#author("2023-12-11T01:22:25+09:00","","")
#author("2023-12-23T19:51:34+09:00","","")
&tag(冒険,システム,ゲームモード,輪廻,怪奇夢路,オカルトスクロール);

#contentsx

*概要 [#r8e5ccf4]
#style(class=infobox nozoom){{
|>|~&ruby(Interdependent Fortunes){禍福倚伏};|h
|COLOR(#FFF):100|150|c
|>|CENTER:&attachref(Interdependent Fortunes.jpg,,150x0,禍福倚伏);|
}}
#style(font-style:italic){{
入り口で(ステージ2から)追加のスクロールを選択できるが、敵も対応する能力を獲得する
}}

[[輪廻モード>冒険#reincarnation]]の追加要素。
任意でオンオフを選べる。

オンにすると[[安西砂漠]]・[[山海双嶼]]・[[終北雪山]]の入り口で追加で[[オカルトスクロール]]を貰う事ができる。ただし[[オカルトスクロール]]を貰うと[[敵]]もスクロールに応じて強化される。

#clear
#style(class=table_float_right){{
|CENTER:120|c
|&ref(Interdependent Fortunes Enemy_.png,,120x0,第2フェーズ);&br;頭上に強化内容が表示される|
}}
[[敵]]の強化数は種類や[[ダンジョン]]に応じて変わり、[[敵]]ごとにランダムに選ばれる。[[無窮の旅]]のループではどの[[ダンジョン]]でも[[終北雪山]]の強化数になる。
[[ボス]]・[[ドラゴン銭]]・[[輝夜艙]]は影響を受けない。

|CENTER:''敵の種類''|''[[龍陵墓穴]]''|''[[安西砂漠]]''|''[[山海双嶼]]''|''[[終北雪山]]''|
|[[通常の敵]](非[[強化モンスター]])|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|
|[[通常の敵]]([[強化モンスター]])|CENTER:2|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|
|[[エリート]]|CENTER:3|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|

1つの[[ダンジョン]]ごとに[[オカルトスクロール]]を4回選択、つまり最大4つ取得できる。
選択できるのは各[[ダンジョン]]1回のみ。[[無窮の旅]]のループでは選択できない。
選択できるのは各[[ダンジョン]]1回のみ。[[無限夢路]]・[[無窮の旅]]のループでは選択できない。

[[マルチプレイ]]では他者が選んだスクロールも入手できる。なので入手できる[[オカルトスクロール]]の最大数はチーム人数に関わらず4。
[[マルチプレイ]]時は自分で選べる枚数は「4÷チーム人数」になり、端数の出る3人プレイ時はホストプレイヤーが2つ選ぶ事になる。

|CENTER:''チーム人数''|''1人のプレイヤーが選べる枚数''|
|CENTER:1|CENTER:4|
|CENTER:2|CENTER:2|
|CENTER:3|CENTER:ホスト 2&br;非ホスト 1|
|CENTER:4|CENTER:1|

貰えるスクロールはランダムで3択を提示され、その中から選ぶ。3択は貰える枚数分だけ個別に提示される。
どのスクロールも要らない場合は選択を拒否する事も可能。ただしリロールはできないのでその分貰えるスクロールは減る。

自他問わず選択したスクロールは、直接インベントリには入らずフィールドに出現する。取得しなくても良いがスクロールを取らなくても[[敵]]への強化効果は発動する。

[[呪いスクロール>オカルトスクロール#cursed]]は、選択したプレイヤーは強制的にインベントリに入るが他のプレイヤーはフィールドに出現するので取得は任意。

このスクロールの取得には[[宝蔵ハンター>霊守り#OccultBooster]]が発動する。
選択肢で[[強化スクロール>オカルトスクロール#Enhancedoccultscrolls]]を選んでも、[[強化スクロール>オカルトスクロール#Enhancedoccultscrolls]]になるのは自分のみでチームメイトは通常スクロールになる。
発動するのは自分の選択分のみ。チームメイトの選択で取得するスクロールには適用されない。
[[強化スクロール>オカルトスクロール#Enhancedoccultscrolls]]を選んでも、[[敵]]の強化内容は同じ。

*[[敵]]の強化内容一覧 [#InterdependentFortunes]
ここに載っている効果は[[敵]]の視点での効果。

|~画像|~スクロール|~効果|~備考|h
|CENTER:80|150|340|210|c
|[[&ref(偏向シールド/DeflectionShield.png,nolink,64x0,偏向シールド);>偏向シールド]]|[[偏向シールド&br;Deflection Shield>偏向シールド]]|15メートル離れた[[敵]]からの[[ダメージ]]-50%、15メートル以内の[[敵]]からの[[ダメージ]]+50%||
|[[&ref(超常の体/Paranormality.png,nolink,64x0,超常の体);>超常の体]]|[[超常の体&br;Paranormality>超常の体]]|モンスターのシールド/アーマーの上限が倍増する。シールド/アーマーがないモンスターは最大HPの2倍のシールドを獲得し、その後生命上限が1になる|[[スティング]]・[[ブラッディドリル]]・[[貫通弾丸]]の効果で一撃で倒せる。&br;肉と骨と複合するとシールド・アーマー0、HP1の状態になる。&br;[[装甲/ガードの強化>強化モンスター]]時はアーマーを得る[[敵]]も、複合時は全てシールドになる。&br;本来シールド・アーマーを持たない[[エリート]]の回復力は回復速度10%/s、回復間隔5秒となる。&br;''&瘴気;''&miasma;の[[ダメージ]]は1になる。|
|[[&ref(肉と骨/FleshAndBones.png,nolink,64x0,肉と骨);>肉と骨]]|[[肉と骨&br;Flesh and Bones>肉と骨]]|シールド・アーマーをHPに変換し、毎秒HPを3%回復する。([[エリート]]モンスターの効果-90%)|超常の体や[[装甲の強化モンスター>強化モンスター]]と複合するとシールド・アーマー0、HP1の状態になる。|
|[[&ref(命の恩人/Lifesaver.png,nolink,64x0,命の恩人);>命の恩人]]|[[命の恩人&br;Lifesaver>命の恩人]]|HPが0になった時、1秒間HPが1に維持される。この期間中、[[ダメージ]]を与えるたびに、最大HPと最大シールド/アーマー値の10%が回復する。(最大一回)||
|[[&ref(必死の覚悟/Resolute.png,nolink,64x0,必死の覚悟);>必死の覚悟]]|[[必死の覚悟&br;Resolute>必死の覚悟]]|シールド・アーマーが0の時、[[移動速度]]+50%、すべての[[ダメージ]]+25%、シールドの回復間隔は2倍になる||
|[[&ref(エレメンタルパワー/ElementalPower.png,nolink,64x0,エレメンタルパワー);>エレメンタルパワー]]|[[エレメンタルパワー&br;Elemental Power>エレメンタルパワー]]|エレメンタル効果を受けると、50%の確率でプレイヤーにエレメンタル効果を拡散する||
|[[&ref(サンギン遺物/SanguineRelic.png,nolink,64x0,サンギン遺物);>サンギン遺物]]|[[サンギン遺物&br;Sanguine Relic>サンギン遺物]]|最大HP+50%、被ダメージ+50%、[[ダメージ]]を与えると3%のHPを回復([[エリート]]モンスターの効果-80%)、1秒ごとに最大1回|[[ダメージ]]を与えるごとに最大HPの3%を回復する。ダメージ値は関係しない。|
|[[&ref(末期覚醒/LastStand.png,nolink,64x0,末期覚醒);>末期覚醒]]|[[末期覚醒&br;Terminal Lucidity>末期覚醒]]|20%のHPを失う度に、自身のすべてのデバフを解除||
|[[&ref(スノーブーツ/SnowBoots.png,nolink,64x0,スノーブーツ);>スノーブーツ]]|[[スノーブーツ&br;Snow Boots>スノーブーツ]]|減速効果に対する耐性を獲得、[[移動速度]]+20%||
|[[&ref(金メダル/GoldMedal.png,nolink,64x0,金メダル);>金メダル]]|[[金メダル&br;Gold Medal>金メダル]]|プレイヤーに[[ダメージ]]を与えるたびに、最大シールド/アーマー値の3%を回復([[エリート]]モンスターの効果-80%)||
|[[&ref(九命猫/SpiritFeline.png,nolink,64x0,九命猫);>九命猫]]|[[九命猫&br;Spirit Feline>九命猫]]|被ダメージは2倍になるが、最大HP総量(HP+シールド/アーマー値)の14%を超えない||
|[[&ref(致命的な呪い/DeadlyCurse.png,nolink,64x0,致命的な呪い);>致命的な呪い]]|[[致命的な呪い&br;Deadly Curse>致命的な呪い]]|最大HP-50%、[[ダメージ]]+50%||
|[[&ref(貫通弾丸/PenetrationBullet.png,nolink,64x0,貫通弾丸);>貫通弾丸]]|[[貫通弾丸&br;Penetration Bullet>貫通弾丸]]|攻撃はプレイヤーの最大シールド/アーマーの33%の[[確定ダメージ>ダメージ#truedamage]]を追加で与え、シールド/アーマーに対してのみ有効(クールダウン1秒)||
|[[&ref(根気強さ/Persistent.png,nolink,64x0,根気強さ);>根気強さ]]|[[根気強さ&br;Persistent>根気強さ]]|HPが1%失われるたびに被ダメージ-0.5%||
|[[&ref(ライトレスシールド/LightlessShield.png,nolink,64x0,ライトレスシールド);>ライトレスシールド]]|[[ライトレスシールド&br;Lightless Shield>ライトレスシールド]]|10秒ごとに1スタックの「ライトレスシールド」を獲得し、一回の[[ダメージ]]を防いだ後1秒間[[ダメージ]]と行動阻害効果を受けない(最大1スタック)||
|[[&ref(ファントムスキン/PhantomSkin.png,nolink,64x0,ファントムスキン);>ファントムスキン]]|[[ファントムスキン&br;Phantom Skin>ファントムスキン]]|6秒ごとに1スタックの「ファントムスキン」を獲得する。「ファントムスキン」は[[ダメージ]]を受けたらスタックが消え、消えるたびにシールド/アーマーを30%回復する(最大3回)([[エリート]]モンスターの効果-80%)||
|[[&ref(棘の甲羅/ThornyCarapace.png,nolink,64x0,棘の甲羅);>棘の甲羅]]|[[棘の甲羅&br;Thorny Carapace>棘の甲羅]]|[[ダメージ]]を受けると、対応するプレイヤーに腐食効果を引き起こす(8秒ごとに最大1回)、4秒間[[ダッシュ>スキル#dash]]すると腐食効果を解除する ||
|[[&ref(コインショット/CoinShot.png,nolink,64x0,コインショット);>コインショット]]|[[コインショット&br;Coin Shot>コインショット]]|[[ダメージ]]を与えると、プレイヤーの[[銅貨>コイン]]-10(1秒あたり最大1回)||
|[[&ref(グルメ/Gourmet2.png,nolink,64x0,グルメ);>グルメ]]|[[グルメ&br;Gourmet>グルメ]]|自分が倒された後、他のモンスターは自身の最大HPの20%を回復([[エリート]]モンスターの効果-95%)|[[ボス]]には影響しない。|
|[[&ref(エレメンタルトーメント/ElementalTorment.png,nolink,64x0,エレメンタルトーメント);>エレメンタルトーメント]]|[[エレメンタルトーメント&br;Elemental Torment>エレメンタルトーメント]]|[[ダメージ]]を与えると、50%の確率でランダムなエレメンタル効果を引き起こす||
|[[&ref(強化卵殻/ReinforcedEggshell.png,nolink,64x0,強化卵殻);>強化卵殻]]|[[強化卵殻&br;Reinforced Eggshell>強化卵殻]]|シールド・アーマーが0でない場合、被ダメージ-30%。シールド・アーマーが0の場合、被ダメージ+30%||
|[[&ref(戦略優位/StrategicAdvantage.png,nolink,64x0,戦略優位);>戦略優位]]|[[戦略優位&br;Strategic Advantage>戦略優位]]|攻撃後、3秒間[[移動速度]]+40%||
|[[&ref(復興の神社/ShrineOfRecovery.png,nolink,64x0,復興の神社);>復興の神社]]|[[復興の神社&br;Shrine of Recovery>復興の神社]]|4秒間[[ダメージ]]を受けなかった場合、HPを完全回復|HPだけでなくシールド・アーマーも回復する。|
|[[&ref(火炎シャード/FlameShard.png,nolink,64x0,火炎シャード);>火炎シャード]]|[[火炎シャード&br;Flame Shard>火炎シャード]]|[[ダメージ]]が火炎ダメージに変換され、受ける火災ダメージ-30%||
|[[&ref(電撃シャード/LightningShard.png,nolink,64x0,電撃シャード);>電撃シャード]]|[[電撃シャード&br;Lightning Shard>電撃シャード]]|[[ダメージ]]が電撃ダメージに変換され、受ける電撃ダメージ-30%||
|[[&ref(腐食シャード/CorrosionShard.png,nolink,64x0,腐食シャード);>腐食シャード]]|[[腐食シャード&br;Corrosion Shard>腐食シャード]]|[[ダメージ]]が腐食ダメージに変換され、受ける腐食ダメージ-30%||
|[[&ref(ヘビーシールド/HeavyShield.png,nolink,64x0,ヘビーシールド);>ヘビーシールド]]|[[ヘビーシールド&br;Heavy Shield>ヘビーシールド]]|命中されると、10秒間[[移動速度]]を10%減少する。25%の確率で受ける[[ダメージ]]を無効化する|無効化した場合は1の[[確定ダメージ>ダメージ#truedamage]]になる。|
|[[&ref(バックアップシールド/BackupShield.png,nolink,64x0,バックアップシールド);>バックアップシールド]]|[[バックアップシールド&br;Backup Shield>バックアップシールド]]|シールド/アーマーが初めて破壊された時、最大シールド/アーマーの40%がすぐに回復する|シールド・アーマー破壊時の余剰[[ダメージ]]を無効にする。|
|[[&ref(安全対策/SaftyMeasure.png,nolink,64x0,安全対策);>安全対策]]|[[安全対策&br;Safty Measures>安全対策]]|[[ダメージ]]を受けた後の0.5秒間に[[ダメージ]]を与えると、今回受けた[[ダメージ]]の20%の総HP(HP+シールド/アーマー値)を回復する||
|[[&ref(火炎狂信/FireEnthusiast.png,nolink,64x0,火炎狂信);>火炎狂信]]|[[火炎狂信&br;Fire Enthusiast>火炎狂信]]|いつも火炎効果に影響され、毎秒6%のHPを回復する([[エリート]]モンスターの効果-80%)。25%のHPを回復した後、回復効率は元の50%に低下する|シールド・アーマーは回復しない。&br;この&火炎;&burn;効果はスリップダメージを与えない。&br;他の属性を与えてフュージョン効果が起こるのは1回のみ。|
|[[&ref(腐食狂信/CorrosionEnthusiast.png,nolink,64x0,腐食狂信);>腐食狂信]]|[[腐食狂信&br;Corrosion Enthusiast>腐食狂信]]|いつも腐食効果に影響され、被ダメージ-20%、[[移動速度]]+40%|他の属性を与えてフュージョン効果が起こるのは1回のみ。&br;|
|[[&ref(電撃狂信/LightningEnthusiast.png,nolink,64x0,電撃狂信);>電撃狂信]]|[[電撃狂信&br;Lightning Enthusiast>電撃狂信]]|いつも電撃効果に影響され、[[ダメージ]]+50%|他の属性を与えてフュージョン効果が起こるのは1回のみ。|
|[[&ref(神の一矢/LongShot.png,nolink,64x0,神の一矢);>神の一矢]]|[[神の一矢&br;Long Shot>神の一矢]]|プレイヤーとの距離が遠いほど[[ダメージ]]増加ボーナスが高くなる(最大100%)||
|[[&ref(相互尊重/MutualRespect.png,nolink,64x0,相互尊重);>相互尊重]]|[[相互尊重&br;Mutual Respect>相互尊重]]|周囲にこのスクロールを持っているモンスター(自分を含む)がいるごとに、[[ダメージ]]+5%、被ダメージ-3%||
|[[&ref(気前が良い/Generosity.png,nolink,64x0,気前が良い);>気前が良い]]|[[気前が良い&br;Generosity>気前が良い]]|毎秒失われたHPの2%を回復し、周囲15メートルのモンスターには元の効果の25%の回復効果を獲得([[エリート]]モンスターの効果-80%)|[[ボス]]には影響しない。|
|[[&ref(オーバーロード/CapacityOverdraft.png,nolink,64x0,オーバーロード);>オーバーロード]]|[[オーバーロード&br;Capacity Overdraft>オーバーロード]]|攻撃間隔-70%。攻撃がミスした場合、自身に総HP(HP+シールド/アーマー値)の5%の[[確定ダメージ>ダメージ#truedamage]]を受ける。この[[ダメージ]]は致命的ではない||
|[[&ref(堅忍の身/ResilientLife.png,nolink,64x0,堅忍の身);>堅忍の身]]|[[堅忍の身&br;Resilient Life>堅忍の身]]|[[ダメージ]]を受けたら、毎秒HPを3%回復、5秒持続([[エリート]]モンスターの効果-80%)、10秒ごとに最大1回 ||
|[[&ref(石化スキン/Stone Skin2.png,nolink,64x0,石化スキン);>石化スキン]]|[[石化スキン&br;Stone Skin>石化スキン]]|[[ダメージ]]を受けると、次の5秒間の被ダメージ-30%(スタック不可)||
|[[&ref(霊気典籍/Spirit Bible.png,nolink,64x0,霊気典籍);>霊気典籍]]|[[霊気典籍&br;Spirit Bible>霊気典籍]]|受ける[[スキル]]ダメージ-40%||
|[[&ref(エネルギーシールド/Overwhelming Shield.png,nolink,64x0,エネルギーシールド);>エネルギーシールド]]|[[エネルギーシールド&br;Overwhelming Shield>エネルギーシールド]]|シールドの回復が中断されないが、回復速度が50%減少する([[エリート]]モンスターの効果-25%)|[[エリート]]の回復速度は-75%になる。|
|[[&ref(贅沢な消費/Extravagant_Consumption.jpg,nolink,64x0,贅沢な消費);>贅沢な消費]]|[[贅沢な消費&br;Extravagant Consumption>贅沢な消費]]|[[ダメージ]]を受けた場合、50%の確率で1枚の[[銅貨>コイン]]を落とす。[[銅貨>コイン]]を落とした後、[[ダメージ]]+20%(最大5スタック)(3秒ごとに最大1回)||
|[[&ref(残忍な手袋/BrutalGloves.png,nolink,64x0,残忍な手袋);>残忍な手袋]]|[[残忍な手袋&br;Brutal Gloves>残忍な手袋]]|与える[[ダメージ]]が35%増やします||
|[[&ref(けちん坊/OnTheHouse.png,nolink,64x0,けちん坊);>けちん坊]]|[[けちん坊&br;On the House>けちん坊]]|倒された際に、50%の[[コイン]]をドロップします||
|[[&ref(血まみれの弾薬/BloodyAmmo.png,nolink,64x0,血まみれの弾薬);>血まみれの弾薬]]|[[血まみれの弾薬&br;Bloody Ammo>血まみれの弾薬]]|[[ダメージ]]を与える時、自身のHPの5%を消費し、追加で50%の[[ダメージ]]を与える(クールダウン1秒)||
|[[&ref(空元気/Bluff.png,nolink,64x0,空元気);>空元気]]|[[空元気&br;Bluff>空元気]]|体力が満タンの場合、与える全ての[[ダメージ]]が25%増加します||
|[[&ref(エレメンタル授与/ElementalBestowment.png,nolink,64x0,エレメンタル授与);>エレメンタル授与]]|[[エレメンタル授与&br;Elemental Bestowment>エレメンタル授与]]|プレイヤーに[[ダメージ]]を与える際、30%の確率でエレメンタル効果を引き起こす。エレメンタル効果を1回引き起こすごとに、最大HPの10%を回復する([[エリート]]モンスターの効果-80%)||
|[[&ref(トリプル転生/TripleComeback.png,nolink,64x0,トリプル転生);>トリプル転生]]|[[トリプル転生&br;Triple Comeback>トリプル転生]]|最大HPと最大シールド/アーマー-40%、追加で1回復活できる||
|[[&ref(巨人殺し/GiantSlayer.png,nolink,64x0,巨人殺し);>巨人殺し]]|[[巨人殺し&br;Giant Slayer>巨人殺し]]|攻撃は追加でプレイヤーの現在のHPの10%の[[確定ダメージ>ダメージ#truedamage]]を与える||
|[[&ref(デュアルエッジ/DualEdge.png,nolink,64x0,デュアルエッジ);>デュアルエッジ]]|[[デュアルエッジ&br;Dual-edge>デュアルエッジ]]|同じエリアでモンスターが1体倒されるごとに、最大HPと最大シールド/アーマー+2.5%、[[ダメージ]]+3%、[[移動速度]]+2%(最大20スタック)||
|[[&ref(銀メダル/SilverMedal.png,nolink,64x0,銀メダル);>銀メダル]]|[[銀メダル&br;Silver Medal>銀メダル]]|プレイヤーに攻撃が命中すると、直ちにシールドの回復が始まる||
|[[&ref(エレメンタルウィーブ/ElementalWeave.png,nolink,64x0,エレメンタルウィーブ);>エレメンタルウィーブ]]|[[エレメンタルウィーブ&br;Elemental Weave>エレメンタルウィーブ]]|3回の攻撃ごとに、プレイヤーに全てのエレメンタル効果を引き起こす||
|[[&ref(流れる風/FlowingWind.png,nolink,64x0,流れる風);>流れる風]]|[[流れる風&br;Flowing Wind>流れる風]]|[[移動速度]]が+25%、被ダメージ-20%||
|[[&ref(磁気コイル/MagneticCoil.png,nolink,64x0,磁気コイル);>磁気コイル]]|[[磁気コイル&br;Magnetic Coil>磁気コイル]]|倒された後、電撃エリアが形成される||
|[[&ref(異常な速度/AbnormalSpeed.png,nolink,64x0,異常な速度);>異常な速度]]|[[異常な速度&br;Abnormal Speed>異常な速度]]|シールド/アーマーが0でない場合、[[移動速度]]+30%||
|[[&ref(流れる時間/FlowingTime.png,nolink,64x0,流れる時間);>流れる時間]]|[[流れる時間&br;Flowing Time>流れる時間]]|プレイヤーに[[ダメージ]]を与えると、対応するプレイヤーの[[スキル]]の残りクールダウン+1秒(3秒ごとに最大1回発動可能)||
|[[&ref(空中攻撃/MidAirStrike.png,nolink,64x0,空中攻撃);>空中攻撃]]|[[空中攻撃&br;Mid-Air Strike>空中攻撃]]|空中にいるプレイヤーに攻撃すると、[[ダメージ]]+50%||
|[[&ref(推進装置/PropulsionDevice.png,nolink,64x0,推進装置);>推進装置]]|[[推進装置&br;Propulsion Device>推進装置]]|倒された後の2秒間、対応するプレイヤーの[[ダッシュ>スキル#dash]]のクールダウン+100%||
|[[&ref(ゴールドマイナー/CopperMiner.png,nolink,64x0,ゴールドマイナー);>ゴールドマイナー]]|[[ゴールドマイナー&br;Copper Miner>ゴールドマイナー]]|自身と周囲7メートル以内の他のモンスターが倒された場合、50%の基本報酬をドロップする||
|[[&ref(短い休息/BriefRespite.png,nolink,64x0,短い休息);>短い休息]]|[[短い休息&br;Brief Respite>短い休息]]|攻撃後、0.5秒間[[ダメージ]]を受けなくなる(クールダウン2秒)||
|[[&ref(狂戦士の魂/BerserkSoul.png,nolink,64x0,狂戦士の魂);>狂戦士の魂]]|[[狂戦士の魂&br;Berserk Soul>狂戦士の魂]]|HP総量が1%減少するごとに、[[ダメージ]]+0.5%||
|[[&ref(容赦ない一撃/MercilessStrike.png,nolink,64x0,容赦ない一撃);>容赦ない一撃]]|[[容赦ない一撃&br;Merciless Strike>容赦ない一撃]]|プレイヤーに[[ダメージ]]を与えると、5秒間、毎秒プレイヤーのHP総量-2%(スタック不可)||
|[[&ref(悪を消すお守り/EvilBanishingTalisman.png,nolink,64x0,悪を消すお守り);>悪を消すお守り]]|[[悪を消すお守り&br;Evil-Banishing Talisman>悪を消すお守り]]|エレメンタル効果を受ける確率-80%||
|[[&ref(ダチョウライダー/OstrichRider.png,nolink,64x0,ダチョウライダー);>ダチョウライダー]]|[[ダチョウライダー&br;Ostrich Rider>ダチョウライダー]]|[[移動速度]]+40%||
|[[&ref(燃えるフープ/BlazingHoop.png,nolink,64x0,燃えるフープ);>燃えるフープ]]|[[燃えるフープ&br;Blazing Hoop>燃えるフープ]]|倒された後、火炎エリアが形成される||
|[[&ref(腐食の領域/RealmOfCorrosion.png,nolink,64x0,腐食の領域);>腐食の領域]]|[[腐食の領域&br;Realm of Corrosion>腐食の領域]]|倒された後、腐食エリアが形成される||
|[[&ref(悪食/EvilDevouringSword.png,nolink,64x0,悪食);>悪食]]|[[悪食&br;Evil-Devouring Sword>悪食]]|攻撃を受けたプレイヤーは、1つの[[呪いスクロール>オカルトスクロール#cursed]]を持つごとに、[[ダメージ]]+15||
|[[&ref(エアバッグ/Airbag.png,nolink,64x0,エアバッグ);>エアバッグ]]|[[エアバッグ&br;Airbag>エアバッグ]]|モンスターのシールド・アーマーが100%の時、毎秒HP-2%。シールド・アーマーが100%から0になると、すぐにHPを100%回復する|シールド・アーマーが有る時にHPが0になると、シールド・アーマーが0になってHPが全快する。|
|[[&ref(未定の取り組み/UntoldEffort.png,nolink,64x0,未定の取り組み);>未定の取り組み]]|[[未定の取り組み&br;Untold Effort>未定の取り組み]]|[[ダメージ]]を与えた後、50%の確率で自身のHP総量の10%を回復する([[エリート]]モンスターの効果-80%)。50%の確率で自身のHP総量の10%の[[ダメージ]]を受ける([[エリート]]モンスターの効果-80%)||
|[[&ref(無情なコンボ/MercilessCombo.png,nolink,64x0,無情なコンボ);>無情なコンボ]]|[[無情なコンボ&br;Merciless Combo>無情なコンボ]]|プレイヤーに[[ダメージ]]を与えると、8秒間、そのプレイヤーのHP総量-4%(最大10スタック)||
|[[&ref(ウインドライダー/Windrider.png,nolink,64x0,ウインドライダー);>ウインドライダー]]|[[ウインドライダー&br;Windrider>ウインドライダー]]|3回の攻撃ごとに、1秒間に[[ダメージ]]を受けなくなる(クールダウン3秒)||
|[[&ref(サンダースクリーン/ThunderScreen.png,nolink,64x0,サンダースクリーン);>サンダースクリーン]]|[[サンダースクリーン&br;Thunder Screen>サンダースクリーン]]|シールド/アーマーが破壊されると、自身の周囲12メートル範囲内のプレイヤーに電撃効果とプレイヤーHP総量の15%の[[ダメージ]]を与える||
|[[&ref(弾丸分割/FishOrBearPaw.png,nolink,64x0,弾丸分割);>弾丸分割]]|[[弾丸分割&br;Fish or Bear Paw>弾丸分割]]|モンスターのダメージ-30%、攻撃ごとに2回の[[ダメージ]]を与える|サンギン遺物や金メダルなどの禍福倚伏のように[[ダメージ]]を与えるごとに発動する攻撃は2回受けたとして計算される。&br;[[瑠璃サイト]]などのダメージカウントも2倍になる。|
|[[&ref(腐食エンジン/DecayDriver.png,nolink,64x0,腐食エンジン);>腐食エンジン]]|[[腐食エンジン&br;Decay Driver>腐食エンジン]]|腐食効果を引き起こす、または自身が腐食効果に影響されると、3秒間、[[移動速度]]+20%||
|[[&ref(フィールドサポート/FieldSupport.png,nolink,64x0,フィールドサポート);>フィールドサポート]]|[[フィールドサポート&br;Field Support>フィールドサポート]]|自身および周囲15メートル範囲内のモンスターの[[ダメージ]]+15%(スタック不可)||
|[[&ref(宝探し/HiddenTreasure.png,nolink,64x0,宝探し);>宝探し]]|[[宝探し&br;Hidden Treasure>宝探し]]|自身が倒されると、落ちる[[銅貨>コイン]]が70%の確率で弾薬に変換される||
|[[&ref(ウィンドフォール/ExtraSurprise.png,nolink,64x0,ウィンドフォール);>ウィンドフォール]]|[[ウィンドフォール&br;ExtraSurprise>ウィンドフォール]]|[[ダメージ]]を受けた後、2秒間、対応するプレイヤーの[[サブスキル>スキル#subskill]]の消費+1(クールダウン6秒)||
|[[&ref(エネルギーサンダル/EnergySandals.png,nolink,64x0,エネルギーサンダル);>エネルギーサンダル]]|[[エネルギーサンダル&br;Energy Sandals>エネルギーサンダル]]|攻撃ごとに10エネルギーを蓄積する(最大200)。攻撃時、エネルギー1点ごとに、[[ダメージ]]+1%||
|[[&ref(隻狼/LoneRanger.png,nolink,64x0,隻狼);>隻狼]]|[[隻狼&br;Lone Ranger>隻狼]]|12メートル以内に[[ヒーロー]]がいない場合、0.5秒ごとにバフのスタック数+1(最大20)。さもなければ、0.5秒ごとにバフのスタック数-1。各スタックは[[ダメージ]]を2%増加させ、20スタックの時には追加で[[ダメージ]]+10%||
|[[&ref(弾薬庫の光/BulletLight.png,nolink,64x0,弾薬庫の光);>弾薬庫の光]]|[[弾薬庫の光&br;Bullet Light>弾薬庫の光]]|プレイヤーに[[ダメージ]]を与えると、そのプレイヤーはランダムに一種類の弾薬-3%(クールダウン2秒)||
|[[&ref(サンダーステップ/ThunderStep.png,nolink,64x0,サンダーステップ);>サンダーステップ]]|[[サンダーステップ&br;Thunder Step>サンダーステップ]]|攻撃後、周囲10メートルのプレイヤーの周りに雷を放つ||
|[[&ref(爆破弾薬/ExplosiveBullets.png,nolink,64x0,爆破弾薬);>爆破弾薬]]|[[爆破弾薬&br;Explosive Bullets>爆破弾薬]]|攻撃時に、周囲5メートルのプレイヤーに、そのプレイヤーの現在の最大HPの10%の[[ダメージ]]を与えます。|[[敵]]の攻撃を受けた[[ヒーロー]]の周囲に赤い円が表示され、数秒後雷が落ちる。|
|[[&ref(秘密箱/Mysterious_Chest.png,nolink,64x0,秘密箱);>秘密箱]]|[[秘密箱&br;Curiosity Box>秘密箱]]|攻撃ごとに10エネルギーを蓄積する(クールダウン2秒)。20エネルギーを蓄積するごとに、秘密箱を持たないモンスターを召喚する|20エネルギーになると元の[[敵]]と同じコピーが現れる。&br;コピーは[[強化モンスター]]の強化や禍福倚伏の強化も含む。&br;[[エリート]]は同種の[[通常の敵]]が出現する(例 [[エリート馬賊隠者]]は[[馬賊隠者]]を召喚する)。&br;本体が死ぬとコピーも死亡する。|
|[[&ref(裏取引/Hidden Transaction.png,nolink,64x0,裏取引);>裏取引]]|[[裏取引&br;Hidden Transaction>裏取引]]|プレイヤーに[[ダメージ]]を与えた後、そのプレイヤーは10秒間2スタックの状態を獲得する。各スタックはプレイヤーの持っている[[武器]]のレベル-1(最大8スタック)||
|[[&ref(重量級マジシャン/Enduring Caster.png,nolink,64x0,重量級マジシャン);>重量級マジシャン]]|[[重量級マジシャン&br;Enduring Caster>重量級マジシャン]]|HP総量の1%ごとに、[[ダメージ]]+1%||
|[[&ref(三度目の不正直/3rd_Time_Unlucky.jpg,nolink,64x0,三度目の不正直);>三度目の不正直]]|[[三度目の不正直&br;3rd Time Unlucky>三度目の不正直]]|[[ダメージ]]+50%、スクロールが3つ以上ある場合、追加のスクロールを獲得する|[[敵]]の強化数が3以上の時、1つ強化が増える|
|[[&ref(瑠璃サイト/Glazed_Sight.jpg,nolink,64x0,瑠璃サイト);>瑠璃サイト]]|[[瑠璃サイト&br;Glazed Sight>瑠璃サイト]]|HPが50%以上の場合、[[ダメージ]]+75%||
|[[&ref(古いベルト/OldBelt.png,nolink,64x0,古いベルト);>古いベルト]]|[[古いベルト&br;Old Belt>古いベルト]]|倒された後、対応するプレイヤーのマガジンが100%回復する||
|[[&ref(壊れた弾丸/BrokenBullet.png,nolink,64x0,壊れた弾丸);>壊れた弾丸]]|[[壊れた弾丸&br;Broken Bullet>壊れた弾丸]]|シールド・アーマーへの[[ダメージ]]+20%||
|[[&ref(武器トラフィッカー/ArmsTrafficker.png,nolink,64x0,武器トラフィッカー);>武器トラフィッカー]]|[[武器トラフィッカー&br;Arms Trafficker>武器トラフィッカー]]|倒された後、対応するプレイヤーは10%の確率で1スタックの状態を獲得する(最大3スタック)。[[武器]]の強化には、1スタックの状態を消費して追加の1レベルが得られる||
|[[&ref(マガジン破壊/Sabotaged_Magazine.png,nolink,64x0,マガジン破壊);>マガジン破壊]]|[[マガジン破壊&br;Sabotaged Magazine>マガジン破壊]]|倒された後、対応するプレイヤーは30%の確率で、5秒間、消費した弾薬を回復する||
|[[&ref(足重い/Heavy_Burden.jpg,nolink,64x0,足重い);>足重い]]|[[足重い&br;Heavy Burden>足重い]]|HP総量の1%ごとに、[[移動速度]]-0.2%||
|[[&ref(黒いオンドリ/NoDiscounts.png,nolink,64x0,黒いオンドリ);>黒いオンドリ]]|[[黒いオンドリ&br;No Discounts>黒いオンドリ]]|20%の確率で2倍の[[銅貨>コイン]]を落とす||
|[[&ref(古い戦いのブーツ/OldBattleBoots.png,nolink,64x0,古い戦いのブーツ);>古い戦いのブーツ]]|[[古い戦いのブーツ&br;Old Battle Boots>古い戦いのブーツ]]|10メートル以内からの被ダメージ+100%、[[移動速度]]-10%||
|[[&ref(壊れやすい体/FragileBody.png,nolink,64x0,壊れやすい体);>壊れやすい体]]|[[壊れやすい体&br;Fragile Body>壊れやすい体]]|HPが1%失われるごとに被ダメージ+0.25%||
|[[&ref(劣悪な技芸/Clumsy_Throw.jpg,nolink,64x0,劣悪な技芸);>劣悪な技芸]]|[[劣悪な技芸&br;Clumsy Throw>劣悪な技芸]]|倒された後、3秒間、対応するプレイヤーの[[スキル]]ダメージ+50%||
|[[&ref(腐敗肉まん/Moldy_Bun.png,nolink,64x0,腐敗肉まん);>腐敗肉まん]]|[[腐敗肉まん&br;Moldy Bun>腐敗肉まん]]|最大HPが元来の50%から90%の間でランダムに生成||
|[[&ref(突然失効/Broken_Gun.png,nolink,64x0,突然失効);>突然失効]]|[[突然失効&br;Broken Gun>突然失効]]|[[ダメージ]]を与える時、15%の確率で1ダメージだけを与える||
|[[&ref(ガキ大将/Cowardly_Bully.jpg,nolink,64x0,ガキ大将);>ガキ大将]]|[[ガキ大将&br;Cowardly Bully>ガキ大将]]|総HP(HP+シールド/アーマー値)が80%以上のプレイヤーに対する[[ダメージ]]-30%||
|[[&ref(慎重射撃/Cautious_Shot.jpg,nolink,64x0,慎重射撃);>慎重射撃]]|[[慎重射撃&br;Cautious Shot>慎重射撃]]|攻撃がミスした場合、自身に総HP(HP+シールド/アーマー値)の10%の[[確定ダメージ>ダメージ#truedamage]]を受ける。この[[ダメージ]]は致命的ではない||
|[[&ref(連環の計/Iron Circuit.png,nolink,64x0,連環の計);>連環の計]]|[[連環の計&br;Iron Circuit>連環の計]]|モンスターが[[ダメージ]]を受けた際、最大HPを超える[[ダメージ]]を軽減し、残りの[[ダメージ]]の50%を他のモンスターと共有させる||
|[[&ref(涅槃の力/Nirvana Force.png,nolink,64x0,涅槃の力);>涅槃の力]]|[[涅槃の力&br;Iron Circuit>涅槃の力]]|倒れた時、50%の確率で周囲5メートル以内のプレイヤーに現在の最大HPの20%の[[ダメージ]]を与える||
|[[&ref(幸運のルーレット/Lucky Roulette.png,nolink,64x0,幸運のルーレット);>幸運のルーレット]]|[[幸運のルーレット&br;Lucky Roulette>幸運のルーレット]]|プレイヤーに[[ダメージ]]を与えると、そのプレイヤーの[[コイン]]の数量が変化し、範囲は-7から+3です(クールダウン時間1秒)||
|[[&ref(起源弾/Piercing Bullet.png,nolink,64x0,起源弾);>起源弾]]|[[起源弾&br;Piercing Bullet>起源弾]]|[[ダメージ]]を与えた後、対応するプレイヤーは3秒間治療を受けることができません(クールダウン時間5秒)。||

#clear
*コメント [#i3117750]
#pcomment(,10,above,reply)