#author("2023-12-24T13:45:34+09:00","","")
#author("2024-05-05T23:23:17+09:00","","")
#tag(アイテム,オカルトスクロール,レア,リロード,ダメージ)

#contentsx

*概要 [#k062477b]
#style(class=infobox nozoom){{
|>|~&ruby(Concurrent Cooldown){流れに棹さす};|h
|COLOR(#FFF):100|180|c
|>|CENTER:&attachref(Concurrent Cooldown.png,,128x0,流れに棹さす);|
|>|~概要|
|''レアリティ''|[[&レア;>オカルトスクロール#rare]]|
|>|~アンロック条件|
|>|CENTER:[[白鮫]]を15回倒す|
|>|~関連[[霊気接続]]|
|>|CENTER:一発必中|
}}

|500|c
|~効果|
|リロード後、毎秒マガジンの10%を消費し、スタックを1つ獲得する。毎スタックは[[武器]]ダメージ+10%。マガジンが50%以下または残り1発になると消費を停止し、リロード後にスタックをリセットする|

|500|80|c
|~効果 -強化スクロール-|~コスト|
|マガジンの弾薬を10%消費するごとにスタックを1つ獲得する。毎スタックは[[武器]]ダメージ+10%。リロード後にスタックをリセットする&br;''※ゲーム内の文章が間違っているので独自に正しい内容を載せています''|&soul;60|

*運用 -通常スクロール- [#afcc26aa]
リロード後マガジン容量が減少し続ける。減少後の弾数がマガジン容量の50%以下になった時点で止まる。
減少値は各種補正を含んだ最大マガジン容量の10%(小数点以下切り捨て)。ただしマガジン容量10発以下の[[武器]]でも最低1は減る。[[かまど]]でも発動する。
持ち替えるとスタックは消え再度リロードが必要になる。

当然マガジン容量の少ない[[武器]]は得られるスタックが少なく相性が悪い。
最大は10スタックだがマガジン容量の半分で減少が止まるので通常は6スタックが限界。
スタックを伸ばす方法として[[スケートボーダー]]・[[創造者]]・[[流れに逆らって]]・[[改良マガジン]]などの弾薬補充効果で残弾を増やす方法が有る。ただし弾薬庫から補充する[[スケートボーダー]]は頻繁に[[ダッシュ>スキル#dash]]をするとすぐに弾薬庫が0になるので注意が必要。
また[[武器]]を持ち替えるとスタックは失われるが、[[武器]]をドロップする・フィールドの[[武器]]を拾う・[[ペドラー]]で買い替えるなど通常の持ち替え以外の方法はスタックを維持できる。この方法を用いて[[武器]]1でスタックを得てから[[武器]]2に持ち替える事でスタックを増やす事ができる。
リロードが無い[[武器]]は発動できず相性が悪いと思われがちだが、上記の方法を使えばスタックを得られリロードが無いので永続的に恩恵を受けられるのでむしろ相性が良い。

[[クリティカルヒット]]を出すと弾丸が戻る[[バーストダブルスター]]は相性が良い。
[[山崩れ鐘]]は得られるスタックは少ないが、マガジン残弾が1になっても1ショットで3発出る事や毎回リロードしなければならない事に変わりなくリスクは少ない。
[[スターイーター]]は減少しても手動リロード無しでマガジンが回復するので簡単に最大スタックを得られて維持もできる。

[[オボイ]]&dog;の[[二丁拳銃]]時は両方の[[武器]]でバフを受けられるので相性が良い。弾薬不足も[[弾薬専門家]]で対策できる。ただし弾薬減少は発動時に持っていた[[武器]]のみで、どちらの[[武器]]をリロードしてもスタックは消える。
[[桃]]&bunny;はマガジン容量を増やす[[咲き乱れる花>タレント#bunny4]]が有るので、リロードが無いマガジン容量1の[[武器]]でも最大容量が2になるのでスタック1を得られ、射撃後残弾2に回復→1に減少となるので射撃毎にスタック1を得られる事になる。なので最大10スタックを永続的に発動でき非常に相性が良い。[[ブロンズカノン]]も1スタックだけは得られる。ただし元々発動できる[[武器]]に関しては弾薬消費が増えるマイナス、更に[[桃]]&bunny;はこれらのリロードが無い[[武器]]に対する適性が低いという事も考える必要が有る。
[[千歳]]&turtle;の[[津波の拳>霊守り#TsunamiPunch]]と相性が良く、マガジンの残弾が減っても影響なくバフを受けられる。
同じく[[行者]]&monkey;の[[影分身]]も恩恵のみを受けられる。

このスクロールの弾薬消費は[[戦地補給>タレント#sur3]]・[[剣雨]]・[[武器商人]]・[[戦うほど勇ましいレベル3>戦うほど勇ましい]]にカウントされる。
弾薬消費は大きくなるので[[器用な手]]・[[弾薬回収]]・[[弾薬バンク]]・[[弾薬帯]]などを併用したい。特に[[サンダー手袋]]のようにマガジン容量が多い[[武器]]は当然弾薬減少が多くなる事に注意。
[[血まみれの弾薬]]はマガジン0のまま射撃できるのでスタックを維持でき、弾薬不足対策にもなる。
マガジン内の残弾が減る事で効果の出る[[弾薬の残り火]]・[[残り火の爆発]]と相性が良い。
[[高度なデポ]]が有るとスタックを維持できる。ただし最初にリロードが必要なので一旦捨ててリロードする必要が有り、持ち替えする度にも同じ事をしなければならない。
リロードが増えるので[[戦術的リロード]]・[[弾丸の嵐]]・[[ブーストマガジン]]・[[短い休息]]・[[終始一貫]]などと相性が良い

マガジンの弾薬が自動で減るという事は当然リロードが多くなり、[[武器]]によっては[[ダメージ]]上昇以上にDPSが下がる場合が有る。特に撃ち続ける事で性能を上げる[[イリュージョン]]・[[メス]]・[[ビッグヒッポ]]、リロードしたらスタックがリセットされる[[炎魔の伝説]]、同じ[[敵]]に当て続ける事で威力が上がる[[レーザー手袋]]、通常射撃と[[武器スキル>武器#weaponskil]]を同時に使う事の多い[[ハリネズミ]]などはマガジン回復手段が無い時はマイナスになる事が多い。
毎回リロードする[[狩猟]]はスタックが1しか得られない上に1クリックで1ショットになってしまう。
[[武器スキル>武器#weaponskil]]でリロードになる[[ソーホイール]]も相性が悪い。
[[星の環]]・[[オーロラ蠱毒]]・[[ステルス魔王]]など[[武器スキル>武器#weaponskil]]中心の[[武器]]もマイナスの方が大きい。[[ステルス魔王]]はマガジンの残弾が減れば[[武器スキル>武器#weaponskil]]の火力が下がる。[[粗探し]]も確定[[クリティカルヒット]]の射撃数が減るのでむしろ火力は下がる。
武器の持ち替えで発動する[[エレメンタルウィーブ]]・[[短い休息]]・[[ファストローダー]]などとも相性が悪い。
1マガジンのショット数が減るので[[パーフェクトシックス]]の発動機会が減る。
[[先制攻撃]]・[[マガジン改造]]・[[先制優位>霊守り#FirstStrike]]と非常に相性が悪い。
割合消費なので[[容量拡大>霊気接続#NormalSpiritualLink]]や[[マガジン共有>特性#gemini]]でマガジン容量が増えていると弾薬消費が非常に大きくなる。とくに[[スケートボーダー]]との組み合わせはすぐに弾丸が尽きる。

*運用 -[[強化スクロール>オカルトスクロール#Enhancedoccultscrolls]]- [#k2c9af2b]
弾薬の自動消費が無くなり、普通に射撃でマガジン容量を減らす事でスタックを獲得する。リロードが増えてDPSが下がる事も無くなるので通常スクロールとは相性の悪い[[武器]]でも使いやすくなる。
最大マガジン容量が10発以上の[[武器]]だと最後まで撃ち切るだけで10スタックまでいく。
スタック上限が20になっているので、リロード以外のマガジン回復要素が有る時などで最大スタックを得られる時も効果が高くなる。
またリロードが無い[[武器]]でも通常スクロールのように特別な事をしなくても、普通に撃つだけでスタックを獲得でき最大の20スタックを永続的に発動できる。

ただし自動で弾薬が減らないので射撃をしない[[津波の拳>霊守り#TsunamiPunch]]や[[影分身]]の時は通常スクロールの方が良い。
またマガジン容量が10発以下の[[武器]]でマガジン回復手段が無い時は通常スクロールと同じスタックしか得られない。


#clear

*コメント [#c0307498]
#pcomment(,10,above,reply)