#author("2024-01-24T05:20:01+09:00","","")
#author("2024-02-06T14:17:38+09:00","","")
&tag(システム,特性,一覧);

#contentsx

*概要 [#xc59b4d1]
#style(class=table_float_right table_compact){{
|CENTER:300|c
|&ref(Inscription.jpg,,300x0,4種の特性付きオオタカ);&br;4種の特性がすべて揃っている武器の例|
}}

[[特性]]とは、[[武器]]にランダムで付与される強化効果のこと。
[[特性]]には「&通常特性;&ins_normal;」「&レア特性;&ins_rare;」「&専属特性;&ins_exclusive;」「&ジェミニ特性;&ins_gemini;」の4種類があり、後者2つは特定の[[タレント]]を取得しないとアドベンチャー中には出現しない。

''神技''&size(12){([[タレント>タレント#Weapon9]]/[[霊玉>霊玉#SpiritualJades1x5]])};を取得していれば[[職人]]の[[刻印>職人#LegendaryCraftsman]]で特性を追加する事もできる。
[[行者]]&monkey;は[[太古紋章]]の効果で、特性を追加できる。
[[クエスト>天命の試練#tasks]]「武器鍛造」を受注すると手持ちの[[武器]]の特性1つがクリアまで無効になる。

[[かまど]]には[[特性]]は付かない。

ステージの後半になればなるほど、ドロップする[[武器]]の特性の数と質は向上していく。

*特性の種類 [#cd5edbbe]
:[[&ins_normal;&通常特性;>特性#normal]]|最も高い確率で付く特性で、コンスタントに[[武器]]性能を向上させる。

:[[&ins_rare;&レア特性;>特性#rare]]|[[武器]]性能の上昇幅が大きいが、条件付きやデメリット付きである場合が多い。
[[赤い宝箱>宝箱#redchest]]の取引で「1つの[[通常特性>#normal]]を[[レア特性>#rare]]にアップグレードする」・「すべての[[通常特性>#normal]]を[[レア特性>#rare]]にアップグレードする」で付与される事が有る。
[[クエスト>天命の試練#tasks]]「武器鍛造(Ⅰ)(Ⅱ)」を受注すると[[通常特性>特性#normal]]を[[レア特性>特性#rare]]にアップグレードできる。

:[[&ins_exclusive;&専属特性;>特性#exclusive]]|稀に付く強力な特性。性能を上昇させるだけでなく、特殊な効果を付与するものも多い。
多くの[[武器]]に付く汎用の特性と、特定の[[武器]]にしか付かない専用の特性がある。
[[冒険]]・[[毎日のチャレンジ]]では[[タレント]]の[[専属特性>タレント#Weapon2]]を取得しないと出現せず、最大まで取得していると1つの[[武器]]に最大で3つまで付く事がある。
[[慧眼>タレント#Weapon6]]を取得すると入手確率が上がる。
[[超高級装備>霊守り#UltimateFirearm]]が有ると75%の確率で[[武器]]に1つ付与される。
&br;[[匠の精神]]が有ると入手する[[武器]]に必ず2つ付与されるようになるが、2つ以上は付かなくなる。
また[[赤い宝箱>宝箱#redchest]]の取引で「指定された[[武器]]の1つのランダム非[[専属特性>#exclusive]]を[[専属特性>#exclusive]]にアップグレードする」・「少なくとも1つの[[専属特性>#exclusive]]をつけている[[武器]]を獲得」で獲得する事もできる。
[[クエスト>天命の試練#tasks]]「武器鍛造(Ⅲ)」を受注すると任意の非専属特性を1つ[[専属特性>特性#exclusive]]にアップグレードできる。
[[雷落]]&tiger;は[[ギフテッド>タレント#tiger2]]の「先祖の[[スナイパーライフル>スナイパー]]をゲット」を選ぶと高確率で、最初から[[専属特性>#exclusive]]付きの[[武器]]を入手できる。
&br;[[霊界狂瀾]]では[[タレント]]の[[専属特性>タレント#Weapon2]]はレベル1しか機能せず、2つ以上付与するには[[霊玉]]の[[専属特性>霊玉#SpiritualJades1x3]]が必要。
[[トップカスタマー>霊玉#SpiritualJades2x3]]が有ると必ず付与されるようになる。
[[行者]]&monkey;は[[好運>霊界祝福#UltraLuck]]を取得していると、入手する[[武器]]に必ず2つ以上の[[専属特性>#exclusive]]が付く。


:[[&ins_gemini;&ジェミニ特性;>特性#gemini]]|所持中の2つの[[武器]]に同じ特性が付くことで効果を発揮する特殊な特性。
効果が発動してない場合はグレーアウトで表示されている。
2つの[[武器]]間で何かしらのステータスを共有するものが多い。
[[タレント]]「[[ジェミニ特性>タレント#Weapon4]]」を解除しないと出現しない。
[[職人]]に[[コイン]]&coin;を払えばランダムで書き換えができる。
元々[[ジェミニ特性>#gemini]]の無い[[武器]]でも、レベル5以上にして[[赤い宝箱>宝箱#redchest]]の「指定された全ての[[武器]]の特性をリセットする」や、[[職人]]の[[リメイク>職人#remake]]を実行すると、[[ジェミニ特性>#gemini]]が付く。
[[武器レベル>武器#WeponupgLevel]]+5以上或いは[[特性]]4つ以上の[[武器]]に、[[職人]]で[[刻印>職人#LegendaryCraftsman]]を実行すると必ず[[ジェミニ特性>#gemini]]が付く。
[[山海双嶼]]・[[終北雪山]]でドロップする[[武器]]には、全て[[ジェミニ特性>#gemini]]が付いている。
全ての[[武器]]に全ての[[ジェミニ特性>#gemini]]が付く訳では無く、[[武器]]種あるいはその[[武器]]の他の特性によっては付かない物も有る。[[職人]]の画面でリセットの横の&ref(jemini.jpg,nolink,18x18);にカーソルを合わせれば、付けられない[[ジェミニ特性>特性#gemini]]が表示される。

*特性のリロール [#z730b1ce]
特性のリロールや品質の向上は、ダンジョンで見つかる[[赤い宝箱>宝箱#red]]を通して行われる。
[[赤い宝箱>宝箱#red]]から提示される選択肢の1つとして、「指定された全ての[[武器]]の特性をリセットする」・「指定された[[武器]]の1つのランダム[[通常特性>#normal]]を[[レア特性>#rare]]にアップグレードする」・「指定された[[武器]]のすべての[[通常特性>#normal]]を[[レア特性>#rare]]にアップグレードする」などがある。
''界外神匠''&size(12){([[霊守り>霊守り#SupremeCraftsman]]/[[霊玉>霊玉#SpiritualJades1x5]])};が有れば、[[職人]]でも特性の全書き換えができる。

&ジェミニ特性;&ins_gemini;については[[職人]]に[[コイン]]&coin;を支払うことでリロールすることができる。

*特性の数 [#k8f94e42]
入手時期により付いている特性の数が変化する。
1つの[[武器]]に付き1つだけ[[刻印>職人#LegendaryCraftsman]]で特性の数を増やす事ができる。
特性の数は最大で[[ジェミニ特性>#gemini]]を含めて6個。ただし[[行者]]&monkey;は[[太古紋章]]を取得すれば7個目を追加できる。
[[匠の精神]]が有る時は最大で4つしか特性が付かなくなる。

[[雷落]]&tiger;の[[ギフテッド>タレント#tiger2]]『「先祖」の[[スナイパーライフル>スナイパー]]をゲット』は[[ゲームモード]]を問わず、[[特性]]が3つ(内1つは高確率で[[専属特性>特性#exclusive]])の[[スナイパー]]を入手できる。
下の表は[[敵]]のドロップ・[[タレント]]や[[霊玉]]などの追加ドロップ・[[赤い宝箱>宝箱#redchest]]・[[ペドラー]]・[[奇貨ペドラー]]からの入手全てを含む。
#expand(冒険){{
|~ステージ|~特性数|
|SIZE(16):CENTER:500|SIZE(16):CENTER:230|c
|[[龍陵墓穴]]入口&br;([[武器サポート>タレント#Weapon3]]の効果で開ける[[宝箱]]の[[武器]])|1|
|[[龍陵墓穴]]1~[[龍陵墓穴]]3|2|
|[[龍陵墓穴]]4~[[龍陵墓穴]]ボスステージの[[ペドラー]]|3|
|[[龍陵墓穴]]の[[ボス]]のドロップ~[[安西砂漠]]ボスステージの[[ペドラー]]|4|
|[[安西砂漠]]の[[ボス]]のドロップ~[[終北雪山]]クリアまで&br;([[無限夢路]]・[[無窮の旅]]のループも含む)|5&br;(内1つは必ず[[ジェミニ特性>#gemini]])|
}}

#expand(毎日のチャレンジ){{
|~ステージ|~特性数|
|SIZE(16):CENTER:500|SIZE(16):CENTER:230|c
|スタート時&br;[[龍陵墓穴]]1~2&br;[[安西砂漠]]1・[[山海双嶼]]1|3|
|[[龍陵墓穴]]3&br;[[安西砂漠]]2・[[山海双嶼]]2&br;[[終北雪山]]1|4|
|[[龍陵墓穴]]4&br;[[安西砂漠]]3・[[山海双嶼]]3&br;[[終北雪山]]2|4&br;(内1つは必ず[[ジェミニ特性>#gemini]])|
|[[ボス]]ステージ|5&br;(内1つは必ず[[ジェミニ特性>#gemini]])|
}}

#expand(霊界狂瀾){{
|~経過時間|~特性数|
|SIZE(16):CENTER:500|SIZE(16):CENTER:230|c
|スタート時の取得|1|
|01:00の[[ペドラー]]~03:30|2|
|03:30~06:00|3|
|06:00の[[ペドラー]]~10:00|4|
|10:00 [[エリート]]大量発生後~最後まで|5&br;(内1つは必ず[[ジェミニ特性>特性#gemini]])|
}}
#clear
*特性一覧 [#u5b68bc7]
キルが発動条件になっている物は、その特性が付いている[[武器]]の[[武器]]ダメージそのもので倒す必要が有る。
エレメンタル効果・フュージョン効果・[[スキル]]・[[爆破弾薬]]などの追加ダメージでキルした場合は発動しない。
エレメンタル効果が発動条件の物は、その特性の[[武器]]のヒットでエレメンタル効果を発生させないと発動しない。[[スキル]]・[[オカルトスクロール]]などで発生させた場合は発動しない。

**&ins_normal;&通常特性; [#normal]
#style(class=table_collapse table_compact){{{
#sortabletable(String|String){{
|~特性|~備考|h
|400|350|c
|&color(#2bffa6){クリティカルダメージ+0.4x};||
|&color(#2bffa6){ラッキーショット確率+20%};||
|&color(#2bffa6){ラッキーショット確率+40%、射撃速度-10%};||
|&color(#2bffa6){精度+80%、安定性+80%};||
|&color(#2bffa6){射撃速度+25%};||
|&color(#2bffa6){弾速+100%、ラッキーショット確率+15%};||
|&color(#2bffa6){貫通+1、弾速+100%};|盾も貫通できるようになる。|
|&color(#2bffa6){マガジン容量+60%};||
|&color(#2bffa6){リロード時間が40%減少する};||
|&color(#2bffa6){射程距離+100%、精度+100%};||
|&color(#2bffa6){射程距離+100%、安定性+100%};||
|&color(#2bffa6){同時発射数が1つ増加する確率+20%};|毎回20%の確率で[[同時発射数>武器#Projectile]]が1増える。|
|&color(#2bffa6){リロード後の二回の射撃の武器ダメージ+80%};|武器ダメージ+%と書かれているが実際は最終値倍率。|
|&color(#2bffa6){マガジンの弾薬が50%未満の場合、リロード時間が55%減少};||
|&color(#2bffa6){敵を倒した後、次に敵に命中時のエレメンタル効果の確率が2倍になる};|他の要素でエレメンタル効果が上がっている時はその分も含まれる&br;増加するのはこの特性が付いた[[武器]]のみで[[エレメンタル共有>#gemini]]している[[武器]]の確率は上がらない。&br;[[武器]]を持ち替えるとリセットされる。|
|&color(#2bffa6){マガジンの残弾が50%以上あるとき、射撃速度が50%増加、同時発射数が1つ増加する確率+20%};|[[高度なデポ]]や[[器用な手]]とシナジーがある。|
|&color(#2bffa6){敵を倒した時、50%の確率で周囲に腐食ダメージを与える爆発が発生する};|爆発のダメージは[[武器]]ダメージの100%。|
|&color(#2bffa6){敵を倒すと、5秒間射撃速度+50%};||
|&color(#2bffa6){火炎/電撃/腐食効果に影響される敵への武器最終ダメージ+50%};|他属性の効果と重複する。|
|&color(#2bffa6){エレメンタル効果が発生する度に、マガジンの弾薬が10%補充する};||
|&color(#2bffa6){1回の射撃で3体の敵に命中すると、マガジンの弾薬が1発補充する(この弾薬の基礎ダメージ+30%)};|爆発系の[[武器]]のみ&br;マガジンが1発の場合は機能しない。|
|&color(#2bffa6){爆発範囲+2メートル、ラッキーショット確率+15%};|[[ランチャー]]・[[スティング]]・[[輝く火]]のみに付与される。|
|&color(#2bffa6){爆発範囲を20%下げ、射撃速度が40%増加し、リロード時間が40%減少する};|爆発系の[[武器]]のみに付与される。|
|&color(#2bffa6){スコープを使用しているなら武器の安定性+150%、使用していないなら武器の精度+60%};|スコープの有る[[スナイパー]]のみに付与される。|
|&color(#2bffa6){スコープをオンにして1秒以上待つと、初射撃のクリティカルダメージ+2.0x};|スコープの有る[[スナイパー]]のみ。&br;[[武器]]を持ち替えるとリセットする。&br;1ショットのみ適用される。もう1度発動させるにはスコープを閉じる必要が有る。|
|&color(#2bffa6){2体以上の敵に命中すると、マガジンに弾薬が1発補充される(この弾薬のダメージ+30%)};||
|&color(#2bffa6){攻撃速度+25%};|[[近接武器]]のみに付与される。|
|&color(#2bffa6){ラッキーショット確率+30%、エレメンタル効果の確率-25%};|[[近接武器]]のみに付与される。|
|&color(#2bffa6){火炎効果に影響される敵を倒すと、手持ち武器の弾薬がドロップする};|[[滅妖]]のみに付与される。&br;他の属性は無し。&br;1キルでドロップする弾薬数は2。|
|&color(#2bffa6){敵を倒すと、次に命中する攻撃のエレメンタル効果の確率が100%増加する};|[[近接武器]]のみに付与される。&br;乗算されるので元の数値の2倍になる。他の特性や[[エレメントの強化武器>武器#Enhancedweapons]]の増加分は含まれない。&br;[[敵]]に命中しなかった場合でも効果は失われる。|
|&color(#2bffa6){リロード後の最初の攻撃は武器ダメージ+80%};|[[鴆鬼]]・[[流光]]のみに付与される。|
|&color(#2bffa6){現在のマガジンの命中率が10%になるごとに、次のマガジンの武器の基礎ダメージ+3%};||
|&color(#2bffa6){射撃が命中する度に5秒間、武器の基礎ダメージ+3%(15回までスタック、ミスすると1回分減少)};||
|&color(#2bffa6){命中しなかった攻撃で消費した弾薬は弾薬庫に戻る};|[[戦地補給>タレント#sur3]]・[[剣雨]]・[[武器商人]]のカウントは進む。&br;他の手段でマガジンを補充した場合、弾薬は弾薬庫に戻る。|
|&color(#2bffa6){マガジン容量が100%増加、リロード時間が30%増加する};||
|&color(#2bffa6){敵を倒した後、50%の確率でマガジンが即座に満タンになる};||
}}
}}}
**&ins_rare;&レア特性; [#rare]
#style(class=table_collapse table_compact){{{
#sortabletable(String|String){{
|~特性|~備考|h
|400|350|c
|&color(#2ac5dc){エリートとボスへの武器ダメージを40%上げる};||
|&color(#2ac5dc){エレメンタル効果の発生時、ターゲットの周囲8メートル以内にいる全ての敵に拡散する};|[[エレメンタル共有>特性#gemini]]の分も拡散する。|
|&color(#2ac5dc){武器ダメージを火炎/電撃/腐食ダメージに変換する};|元々[[エレメント]]が付与されている[[武器]]には付かない。&br;複数の属性は付かない。&br;この特性が付いていても[[エレメント]]関連の特性は付かない。|
|&color(#2ac5dc){武器のエレメンタル効果の確率が100%増加する};|元の数値の2倍になる。&br;増加するのはこの特性が付いた[[武器]]のみで[[エレメンタル共有>#gemini]]している[[武器]]の確率は上がらない。|
|&color(#2ac5dc){武器の基礎ダメージ+40%、精度-50%};||
|&color(#2ac5dc){クリティカルダメージ+1.2x、射撃速度を10%下げる};||
|&color(#2ac5dc){ラッキーショット率+50%、安定性-50%};||
|&color(#2ac5dc){攻撃が命中する度に、武器の基礎ダメージ+10%(+200%までスタック、攻撃を外すとリセット)};|[[スナイパー]]のみ。|
|&color(#2ac5dc){マガジン容量の10%の弾薬を消費する度に、ラッキーショット確率+10%(最大100%、リロードするとリセット)};|[[血まみれの弾薬]]や[[流れに逆らって]]とシナジーがある。|
|&color(#2ac5dc){クリティカルヒット時、最も近い敵を追跡する弾丸が1つ作成される};|[[ショットガン]]のみに付与される。|
|&color(#2ac5dc){2秒間に4回クリティカルヒットすると、4秒間クリティカルダメージ+0.4x(スタック可能)};||
|&color(#2ac5dc){クリティカルヒットするとクリティカルダメージ+0.2x(最大+4.0、クリティカルヒットしなければリセット)};|&br;持ち替えるとリセットする。|
|&color(#2ac5dc){クリティカルヒット時に25%の確率で通常の敵を即死させる};|[[スナイパー]]のみに付与される。&br;[[確定ダメージ>ダメージ#truedamage]]扱い。&br;[[不滅の強化モンスター>強化モンスター]]や、[[妖気変異]]「[[敵]]のHPが0になっても、数秒間は倒れない!」の[[敵]]には発動しない。|
|&color(#2ac5dc){クリティカルヒットで敵を倒すと、10メートル以内にいる全ての敵に同じダメージを与える};|[[スナイパー]]のみに付与される。&br;拡散ダメージは[[クリティカルヒット]]・[[ラッキーショット]]の分の補正は除外される。&br;[[クリティカルヒット]]でスタックが溜まる要素は個別にカウントされる。|
|&color(#2ac5dc){クリティカルヒットで敵を倒すと、現在の武器の弾薬をドロップする。また、次の射撃のクリティカルダメージ+1.0x};|弾薬の種類関係なく1体倒すごとに90発の弾薬を落とす。|
|&color(#2ac5dc){2回連続でクリティカルヒットすると、次の射撃が命中する射撃の武器ダメージ+100%};||
|&color(#2ac5dc){クリティカルヒットする度に2秒間、射撃速度+10%(最大+100%)};||
|&color(#2ac5dc){3回連続で射撃がクリティカルヒットすると、次の二回射撃のラッキーショット確率+150%};| 正確には[[クリティカルヒット]]後の数秒間全てのヒットが[[ラッキーショット]]確率+150%になる。|
|&color(#2ac5dc){攻撃が敵に命中するたびにエレメンタル効果の確率+50%x武器のエレメンタル効果の確率(10回までスタック、攻撃を外すとリセット)};| 最大10回(500%)スタック可能。&br;元の数値に50%掛けた数値を加算する。&br;元が10%ならば15%になる。&br;[[武器]]を持ち替えるとリセットされる。|
|&color(#2ac5dc){クリティカルヒット時、エレメンタル効果の確率+50%x武器のエレメンタル効果の確率};|[[武器]]を持ち替えるとリセットされる。|
|&color(#2ac5dc){敵を倒すたびに、同時発射数が1つ増加する確率+20%(リロードするとリセット)};|上限は+200%。|
|&color(#2ac5dc){敵を倒す度に、一定時間ラッキーショット確率+10%,精度-10%(10回までスタック)};|[[ショットガン]]のみに付与される。&br;10秒間持続 その間に[[敵]]を倒すと持続時間は更新される。|
|&color(#2ac5dc){敵を倒した直後にリロードし、リロード時間-50%、残りの弾薬を追加の弾倉容量として保持する。また、残りの弾薬が多いほど、リロード後の武器の基礎ダメージが増加する};|リロード時にマガジンに残っていた弾薬が次のマガジンに上乗せされる。&br;増加の上限は元の容量の100%。[[マガジン共有>特性#gemini]]していても、もう1つの[[武器]]のマガジン容量に影響を与えない。&br;[[スケートボーダー]]などでマガジンを補充した場合は、直前のマガジン容量をそのまま維持できる。|
|&color(#2ac5dc){敵を倒した後、次の射撃のラッキーショット確率+50%};||
|&color(#2ac5dc){命中しなかった弾薬はマガジンに戻る};|[[戦地補給>タレント#sur3]]・[[剣雨]]・[[武器商人]]のカウントは進む。&br;他の手段でマガジンを補充した場合、弾薬は弾薬庫に戻る。|
|&color(#2ac5dc){8メートル以内の敵への武器ダメージを35%上げ、射程距離を50%下げる};|[[ショットガン]]のみに付与される。|
|&color(#2ac5dc){1回の射撃で3体の敵に命中させると、次のショットの同時発射数+1};|[[ランチャー]]・[[スティング]]・[[輝く火]]のみに付与される。|
|&color(#2ac5dc){リロード後の最初の射撃のクリティカルダメージ+3.0x};||
|&color(#2ac5dc){スコープをオンにしてから1.5秒間クリティカルダメージ+0.8x};|スコープの有る[[スナイパー]]のみに付与される。&br;1.5秒以内ならスコープをオフにしていても発動する。|
|&color(#2ac5dc){スコープをオンにしてから0.5秒の間、必ずクリティカルダメージを与える};|スコープの有る[[スナイパー]]のみに付与される。&br;このショットは[[クリティカルヒット]]扱いになり、[[クリティカルヒット]]が条件の要素が発動する。|
|&color(#2ac5dc){スコープの使用中、武器の基礎ダメージが徐々に増加する(最大100%)};|スコープの有る[[スナイパー]]のみに付与される。|
|&color(#2ac5dc){火炎/電撃/腐食効果に影響される敵に対する武器ダメージ+50%};|[[近接武器]]のみに付与される。|
|&color(#2ac5dc){エリートとボスへの武器ダメージ40%};|[[近接武器]]のみに付与される。|
|&color(#2ac5dc){敵を倒した後の5秒間、攻撃速度+50%};|[[近接武器]]のみに付与される。|
|&color(#2ac5dc){敵を倒すと、次に命中する射撃のラッキーショット確率+50%};|[[近接武器]]のみに付与される。|
|&color(#2ac5dc){攻撃が命中しなかった場合、消費した弾薬を弾薬庫に戻す};|[[近接武器]]のみに付与される。&br;他の手段でマガジンを補充した場合、弾薬は弾薬庫に戻る。&br;[[戦地補給>タレント#sur3]]・[[剣雨]]・[[武器商人]]のカウントは進む。|
|&color(#2ac5dc){ラッキーショット確率+40%};|通常は出現せず、[[太古紋章]]の付与でのみ出現する。|
}}
}}}

**&ins_exclusive;&専属特性; [#exclusive]

***汎用 [#u074705e]
全ての[[武器]]、もしくは一部の[[武器]]種に付く可能性のある専属特性。
#style(class=table_collapse table_compact){{{
#sortabletable(String|String){{
|~特性|~備考|h
|400|350|c
|&color(#c19151){エレメンタル効果に影響される敵への武器ダメージを65%上げる};|乗算補正。|
|&color(#c19151){同時発射数+1、弾薬消費+100%};|[[ショットガン]]・[[インジェクター]]・[[近接武器]]・[[曇織り]]・[[サンダー]]・[[サンダーストーム]]以外の[[武器]]に付与される。&br;弾丸1発ごとに+1されるので、[[同時発射数>武器#Projectile]]と消費数が元の倍になる。ただし消費数が固定の[[スティング]]はどの射撃モードも消費は2発。&br;例 1ショットで[[バーストダブルスター]]は4発・[[山崩れ鐘]]は6発の消費になる。&br;マガジン内の弾丸で足りない場合は弾薬庫の弾薬を消費する&br;[[器用な手]]などの弾薬消費無効の効果中は、この特性の追加消費分も消費しない。&br;[[弾薬庫の光]]・[[マガジン破壊]]の消費数は増えないが、[[ツインガンナー]]の弾薬消費量2倍の効果はこの特性の追加消費分にも適用される、つまり元の消費数の4倍になる。&br;[[武器スキル>武器#weaponskil]]には適用されない、ただし[[レインボーアーチ]]は弾薬の追加消費無しでダメージが+100%される。|
|&color(#c19151){クリティカルヒットする度に、80%の確率で腐食ボールが生成される};|[[ライフル]]・[[ピストル]]・[[キツツキ]]・[[サンダーストーム]]のみに付与される。&br;空中を漂い近くの[[敵]]に[[武器]]の基礎ダメージの500%とエレメンタル効果を与える。&br;[[スキル]]ダメージ・エレメンタルダメージ・&腐食;&decay;ダメージ・[[武器レベル>武器#WeponupgLevel]]等の武器基礎ダメージ+%の補正が適用される。武器ダメージ+%は適用されない。|
|&color(#c19151){クリティカルヒットする度に、80%の確率で電撃ボールが生成される};|[[ライフル]]・[[ピストル]]・[[キツツキ]]・[[サンダーストーム]]のみに付与される。&br;空中を漂い近くの[[敵]]に[[武器]]の基礎ダメージの50%とエレメンタル効果を10回与える。&br;[[スキル]]ダメージ・エレメンタルダメージ・&電撃;&shock;ダメージ・[[武器レベル>武器#WeponupgLevel]]等の武器基礎ダメージ+%の補正が適用される。武器ダメージ+%は適用されない。|
|&color(#c19151){クリティカルヒットする度に、80%の確率で火炎ボールが生成される};|[[ライフル]]・[[ピストル]]・[[キツツキ]]・[[サンダーストーム]]のみに付与される。&br;[[敵]]の頭上に生成され、1秒後に直下に落ちて爆発し[[武器]]の基礎ダメージの500%とエレメンタル効果を与える。真下にしか落ちないので[[敵]]が移動していて当たらない事が有る&br;[[スキル]]ダメージ・エレメンタルダメージ・&火炎;&burn;ダメージ・[[武器レベル>武器#WeponupgLevel]]等の武器基礎ダメージ+%の補正が適用される。武器ダメージ+%は適用されない。|
|&color(#c19151){射撃が敵に命中する度に3秒間、ラッキーショット確率+10%(最大150%)};| [[ショットガン]]以外の[[武器]]に付与される。&br;命中したら持続時間をリセット。|
|&color(#c19151){5体の敵を倒した後10秒間、弾丸は自動的に近くの敵の弱点を攻撃、さらにクリティカルダメージ+1.0x};|[[ライフル]]・[[サブマシンガン]]・[[スティング]]に付与される。|
|&color(#c19151){1回の射撃で2つの敵に命中したら、次のショットの同時発射数が2倍になる};|[[ランチャー]]・[[スティング]]・[[輝く火]]のみに付与される。&br;実際は2倍ではなく同時発射数+1になる。|
|&color(#c19151){マガジン容量は2になり、1発目の弾丸で敵を倒したらマガジンに弾薬が1発補充され、そうでなければ2発目の弾丸のラッキーショット確率+200%};|[[正義]]と[[サンダーストーム]]以外の[[ランチャー]]・[[狩猟]]・[[ひとみ]]・[[ソーホイール]]・[[ブラッディドリル]]・[[オオタカ]]・[[貫日者]]に付与される。&br;ショット数は関係なく弾丸がマガジンの1発目か2発目かで判定される。なので1発目で[[敵]]を倒せなくても何らかの要素で弾丸が回復していたり消費無効要素が発動していた場合は2発目の効果は発揮しない。&br;[[高度なデポ]]で常に2発目の状態にすると持ち替えない限り常時2発目の効果を受けられる。[[流れに棹さす]]の効果でマガジン1にしても2発目の効果が発動する。&br;マガジンの残弾が1の時でも持ち替えると1発目の効果に戻る。&br;この[[特性]]が有ると[[マガジン共有>特性#gemini]]は付かない。&br;マガジン容量増加要素は全て無効になる。|
|&color(#c19151){3メートル以内に敵が1体だけ存在する時、30%の確率でダメージを2回与え、20%の確率でダメージを3回与える};|[[近接武器]]のみに付与される。|
|&color(#c19151){敵を倒すと、5秒間移動速度+30%、次に命中する射撃のラッキーショット確率+100%};|[[近接武器]]のみに付与される。|
|&color(#c19151){5メートル以内に敵が1体いるごとに、武器最終ダメージ+25%(最大100%)};|[[近接武器]]のみに付与される。|
|&color(#c19151){スコープを覗いて、照準した敵を2体までマークでき、ダメージを与えると(マークされた敵ではないでも発動可)、マークされた敵に追加のクリティカルダメージを与える};|スコープの有る[[スナイパー]]と[[粗探し]]に付与される。&br;スコープを覗きながらカーソルを合わせた[[敵]]を最大2体まで緑色のマーキングをし、いずれかに攻撃がヒットするとダメージを共有する。ダメージは[[武器]]の基礎ダメージ・クリティカルダメージ・[[スキル]]ダメージに基づいて算出される。[[武器]]のダメージボーナスや[[ラッキーショット]]は計算には入らない。特性の効果は発動する。&br;スコープを開く前に照準を合わせていた[[敵]]にはマークは付かない。|
|&color(#c19151){エレメンタル効果が発生するたびに武器最終ダメージ+5%(最大150%)、6秒間持続};|デフォルトで[[エレメント]]が有る[[武器]]のみに付与される。&br;[[武器レベル>武器#WeponupgLevel]]で最大+6.66に相当する。&br;[[エレメンタル共有>#gemini]]で発生した分のエレメンタル効果でも加算される。&br;エレメンタル効果が発生したら持続時間をリセット。|
|&color(#c19151){弾道が命中するたびに、3秒間の武器の基礎ダメージ+1.2%(最大120%)};||
|&color(#c19151){ラッキーショット確率+60%};|通常は出現せず、[[太古紋章]]の付与でのみ出現する。|
|&color(#c19151){クリティカルダメージ+1.5x};|通常は出現せず、[[太古紋章]]の付与でのみ出現する。|
}}
}}}

***専用 [#ie5c0768]
特定の[[武器]]にのみ付く可能性がある専属特性。

#style(class=table_collapse table_compact){{{
#sortabletable(String|String|String){{
|~特性|~武器|~備考|h
|310|250|310|c
|&color(#c19151){3回連続でクリティカルヒットすると、少しの間クリティカルダメージが+0.5x、全ての射撃がクリティカルヒットになる};|&ref(ライフル/Icon_Cavalry.png,nolink,40x0,騎兵);[[騎兵]]||

|&color(#c19151){武器スキルで消費する火鱗爆弾が3つに減少し、ファイヤーボールの同時発射数が増加する};|&ref(ライフル/Icon_CrimsonFirescale.png,nolink,40x0,赤目火鱗);[[赤目火鱗]]||

|&color(#c19151){マークが存在する時、クリティカルダメージ+1.0x、安定性+50%};|&ref(ライフル/Icon_Dragonchaser.png,nolink,40x0,ドラゴンチェイサー);[[ドラゴンチェイサー]]||

|&color(#c19151){3つのマークを発射できる。弾丸は順次にすべてのマークに攻撃する};|&ref(ライフル/Icon_Dragonchaser.png,nolink,40x0,ドラゴンチェイサー);[[ドラゴンチェイサー]]|弾丸は[[敵]]を貫通しながら最初のマーク、2番目のマーク、3番目のマークに順番にヒットする。&br;壁にマークが有る場合は弾丸は消滅する。&br;マークを消す時は古いマークから1つずつ順番に消える。|

|&color(#c19151){射撃速度+50%、精度と安定性+100%};|&ref(ライフル/Icon_BigHippo.png,nolink,40x0,ビッグヒッポ);[[ビッグヒッポ]]||

|&color(#c19151){武器スキルの使用時にチャージした弾薬1つにつき、武器スキルの最終ダメージを15%上げる};|&ref(ライフル/Icon_RainbowArch.png,nolink,40x0,レインボーアーチ);[[レインボーアーチ]]||

|&color(#c19151){武器スキルはすべてのマガジン弾薬を消費し、より大きなダメージを与える};|&ref(ライフル/Icon_RainbowArch.png,nolink,40x0,レインボーアーチ);[[レインボーアーチ]]|マガジン内の弾薬全てをチャージする事ができるようになる。チャージする弾数に応じてダメージとチャージ時間が増加する。|

|&color(#c19151){フィールドの半径を拡大、フィールドを通過する弾丸のラッキーショット確率+50%};|&ref(ライフル/Icon_LightningBlast.png,nolink,40x0,電鳴丸);[[電鳴丸]]|[[マルチプレイ]]では、チームメイトにも適用され、どの[[武器]]にも適用される。|

|&color(#c19151){マガジン内の弾薬1つにつき武器ダメージを2%上げる};|&ref(サブマシンガン/Icon_StarDevourer.png,nolink,40x0,スターイーター);[[スターイーター]]||

|&color(#c19151){1秒以内に敵に10回命中すると、6秒間ラッキーショット確率+100%(バフの効果中に命中してもカウントされない)};|&ref(サブマシンガン/Icon_AngelicAura.png,nolink,40x0,パープルライト);[[パープルライト]]|効果発動中は持続時間は更新されない。|

|&color(#c19151){射撃速度+50%、安定性+50%};|&ref(サブマシンガン/Icon_AngelicAura.png,nolink,40x0,パープルライト);[[パープルライト]]||

|&color(#c19151){武器ダメージ+30%、武器スキル使用時にマガジンにある弾薬6つにつき1回の爆発を追加};|&ref(サブマシンガン/Icon_ConcealedAmmo.png,nolink,40x0,ステルス魔王);[[ステルス魔王]]||

|&color(#c19151){武器スキルで敵を倒すときに、消費した弾薬の50%を弾薬庫に回収され、次の武器スキルのダメージ+30%};|&ref(サブマシンガン/Icon_ConcealedAmmo.png,nolink,40x0,ステルス魔王);[[ステルス魔王]]||

|&color(#c19151){同時発射数が1つ増加する確率+55%};|&ref(サブマシンガン/Icon_Scalpel.png,nolink,40x0,メス);[[メス]]||

|&color(#c19151){リロード後、クリティカルヒットのバフスタックは半分になる};|&ref(サブマシンガン/Icon_Demonlore.png,nolink,40x0,炎魔の伝説);[[炎魔の伝説]]||

|&color(#c19151){クリティカルヒットのバフスタック毎にラッキーショット確率+1%、安定性+5%};|&ref(サブマシンガン/Icon_Demonlore.png,nolink,40x0,炎魔の伝説);[[炎魔の伝説]]|99までスタックできるので、最大[[ラッキーショット]]率+99%と安定性+495を得る事ができる。|

|&color(#c19151){マガジン容量が50%増加し、リロード後マガジン容量に等しい武器ダメージボーナスを得る、射撃1発につき1スタックを失う};|&ref(サブマシンガン/Icon_Demonlore.png,nolink,40x0,炎魔の伝説);[[炎魔の伝説]]|リロードするとマガジン容量の分だけスタックを獲得するが、[[クリティカルヒット]]ではスタックは増えなくなる。&br;リロード以外でマガジンを補充してもスタックは増えない。&br;マガジン容量の上限は99。|

|&color(#c19151){射撃時間1秒につき、エレメンタル効果の確率+40%(最大400%)、武器の基礎ダメージ+4%(最大40%)(チャージ完了後リセット)};|&ref(サブマシンガン/Icon_DualFang.png,nolink,40x0,アンフィスバエナ);[[アンフィスバエナ]]||

|&color(#c19151){クリティカルヒット時に33%の確率で広範囲爆発が発生する(クリティカルヒットで敵を撃破すると必ず発動)。周囲の敵にダメージと火炎効果を与える};|&ref(ピストル/Icon_ScorchingRounds.png,nolink,40x0,火炎弾丸);[[火炎弾丸]]|死亡した[[敵]]を中心に5メートルの範囲に効果を与える。効果は[[スキル]]ダメージのボーナス補正を受ける。|

|&color(#c19151){爆発範囲+3メートル。オブジェクトに命中することによって発生する爆発は爆発ボーナス効果を受ける};|&ref(ピストル/Icon_ScorchingRounds.png,nolink,40x0,火炎弾丸);[[火炎弾丸]]|壁や床に当たっても爆発が発生するので、[[ランチャー]]のような使用感になる。|

|&color(#c19151){攻撃が敵に命中する度に、2秒間武器ダメージが10%増加する(最大で150%)};|&ref(ピストル/Icon_AuraOfVenom.png,nolink,40x0,オーロラ蠱毒);[[オーロラ蠱毒]]||

|&color(#c19151){弾丸の最初の分割は5発になる};|&ref(ピストル/Icon_Sunder.png,nolink,40x0,サンダー);[[サンダー]]|射程距離が50%増加。弾道は最大12発になる。|

|&color(#c19151){弾丸が分裂する度にダメージが30%増加する};|&ref(ピストル/Icon_Sunder.png,nolink,40x0,サンダー);[[サンダー]]||

|&color(#c19151){クナイが跳ね返る度に、ラッキーショット確率+100%};|&ref(ピストル/Icon_Prism.png,nolink,40x0,プリズム);[[プリズム]]||

|&color(#c19151){初バウンドすると、3つのクナイに分裂される};|&ref(ピストル/Icon_Prism.png,nolink,40x0,プリズム);[[プリズム]]||

|&color(#c19151){射撃速度-30%、クナイが敵を貫通する時に追加ダメージを与える};|&ref(ピストル/Icon_Prism.png,nolink,40x0,プリズム);[[プリズム]]|追加ダメージは、[[敵]]に与えたダメージの2倍。|

|&color(#c19151){追加で1回爆発する};|&ref(ピストル/Icon_Glimmering.png,nolink,40x0,輝く火);[[輝く火]]||

|&color(#c19151){同じ敵に同じエレメンタルダメージを連続で3回与えると、1回の範囲ダメージが発生する};|&ref(ピストル/Icon_Talisman.png,nolink,nolink,40x0,如律令);[[如律令]]|4メートル以内にいる全ての[[敵]]に[[武器]]の150%のダメージを与え、ノックバックさせる。|

|&color(#c19151){連続発射した呪符は異なるエレメンタルダメージを与える};|&ref(ピストル/Icon_Talisman.png,nolink,nolink,40x0,如律令);[[如律令]]|左の札と右の札で属性が別になる。選択した[[エレメント]]と切り替えでその次の位置の[[エレメント]]の2種になる。手に持っている札の表示でどの属性か確認ができる。&br;具体的には通常射撃では選択してる属性が&火炎;&burn;の時は&火炎;&burn;と&腐食;&decay;・&腐食;&decay;の時は&腐食;&decay;と&電撃;&shock;・&電撃;&shock;の時は&電撃;&shock;と&火炎;&burn;になる。&br;[[武器スキル>武器#weaponskil]]では左と右の札を交互に撃つので左・右・左・右・左の属性になる。|

|&color(#c19151){射程距離+200%、貫通+1、弾丸速度+100%};|&ref(ショットガン/Icon_Argus.png,nolink,40x0,青鳥);[[青鳥]]||

|&color(#c19151){敵に最初に当たったときに霊を生成する。ランダムな敵に当たると、霊は一列に並んだ敵にダメージを与える};|&ref(ショットガン/Icon_Argus.png,nolink,40x0,青鳥);[[青鳥]]|ヒットした[[敵]]の頭上に精霊が生成され3秒間持続する。精霊の消滅前に[[武器]]で別のヒットを与えると対象の[[敵]]と進路上の[[敵]]に[[確定ダメージ>ダメージ#truedamage]]を与える。このダメージは[[武器]]の1ショット分のダメージと同じ。|

|&color(#c19151){5メートル以内の敵へのラッキーショット確率+80%};|&ref(ショットガン/Icon_WildHunt.png,nolink,40x0,狩猟);[[狩猟]]||

|&color(#c19151){同時発射数+4、射撃範囲+80%};|&ref(ショットガン/Icon_Illusion.png,nolink,40x0,イリュージョン);[[イリュージョン]]|射撃後の散弾が3発増える。|

|&color(#c19151){ラッキーショット確率+20%。チャージ完了後、クリティカルダメージ+1.0x、ラッキーショット確率さらに+30%};|&ref(ショットガン/Icon_Pupil.png,nolink,40x0,ひとみ);[[ひとみ]]||

|&color(#c19151){2発ずつリロードする。同時発射数が30%増加する、リロード後1秒間ラッキーショット確率+20%};|&ref(ショットガン/Icon_Hell.png,nolink,40x0,地獄);[[地獄]]|約64%DPSが向上する。&br;[[均衡精通>タレント#bat4]]の分も含めて増加する。|

|&color(#c19151){弾丸が敵を貫通するたびにダメージが倍増し、貫通した敵にもう一度ダメージを与える};|&ref(スナイパー/Icon_PiercingFlame.png,nolink,40x0,貫日者);[[貫日者]]|貫通する毎に[[武器]]ダメージが2倍→4倍→8倍と倍々になっていく。&br;盾を貫通しても倍になる。|

|&color(#c19151){武器ダメージと射撃速度が30%増加し、スコープ使用中のチャージ時間を50%下げる};|&ref(スナイパー/Icon_Goshawk.png,nolink,40x0,オオタカ);[[オオタカ]]|約87%DPSが向上する。|

|&color(#c19151){弾丸は自動的に近くの敵の弱点を攻撃する};|&ref(スナイパー/Icon_Goshawk.png,nolink,40x0,オオタカ);[[オオタカ]]|弱点までの射線が塞がっている場合は弱点以外に当たる。|

|&color(#c19151){スコープを覗いてから2秒以内、武器のダメージが+30%、クリティカルダメージ+1.0x、そして弾薬を消費しない};|&ref(スナイパー/Icon_Woodpecker.png,nolink,40x0,キツツキ);[[キツツキ]]||

|&color(#c19151){通常の敵にクリティカルヒットする時にマークが生成される。 マークを打つと敵を直接倒す};|&ref(スナイパー/Icon_Woodpecker.png,nolink,40x0,キツツキ);[[キツツキ]]|[[クリティカルヒット]]した[[通常の敵]]に青いマークを発生させ、マークを撃つと即死する。&br;[[確定ダメージ>ダメージ#truedamage]]扱い。&br;マークは2.5秒持続する。|

|&color(#c19151){スコープをオンにしてから2秒間、クリティカルヒットする度に、クリティカルダメージ+0.5x(最大+10.0x)};|&ref(スナイパー/Icon_Woodpecker.png,nolink,40x0,キツツキ);[[キツツキ]]||

|&color(#c19151){チャージ時間1秒ごとにラッキーショット確率+50%};|&ref(スナイパー/Icon_GoldenBow.png,nolink,40x0,ジンリンロングボウ);[[ジンリンロングボウ]]|最大+150%。|

|&color(#c19151){矢が命中すると、追加で範囲ダメージを1回与える};|&ref(スナイパー/Icon_GoldenBow.png,nolink,40x0,ジンリンロングボウ);[[ジンリンロングボウ]]|ヒットした時のダメージに応じた追加ダメージを与える。|

|&color(#c19151){射撃速度と弾速+50%、ラッキーショット確率+50%};|&ref(スナイパー/Icon_GoldenBow.png,nolink,40x0,ジンリンロングボウ);[[ジンリンロングボウ]]||

|&color(#c19151){通常の敵のアーマーを無視し、ボスやエリートのアーマーに50%の確定ダメージを追加で与える};|&ref(スナイパー/Icon_Sting.png,nolink,40x0,スティング);[[スティング]]||

|&color(#c19151){擲弾がバウンドするたびにダメージを50%上げる(最大+100%)};|&ref(ランチャー/Icon_FrenziedShark.png,nolink,40x0,マッドシャーク);[[マッドシャーク]]||

|&color(#c19151){敵が爆発範囲に入ると擲弾が自動的に爆発する。擲弾は時間の経過とともに爆発しない};|&ref(ランチャー/Icon_FrenziedShark.png,nolink,40x0,マッドシャーク);[[マッドシャーク]]|発射した弾丸は[[敵]]と接触するまで残り続ける&br;30発まで残り、以降は古いものから消滅する。|

|&color(#c19151){武器の基本ダメージが40%減少し、射撃ごとに範囲が小さい榴弾を3つ発射します};|&ref(ランチャー/Icon_Justice.png,nolink,40x0,正義);[[正義]]|[[同時発射数>武器#Projectile]]増加の特性は追加の榴弾には適用されない。|

|&color(#c19151){貫通+1、弱点を貫通すると爆発ダメージがクリティカルダメージになる};|&ref(ランチャー/Icon_Shrieker.png,nolink,40x0,シャープガン);[[シャープガン]]||

|&color(#c19151){敵1体に命中するごとに、今回のダメージを25%上げる(最大200%)};|&ref(ランチャー/Icon_Shrieker.png,nolink,40x0,シャープガン);[[シャープガン]]||

|&color(#c19151){弾丸が直撃した敵へのダメージ+50%};|&ref(ランチャー/Icon_TigerCannon.png,nolink,40x0,ブロンズカノン);[[ブロンズカノン]]||

|&color(#c19151){引力を増加し、重力爆弾の中心に引き寄せられる敵への最終ダメージ+100%};|&ref(ランチャー/Icon_BoneDragon.png,nolink,40x0,ボーンドラゴン);[[ボーンドラゴン]]|着弾点の中心から1メートル以内の[[敵]]へのダメージ+50%。|

|&color(#c19151){他の敵1体をオートロックするレーザーを追加する(ダメージは元の50%)};|&ref(インジェクター/Icon_Rainbow.png,nolink,40x0,虹);[[虹]]|追加のレーザーの分は別に弾薬消費する。|

|&color(#c19151){マークとの距離が遠いほど、マークにロックするレーザーのダメージが大きくなる};|&ref(インジェクター/Icon_Rainbow.png,nolink,40x0,虹);[[虹]]|距離に応じて最大+100%のダメージを追加する。|

|&color(#c19151){武器のエレメンタル効果の確率が100%増加し、火炎効果に影響される敵への武器ダメージを50%上げる};|&ref(インジェクター/Icon_FireDragon.png,nolink,40x0,火竜);[[火竜]]|エレメンタル効果の確率が2倍になる。|

|&color(#c19151){拡散範囲+3メートル、追加で1回拡散する(ダメージは元の50%)};|&ref(インジェクター/Icon_ThunderclapGloves.png,nolink,40x0,サンダー手袋);[[サンダー手袋]]||

|&color(#c19151){同一のターゲットに当て続ける時のダメージボーナスが100%増加する};|&ref(インジェクター/Icon_LaserGloves.png,nolink,40x0,レーザー手袋);[[レーザー手袋]]||

|&color(#c19151){射撃時に一定の確率で小型ロケットを発射する};|&ref(インジェクター/Icon_LaserGloves.png,nolink,40x0,レーザー手袋);[[レーザー手袋]]|小型ロケットのダメージは、[[武器]]ダメージの100%。|

|&color(#c19151){電球は敵を貫通し、電弧のダメージが50%上昇し、索敵範囲が20%増加します};|&ref(ピストル/Icon_ThunderStorm.png,nolink,40x0,サンダーストーム);[[サンダーストーム]]||

|&color(#c19151){電球は通常敵のシールドを破壊し、爆発の最終ダメージが100%上昇します};|&ref(ピストル/Icon_ThunderStorm.png,nolink,40x0,サンダーストーム);[[サンダーストーム]]|シールド破壊は電撃ボールが直撃した時のみで、電弧では破壊できない。&br;シールドを破壊したのち[[ダメージ]]を与える。&br;[[エリート]]・[[ボス]]のシールドは破壊できない。|

|&color(#c19151){出血効果の敵へのダメージを50%上げる};|&ref(スナイパー/Icon_BloodyDrill.png,nolink,40x0,ブラッディドリル);[[ブラッディドリル]]||

|&color(#c19151){ターゲットが遠いほど、大きな出血ダメージを与える};|&ref(スナイパー/Icon_BloodyDrill.png,nolink,40x0,ブラッディドリル);[[ブラッディドリル]]||

|&color(#c19151){武器スキルのダメージがヒット数に応じて増加する};|&ref(近接武器/Icon_FlowingLight.png,nolink,40x0,流光);[[流光]]||

|&color(#c19151){分裂した全ての矢が1体のターゲットを追う};|&ref(スナイパー/Icon_StrikeWing.png,nolink,40x0,渦巻);[[渦巻]]|最初にヒットした[[敵]]に追加ダメージを与える訳では無く、分裂した矢が最初にヒットした[[敵]]とは別の[[敵]]1体だけを誘導して狙うようになる。|

|&color(#c19151){分裂した矢が敵に命中した後、マークを残す。マークが付いている敵に命中した後、その分裂した矢のラッキーショット確率+100%};|&ref(スナイパー/Icon_StrikeWing.png,nolink,40x0,渦巻);[[渦巻]]|マークが付いている[[敵]]は頭上に羽が表示される。&br;マークが付いている[[敵]]に当たって発生した分裂矢の[[ラッキーショット]]率+100%。|

|&color(#c19151){2つの弾丸が同じ敵に命中すると、次の射撃のクリティカルダメージ+1.5x};|&ref(スナイパー/Icon_DoubleCaliber.png,nolink,40x0,バーストダブルスター);[[バーストダブルスター]]||

|&color(#c19151){攻撃が敵に2回命中すると、次の攻撃の命中時のラッキーショット確率+100%};|&ref(近接武器/Icon_PoisonousGhost.png,nolink,40x0,鴆鬼);[[鴆鬼]]||

|&color(#c19151){武器スキルは敵を1体貫通する度にダメージが45%ずつ増加する};|&ref(近接武器/Icon_PoisonousGhost.png,nolink,40x0,鴆鬼);[[鴆鬼]]||

|&color(#c19151){HPが50%以上の敵を攻撃すると、武器の2段目攻撃のラッキーショット確率+100%};|&ref(近接武器/Icon_FireTower.png,nolink,40x0,滅妖);[[滅妖]]||

|&color(#c19151){射撃時に30%の確率で弾薬を消費しない。弾薬を消費しなかった場合、次の射撃の最終ダメージ+100%};|&ref(ランチャー/Icon_Deafening Mortar.png,nolink,40x0,山崩れ鐘);[[山崩れ鐘]]||

|&color(#c19151){武器スキルはすべてのマガジン弾薬を消費し、より多くの砲弾を発射できる};|&ref(ランチャー/Icon_Deafening Mortar.png,nolink,40x0,山崩れ鐘);[[山崩れ鐘]]|[[武器スキル>武器#weaponskil]]を使うと通常と同じ射撃速度でマガジンの弾数分撃ち続ける。&br;[[スキル]]や[[武器]]の持ち替えで中断できる。&br;デフォルトのマガジン容量では通常の[[武器スキル>武器#weaponskil]]使用と変わらず意味を持たない。|

|&color(#c19151){敵を1体貫通するごとに武器最終ダメージ+10%、氷柱回収途中に武器最終ダメージがさらに+50%};|&ref(ピストル/Icon_Icy Spear.png,nolink,40x0,霧氷);[[霧氷]]||

|&color(#c19151){氷柱を1本回収するごとに、次の武器射撃の基礎ダメージ+50%};|&ref(ピストル/Icon_Icy Spear.png,nolink,40x0,霧氷);[[霧氷]]||

|&color(#c19151){時間の経過とともに範囲ダメージが増加する};|&ref(ピストル/Icon_Icy Spear.png,nolink,40x0,霧氷);[[霧氷]]||

|&color(#c19151){バリアを解除する際に強力な弾丸を3発発射するが、敵を追尾しなくなる};|&ref(ライフル/Icon_Hexagon.png,nolink,40x0,六方);[[六方]]||

|&color(#c19151){射撃が敵に命中する時、稲妻を1回発動};|&ref(ピストル/Icon_Arc_Light.png,nolink,40x0,弧光);[[弧光]]||

|&color(#c19151){曇織りの攻撃を受けた敵に対してダメージを与えると、クリティカルダメージ+1.0x、30%のダメージを追加する。リロード後リセット};|&ref(ピストル/Icon_Cloud_Weaver.png,nolink,40x0,曇織り);[[曇織り]]||

|&color(#c19151){針が同じ対象にダメージを与えるとき、ダメージ+20%(最大100%)};|&ref(ピストル/Icon_Cloud_Weaver.png,nolink,40x0,曇織り);[[曇織り]]||

|&color(#c19151){強化攻撃で2回のクリティカルヒットした後、自身もシールドを獲得、シールド持続時間内武器最終ダメージ+50%};|&ref(スナイパー/Icon_Lighting_Ksana.png,nolink,40x0,サンダーシールド);[[サンダーシールド]]||

|&color(#c19151){武器スキルは、通常の敵のシールド/アーマーを破壊し、ダメージを与える};|&ref(ショットガン/Icon_Wheel_Saw.webp,nolink,40x0,ソーホイール);[[ソーホイール]]||

|&color(#c19151){強化レーザーを発動するたびに、ラッキーショットの確率+20%(最大100%)強化レーザー終了後リセットする};|&ref(インジェクター/Icon_Radioactive_Gauntlet.webp,nolink,40x0,腐食手袋);[[腐食手袋]]||

|&color(#c19151){武器スキルがダメージを与えるたびに、その後しばらくの間に、ラッキーショット確率+2%(最大200%)};|&ref(ショットガン/Icon_Porcupine.png,nolink,40x0,ハリネズミ);[[ハリネズミ]]||

|&color(#c19151){弾道が敵に命中すると、スタック数を獲得する。スタックが25層に達すると、一定数の弾道が生成されてそのターゲットに攻撃する};|&ref(ショットガン/Icon_Porcupine.png,nolink,40x0,ハリネズミ);[[ハリネズミ]]||

|&color(#c19151){星輝は地面上での持続時間が5秒延長され、拾った際に星輝の残る時間が1秒ごとに、次の武器攻撃の基本ダメージ+15%};|&ref(スナイパー/Brick.webp,nolink,40x0,レンガ);[[レンガ]]||

|&color(#c19151){星輝の効果は永久に持続し、1つの星輝を拾うごとに、クリティカルダメージ+0.1x(最大2x)};|&ref(スナイパー/Brick.webp,nolink,40x0,レンガ);[[レンガ]]|スタックは時間では失われなくなるが、[[クリティカルヒット]]が出なかった場合は通常通りスタックを失う。|

|&color(#c19151){水柱が弱点に命中すると、60%の確率でエネルギー+1};|&ref(インジェクター/Jet_Octopus.webp,nolink,40x0,タコ);[[タコ]]||

|&color(#c19151){水柱に命中された敵は移動速度-50%、被クリティカルダメージ+100%};|&ref(インジェクター/Jet_Octopus.webp,nolink,40x0,タコ);[[タコ]]||

|&color(#c19151){敵を倒した後、追加で1回散弾が広がる。命中した敵に高いダメージを追加で与える};|&ref(サブマシンガン/Wolf_Gaze.webp,nolink,40x0,狼の視線);[[狼の視線]]||

|&color(#c19151){敵を1つ命中するごとに、次の武器スキルの最終ダメージ+20%(最大100%)};|&ref(ピストル/Star_Ring.webp,nolink,40x0,星の環);[[星の環]]||

|&color(#c19151){「加速」状態を維持することで徐々にラッキーショット率が増加し、最大100%まで上がる。加速状態を解除するとリセットされる};|&ref(近接武器/icon_Storm Chaser_.png,nolink,40x0,追風);[[追風]]||

|&color(#c19151){武器を1回発動するごとにスタックが+1される(最大3スタック、アクティベート失敗でスタックがリセット)。スタックが満タンの時、武器の爆発回数が+1される};|&ref(ランチャー/Icon_Dragon_Breath.webp,nolink,40x0,龍の息吹);[[龍の息吹]]||

|&color(#c19151){敵の弱点をヒットする回数が多いほど、その弱点状態の効果は強くなる};|&ref(ライフル/Icon_Revealer.webp,nolink,40x0,粗探し);[[粗探し]]||

|&color(#c19151){弱点状態の敵をヒットした時、その射撃のラッキーショット確率が+80%になる};|&ref(ライフル/Icon_Revealer.webp,nolink,40x0,粗探し);[[粗探し]]||
}}
}}}

**&ins_gemini;&ジェミニ特性; [#gemini]
#style(class=table_collapse table_compact){{{
#sortabletable(String|String){{
|~特性|~備考|h
|400|350|c
|&color(#9457e2){2つの武器のエレメンタル相克効果を共有し、一定の確率で手持ちでない武器のエレメンタル効果を与える};|無属性の[[武器]]にも付ける事ができる。&br;両方の[[武器]]で両方のエレメンタル効果を与えることができ、[[ライフ]]形式へのダメージボーナスは自動的に最も高い方が選ばれるようになる。&br;エレメンタル効果の確率は、その効果が発生する[[武器]]に基づいている。&br;特性でエレメンタル効果の確率が増えている場合はその分も含まれる、ただし特性が付いている[[武器]]そのものだけで、もう1つの[[武器]]の確率には適用されない。&br;同じ種類の[[エレメント]]の[[武器]]を共有して、その[[エレメント]]の発生確率を上げる事もできる、その場合,、確率は加算ではなく個別に抽選が行われる。&br;[[エレメンタルウィーブ]]などのエレメンタル効果確定発動は使っている[[武器]]のみ。&br;[[鴆鬼]]の3撃目など[[武器]]固有のエレメンタル効果発動は共有できない。&br;[[幸運火炎]]・[[火炎支配]]・[[電撃支配]]・[[腐食支配]]のボーナスは副[[武器]]でその属性を付与している場合は受けられない。|

|&color(#9457e2){2つの武器のマガジン容量を共有する。連続射撃を1秒続けると、10スタックを獲得し、敵に命中すると5スタックのスタックを獲得する、各スタックは10秒持続する。リロード後、スタック数-50%。1スタックごとに武器の最終ダメージを0.75%上昇する(最大スタック数は共有マガジン容量)};|リロードが無い[[武器]]には付かない。&br;「マガジン容量は2になり、1発目の弾丸で[[敵]]を倒したらマガジンに弾薬が1発補充され、そうでなければ2発目の弾丸の[[ラッキーショット]]確率+200%」・「[[敵]]を倒した直後にリロードすると、リロード速度+50%、マガジンに残っていた弾薬が次のマガジンに上乗せされる」の特性が有る[[武器]]には付かない。&br;特性でマガジン容量が増えている場合はその分も含まれる。|

|&color(#9457e2){2つの武器のクリティカルダメージを共有、安定性-50%};|デフォルトで[[クリティカルヒット]]が発生しない[[武器]]には付かない。&br;両方の[[武器]]の1.0xを超える分のクリティカルダメージの合計値が、共有後のクリティカルダメージ値になる(例 2.5xと4.2xの[[武器]]で共有すると1.5x + 3.2x = 4.7x となる)&br;特性でクリティカル倍率が増えている場合はその分も含まれる。&br;[[爆発精通>タレント#bat5]]・[[クリティカル強化>タレント#bat6]]は双方に個別に加算される。&br;[[ホークアイサイト]]が有る時は両方の[[武器]]に+4.0x、[[瑠璃サイト]]が有る時は両方の[[武器]]に+3.0x(1.0x)、[[バイオレンス>霊守り#Counterviolence]]が有る時は両方の[[武器]]に+2.0xされる。&br;[[キャットアイサイト]]が有る時は両方の[[武器]]の倍率が-2.0xされる。&br;[[決裁者>霊界祝福#FinalWords]]が有る時は両方の[[武器]]が8.0xに固定される。&br;[[サンダーシールド]]のクリティカルダメージ+50%の補正の基礎値にこの共有の増加分は含まれない。|

|&color(#9457e2){敵に命中する時、命中数+副武器の同時発射数と同じ数の胞子を植える。胞子の数が30になると、対象に追加武器ダメージを与える};|ショットによるヒット数+もう1つの[[武器]]の[[同時発射数>武器#Projectile]]分の胞子を[[敵]]に付与する。&br;副[[武器]]の胞子付与は主[[武器]]1ショットごとに[[同時発射数>武器#Projectile]]分。主[[武器]]のヒット数は関係しない。ただし[[弾丸分割]]が有る時は副[[武器]]の分も含めて倍になる。&br;副[[武器]]の[[同時発射数>武器#Projectile]]は[[武器]]画面を開いた時の数字。なので[[山崩れ鐘]]や[[スティング]]のような[[武器]]画面に表示されない[[同時発射数>武器#Projectile]]は反映されない。&br;胞子が付与された[[敵]]は頭上に&ref(特性/Plant spores.png,nolink,20x20);が生成され、胞子の数が表示される。胞子が30個に到達するとダメージを与え、胞子のカウントは0に戻る。&br;ダメージ発生時の付与が30を超えている分は再度カウントされる(例 カウント28で6付与するとカウントは4になる)。&br;&br;このダメージには[[ラッキーショット]]・エレメンタル効果は発生しない。[[エレメンタルマガジン]]などの追加[[ダメージ]]や[[ブラッディドリル]]の出血などの[[武器]]固有の追加[[ダメージ]]も発生しない。追加ダメージを発生させたダメージの[[ラッキーショット]]の有無にかかわらず[[カジュアルガンマンシップ]]の武器ダメージ低下が適用される。&br;&br;デフォルトでは[[クリティカルヒット]]も発生しないが、[[雷電トラクション>タレント#tiger5]]の効果では発生する。その場合は主[[武器]]のクリティカル倍率が乗算され、[[クリティカルヒット]]が条件の要素も発動する。[[絶境反撃]]・[[好機到来]]・[[強化・カジュアルガンマンシップ>カジュアルガンマンシップ]]など他の要素では発生しない。&br;&br;ダメージ計算の基礎になるのはスペック上の基礎ダメージで有り、射撃で出した実ダメージは関係しない。&br;胞子のダメージは無属性ダメージ扱いなので、[yellow]{アーマー};&armor;によって軽減される。&br;[[特性]]や[[オカルトスクロール]]の[[武器]]ダメージボーナスは適用される。ただし[[先制攻撃]]・[[弾丸の嵐]]のようなショットそのものへのボーナスは乗らない。&br;副[[武器]]に「[[武器]]の基礎ダメージ+40%、精度-50%」の[[特性]]がついている場合、副[[武器]]の基礎メージが増加する。&br;同じ[[敵]]に連続してダメージが発生した場合、2回目以降発生するダメージが減少する。2回目は-50%(1/2)、3回目は-33%(1/3)と分母の数字が増加していく。&br;&br;・計算式&br;【(主武器基礎ダメージ x 主武器同時発射数) + (副武器基礎ダメージ x 副武器同時発射数)】÷ (主武器同時発射数 + 副武器同時発射数) x 20 x ダメージ補正 =最終ダメージ&br;例 [[狩猟]](基礎ダメージ80 同時発射数12)と[[火炎弾丸]](基礎ダメージ140 同時発射数1)の場合、(80x12)+(140x1)=1100 →(1100÷13)x20=1692.3が基本ダメージとなる。|

|&color(#9457e2){マガジン容量は1で固定される。リロードするたびに、5秒間、武器の最終ダメージ+50%(最大150%)。持っている武器の基礎ダメージがもう1つの武器と同等以上の場合、リロード時間-50%。武器の基礎ダメージがもう1つの武器と同等以下の場合、ラッキーショット確率+70%};|リロードが無い[[武器]]・[[サブマシンガン]]・[[近接武器]]・[[インジェクター]]・[[ライフル]]・[[星の環]]・[[スティング]]・[[イリュージョン]]・には付かない。&br;「マガジン容量は2になり、1発目の弾丸で[[敵]]を倒したらマガジンに弾薬が1発補充され、そうでなければ2発目の弾丸の[[ラッキーショット]]確率+200%」の特性が有る[[武器]]には付かない。&br;マガジン容量増加要素は全て無効になる。|

|&color(#9457e2){メイン武器の爆発範囲は、マガジンの残弾数に応じて縮小し、最低0.8メートルになります。メイン武器の爆発範囲がサブ武器の1倍以下になるたびに、弾が爆発する際に追加で1回爆発します};|[[ランチャー]]・[[輝く火]]・[[火炎弾丸]]・[[スティング]]・[[赤目火鱗]]・[[滅妖]]・[[ステルス魔王]]に付与できる。&br;手持ちの[[武器]]のマガジンの弾数が減るたびに爆発範囲が減少する。&br;副武器の爆発範囲を手持ちの[[武器]]の爆発範囲で割った数字分追加で爆発する。&br;例 手持ちの[[武器]]の爆発範囲1・副武器の爆発範囲4 の場合 4回追加爆発が起きる。|
|&color(#9457e2){メイン武器の爆発範囲は、マガジンの残弾数に応じて縮小し、最低0.8メートルになります。メイン武器の爆発範囲がサブ武器の1倍以下になるたびに、弾が爆発する際に追加で1回爆発します};|[[ランチャー]]・[[輝く火]]・[[火炎弾丸]]・[[スティング]]・[[赤目火鱗]]・[[滅妖]]・[[ステルス魔王]]に付与できる。&br;手持ちの[[武器]]のマガジンの弾数が減るたびに爆発範囲が減少する。&br;副武器の爆発範囲を手持ちの[[武器]]の爆発範囲で割った数字分追加で爆発する。&br;例 手持ちの[[武器]]の爆発範囲1・副武器の爆発範囲4 の場合 4回追加爆発が起きる。&br;[[山崩れ鐘]]、[[正義]]の複数判定を発生させる武器、同時発射数増加特性で追加された分にも全て乗る。|
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*コメント [#r527d742]
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