#author("2023-08-26T15:34:29+09:00","","")
#author("2023-12-25T00:34:11+09:00","","")
&tag(アイテム,武器,ランチャー,特別弾薬,無属性,爆発);

#contentsx

*概要 [#jde612d9]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Deafening Mortar){山崩れ鐘};|h
|COLOR(#FFF):150|110|c
|>|CENTER:&attachref(Deafening Mortar.jpg,,300x0,山崩れ鐘);|
|>|~概要|
|''カテゴリ''|[[ランチャー]]|
|''エレメント''|無属性|
|''弾薬''|&特別弾薬;&special;|
|''二丁拳銃''|可|
|''爆発''|有|
|''貫通''|無|
|''手動リロード''|有|
|''クリティカルヒット''|無|
|''フルオート''|無|
|>|~ステータス|
|''基礎ダメージ''|280|
|''同時発射数''|3|
|''クリティカルダメージ''|1.0x|
|''爆発範囲''|4|
|''射撃速度''|1|
|''マガジン容量''|3|
|''リロード時間''|2.1|
|''エレメンタル効果の確率''|15%|
|''移動速度補正''|-10%|
|>|~アンロック条件|
|>|CENTER:[[竜ロブスター]]を3回倒す|
}}

#style(font-style:italic){{
近距離の爆発バリアーを発射
&ref(武器/Weapon_Skill_2.png,nolink,18x18);チャージして3本の曲射砲を発射
}}
#style(class=table_float){{
|CENTER:250|c
|&ref(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/37691618/b07607e20d2bd024fab550894e467b06bd7cf149.gif,,250x0,山崩れ鐘);|
}}

*運用 [#e7d0118f]
近距離用の通常射撃と遠距離用の[[武器スキル>武器#weaponskil]]が有り、遠近両方に対応できる。

通常射撃は弾薬を3発消費して弾丸を撃ち、12回の小爆発を起こす。射程範囲は非常に狭く2~3メートルくらいしかない。最初の数回の爆発は100%の[[ダメージ]]を与え、中心から離れた爆発は90%または80%の[[ダメージ]]を与える。
[[武器スキル>武器#weaponskil]]と違いチャージが無く速射性が有るので、[[敵]]に距離を詰められた時などに咄嗟に使う事ができる。近距離で戦う[[青燕]]&bird;や[[千歳]]&turtle;向き。

[[武器スキル>武器#weaponskil]]はチャージしたのち3連続で放物線を描いて弾丸を撃ち出す。チャージ時には軌道線が表示され、どこに着弾させるかを指定する事ができる。
チャージが多いほど[[ダメージ]]は大きくなりフルチャージでは250%だが、最短の50%のチャージでは[[ダメージ]]は150%になる。
弾丸は1発に付き4回の爆発を起こす。
砲弾が直接[[敵]]に当たった場合、その[[敵]]には2回ヒットになる。
放物線を描いて飛ぶので壁に隠れて曲射する事や、壁の向こうにいる[[敵]]に当てる事も可能。
遠距離で戦う[[太子]]&cat;や[[雷落]]&tiger;向き。

[[桃]]&bunny;はマガジン容量が増えリロード時間が減少する[[咲き乱れる花>タレント#bunny4]]を持っているので連射する事ができ、序盤の繋ぎとしてなら頼れる[[武器]]になっている。

火力が高くどの[[ヒーロー]]でも使いやすく、[[青燕]]&bird;は[[弾丸の嵐]]や[[勢いに乗る追撃]]と相性が良い。
[[オボイ]]&dog;は爆破の[[アセンション]]を取ると高火力を出す事ができる。ただし[[二丁拳銃]]時は[[武器スキル>武器#weaponskil]]を使う事ができないので、[[二丁拳銃]]を使うなら近距離戦を余儀なくされる。[[二丁拳銃]]を捨てて[[天衣無縫>霊守り#OneDogArmy]]を取得して[[武器スキル>武器#weaponskil]]で爆撃するのも1つの手段。
[[オボイ]]&dog;は爆破の[[アセンション]]を取ると高火力を出す事ができる。ただし[[二丁拳銃]]時は[[武器スキル>武器#weaponskil]]を使う事ができないので、[[二丁拳銃]]を使うなら近距離戦を余儀なくされる。

マガジン残量が残り3発以下でも1ショットで3発撃つ事ができる。不足分は弾薬庫から消費する。なのでマガジン容量が増える要素とは相性は良い。

通常射撃は近距離前提の[[ベテラン]]・[[ゴールドマイナー]]・[[サンダーステップ]]・[[巨神の領域]]・[[金城湯池]]と相性が良く、[[武器スキル>武器#weaponskil]]は遠距離前提の[[神の一矢]]・[[偏向シールド]]・[[孤独な影]]・[[隻狼]]と相性が良い。このように対応する[[アセンション]]や[[オカルトスクロール]]の幅が広い。
デフォルトのマガジン容量では毎回リロードが入るので、リロードで動作する[[マジックマガジン]]・[[戦術的リロード]]・[[弾丸の嵐]]・[[短い休息]]・[[ブーストマガジン]]・[[爆裂マガジン]]などと相性が良い。特に[[移動速度]]もリロード速度も遅いので[[戦術的リロード]]や[[短い休息]]でフォローしたい。1ショットの[[ダメージ]]が高いので[[爆裂マガジン]]も非常に相性が良く、火力を大きく上げられる。
次弾を撃つまでの間隔が長いので[[忍者無敵]]も相性が良い。

高火力は魅力だが通常射撃・[[武器スキル>武器#weaponskil]]共に3発ずつしか撃てず、弾薬の消費が非常に激しい。あと1発で倒せる状況でも3発撃たなければならず、&特別弾薬;&special;なので弾薬切れのリスクが髙い。特に「[[同時発射数>武器#Projectile]]+1、弾薬消費+100%」の[[特性]]が付いている時は1ショットで6発消費するので注意が必要。[[弾薬帯]]・[[器用な手]]・[[マジックマガジン]]・[[弾薬バンク]]・[[弾薬回収]]・[[創造者]]などで補いたい。
毎回リロードが入りリロード時間も長いので[[マガジン共有>特性#gemini]]や[[高度なデポ]]などでリロード回避をするとDPSが大きく上がるが、一層弾薬消費が激しくなる。[[血まみれの弾薬]]は弾薬消費が無いので自傷ダメージが気にならないのならば非常に相性が良い。
[[マガジン固定>特性#gemini]]と非常に相性が良く、マガジン容量が1になっても1ショットで3発撃つので使用感を変えずに大きく火力を上げる事ができる。
[[流れに逆らって]]・[[ファストローダー]]は通常では動作せず、撃ってすぐにリロード動作が入る前に[[武器]]を持ち替えなければならない。

マガジン容量を増やさない限り、射撃速度を上げる[[特性]]や[[アセンション]]は意味を持たない。
また重量が重く[[移動速度]]の低下もネックとなってくる。特に[[移動速度]]が[[衝拳]]の火力に直結する[[千歳]]&turtle;はその点では相性が悪い。

*[[&ins_exclusive;&専属特性;>特性#exclusive]] [#kda71e21]
**専用 [#m2a7bf87]
#style(class=ins_exclusive){{
|射撃時に30%の確率で弾薬を消費しない。弾薬を消費しなかった場合、次の射撃の最終ダメージ+100%|h
|武器スキルはすべてのマガジン弾薬を消費し、より多くの砲弾を発射できる|h

}}
**汎用 [#me1098e0]
#style(class=ins_exclusive){{
|エレメンタル効果に影響される敵への武器ダメージを65%上げる|h
|同時発射数+1、弾薬消費+100%|h
|1回の射撃で2つの敵に命中したら、次のショットの同時発射数が2倍になる|h
|射撃が敵に命中する度に3秒間、ラッキーショット確率+10%(最大150%)|h
}}



#clear

*コメント [#i0c84988]
#pcomment(,10,above,reply)