#author("2023-12-03T16:30:38+09:00","","")
#author("2024-03-20T07:00:43+09:00","","")
&tag(アイテム,オカルトスクロール,レア,弾薬・マガジン,ダメージ);

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*概要 [#g37f1005]
#style(class=infobox nozoom){{
|>|~&ruby(Bloody Ammo){血まみれの弾薬};|h
|COLOR(#FFF):100|180|c
|>|CENTER:&attachref(BloodyAmmo.png,,128x0,血まみれの弾薬);|
|>|~概要|
|''レアリティ''|[[&レア;>オカルトスクロール#rare]]|
|>|~アンロック条件|
|>|CENTER:非爆発ダメージで&br;[[ローグ電撃剣士]]を50回倒す|
|>|~関連[[霊気接続]]|
|>|CENTER:過負荷保護|
}}

|500|c
|~効果 -通常スクロール-|
|[[武器]]は自動的にリロードできない。マガジンが空でも発射できるが、発射するごとに最大HP総量の1%の[[ダメージ]]を受ける。|

|500|80|c
|~効果 -強化スクロール-|~コスト|
|[[武器]]は自動的にリロードできない。マガジンが空でも発射できるが、発射するごとに最大HP総量の1%の[[ダメージ]]を受ける。また、5秒間、[[武器]]ダメージ+10%(最大100%)|&soul;60|

*運用 -通常スクロール- [#d41879d6]
マガジンが0になっても現在の「HP+シールド・アーマー」の1%を消費して射撃を続ける事ができる。
最大値では無く現在値なので[[ダメージ]]を受けている時は、その分消費は少なくなる。
マガジンが0の状態でも自動リロードをしなくなるので、マガジン0の状態を維持できる。ただし元からリロードが無い[[武器]]では発動しない。

弾薬を消費するタイプの[[武器スキル>武器#weaponskil]]でも使う事ができる。ただし[[ステルス魔王]]の[[武器スキル>武器#weaponskil]]を残弾0で使うと通常通り弾薬0で[[ダメージ]]計算されるので意味は無い。

被ダメージ値は1以下の小数も計算に含まれる。例えば[HP+シールド・アーマー]の合計値が225の場合、1発ごとの被ダメージ値は2.25となる。実際に減るのは2ずつだが端数の0.25も内部の値として蓄積されていくので4回に1回は減るのは3になる。合計値が100だと1発に付き1、合計値が50だと2発に付き1と、0に近づけば近づく程どんどん被ダメージ値は少なくなっていく。合計値が1の場合は[[ダメージ]]を受けなくなるので、このスクロールの効果でダウンする事は無い。
被ダメージ値は1以下の小数も計算に含まれる。例えば[HP+シールド・アーマー]の合計値が225の場合、1発ごとの被ダメージ値は2.25となる。実際に減るのは2ずつだが端数の0.25も内部の値として蓄積されていくので4回に1回は減るのは3になる。合計値が100だと1発に付き1、合計値が50だと2発に付き1と、0に近づけば近づく程どんどん被ダメージ値は少なくなっていく。シールド・アーマーが0でHPが1の場合は[[ダメージ]]を受けなくなるので、このスクロールの効果でダウンする事は無い。

[[トリプル転生]]・[[致命的な呪い]]・[[悪魔の契約]]・[[グラスキャノン>霊界祝福#GlassCannon]]などで[HP+シールド・アーマー]の合計値が下がっていると被ダメージ値を下げる事ができる。また[[エアバッグ]]でHPを1にする事で常時被ダメージ値を下げる事ができる。特にHPの割合の多い[[オボイ]]&dog;は恩恵が大きく、大きく被ダメージ値を下げられる。同様に[[強化・致命的な呪い>致命的な呪い]]でも被ダメージ値を下げられる。

減少は[[同時発射数>武器#Projectile]]関係無く1ショットに付き1%。何らかの要素で1ショットの弾薬消費量が増えていても受ける[[ダメージ]]は増えない。
一度に複数の弾薬を使用する[[武器スキル>武器#weaponskil]]も、減少するのは1回の使用で1%。
直接弾薬庫の弾薬を消費する[[弾薬庫の光]]・[[在庫クリア>霊玉#SpiritualJades1x3dog]]などは無効化できない。

何らかの効果でマガジンの残弾を消費しなかった時は[[ダメージ]]を受けない。
元から弾薬消費の無い[[流光]]の通常射撃などでも[[ダメージ]]を受けない。
[[ダメージ]]軽減要素が有っても、この[[ダメージ]]を無くす事はできない。

頻繁にリロードする[[狩猟]]・[[ブロンズカノン]]・[[山崩れ鐘]]と非常に相性が良く、大きくDPSを上げられる。
[[オーロラ蠱毒]]の[[武器スキル>武器#weaponskil]]と非常に相性が良く、弾薬消費とリロードを回避して撃ち続けられるが[[武器]]の持ち替えなどでストップするまで延々撃ち続けるのでシールド・アーマー・HPの管理に気をつけたい。
他の[[武器]]も[[武器スキル>武器#weaponskil]]を連射できるのは大きい。弾薬消費の大きい[[星の環]]・[[狼の視線]]・[[流光]]の[[武器スキル>武器#weaponskil]]をリロード回避して連射できたり、[[ハリネズミ]]の通常射撃と[[武器スキル>武器#weaponskil]]の同時撃ちもリロード回避できるのは大きい。

マガジンの残弾0で撃ち続けると著しく射撃速度が下がる[[スターイーター]]も、このスクロールが有れば最大射撃速度で撃ち続けられる。ただし他の[[武器]]と違い射撃をやめれば自動リロードが始まるのでマガジン0の維持はできない。

弾薬消費が増えても問題が無い場合は[[高度なデポ]]を優先したいが。リロードで発動する要素とも併用できるのでその点はこのスクロールの方が優れている。
自傷ダメージがあるので、一定以上のマガジン容量を確保できている場合は[[流れに逆らって]]を使用した方がデメリットが少なくて済む。

[[ダメージ]]を受ける事を逆手に取り[[絶境反撃]]と併用すると、全ての攻撃を[[クリティカルヒット]]にできる。同様に[[狭い度量]]や[[強化・サンダースクリーン>サンダースクリーン]]も常時発動で高火力を出す事ができ、他にも[[石化スキン]]・[[堅忍の身]]も常時発動できる。
[[瑠璃サイト]]のスタックは減らない。

このスクロールの効果で[[ダメージ]]を受けると自分に射撃がヒットして[[ダメージ]]を与えた判定になるので、[[流れに逆らって]]などが発動する。

[[オボイ]]&dog;であればHPが豊富なため、[[火炎狂信]]や[[サンギン遺物]]といったライフスティール系のスクロールと組み合わせることで、受ける[[ダメージ]]を無視して撃ち続けられるようになる。ただしHP維持が必要な[[命の力>霊守り#LifePower]]・[[経験豊富>霊界祝福#VeteransTechnique]]とは相性が悪い。
また[[青燕]]&bird;の場合、[[チャージ射撃>タレント#bird3]]が有ればヒット時にアーマーを最低1回復できるため、当て続ける限りは自傷ダメージのフォローができる。特に[[圧制>霊守り#Oppressor]]が有る時は自傷ダメージと回復を繰り返すので、撃ち続けるだけでスタックを増やす事ができる。

他にも自傷ダメージのフォローとして、シールド・アーマー・HPを回復する[[金メダル]]・[[バックアップシールド]]・[[堅忍の身]]・[[生命の泉]]などが有れば安定する。
[[エネルギーシールド]]が有れば自傷ダメージを受けている時でも、シールドの自然回復ができるようになる。
シールド・アーマーが破れやすく[[根気強さ]]・[[狂戦士の魂]]・[[必死の覚悟]]も発動させやすい。
[[弾薬の残り火]]や[[残り火の爆発]]を常時発動させる事ができる。
[[パーフェクトシックス]]の発動機会を増やす事ができる。
リロードで途切れる[[改良マガジン]]・[[マジックマガジン]]・[[流れに棹さす]]の効果を維持できる。
望みの[[エレメント]]を維持しやすくなるので[[エレメンタルキューブ]]・[[エレメンタル・オーブ>霊守り#ElementalOrb]]とも相性が良い。
[[器用な手]]・[[創造者]]・[[改良マガジン]]などと併用すれば、自傷ダメージを軽減できる。
残弾0で撃つ事で[[マガジン破壊]]・[[呪われたマガジン]]の効果を緩和できる。

リロードが無い[[武器]]や[[曇織り]]では使用できない。
リロードで発動する[[戦術的リロード]]・[[マジックマガジン]]・[[短い休息]]・[[弾丸の嵐]]・[[ブーストマガジン]]などと相性が悪いが、[[高度なデポ]]とは違い任意のタイミングで発動させる事も可能なので併用できない訳では無い。また[[マジックマガジン]]に関しては発動済みの[[武器]]ダメージアップ効果に関しては長く維持する事ができる。
自傷ダメージでも[[ライトレスシールド]]・[[ファントムスキン]]・[[防弾痂]]・[[九死に一生を得る]]などが発動し、[[サンダーアーマー]]もスタックを失うので相性は悪い。
自傷ダメージで[[移動速度]]低下が発動するので[[ヘビーシールド]]は非常に相性が悪い。
[[先制攻撃]]とも相性が悪い。

*運用 -[[強化スクロール>オカルトスクロール#Enhancedoccultscrolls]]- [#cdf9715f]
使用時に[[武器]]ダメージを上げる事ができるので、火力を大きく上げる事ができる。
発動時に[[武器]]を持ち替えても効果は維持されるのでもう1つの[[武器]]でバフを受ける事もできる。
*[[禍福倚伏]] [#d4d3cce9]
|~[[敵]]の強化効果|
|500|c
|[[ダメージ]]を与える時、自身のHPの5%を消費し、追加で50%の[[ダメージ]]を与える(クールダウン1秒)|

#clear

*コメント [#d4995890]
#pcomment(,10,above,reply)