#author("2023-12-31T20:30:32+09:00","","")
#author("2024-01-13T22:39:02+09:00","","")
&tag(システム,霊守り,一覧);

#contentsx

*概要 [#g4620219]
#style(class=infobox nozoom){{
|>|~&ruby(Spiritual Blessings){霊守り};|h
|COLOR(#FFF):100|180|c
|>|CENTER:&attachref(Spiritual Blessings.png,,200x0);|
}}

[[輪廻モード>冒険#reincarnation]]のみで出現。
そのアドベンチャーでのみ効力を発揮する能力で、[[終北雪山]]以外の各[[ダンジョン]]の入口に必ず出現する[[霊守り使い]]から、ランダムに提示された3つの中から1つを選び、[[ソウルエッセンス]]&soul;を消費して購入する。3つまで所持できる。

[[神秘雪山]]をオンにしている時のみ[[終北雪山]]でも[[霊守り]]の購入ができる。また[[無限夢路]]・[[無窮の旅]]のループでも2[[ダンジョン]]に1回購入できる。ただし既に3つ所有している場合は、所持している[[霊守り]]との入れ替えになる。

[[単騎]]をオンにしている時のみ[[龍陵墓穴]]での購入分とは別に、ゲーム開始前に好きな[[共通霊守り>#spiritualblessing]]を1つ選んで無料で入手できる。

同じ霊守りを2つ取得する事は無い。
捨てたり売ったりする事はできない。

全[[ヒーロー]]共通の霊守りと特定の[[ヒーロー]]のみの霊守りが有る。

*&size(26){''霊守り一覧''}; [#v46bec2d]

#style(class=list_row){{
-[[共通霊守り>#spiritualblessing]]
-[[太子&cat;>#cat]]
-[[オボイ&dog;>#dog]]
-[[青燕&bird;>#bird]]
-[[雷落&tiger;>#tiger]]
-[[桃&bunny;>#bunny]]
-[[千歳&turtle;>#turtle]]
-[[行者&monkey;>#monkey]]
-[[璃&fox;>#fox]]
-[[紫梟&owl;>#owl]]
-[[九九&panda;>#panda]]
}}
**&size(24){''共通霊守り''}; [#spiritualblessing]
***死者蘇生 [#FakeDeath]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Fake Death){死者蘇生};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(FakeDeath.png,nolink);|
|''コスト''|&soul;120|
}}
|460|c
|致命的な[[ダメージ]]を受けてもすぐに倒れず、10秒間の「起死回生」状態になる。持続時間内に[[敵]]を倒すと、「起死回生」状態が消え、3秒間の無敵になる(クールダウン45秒)|

死者蘇生状態になると画面に残り時間のバーが表示され、敵を倒すように促される。残り時間内に[[敵]]を倒さなければ、自動的に死亡する。
死者蘇生状態の時は回復機能は一切機能しない。
死者蘇生状態の時はポータルは使用できない。
[[宝庫]]&vault;やメインエリアをクリアすると、自動的に生存になる。
[[マルチプレイ]]の場合は、チームメイトがメインステージのポータルを使用しても自動的に生存となる。

#clear

***百千苦難 [#RoyalGuard]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Royal Guard){百千苦難};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(RoyalGuard.png,nolink,150x150,);|
|''コスト''|&soul;150|
}}
|460|c
|[[ボス]]ステージ前のステージの最後に、必ず[[エリート]]が出現する|
既に他のプレイヤーが所持している場合は取得できない。
[[安西砂漠]]・[[山海双嶼]]・[[終北雪山]]では[[妖気変異]]「[[エリート]]モンスターの大群が出現した!」が発生する事も有る。
[[神秘雪山]]をオンにするとこの霊守りは出現しなくなる。
#clear

***公平売買 [#Jackpot]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Jackpot){公平売買};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Jackpot.png,nolink,150x150,);|
|''コスト''|&soul;30|
}}
|460|c
|2000[[コイン]]を獲得し、[[コイン]]の獲得量+50%|
確率で[[金儲け道>タレント#exp4]]が発動する。
[[強化・コインショット>コインショット]]の[[コイン]]&coin;・[[赤い宝箱>宝箱#redchest]]・[[物品回収>タレント#exp8]]・[[強化・弾薬バンク>弾薬バンク]]・[[爆発コイン>霊気接続#dog]]などの取得も全て1.5倍になる。
[[高級会員]]の返却額は増加しない。
#clear

***超高級装備 [#UltimateFirearm]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Ultimate Firearm){超高級装備};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(UltimateFirearm.png,nolink,150x150,);|
|''コスト''|&soul;60|
}}
|460|c
|[[武器]]がドロップ時、75%の確率で1つの[[専属特性>特性#exclusive]]をつけている[[強化武器>武器#Enhancedweapons]]を獲得|
[[タレント]]の[[専属特性>タレント#Weapon2]]を取得していない時は[[専属特性>特性#exclusive]]は付かない。
[[専属特性>特性#exclusive]]の付与は[[強化武器>武器#Enhancedweapons]]かどうかは関係無く、[[武器サポート>タレント#Weapon3]]を含む全ての[[武器]]入手方法に適用される。
[[強化武器>武器#Enhancedweapons]]の抽選は[[敵]]からのドロップのみ。
#clear

***一枚上 [#SkillFreak]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Skill Freak){一枚上};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(SkillFreak.png,nolink,150x150,);|
|''コスト''|&soul;60|
}}
|460|c
|[[サブスキル>スキル#subskill]]は75%の確率で2倍の[[ダメージ]]、25%の確率で3倍の[[ダメージ]]を与える|
乗算補正。
[[サブスキル>スキル#subskill]]使用時に限らず[[飛花]]の追加[[ダメージ]]や[[発煙グレネード]]のスリップダメージなど[[サブスキル>スキル#subskill]]により発生した[[ダメージ]]は全て2倍~3倍になる。
[[鉄翼]]の[[衝撃モード>鉄翼#MechaDrop]]には適用されないが[[火力モード>鉄翼#Redeployment]]には適用される。
[[スキル]]ダメージとは違い[[サブスキル>スキル#subskill]]にしか適用されない。


#clear

***損の無い取引 [#SteadyProfit]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Steady Profit){損の無い取引};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(SteadyProfit.png,nolink,150x150,);|
|''コスト''|&soul;90|
}}
|460|c
|[[奇貨ペドラー]]で2つの[[強化オカルトスクロール>オカルトスクロール#Enhancedoccultscrolls]]が販売される。また、1回リセット可能|
その分[[強化武器>武器#Enhancedweapons]]の販売枠が1つ減る。
購入済みの枠はリセットできない。
#clear

***無限火力 [#EndlessAssault]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Endless Assault){無限火力};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(EndlessAssault.png,nolink,150x150,);|
|''コスト''|&soul;30|
}}
|460|c
|3秒ごとに[[サブスキル>スキル#subskill]]の使用回数を1回獲得、[[サブスキル>スキル#subskill]]のスタック上限+100%|
[[技術精通>タレント#Skill2]]や回数増加の[[アセンション]]での上昇分を含めて2倍になる。ただし[[二重のサプライズ]]の上昇分は倍にはならない。
#clear

***徹底理解 [#FieldProficiency]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Field Proficiency){徹底理解};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(FieldProficiency.png,nolink,150x150,);|
|''コスト''|&soul;60|
}}
|460|c
|独自または協力で[[エリート]]・[[ボス]]を倒す度に、[[ラッキーショット]]確率+10%、[[ダッシュ>スキル#dash]]と[[メインスキル>スキル#mainskill]]のクールダウン-6%(最大10スタック、霊守りを獲得前に倒した「[[エリート]]・[[ボス]]もカウント)|
[[ダッシュ>スキル#dash]]と[[メインスキル>スキル#mainskill]]のクールダウン時間が減少する。
[[マルチプレイ]]時は、[[エリート]]や[[ボス]]との戦闘に参加さえしていれば、止めの一撃を取れなくてもスタックが増加する。倒した時にダウンしていた時も増える。ただし倒した時に死亡していたり、戦闘エリアと別のエリアにいた場合はカウントされない。
[[エリート雷鳴猟人]]・[[エリート偽の僧]]などの分身を倒してもカウントされない。
#clear

***苦痛逆転 [#Painkiller]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Painkiller){苦痛逆転};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Painkiller.png,nolink,150x150,);|
|''コスト''|&soul;90|
}}
|460|c
|エレメンタル効果を与えると、100%の確率で全てのエレメンタル効果を追加(クールダウン2秒)。自分が受けたエレメンタル効果のマイナス効果が、逆効果のボーナス効果に変える|
エレメンタル効果を与えるあらゆる方法に適用されるので[[発煙グレネード]]などの範囲攻撃でも3属性が出せる。
[[燃えるフープ]]などのパルスも3属性が出る。
[[召天雷電巻]]のような[[スキル]]自動使用要素にも適用される。
クールダウンは[[敵]]ごとに個別に存在する。
[[火炎シャード]]・[[電撃シャード]]・[[腐食シャード]]・[[聖なる身>霊気接続#NormalSpiritualLink]]が有るとバフは無効になる。
[[狩猟の季節>霊守り#Copycat]]の「根性」のバフでも無効になる。
[[スノーブーツ]]では&腐食;&decay;のバフは無効にならない。
-&火炎;&burn;:5秒間、毎秒発動したヒットの[[ダメージ]]の20%を回復する。
-&電撃;&shock;:5秒間、被ダメージが10%減少する。
-&腐食;&decay;:5秒間、[[移動速度]]が50%増加する。
#clear

***いい人 [#AGoodMan]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(A Good Man){いい人};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(AGoodMan.png,nolink,150x150,);|
|''コスト''|&soul;30|
}}
|460|c
|チームメートを救助するか復活される後、HPを毎秒2%回復し、[[移動速度]]+5%、[[武器]]と[[スキル]]の[[ダメージ]]+30%、各入口に到達時にリセット(最大10スタック)|
[[マルチプレイ]]専用。
#clear

***界外神匠 [#SupremeCraftsman]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Supreme Craftsman){界外神匠};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(SupremeCraftsman.png,nolink,150x150,);|
|''コスト''|&soul;60|
}}
|460|c
|[[職人]]は「[[リメイク>職人#remake]]」で[[武器]]の[[特性]]をリセットできる。同じ[[職人]]で[[武器]]1つにつき3回まで無料で[[リメイク>職人#remake]]できる|
1人の[[職人]]ごとに3回。同じ[[武器]]でも別の[[職人]]なら再度3回[[リメイク>職人#remake]]できる、
#clear

***狩猟の季節 [#Copycat]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Copycat){狩猟の季節};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Copycat.png,nolink,150x150,);|
|''コスト''|&soul;60|
}}
|460|c
|[[強化モンスター]]を倒すまたは協力で倒すと、同じ種類の強化効果が得られ、一定時間持続。同じ強化効果が最大3スタック可能、異なる強化効果も共存できる|
それぞれの強化は30秒持続するが、例外として「不滅」は10秒しか持続しない。



-''火炎(Fiery)/ 電撃(Lightning)/ 腐食(Corrosive)''
獲得した強化の[[エレメント]]の[[ダメージ]]が50%増加し、確定で発動する。

-''治癒(Healing)/ 出血(Bleed)''
1秒ごとに5%のHPを回復する。

-''不滅(Immortal)''
致命的な[[ダメージ]]を受けた時、HPが1に固定される。

-''丈夫(Defensive)/ 装甲(Armored)''
被ダメージ-20%。

-''根性(Resistive)''
エレメンタル効果時のデバフを無効にする。
[[苦痛逆転>霊守り#Painkiller]]のバフも無効になる。

-''ガード(Shielding)''
シールド・アーマーの最大値+50%。

-''高率(Aggressive)''
[[メインスキル>スキル#mainskill]]のクールダウン時間-50%。

-''素早い(Agile)''
[[移動速度]]+50%。

-''鋭利(Powerful)/ 伝承的(Inherited)/ 献身的(Dedicative)''
[[ダメージ]]+50%。

-''鉄鎧(Robust)''
HPの最大値+50%。

-''忠実(Loyal)/ 分裂的(Cloning)/ 分裂された(Cloned)''
無し。

#clear

***究極賭け [#UltimateGambler]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Ultimate Gambler){究極賭け};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(UltimateGambler.png,nolink,150x150,);|
|''コスト''|&soul; 120|
}}
|460|c
|[[金爵]]で[[アセンション]]を選択する時、1回リセットできる|
#clear

***前借り [#Overconsumption]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Overconsumption){前借り};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Overconsumption.png,nolink,150x150,);|
|''コスト''|&soul;90|
}}
|460|c
|[[武器]]ダメージと[[スキル]]ダメージ+300%、クールダウンが-50%、[[移動速度]]+50%、最大HPと最大シールド・アーマー+50。所有する[[伝説>オカルトスクロール#legendary]]/[[レア>オカルトスクロール#rare]]/[[通常>オカルトスクロール#normal]]スクロール1つごとに、ボーナス効果-3%/2%/1%|
[[呪いスクロール>オカルトスクロール#cursed]]は減少しない。

#clear

***鍛冶後継ぎ [#CraftsmansInheritor]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Craftsman's Inheritor){鍛冶後継ぎ};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(CraftsmansInheritor.png,nolink,150x150,);|
|''コスト''|&soul;60|
}}
|460|c
|[[職人]]での[[強化>職人#WeaponUpgrade]]・リセット・[[刻印>職人#LegendaryCraftsman]]・[[リメイク>職人#remake]]は[[コイン]]を消費せず、但し[[オカルトスクロール]]([[呪いスクロール>オカルトスクロール#cursed]]を除く)は20個以上所有すると、1個ごとに[[武器]]と[[スキル]]ダメージ-10%|
[[ダメージ]]のマイナス補正が本来与える値を超えた場合は全ての[[ダメージ]]が1になる。
#clear

***プロビデンスの目 [#EyeofProvidence]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Eye of Providence){プロビデンスの目};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Eye of Providence.png,nolink,150x150,);|
|''コスト''|&soul;90|
}}
|460|c
|[[宝庫]]と[[神秘の宝箱>宝箱#redchest]]が地図に表示される。一幕をクリアすると、[[神秘の宝箱>宝箱#redchest]]を追加で獲得する。|
[[宝庫]]&vault;と[[赤い宝箱>宝箱#redchest]]の位置が地図に表示される。
[[マルチプレイ]]では1人が取得していれば全員の地図に表示され、既に他のプレイヤーが所持している場合は取得できない。
また[[ダンジョン]]ごとに[[赤い宝箱>宝箱#redchest]]が1つ追加される。追加の[[赤い宝箱>宝箱#redchest]]は[[ボス]]ステージの[[ペドラー]]や[[職人]]の居る場所に出現する。
交換で破棄した場合は地図の表示は無くなり、[[ボス]]前の[[赤い宝箱>宝箱#redchest]]も出なくなる。
#clear

***宝蔵ハンター [#OccultBooster]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Occult Booster){宝蔵ハンター};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Occult Booster.png,nolink,150x150,);|
|''コスト''|&soul;90|
}}
|460|c
|20%の確率で[[強化スクロール>オカルトスクロール#Enhancedoccultscrolls]]がドロップする。|
獲得した[[オカルトスクロール]]が確率で[[強化スクロール>オカルトスクロール#Enhancedoccultscrolls]]になる。
[[禍福倚伏]]・[[ペドラー]]の販売時・[[赤い宝箱>宝箱#redchest]]のスクロール検索時は入手前の提示時点で[[強化スクロール>オカルトスクロール#Enhancedoccultscrolls]]で有る事が示される。
[[スクロールマスタリー>タレント#owl1]]の交換にも適用される。
[[秘密箱]]・[[有効分裂]]・[[玉石混交]]・アンロック解除時の取得には適用されない。

#clear

***バイオレンス [#Counterviolence]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Counterviolence){バイオレンス};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Counterviolence.webp,nolink,150x150,);|
|''コスト''|&soul;120|
}}
|460|c
|[[武器]]のクリティカルダメージ+1x。[[武器]]ダメージが50%の確率で[[クリティカルヒット]]する|
取得前の[[武器]]のスペックを見てもこの効果は適用されていない。所持すると適用され、ドロップすると戻る。
ヒットごとに個別に抽選が掛かる。
[[クリティカルヒット]]の抽選は[[津波の拳>霊守り#TsunamiPunch]]の追加ダメージや[[影分身]]にも適用される。
[[クリティカル共有>特性#gemini]]すると両方の[[武器]]の倍率がそれぞれ+2.0xされる。

#clear

***ラッキー武器 [#SkilledTrick]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Skilled Trick){ラッキー武器};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Skilled_Trick.webp,nolink,150x150,);|
|''コスト''|&soul;120|
}}
|460|c
|[[武器スキル>武器#weaponskil]]1つ使用するごとに、10秒間[[ラッキーショット]]確率+20%(最大10スタック)|
スタックの持続時間は全て共通で新しくスタックを得ると持続時間が更新される。スタックが上限に達した場合は持続時間のみが更新される。
スタックを得るのは右クリックで使用する能力のみ。通常射撃でのチャージなどのその他の能力では得られない。
[[赤目火鱗]]・[[レインボーアーチ]]・[[流光]]・[[滅妖]]・[[鴆鬼]]・[[電鳴丸]]・[[ステルス魔王]]・[[ハリネズミ]]・[[星の環]]は右クリック1回に付き1スタックを得る。
[[タコ]]は右クリック1回に付き1スタックを得る。押しっぱなしで連続発射した場合は追加の獲得はできない。少しでもエネルギーが有る時に一瞬だけクリックするとエネルギーを減らさずにスタックを得られる。
[[オーロラ蠱毒]]は発射した弾丸の分だけスタックを得る。
[[狼の視線]]は1ショットごとに1スタックを得る。
[[山崩れ鐘]]は1ショットで4スタックを得る。
[[ドラゴンチェイサー]]・[[虹]]はスタックを得るのはマークを撃った時のみで、マークによる誘導射撃では得られない
[[霧氷]]の回収は弾丸の数に関わらず1回で1スタック。
[[曇織り]]は針を飛ばしていない時でも右クリック1回に付き1スタックを得られる。
[[スナイパー]]のスコープは開いた時と閉じた時で、別個にスタックを得られる。
[[粗探し]]はADSモードのオンとオフで、別個にスタックを得られる。
[[腐食手袋]]は右クリックするごとに1スタックを得られる。バーのタイミングを合わせる必要は無い。
[[六方]]はバリア展開時のみスタックを得られ、弾丸発射では得られない。
[[如律令]]は発射時の予備動作で1スタック+弾丸の発射数の分なので1クリックで合計6スタックを得る。
[[ソーホイール]]は右クリックのみでスタックを得られ、リロードボタンでノコギリを出してもスタックは得られない。
[[龍の息吹]]はショット後のクールダウン時に無条件に1スタックを得る。バーのタイミングを合わせる必要は無い。

#clear

***コンバットメイジ [#ArmedCaster]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Armed Caster){コンバットメイジ};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Armed_Caster.webp,nolink,150x150,);|
|''コスト''|&soul;120|
}}
|460|c
|手持ち[[武器]]のクリティカルダメージが1xあるごとに、[[スキル]]ダメージ+50%|
1x以下の端数も計算され、補正は小数点第2位まで表示される。
(例 クリティカル倍率4.9の場合、補正は+245.63%になる)
[[二丁拳銃]]時は発動時に持っていた[[武器]]の補正になる。
「〇〇するとクリティカルダメージ+0.4x」などの一時的な上昇要素も発動中は計算に含まれる。
#clear

***戦争の証 [#BattleScarred]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Battle Scarred){戦争の証};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(BattleScarred.png,nolink,150x150,);|
|''コスト''|&soul;150|
}}
|460|c
|毎秒に5%のHPを回復し、2%のHPを保有するごとにダメージ耐性が1%増加|
#clear

***先制優位 [#FirstStrike]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(First Strike){先制優位};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(First_Strike.webp,nolink,150x150,);|
|''コスト''|&soul;150|
}}
|460|c
|マガジンの残弾数1ごとに、[[武器]]ダメージ+5%|
#clear

***巾箱之寵 [#ScrollsMaster]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Scrolls Master){巾箱之寵};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Scrolls_Master.webp,nolink,150x150,);|
|''コスト''|&soul;150|
}}
|460|c
|[[霊気接続]]を組み合わせる[[強化オカルトスクロール>オカルトスクロール#Enhancedoccultscrolls]]をランダムで3つゲットする|
[[霊気接続]]をオンにしている時のみ、[[安西砂漠]]・[[山海双嶼]]・[[終北雪山]]の[[霊守り使い]]で入手できる。[[単騎]]をオンにした時のゲーム開始前の追加取得では選べない。
取得すると[[霊気接続]]の中からランダムで1つが選ばれ、その接続に必要な[[オカルトスクロール]]の[[強化版>オカルトスクロール#Enhancedoccultscrolls]]を3つ入手する。既にその[[強化スクロール>オカルトスクロール#Enhancedoccultscrolls]]を持っている場合は、他のスクロールが選ばれる事は無くその分入手数が減る。
通常スクロールを持っている場合は[[強化スクロール>オカルトスクロール#Enhancedoccultscrolls]]と入れ替わる。
選ばれるのは[[オカルトスクロール]]だけで発動する[[霊気接続]]のみ、すでに発動している[[霊気接続]]が選ばれる事も有る。[[不運の蔓延>霊気接続#NormalSpiritualLink]]が選ばれる事は無い。
[[オカルトスクロール]]は直接インベントリに入る。
取得済みのこの[[霊守り]]を交換しても何も起こらない。
#clear

**&size(24){''専属霊守り''}; [#exclusivespiritualblessing]
**&ref(ヒーロー/Icon_CrownPrince3.png,nolink,40x40,太子); [[太子]]の霊守り [#cat]

***分裂ボール [#SplinterOrb]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Splinter Orb){分裂ボール};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(SplinterOrb.png,nolink,150x150,);|
|''コスト''|&soul;60|
}}
|460|c
|[[エネルギーオーブ]]を発動すると、前方の左右にそれぞれ1つの[[エネルギーオーブ]]を追加で発射する。[[エネルギーオーブ]]が[[敵]]1体に命中するたびに、そのクールダウン-1秒|
分裂した[[エネルギーオーブ]]が同じ[[敵]]に当たってもクールダウン-1秒は個別にカウントされる。[[エネルギー光球]]の追加[[ダメージ]]でもクールダウンは発動する。
[[高級シールド]]・[[金メダル]]など他の[[メインスキル>スキル#mainskill]]使用が条件の要素も発動は1回のみ。[[マジックウォッチ]]の発動抽選も1回のみ。
#clear

***もうもうたる煙 [#SmogboundZone]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Smogbound Zone){もうもうたる煙};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(SmogboundZone.png,nolink,150x150,);|
|''コスト''|&soul;120|
|>|~関連[[霊気接続]]|
|>|CENTER:煙だらけ|
}}
|460|c
|[[発煙グレネード]]のダメージ範囲が40%増加し、持続時間+5秒。自分またはチームメイトが煙幕エリア内にいる時、ダメージ耐性+20%。[[敵]]が煙幕エリア内にいる時、受けるエレメンタルダメージが50%を増加し、かつ必ずエレメンタル効果を受ける|
[[腐食支配レベル3>腐食支配]]の効果で生成した煙にも適用される。
[[マルチプレイ]]では、ダメージ耐性+20%の効果は全てのプレイヤーに適用される。
#clear

***エレメンタルマスター [#ElementalMaestro]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Elemental Maestro){エレメンタルマスター};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(ElementalMaestro.png,nolink,150x150,);|
|''コスト''|&soul;150|
}}
|460|c
|エレメンタルダメージは防御タイプによって軽減しない。2種類のエレメンタル効果がある[[敵]]に与える[[ダメージ]]を60%上昇する。3種類のエレメンタル効果ならさらに30%を上昇する|
[[エレメント]]の各属性の[[ライフ]]形式によるダメージ減少を無効化する。
無属性攻撃のアーマーへのダメージ減少も無くなる。
#clear

***エレメンタル・オーブ [#ElementalOrb]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Elemental Orb){エレメンタル・オーブ};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Elemental_Orb.jpg,nolink,150x150,);|
|''コスト''|&soul;150|
|>|~関連[[霊気接続]]|
|>|CENTER:エレメンタルオーバーロード|
}}
|460|c
|[[武器]]ダメージを与えるとエレメンタルオーブ(クールダウン3秒)を生成する。リロードでエレメンタルオーブの種類を変更する。エレメンタル効果で[[敵]]を倒す、或は[[エリート]]と[[ボス]]にエレメンタル効果を与えるごとに、10秒間エレメンタルダメージ+5%、クールダウン-0.1秒(最大25スタック)|
[[特性]]「[[クリティカルヒット]]する度に、80%の確率で火炎/電撃/腐食ボールが生成される」と同じものを生成する。ボールの詳細は[[専属特性>特性#ie5c0768]]を参照。
[[ダメージ]]アップとクールダウン時間短縮の条件は、正確には「エレメンタル効果の[[敵]]を排除すること」。
スタックの持続時間は全て共通で、新しいスタックを得ると全てのスタックの持続時間が延長される。
オーブの属性は火炎→腐食→電撃の順に切り替わる。
オブジェクトを壊した場合は発動しないが、壊せるタイプの飛び道具を破壊した場合は発動する。
盾に当たり、[[ダメージ]]が出なかった場合も発動する。
[[ダメージ]]を与えるタイプの[[武器スキル>武器#weaponskil]]でも発動する。
対象となるオーブの属性は画面左下のバフ欄にそれぞれ対応する[[エレメント]]の色をしたアイコンで表示される。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|&ref(Elemental Orb fire.png,,70x0,火炎);&br;&火炎;&burn;|&ref(Elemental Orb Corrosion.png,,70x0,腐食);&br;&腐食;&decay;|&ref(Elemental Orb Lightning.png,,70x0,電撃);&br;&電撃;&shock;|

#clear

**&ref(ヒーロー/Icon_AoBai3.png,nolink,40x40,オボイ); [[オボイ]]の霊守り [#dog]
***武器万能 [#WeaponGenius]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Weapon Genius){武器万能};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Weapon_Genius.png,nolink,150x150,);|
|''コスト''|&soul;150|
}}
|460|c
|[[二丁拳銃]]のクールダウンが50%減少する。[[二丁拳銃]]使用時、[[ラッキーショット]]確率+75%、[[武器]]1&2の強化レベルは現在最高の強化レベルになる。|
両方の[[武器]]の[[武器レベル>武器#WeponupgLevel]]が、高い方に統一される。
[[二丁拳銃]]中に[[職人]]で[[強化>職人#WeaponUpgrade]]を行うと、発動中の[[武器レベル>武器#WeponupgLevel]]に応じた[[強化>職人#WeaponUpgrade]]価格になる。一時的に+5を超えていれば[[刻印>職人#LegendaryCraftsman]]で[[ジェミニ特性>特性#gemini]]を付ける事も可能。
#clear

***決め撃ち [#AtomicBomb]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Atomic Bomb){決め撃ち};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(AtomicBomb.png,nolink,150x150,);|
|''コスト''|&soul;120|
}}
|460|c
|[[爆発グレネード]]を投げる時、40%の確率で残りの[[爆発グレネード]]を全て投げ、かつ回数を消費しない。爆発グレネードが[[ダメージ]]を与える度に、1秒間、[[爆発グレネード]]の[[ダメージ]]+50%(最大1000%、スタック可能)|
効果発動時は高速で残弾全てを撃つ。
[[ダメージ]]ボーナスは効果発動とは関係なく常に付与される。同じ[[爆発グレネード]]を受けた[[敵]]はそれぞれ個別に[[ダメージ]]ボーナスが加算される。
[[未定の取り組み]]・[[オーバードライブ]]の発動抽選は1発ごとに個別に抽選される。
[[金メダル]]・[[交叉火力]]などの[[メインスキル>スキル#mainskill]]使用が条件の要素は発動は1回のみ。
[[ダブルブラスト]]は1発ごとに適用されるので、投げる総数は倍になる。
使用回数0の時に[[オーバーロード]]で使用した場合は発動しない。
使用回数1の時は使用回数を消費しない効果のみが適用される。

#clear

***兵貴神速 [#CombatElite]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Combat Elite){兵貴神速};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(OneDogArmy.png,nolink,150x150,);|
|''コスト''|&soul;150|
|>|~関連[[霊気接続]]|
|>|CENTER:火藥精練|
}}
|460|c
|特別弾薬武器の[[移動速度]]の低下効果を受けない。[[二丁拳銃]]の時間内、爆発範囲が1メートルあるごとに、爆発ダメージ25%を上昇する。爆発ダメージを与えるたびに[[二丁拳銃]]のクールダウン-0.5秒。[[二丁拳銃]]ではない場合、リロードするまたは[[爆発グレネード]]を使用するたびに[[二丁拳銃]]のクールダウン時間-3秒|
[[爆発の強化]]も含めて計算され、最終ダメージが上昇する。
「爆発ダメージを与えるたびに[[二丁拳銃]]のクールダウン-0.5秒」とあるがコレは誤訳であり「爆発ダメージを与えるたびに[[二丁拳銃]]の効果時間の上限が-0.5秒」というのが正しい挙動。
[[山崩れ鐘]]を大量の[[敵]]にヒットさせると一瞬で効果が終了してしまうのはこのため。

#clear
***命の力 [#LifePower]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Life Power){命の力};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Life_Power.jpg,nolink,150x150,);|
|''コスト''|&soul;150|
|>|~関連[[霊気接続]]|
|>|CENTER:鋼鉄の骨|
}}
|460|c
|1回復・損失HP度に、2%[[武器]]ダメージを増加・減少する。下限は0%、上限はHP上限に影響される。|
シールド・アーマーは関係しない。
最初は0%からスタートする。上限は最大HPと同じ値。[[ベテラン]]などで最大値を増やせばその分上限も増える。
[[敵]]からの[[ダメージ]]に限らずあらゆるHPの変動が対象となる。つまり現在HPと連動していてHPが減ればスタックが減り、増えればスタックが増える。


#clear


**&ref(ヒーロー/Icon_QingYan3.png,nolink,40x40,青燕); [[青燕]]の霊守り [#bird]

***穴狙い [#AllorNothing]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(All or Nothing){穴狙い};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Unstoppable_momentum.png,nolink,150x150,);|
|''コスト''|&soul;150|
|>|~関連[[霊気接続]]|
|>|CENTER:威圧|
}}
|460|c
|[[飛躍攻撃]]が[[敵]]に命中するとすべてのアーマーを消費し、アーマーを1点消費するごとに、今回の[[飛躍攻撃]]の[[ダメージ]]+4%。アーマーを10点消費するごとに、[[飛躍攻撃]]の残りクールダウン-1秒|
最初にアーマーを全て消費した後に、通常のアーマー回復効果が発動する。
命中しなかった場合やオブジェクトを破壊した時はアーマーは消費しない。
[[シールドノヴァ]]・[[背水の陣]]・[[バックアップシールド]]・[[サンダースクリーン]]・[[強化・必死の覚悟>必死の覚悟]]・[[末期覚醒]]が必ず発動する。
[[妖気変異]]「シールド・アーマーが0になってから短時間、[[移動速度]]が低下する!」が必ず発動する。
[[妖気変異]]「シールド・アーマーが0になってから短時間、[[移動速度]]が低下する!」は発動しない。
[[緊急防御>タレント#bird5]]も発動できる時は必ず発動する。
[[エアバッグ]]はHP減少効果が発動している時に[[飛躍攻撃]]をすると、必ずHP回復効果が発動する。
[[鋼鉄のアーマー]]レベル1・2で[[ダメージ]]を軽減する事はできない。レベル3の回復は有効。
この[[アセンション]]の効果でアーマーを消費しても、[[ダメージ]]扱いにはならないので、[[絶境反撃]]や[[ライトレスシールド]]などは発動しない。
#clear

***淘汰の刃 [#BladedCleave]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Bladed Cleave){淘汰の刃};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(BladedCleave.png,nolink,150x150,);|
|''コスト''|&soul;120|
}}
|460|c
|HPが25%未満の[[通常の敵]]と[[エリート]]、HPが15%未満の[[ボス]]は、[[斬撃]]で即死する。[[斬撃]]の残りの使用回数1つにつき、[[斬撃]]の[[ダメージ]]+30%|
不滅の[[強化モンスター]]や、[[妖気変異]]「敵のHPが0になっても、数秒間は倒れない!」の[[敵]]には発動しない。
即死させた場合でも総ダメージにカウントされる。
#clear

***圧制 [#Oppressor]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Oppressor){圧制};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Oppressor.png,nolink,150x150,);|
|''コスト''|&soul;150|
}}
|460|c
|最後の10秒間、HP値の回復と喪失時に最大アーマーが同じ数で増加し(増加上限は最大HPに影響され)、アーマー値の回復と喪失時に[[武器]]と[[スキル]]ダメージが同じ割合で増加(増加上限は最大アーマーに影響される)|
HPの現在値が増加・減少するとその値の分の最大アーマーが増加し、アーマーの現在値が増加・減少するとその値と同じ%のダメージボーナスが得られる。
いずれも効果時間は10秒間。持続時間は個別にカウントされる。
満タン時に最大値が上昇した時は効果は得られない。
#clear

***ダブルタップ [#DoubleTap]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Double Tap){ダブルタップ};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Double_Tap.jpg,nolink,150x150,);|
|''コスト''|&soul;150|
|>|~関連[[霊気接続]]|
|>|CENTER:百発百中|

}}
|460|c
|[[敵]]に[[武器]]ダメージを与えると、[[武器]]の基本ダメージに応じた追加ダメージを与える。(CD:0.3秒)|
発動すると1ショット分の追加ダメージを与える。
発動のトリガーになったヒットが[[クリティカルヒット]]や[[ラッキーショット]]の場合、その分ダメージも増加する。
[[胞子ダメージ>特性#gemini]]には影響を与えない。

#clear

**&ref(ヒーロー/Icon_LeiLuo3.png,nolink,40x40,雷落); [[雷落]]の霊守り [#tiger]

***電光神曜 [#ThunderandGlory]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Thunder & Glory){電光神曜};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(ThunderAndGlory.png,nolink,150x150,);|
|''コスト''|&soul;120|
|>|~関連[[霊気接続]]|
|>|CENTER:雷に負けない|
}}
|460|c
|[[召天雷]]のクールダウン時間-50%。[[天雷>召天雷]]が[[敵]]1体に命中するごとに、次の[[天雷>召天雷]]の基礎ダメージ+40%、5秒持続(最大30スタック)|
スタックの持続時間は全スタック共通で、新しくスタックを獲得すれば全てのスタックの持続時間が更新される。
#clear

***高エネルギーの雷 [#HighPoweredArc]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(High-powered Arc){高エネルギーの雷};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(High-PoweredArc.png,nolink,150x150,);|
|''コスト''|&soul;90|
}}
|460|c
|[[チェーンライトニング]]ジャンプ回数+3、範囲+100%。[[チェーンライトニング]]の最大ジャンプ回数が1回増加するごとに、[[チェーンライトニング]]の基礎ダメージ+150%|
[[召天雷電巻]]・[[虚しい電]]で発生した[[チェーンライトニング]]でも発動する。
#clear

***雷電使者 [#LightningMessenger]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Lightning Messenger){雷電使者};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(LightningMessenger.png,nolink,150x150,);|
|''コスト''|&soul;150|
|>|~関連[[霊気接続]]|
|>|CENTER:サンダーストラック|
}}
|460|c
|[[クリティカルヒット]]するたびに、命中した[[敵]]と3メートル範囲内の[[敵]]に[shock]電撃;効果を与える。[[雷落]]は[shock]電撃;効果の[[敵]]を攻撃すると、[[武器]]ダメージと[[スキル]]ダメージ+200%|
ゲーム内の説明では+100%となっているが間違い。
[[好機到来]]・[[絶境反撃]]などの効果で出した[[クリティカルヒット]]には適用されない。
既に&電撃;&shock;効果を受けている[[敵]]には&電撃;&shock;の再付与はされない。
[[武器]]ダメージと[[スキル]]ダメージのボーナスはこの霊守りの効果以外でも&電撃;&shock;を受けてさえいれば受けられる。
#clear

***漸入佳境 [#GradualImprovement]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Gradual Improvement){漸入佳境};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Gradual_Improvement.jpg,nolink,150x150,);|
|''コスト''|&soul;150|
}}
|460|c
|[[クリティカルヒット]]するごとに「漸入佳境」1スタックを蓄え、[[クリティカルヒット]]しないごとに1スタックを失う。1スタックごとに、手持ち[[武器]]のクリティカルダメージ+0.3x、最大30スタックまで。|
獲得するのは1ショットに付き1スタックのみ。1ショットの内1発でも[[クリティカルヒット]]が出ればスタックを獲得できる。攻撃が当たらなかった場合やオブジェクトを壊した場合は、スタックは失わない。
ダウンしてもスタックは失わない。
盾に当たった場合はスタックを失う。
[[クリティカル共有>特性#gemini]]しても、効果が適用されるのは持っている[[武器]]のみ。

#clear

**&ref(ヒーロー/Icon_Tao3.png,nolink,40x40,桃); [[桃]]の霊守り [#bunny]

***剣術専攻 [#SwordMastery]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Sword Mastery){剣術専攻};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(SwordMastery.png,nolink,150x150,);|
|''コスト''|&soul;90|
|>|~関連[[霊気接続]]|
|>|CENTER:剣術に得意|
}}
|460|c
|「[[剣雨]]」使用中の射撃速度+50%、「剣心」2スタックを獲得するごとに、次の「[[剣雨]]」の「剣心」のスタック数さらに+1、最大+3。「[[剣雨]]」がクールダウン中でも、「剣心」がスタックできる|
[[剣花形影]]・[[人剣合一]]では発動しない。
#clear

***骨棘飛剣 [#IceBlade]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Ice Blade){骨棘飛剣};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(IceBlade.png,nolink,150x150,);|
|''コスト''|&soul;150|
|>|~関連[[霊気接続]]|
|>|CENTER:剣光|
}}
|460|c
|飛剣は[[敵]]のHPの10%の[[確定ダメージ>ダメージ#truedamage]]を追加する([[エリート]]・[[ボス]]に対して最大でチーム人数x5000点ダメージ)|
[[剣花形影]]・[[人剣合一]]で発生した飛剣でも発動する。
[[確定ダメージ>ダメージ#truedamage]]は最大HPの10%ではなく、残りHPの10%。
#clear

***満天飛花 [#BlossomEnthusiast]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Blossom Enthusiast){満天飛花};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(BlossomEnthusiast.png,nolink,150x150,);|
|''コスト''|&soul;150|
}}
|460|c
|ショットが命中時、「[[飛花]]」にマークされていない[[敵]]にマークする。また、「[[飛花]]」の追加ダメージに必要なダメージ回数-6|
この効果でマークを付けても[[花陰り]]は発動する。
[[剣花形影]]は発動しない。
#clear

***飛花荊棘 [#ThornyBloom]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Thorny Bloom){飛花荊棘};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(ThornyBloom.png,nolink,150x150,);|
|''コスト''|&soul;120|
}}
|460|c
|[[飛花]]を使用するごとに、[[飛花]]の基本ダメージ+160、30秒間持続する、最大10スタック。[[飛花]]マークが消えた時、再び[[敵]]に二回[[飛花]]ダメージを与える、また[[飛花]]の[[ダメージ]]は追加ボーナスできる(マーク時間内受ける飛剣のダメージ回数*100%)|
スタックの持続時間は個別にカウントされる。
飛剣のダメージボーナスを受けられるのはマークが消える時の[[ダメージ]]のみ。
マークが消える時の追加ダメージには[[未定の取り組み]]が発動する。
追加ボーナスはその[[敵]]に当たった飛剣の本数で計算される。[[人剣合一]]・[[剣花形影]]の飛剣もカウントされる。
[[満天飛花>霊守り#BlossomEnthusiast]]・[[咲き誇る花]]でマークを付けてもスタックは得られず消失時の[[飛花]]ダメージも発生しない。
[[飛花]]によってマークした[[敵]]に対して再度[[飛花]]を使用してダメージを与えると、マークが消失した上で再発生するため、連続で使用するだけで「[[飛花]]マークが消えた時、再び[[敵]]に二回[[飛花]]ダメージを与える」の効果を発動出来る。
[[飛花]]でマークした後、[[満天飛花>霊守り#BlossomEnthusiast]]・[[咲き誇る花]]でマークを付けてもマークの再発生扱いにはならずマーク消失時の[[ダメージ]]は発生しない。ただし時間経過によるマーク消失時は[[ダメージ]]が発生する。


#clear

**&ref(ヒーロー/Icon_QianSui3.png,nolink,40x40,千歳); [[千歳]]の霊守り [#turtle]

***覆海極渊 [#OverwhelmingAbyss]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Overwhelming Abyss){覆海極渊};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Backfire.png,nolink,150x150,);|
|''コスト''|&soul;150|
}}
|460|c
|[[ダッシュ>スキル#dash]]のクールダウン時間が50%減少します。「[[猛襲>潮汐の盾]]」が命中すると、現在の「[[拳意>衝拳]]」の15%を消費します(「[[拳意>衝拳]]」が1層あるごとに0.5%追加消費)。1層の「[[拳意>衝拳]]」を消費するごとに、「[[猛襲>潮汐の盾]]」の[[ダメージ]]が80%追加で上昇します|


#clear

***全能マスター [#LibraWarrior]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Libra Warrior){全能マスター};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Libra_Warrior.png,nolink,150x150,);|
|''コスト''|&soul;150|
|>|~関連[[霊気接続]]|
|>|CENTER:神券|
}}
|460|c
|[[拳意>衝拳]]は[[衝拳]]へのボーナス効果の125%を[[武器]]ダメージにも与える|
#clear

***定海の力 [#PoweroftheOcean]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Power of the Ocean){定海の力};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Dominating_Fist.png,nolink,150x150,);|
|''コスト''|&soul;150|
|>|~関連[[霊気接続]]|
|>|CENTER:ウェーブブレーカー|
}}
|460|c
|「[[拳意>衝拳]]」が25/50/75スタックに達すると、3秒間「定海の力」が得られ、「[[拳意>衝拳]]」のスタックは減少せず、1回[[衝拳]]を使用するごとに、持続時間が1秒増加し、最大で3秒増加します。|

#clear

***津波の拳 [#TsunamiPunch]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Tsunami Punch){津波の拳};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Tsunami_Punch.jpg,nolink,150x150,);|
|''コスト''|&soul;150|
}}
|460|c
|「[[潮汐の盾]]」使用回数+2、盾攻撃の最終ダメージ+300%|


#clear

**&ref(ヒーロー/icon_Xing Zhe3.png,nolink,40x40,行者); [[行者]]の霊守り [#monkey]

***次元法術 [#DimensionalStrike]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Dimensional Strike){次元法術};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Dimensional_Strike.png,nolink,150x150,);|
|''コスト''|&soul;150|
|>|~関連[[霊気接続]]|
|>|CENTER:強化法術|
}}
|460|c
|[[影分身]]の使用回数+2。「[[猛撃>影分身]]」で[[敵]]に[[ダメージ]]を与えるごとに、[[武器]]ダメージ+30%(最大10スタック)。[[ダメージ]]を受けた後、スタックをリセット|
[[トラップ]]や自傷ダメージではリセットされない。
何らかの要素で[[ダメージ]]を無効化した場合はリセットされない。

#clear

***鍛えに鍛える [#EssenceDrainer]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Essence Drainer){鍛えに鍛える};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Essence_Drainer.png,nolink,150x150,);|
|''コスト''|&soul;150|
}}
|460|c
|[[降魔の縄]]が[[敵]]に命中する度に、今回[[武器レベル>武器#WeponupgLevel]]更に+1、[[武器レベル>武器#WeponupgLevel]]が1上がるごとに、[[降魔の縄]]のダメージ+40%|
ダメージボーナスの対象になるのは[[降魔の縄]]の上昇分だけでは無く、手持ちの[[武器]]の[[武器レベル>武器#WeponupgLevel]]全て。
#clear

***武器巨匠 [#WeaponMastery]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Weapon Mastery){武器巨匠};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Weapon_Mastery.png,nolink,150x150,);|
|''コスト''|&soul;150|
|>|~関連[[霊気接続]]|
|>|CENTER:ウェポンマスター|
}}
|460|c
|[[タレント]]中の[[連射精通>タレント#bat3]]、[[均衡精通>タレント#bat4]]、[[爆発精通>タレント#bat5]]の効果+200%。異なる種類の二つの[[武器]]精通効果を共有|
[[連射精通>タレント#bat3]]・[[均衡精通>タレント#bat4]]・[[爆発精通>タレント#bat5]]の効果を3倍にする。
-[[タレント]]最大取得時の効果

--[[ライフル]]-[[武器]]ダメージ+75%
--[[サブマシンガン]]-マガジン容量+75%
--[[ピストル]]-弾速+300%
--[[ショットガン]]-[[同時発射数>武器#Projectile]]+75%
--[[ランチャー]]-リロード時間-75%
--[[スナイパー]]-クリティカルダメージ+0.75x
--[[インジェクター]]-[[ラッキーショット]]確率+75%
--[[近接武器]]-[[移動速度]]+75%

2つの[[武器]]で両方の効果を共有できる。
例 [[ピストル]]と[[ランチャー]]の所有時、どちらを手に持っていても弾速+300%とリロード時間-75%の効果の両方を受けられる。
ただし同種の[[武器]]を2つ持っても、効果が2倍にはならない。

***石破天驚 [#WantThemAll]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Want Them All){石破天驚};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Want_Them_All.webp,nolink,150x150,);|
|''コスト''|&soul;150|
}}
|460|c
|460|c
|[[影分身]]が[[武器]]ⅠとⅡの武器種類ボーナスを同時に獲得する|
両方の[[武器]]が同種の場合は効果は無く、通常通りのボーナスしか得られない。
#clear

**&ref(ヒーロー/icon_Li3.png,nolink,40x40,璃); [[璃]]の霊守り [#fox]

***ヒノカミ神楽 [#FlameDance]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Flame Dance){ヒノカミ神楽};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Flame_Dance.png,nolink,150x150,);|
|''コスト''|&soul;150|
|>|~関連[[霊気接続]]|
|>|CENTER:フレイムダンサー|

}}
|460|c
|[[敵]]に火炎効果を与えるたびに、10秒間[[敵]]の被ダメージが5%増加し、自分の[[ダメージ]]が30%増加する(最大10スタック)|

#clear

***炎の災厄 [#Cataclysm]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Cataclysm){炎の災厄};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Cataclysm.png,nolink,150x150,);|
|''コスト''|&soul;150|
}}
|460|c
|エネルギー1点につき[[火炎メテオ]]のダメージ+1%。[[火炎メテオ]]を使用する時、ターゲット周りの8メートル以内全ての[[敵]]に再び[[火炎メテオ]]を使用(クールダウン4秒。[[火炎メテオ]]の使用回数1回につきクールダウン-0.1秒、最大-3秒)|
エネルギーとは最大値では無く現在値。
使用回数とは使った回数ではなくスタック上限の事。
クールダウンを最大の-3秒にするためには[[無限火力>霊守り#EndlessAssault]]か[[二重のサプライズ]]が必須となる。
#clear

***炎の怒り [#RagingInferno]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Raging Inferno){炎の怒り};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Raging_Inferno.png,nolink,150x150,);|
|''コスト''|&soul;150|
|>|~関連[[霊気接続]]|
|>|CENTER:火炎トーテム|
}}
|460|c
|30点以上のエネルギーを消費する[[霊狐の炎]]は、[[敵]]を命中するたびに基本ダメージが45%増加する(最大10スタック、90秒間持続)。2メートル移動するごとに1エネルギーを回復する|
スタックの持続時間は全て共通で新しくスタックを得ると持続時間が更新される。
オブジェクトを壊してもスタックは得られない。
#clear

***インターナルバーン [#EnergyDraining]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Energy Draining){インターナルバーン};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Energy_Draining.webp,nolink,150x150,);|
|''コスト''|&soul;150|
}}
|460|c
|火炎効果を起こすたびに2点のエネルギーを回復する。[[霊狐の炎]]使用後、「インターナルバーン」状態になる:毎秒5点エネルギーを消費し、[[移動速度]]20%増加、射撃速度20%増加、[[武器]]ダメージが300%増加する。この状態が5秒継続するごとにエネルギー消費が100%増加してボーナス効果が50%増加する(最大4回)。再び[[霊狐の炎]]を使用し、またはエネルギーが0になると状態終了|
インターナルバーン状態時の消費は[[習うより慣れろ>タレント#fox1]]にカウントされる。
発動時はエネルギーバーが炎に包まれる。
|CENTER:100|c
|&ref(Internalburn.jpg,,100x0,インターナルバーン);|
#clear

**&ref(ヒーロー/Zi_Xiao_Icon_Square2.jpg,nolink,40x40,紫梟); [[紫梟]]の霊守り [#owl]

***スターコンパス [#StarCompass]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Star Compass){スターコンパス};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Star_Compass.webp,nolink,150x150,);|
|''コスト''|&soul;150|
|>|~関連[[霊気接続]]|
|>|CENTER:星漢燦爛|
}}
|460|c
|[[スターフォール]]の最終ダメージ+200%、使用回数+1。バックパックのスクロールにより、[[スターフォール]]の「[[陣>紫梟#Astrohouse]]」品質が確率でアップグレードする。「[legendary]伝説の陣;」の[[スターフォール]]のレベルアップして効果が追加する。[[スターフォール]]が1つの[[敵]]に0.75秒継続ダメージを与えると、3.5メートル範囲内の[[敵]]に2400の[[ダメージ]]を与えます|

[[ダメージ]]上昇と使用回数増加に加え、[[スターフォール]]を使用した際に[[陣>紫梟#Astrohouse]]の効果が1段階上昇する可能性が発生する。
この効果のみだと&color(#93929a){欠陥の陣};が[normal]通常の陣;になることはあるが、[rare]レアの陣;や[legendary]伝説の陣;に変わる事はない。
[[スターフォール]]のアップグレードは[[星相>紫梟#Astroaspects]]を入れ替える訳では無いので発動しても[[星相>紫梟#Astroaspects]]の獲得扱いにはならず、スロットの[[星相>紫梟#Astroaspects]]をそのまま消費する。
[legendary]伝説の陣;発動時にレベルアップ効果が発生すると「毎秒1000ダメージ」部分とは別にで3.5メートル範囲の2400の追撃ダメージが発生する。
この追撃は[[天からの一撃]]Lv3でも移動せず、最初に発生した場所で固定される。


確率に関しては[[紫梟>紫梟#m4276800]]&owl;のページを参照。

#clear

***爆裂カード [#ExplosiveHand]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Explosive Hand){爆裂カード};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Explosive_Hand.webp,nolink,150x150,);|
|''コスト''|&soul;150|
|>|~関連[[霊気接続]]|
|>|CENTER:カード投げ|
}}
|460|c
|カードが[[敵]]に命中すると、範囲7メートルの爆発が1回発生し、爆発範囲内の[[敵]]にカードの[[ダメージ]]を与える。[[占星]]は前のスロットと同じ「[[星相>紫梟#Astroaspects]]」を獲得し、スロットが満タンの場合、「[[陣>紫梟#Astrohouse]]」を消費し、7秒間の[[スキル]]ダメージバフを獲得する。(確率で「[[陣>紫梟#Astrohouse]]」を消費しなくてもバフを獲得)「[normal]通常の陣;」:最終ダメージ+80%。「[rare]レアの陣;」:最終ダメージ+160%。「[legendary]伝説の陣;」:最終ダメージ+320%|
連続で発動した場合、バフ効果は最後に発生したもので常に上書きされる。
[normal]通常の陣;の後に[legendary]伝説の陣;が発動すると+320%になるが、[legendary]伝説の陣;の後に[normal]通常の陣;が発動すると+80%に下がってしまう。
[[陣>紫梟#Astrohouse]]消費時のバフはこの霊守りの効果で消費した時のみで、[[スターフォール]]や[[奥の手]]での消費では発動しない。
[[手札コピー]]が有る時は獲得する全ての[[星相>紫梟#Astroaspects]]が前のスロットと同じになる。
確率に関しては[[紫梟>紫梟#m4276800]]&owl;のページを参照。

#clear

***プレイ [#FunctionalDeck]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Functional Deck){プレイ};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Functional_Deck.webp,nolink,150x150,);|
|''コスト''|&soul;150|
}}
|460|c
|「[[星相>紫梟#Astroaspects]]」を消費すると、5秒間[[武器]]にバフを獲得する。「[normal]通常星相;」:射撃速度+10%。「[rare]レア星相;」:[[武器]]ダメージ+30%。「[legendary]伝説星相;」:[[ラッキーショット]]の確率+20%。「[cursed]幻の星相;」:クリティカルダメージ+0.5x|
バフは種類ごとにスタックする。持続時間は個別にカウントされる。

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***虎穴虎子 [#VariableScrolls]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Variable Scrolls){虎穴虎子};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Variable_Scrolls.webp,nolink,150x150,);|
|''コスト''|&soul;150|
}}
|460|c
|[[オカルトスクロール]]交換は追加で1回行うことができます。また、[[アセンション]]を獲得すると追加の交換回数+1。交換時、50%で[[オカルトスクロール]]を[[強化>オカルトスクロール#Enhancedoccultscrolls]]にアップできる|
交換した[[オカルトスクロール]]を更にもう1回交換可能になる。
[[アセンション]]獲得時のスクロール交換回数が1つに付き2回増加する。
交換する際、50%の確率で交換前の[[強化スクロール>オカルトスクロール#Enhancedoccultscrolls]]となる。
例えば[[けちん坊]]を交換した場合、50%で[[強化・けちん坊>けちん坊]]に、50%で他のスクロールとなる。

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**&ref(ヒーロー/Nona_Icon_Square2.jpg,nolink,40x40,九九); [[九九]]の霊守り [#panda]

***ハート・トゥ・ハート [#PairofUs]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Pair of Us){ハート・トゥ・ハート};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Pair_of_Us.webp,nolink,150x150,);|
|''コスト''|&soul;150|
|>|~関連[[霊気接続]]|
|>|CENTER:究極進化|
}}
|460|c
|[[九九]]が倒されない限り、[[鉄翼]]も倒されない。[[鉄翼]]の最大HPが1点ごとに、[[ダメージ]]+1%|

#clear

***スクリーン [#FireCoverage]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Fire Coverage){スクリーン};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Fire_Coverage.webp,nolink,150x150,);|
|''コスト''|&soul;150|
}}
|460|c
|[[九九]]と[[鉄翼]]のミサイルが[[ダメージ]]を与えるたびに、5秒間ミサイルの[[ダメージ]]+40%(最大20スタック)。[[火力モード>鉄翼#Redeployment]]使用後、4スタックを獲得する|

[[ショルダー・キャノン>ショルダー・キャノン・アップグレード]]の小型ミサイルも対象。

#clear

***イット・テイクス・ツー [#SameBoat]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Same Boat){イット・テイクス・ツー};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Same_Boat.webp,nolink,150x150,);|
|''コスト''|&soul;150|
|>|~関連[[霊気接続]]|
|>|CENTER:鶏冠恐嚇|
}}
|460|c
|[[九九]]の被ダメージの30%は[[鉄翼]]が分担する。[[鉄翼]]が[[敵]]に[[ダメージ]]を与えた後の5秒間、[[九九]]が同じ[[敵]]に[[武器]]を命中すると、[[武器]]クリティカルダメージ+3x、[[武器]]ダメージ+150%。[[九九]]が[[敵]]に[[ダメージ]]を与えた後の5秒間、[[鉄翼]]が[[衝撃モード>鉄翼#MechaDrop]]/[[火力モード>鉄翼#Redeployment]]で同じ[[敵]]に攻撃すると、10%/5%のHPを回復する|

#clear

***バトルコア [#MechaCrash]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Mecha Crash){バトルコア};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&ref(Mecha_Crash.webp,nolink,150x150,);|
|''コスト''|&soul;150|
}}
|460|c
|[[衝撃モード>鉄翼#MechaDrop]]の最終ダメージが50%増加する。[[衝撃モード>鉄翼#MechaDrop]]を使用した後、次の3回の[[ピストル]]が与える[[ダメージ]]は次の[[衝撃モード>鉄翼#MechaDrop]]に蓄える。[[ピストル]]が[[敵]]を命中するごとに[[衝撃モード>鉄翼#MechaDrop]]のクールダウン時間-0.5秒|



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*コメント [#y63c4dfa]
#pcomment(,10,above,reply)