-[[オボイ&dog;>#dog]]
-[[青燕&bird;>#bird]]
-[[雷落&tiger;>#tiger]]
-[[桃&bunny;>#bunny]]
-[[千歳&turtle;>#turtle]]
-[[行者&monkey;>#monkey]]
-[[璃&fox;>#fox]]
-[[紫梟&owl;>#owl]]
-[[九九&panda;>#panda]]
}}
#clear
**&size(24){''通常霊界祝福''}; [#spiritualAscensions]

***武器の専門家 [#FirearmSpecialist]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Firearm Specialist){武器の専門家};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Firearm_Specialist.webp,nolink,220x0);|
}}
|500|c
|[[武器]]最終ダメージ+100%、[[スキル]]ダメージ-50%|

#clear

***スキルの専門家 [#SkillSpecialist]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Skill Specialist){スキルの専門家};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Skill_Specialist.webp,nolink,220x0);|
}}
|500|c
|[[スキル]]最終ダメージ+100%、[[武器]]ダメージ-50%|

#clear

***エレメント禁止 [#ElementalProhibition]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Elemental Prohibition){エレメント禁止};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Elemental_Prohibition.webp,nolink,220x0);|
}}
|500|c
|通常最終ダメージ+125%、エレメンタルダメージ-50%|

通常とは無属性の攻撃。
[[剣雨]]・[[斬撃]]等、無属性であれば[[スキル]]にも効果が乗る。
武器のエレメンタル効果が乗る[[影分身]]・[[潮汐の盾]]解除時の攻撃などは[[武器]]を無属性にすれば発動する。

#clear

***エレメンタルボーナス [#ElementalAmplifier]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Elemental Amplifier){エレメンタルボーナス};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Elemental_Amplifier.webp,nolink,220x0);|
}}
|500|c
|エレメンタル最終ダメージ+125%、エレメンタル効果の確率-50%|
エレメンタル効果の確率が低下するのは[[武器]]のみ。

#clear

***武道の達人 [#Well-trained]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Well-trained){武道の達人};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Well-trained.webp,nolink,220x0);|
}}
|500|c
|エレメンタル効果に影響される[[敵]]へのクリティカルダメージ+2x、エレメンタル効果に影響されていない[[敵]]への[[ラッキーショット]]確率+75%|

#clear

***灼熱の力 [#ScorchingForce]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Scorching Force){灼熱の力};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Scorching_Force.webp,nolink,220x0);|
}}
|500|c
|火炎効果と爆発効果で与えるダメージ+200%|
&火炎;&burn;のエレメンタル効果とフュージョン効果の''&爆発;''&explosion;の追加ダメージが上がる。
&火炎;&burn;属性の[[ダメージ]]は上昇しない。[[武器]]の爆発には乗らない。
#clear

***腐食性タッチ [#CorrosiveTouch]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Corrosive Touch){腐食性タッチ};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Corrosive_Touch.webp,nolink,220x0);|
}}
|500|c
|腐食効果+100%、腐食効果に影響される[[敵]]からの[[ダメージ]]-50%|
&腐食;&decay;のエレメンタル効果の持続時間が上がる。
&腐食;&decay;属性の[[ダメージ]]は上昇しない。
#clear

***雷電の怒り [#LightningOppression]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Lightning Oppression){雷電の怒り};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Lightning_Oppression.webp,nolink,220x0);|
}}
|500|c
|電撃効果+100%、電撃効果に影響される[[敵]]への[[ダメージ]]+100%|
&電撃;&shock;のエレメンタル効果の持続時間が上がる
&電撃;&shock;属性の[[ダメージ]]は上昇しない。
#clear

***グラスキャノン [#GlassCannon]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Glass Cannon){グラスキャノン};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Glass_Cannon.webp,nolink,220x0);|
}}
|500|c
|[[武器]]と[[スキル]]の最終ダメージ+200%、最大HP総量-50%|
ゲーム内では最大HPと表現されているが間違い。
シールド・アーマーとHPの両方が-50%される。

#clear

***山のごとく [#SlowandSteady]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Slow and Steady){山のごとく};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Slow_and_Steady.webp,nolink,220x0);|
}}
|500|c
|静止時、ダメージ耐性が50%増加し、与える[[ダメージ]]が75%増加。移動を開始した後も、ボーナス効果は5秒間持続するが、この期間中の[[移動速度]]は50%減少。[[ダッシュ>スキル#dash]]スキルを使用するとボーナス効果とスピードダウンが解除される|
[[移動速度]]減少は[[スノーブーツ]]で無効にできる。
#clear

***補給の専門家 [#SolidSupplier]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Solid Supplier){補給の専門家};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Solid_Supplier.webp,nolink,220x0);|
}}
|500|c
|3秒ごとに[[サブスキル>スキル#subskill]]の使用回数+1。[[サブスキル>スキル#subskill]]を5回使用するごとに、20%のHPと20%の弾薬を回復する|

#clear

***バッファリングデバイス [#BufferShield]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Buffer Shield){バッファリングデバイス};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Buffer_Shield.webp,nolink,220x0);|
}}
|500|c
|受けた[[ダメージ]]が最大シールド/アーマーの30%未満であれば、この[[ダメージ]]に対する免疫を得る|
被ダメージ増減効果を計算した最終的な被ダメージが最大シールド/アーマーの30%未満になるのであれば[[ダメージ]]を無効化する。

恐らくバグだと思われるが同時に[[九命猫]]を持っていると挙動不審になる。
現在HP値>現在シールド値になると発動しない事が増える。

#clear

***不安な火 [#RapidCast]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Rapid Cast){不安な火};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Rapid_Cast.webp,nolink,220x0);|
}}
|500|c
|[[メインスキル>スキル#mainskill]]のクールダウン-80%、[[武器]]/[[スキル]]の最終ダメージ-20%|

#clear


**&size(24){''専属霊界祝福''}; [#exclusivespiritualblessing]
**&ref(ヒーロー/Icon_CrownPrince3.png,nolink,40x40,太子); [[太子]]の霊界祝福 [#cat]

***阻まれないオーブ [#RovingOrb]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Roving Orb){阻まれないオーブ};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Roving_Orb.webp,nolink,220x0);|
}}
|500|c
|[[エネルギーオーブ]]の最終ダメージ+100%、飛行速度-50%。[[敵]]に当たると爆発し、ブロックに当たるか最大距離に達するまで前方に飛行し続ける|
[[敵]]に当たっても消滅せず貫通し、全ての[[敵]]に拘束効果と[[ダメージ]]を与える。遮蔽物に当たるまで持続する。
#clear

***腐食バースト [#InstantToxins]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Instant Toxins){腐食バースト};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Instant_Toxins.webp,nolink,220x0);|
}}
|500|c
|[[発煙グレネード]]の最終ダメージ+30%。[[発煙グレネード]]爆発後すぐに消し、継続的な[[ダメージ]]を含むすべての[[ダメージ]]を与える|
[[ダメージ]]は1つの[[発煙グレネード]]が与える[[ダメージ]]の総計に等しい。
#clear

***エネルギーバリア [#EnergyShield]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Energy Shield){エネルギーバリア};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Energy_Shield.webp,nolink,220x0);|
}}
|500|c
|シールドの回復速度+500%|

#clear

**&ref(ヒーロー/Icon_AoBai3.png,nolink,40x40,オボイ); [[オボイ]]の霊界祝福 [#dog]

***爆弾の余波 [#GrenadeShockwave]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Grenade Shockwave){爆弾の余波};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Grenade_Shockwave.webp,nolink,220x0);|
}}
|500|c
|[[ランチャー]]で[[敵]]に命中した後、60%の確率で数回の[[爆発グレネード]]の[[ダメージ]]を与える。([[ダメージ]]の回数は[[爆発グレネード]]の残り使用回数に関係する)|
[[ランチャー]]の弾がヒットした相手に、[[爆発グレネード]]と同じ威力の追加ダメージをヒット時点の使用回数分与える。
実際に[[爆発グレネード]]を使用している訳では無いため、追加ダメージはヒットした相手限定。
[[山崩れ鐘]]の多段ヒットは当たった分だけ判定抽選が発生する。
[[正義]]で生成されるダメージゾーンでは、[[ダメージ]]発生毎に抽選される。
[[交叉火力]]等の[[サブスキル>スキル#subskill]]使用が条件の要素は発動しない。
[[ダブルブラスト]]は追加ダメージに影響を与えない。

#clear

***経験豊富 [#VeteransTechnique]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Veteran's Technique){経験豊富};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Veteran's_Technique.webp,nolink,220x0);|
}}
|500|c
|1ポイントのHPを保有するごとに、[[武器]]と[[スキル]]の[[ダメージ]]が1%増加。1%のHPを失うごとにダメージ耐性が0.5%増加。[[二丁拳銃]]を使用するとHPが100%回復|

シールドは含まない。
[[ダメージ]]上昇効果はHP0を基準として計算されている。
回復効果にクールタイムがないので、[[末期覚醒]]等で使用・解除・再使用を繰り返しても発動する。

#clear

***リズムショット [#RhythmShooter]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Rhythm Shooter){リズムショット};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Rhythm_Shooter.webp,nolink,220x0);|
}}
|500|c
|[[二丁拳銃]]発動期間に、左手[[武器]]で1回ショットごとに右手[[武器]]の[[ダメージ]]+50%(最大1000%)。右手[[武器]]でショットすると、ボーナス効果がなくなる|
左手のショットは[[敵]]に当たる必要は無い。虚空に撃ってもスタックは溜まる。
右手のショットも[[敵]]に当たらなくても発射した時点でスタックは全て消費される。
また[[二丁拳銃]]終了時にバフスタックは全て消失する。

#clear

**&ref(ヒーロー/Icon_QingYan3.png,nolink,40x40,青燕); [[青燕]]の霊界祝福 [#bird]

***飛躍達人 [#PreparedLeap]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Prepared Leap){飛躍達人};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Prepared_Leap.webp,nolink,220x0);|
}}
|500|c
|空中で[[飛躍攻撃]]使用時、基本ダメージ+200%、地上で[[飛躍攻撃]]使用時、残りクールダウン-60%|
判断基準は使用時に地面に足が付いていたかどうか。
高台の上から足場の無い方向へ飛躍攻撃を使用した場合、地上で使った扱いになりクールダウン短縮効果が出る。

#clear

***山斬り [#ClaymoreSlash]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Claymore Slash){山斬り};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Claymore_Slash.webp,nolink,220x0);|
}}
|500|c
|[[斬撃]]で[[敵]]を倒す、または[[エリート]]/[[ボス]]に命中した後、3秒間、[[斬撃]]の基本ダメージ+20%、範囲+1メートル(最大7スタック)|

#clear

***十分の準備 [#ChargingBullet]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Charging Bullet){十分の準備};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Charging_Bullet.webp,nolink,220x0);|
}}
|500|c
|1メートル移動するごとに、次の射撃の[[ダメージ]]+10%(最大1000%)|

#clear

**&ref(ヒーロー/Icon_LeiLuo3.png,nolink,40x40,雷落); [[雷落]]の霊界祝福 [#tiger]

***辛抱強いハンター [#PatientHunter]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Patient Hunter){辛抱強いハンター};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Patient_Hunter.webp,nolink,220x0);|
}}
|500|c
|「[[雷霆の一撃>召天雷]]」はターゲットから10メートル以内の全ての[[敵]]に100%分の[[ダメージ]]を与え、「[[召天雷]]」の持続時間が長いほど「[[雷霆の一撃>召天雷]]」で与える[[ダメージ]]が高くなる。「[[召天雷]]」が1秒継続するごとに「[[雷霆の一撃>召天雷]]」の与える[[ダメージ]]+100%(最大1000%)|

1ショットで同時に複数の[[敵]]に当たった場合、それぞれの[[敵]]に個別に効果が発生する。


#clear

***天雷の一撃 [#ThunderSmite]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Thunder Smite){天雷の一撃};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Thunder_Smite.webp,nolink,220x0);|
}}
|500|c
|[[敵]]に電撃効果を与えるたびに、10秒間、電撃ダメージ+30%、[[敵]]が受ける電撃ダメージ+5%、(最大10スタック)|

#clear

***電光石火 [#LightningGlimpse]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Lightning Glimpse){電光石火};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Lightning_Glimpse.webp,nolink,220x0);|
}}
|500|c
|[[ダッシュ>スキル#dash]]使用後、自分の周囲25メートル以内にいる最も近い[[敵]]7体に「[[天雷>召天雷]]」を与える|

#clear

**&ref(ヒーロー/Icon_Tao3.png,nolink,40x40,桃); [[桃]]の霊界祝福 [#bunny]

***返り咲く [#BeRightBack]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Be Right Back){返り咲く};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Be_Right_Back.webp,nolink,220x0);|
}}
|500|c
|飛剣で[[敵]]を倒した後、[[剣雨]]のクールダウンがリフレッシュされ、「剣心」のスタック数が最大になる|
[[偽の僧]]が召喚する[[自爆ランタンゴースト>ランタンゴースト]]、[[エリート偽の僧]]が召喚する[[爆炎ランタンゴースト>ランタンゴースト]]や分身を飛剣で倒しても発動する。


#clear

***花は剣に従う [#BloomingBlade]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Blooming Blade){花は剣に従う};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Blooming_Blade.webp,nolink,220x0);|
}}
|500|c
|各飛剣は1回[[飛花]]の[[ダメージ]]を追加する|
飛剣1本毎に[[飛花]]1回分の[[ダメージ]]を追加する。
[[灼灼たる飛花]]で[[飛花]]の[[ダメージ]]が上昇すると、こちらの追加ダメージも上がる。
[[ダメージ]]追加は[[剣雨]]に限定されていないため、[[剣花形影]]・[[人剣合一]]で発生する飛剣にも乗る。
マークはされないため[[剣花形影]]・[[束縛の陰り]]等、マークされることが条件の[[アセンション]]は発動しない。
[[交叉火力]]等の[[サブスキル>スキル#subskill]]使用が条件の要素は発生しない。

#clear

***ソードマインド [#Swordsmanship]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Swordsmanship){ソードマインド};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Swordsmanship.webp,nolink,220x0);|
}}
|500|c
|弾薬を1発消費するごとに、3秒間、[[武器]]と[[スキル]]のダメージ+5%(最大200スタック)|

#clear

**&ref(ヒーロー/Icon_QianSui3.png,nolink,40x40,千歳); [[千歳]]の霊界祝福 [#turtle]

***サーフィン [#TideDestroyer]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Tide Destroyer){サーフィン};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Tide_Destroyer.webp,nolink,220x0);|
}}
|500|c
|[[ダッシュ>スキル#dash]]のクールダウン-50%。盾を展開している間、最初の3回の「[[猛襲>潮汐の盾]]」の最終ダメージ+300%。|

#clear

***拳意サイクル [#DynamicRecoil]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Dynamic Recoil){拳意サイクル};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Dynamic_Recoil.webp,nolink,220x0);|
}}
|500|c
|[[衝拳]]を使うごとに10スタックの「[[拳意>衝拳]]」を獲得|

#clear

***剛柔両立 [#BoldbutGentle]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Bold but Gentle){剛柔両立};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Lucky_Fist.webp,nolink,220x0);|
}}
|500|c
|盾を展開している間、[[スキル]]の最終ダメージ+120%。盾を展開していない間、[[武器]]の最終ダメージ+120%|

#clear

**&ref(ヒーロー/icon_Xing Zhe3.png,nolink,40x40,行者); [[行者]]の霊界祝福 [#monkey]

***バウンドストライク [#CudgelFreak]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Cudgel Freak){バウンドストライク};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Cudgel_Freak.webp,nolink,220x0);|
}}
|500|c
|「[[猛撃>影分身]]」の回数+6。ブロックに当たるとバウンドする|
髪が[[敵]]に当たらなくても着弾点付近で[[影分身]]が発生、そこから[[猛撃>影分身]]のサーチが始まる。
バウンドとは書かれているが入射角の影響は無い。
斜め上に見上げながら撃っても[[影分身]]がそのまま180度反対に戻ってきたりする。


#clear

***デーモンロック [#EvilOppressor]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Evil Oppressor){デーモンロック};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Evil_Oppressor.webp,nolink,220x0);|
}}
|500|c
|[[降魔の縄]]が[[敵]]一体に命中するごとに、3秒間、基礎ダメージ+50点(最大20スタック)|
[[オーバーロード]]の[[ダメージ]]でも発動する。

#clear

***好運 [#UltraLuck]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Ultra Luck){好運};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Ultra_Luck.webp,nolink,220x0);|
}}
|500|c
|入手した[[武器]]に[[専属特性>特性#exclusive]]が2つ以上あり、武器レベル+5|
取得時期による総[[特性]]数は超えない。
これを取得しても[[霊玉]]の[[専属特性>霊玉#SpiritualJades1x3]]が無ければ、[[専属特性>特性#exclusive]]は1つしか付かない。

#clear

**&ref(ヒーロー/icon_Li3.png,nolink,40x40,璃); [[璃]]の霊界祝福 [#fox]

***心の炎 [#SpiritualIgnition]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Spiritual Ignition){心の炎};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Spiritual_Ignition.webp,nolink,220x0);|
}}
|500|c
|10メートル移動するごとに、「心の炎」を一回発動する。半径10メートル以内の全ての[[敵]]に、エネルギーが50%の「[[霊狐の炎]]」に相当する火炎ダメージを与える|
一定距離歩く毎に最大エネルギーの50%分を消費した[[霊狐の炎]]と同じ威力を持つオレンジ色のパルスが円状に発生する。
発動時のエネルギー量に関係なく最大エネルギーの50%相当なので、[[火炎解放]]でエネルギー上限値が上昇していると連動して威力が上がる。
[[火炎解放]]Lv3の消費エネルギー比例の威力増加が起こり、[[燃える心]]の&火炎;&burn;付与・[[無限の炎]]のエネルギー回収効果も発生する。
[[火炎解放レベル3>火炎解放]]の消費エネルギー比例の威力増加が起こり、[[燃える心]]の&火炎;&burn;付与・[[無限の炎]]のエネルギー回収効果も発生する。
発動時にエネルギー消費が無いので[[ヒート回収]]は発動しない。
パルスの形状なので[[霊狐降臨]]を取得していても進化はしない。
[[メインスキル>スキル#mainskill]]使用が条件の要素は発動しない。
[[エネルギーサンダル]]・[[スキルブースター]]は発動しない。
クールタイムが無く、[[移動速度]]上昇スクロールをたくさん持って移動すると発動サイクルが早くなる。
#clear

***巨大火炎メテオ [#BlazingNova]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Blazing Nova){巨大火炎メテオ};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Blazing_Nova.webp,nolink,220x0);|
}}
|500|c
|[[火炎メテオ]]使用時、33%の確率で「巨大火炎メテオ」を召喚する。&br;「巨大火炎メテオ」:より大きな[[火炎メテオ]]。メテオの速度-50%、[[ダメージ]]+500%、範囲+100%、必ず火炎効果を引き起こす|
通常の[[火炎メテオ]]よりも落下までの時間が少し長い。
[[火炎召喚]]・[[火炎流星群]]の効果で発生した[[火炎メテオ]]には適用されない。
巨大火炎メテオは[[天上の炎]]の発動条件の命中数が3/3/6になる。
#clear

***三昧の火 [#PenetratingFlame]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Penetrating Flame){三昧の火};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Penetrating_Flame.webp,nolink,220x0);|
}}
|500|c
|火炎ダメージは[[通常の敵]]50%のシールド/アーマーを無視する|

#clear

**&ref(ヒーロー/Zi_Xiao_Icon_Square2.jpg,nolink,40x40,紫梟); [[紫梟]]の霊界祝福 [#owl]

***努力は必ず報われる [#NoPainNoGain]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(No Pain No Gain){努力は必ず報われる};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(No_Pain_No_Gain.webp,nolink,220x0);|
}}
|500|c
|[[クリティカルヒット]]または[[ラッキーショット]]を20回与えた後、[[スターフォール]]を使用すると必ず「[rare]レアの陣;」が作成される。そして回数をリセットする。40回与えた後、[[スターフォール]]を使用すると必ず「[legendary]伝説の陣;」が作成される。そして回数をリセットする|
[[クリティカルヒット]]と[[ラッキーショット]]は合算してカウントされスタックになる。
スタック数が20未満の時は何も起こらず、20~39の時はスタックを20消費して[[スターフォール]]が[rare]レアの陣;になり、40以上の時はスタックを40消費して[[スターフォール]]が[legendary]伝説の陣;になる。
20~39の時に[[陣>紫梟#Astrohouse]]が[legendary]伝説の陣;の時はそのまま[legendary]伝説の陣;になる。ただしスタックは消費する。
40以上の時に元から[legendary]伝説の陣;の時もスタックは消費する。
[[星相>紫梟#Astroaspects]]を入れ替える訳では無いので発動しても「[[星相>紫梟#Astroaspects]]の獲得」扱いにはならず、スロットの[[星相>紫梟#Astroaspects]]をそのまま消費する。

#clear

***ドロー! [#ExtremeDecks]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Extreme Decks){ドロー!};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Extreme_Decks.webp,nolink,220x0);|
}}
|500|c
|[[占星]]を使用する際、確率で予備カードの数を増加する。(増加の数はカードの所持上限)|
予備カードに関しては[[占星>占星#r66afd8d]]のページを参照。
確率に関しては[[紫梟>紫梟#m4276800]]&owl;のページを参照。
#clear

***決裁者 [#FinalWords]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Final Words){決裁者};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Final_Words.webp,nolink,220x0);|
}}
|500|c
|すべての[[武器]]のクリティカルダメージが4xに固定される|
取得前の[[武器]]のスペックを見てもこの効果は適用されていない。所持すると適用され、ドロップすると戻る。
手持ちの[[武器]]だけでは無く、副武器にも適用される。
あらゆるクリティカルダメージ補正が無効になる。[[レンガ]]・[[サンダーシールド]]のような[[武器]]固有の能力も含む。
[[クリティカル共有>特性#gemini]]は可能で、その場合はどちらの[[武器]]も8.0xになる。
#clear

**&ref(ヒーロー/Nona_Icon_Square2.jpg,nolink,40x40,九九); [[九九]]の霊界祝福 [#panda]

***セルフエボリューション [#Evolution]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Evolution){セルフエボリューション};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Evolution.webp,nolink,220x0);|
}}
|500|c
|[[鉄翼]]が[[敵]]を倒すごとに、最大HP+2、基礎ダメージ+1%(最大1000スタック)|
増加するのは[[鉄翼]]の最大HP。
取得前に[[鉄翼]]が撃破していた分もカウントされる。

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***連続爆破 [#ShellsSymphony]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Shells Symphony){連続爆破};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Shells_Symphony.webp,nolink,220x0);|
}}
|500|c
|3秒ごとに[[サブスキル>スキル#subskill]]の使用回数+1。[[ピストル]]で[[敵]]に命中すると、[[サブスキル>スキル#subskill]]の使用回数を消費し、ミサイルを発射する(最大3回消費、クールダウン1秒)。さらに、今回の爆発範囲+2メートル|
実際にはミサイルは撃たず、追加ダメージという形で発動する。
この効果では[[サブスキル>スキル#subskill]]使用が条件の要素は発動しない。
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***仏の顔も三度まで [#TheThird]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(The Third){仏の顔も三度まで};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(The_Third.webp,nolink,220x0);|
}}
|500|c
|[[ピストル]]使用時、2発撃つごとに、次の射撃の[[ラッキーショット]]確率+100%、必ず[[クリティカルヒット]]する|

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*コメント [#ua435f02]
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