#author("2023-08-26T15:34:10+09:00","","")
#author("2023-12-15T03:22:51+09:00","","")
#tag(アイテム,オカルトスクロール,呪い,マルチ専用,回復・耐性)

#contentsx

*概要 [#x0cc2b5b]
#style(class=infobox nozoom){{
|>|~&ruby(Struggle for Independence){孤立無援};|h
|COLOR(#FFF):100|180|c
|>|CENTER:&attachref(Struggle for Independence.png,,128x0,孤立無援);|
|>|~概要|
|''レアリティ''|[[&呪い;>オカルトスクロール#cursed]]|
|>|~アンロック条件|
|>|CENTER:初期アンロック|
}}

|500|c
|~効果|
|周囲15メートル内にチームメイトがいない場合、最終ダメージ-15%|


*運用 [#pc3a8cfb]
[[マルチプレイ]]限定のスクロール。

15メートル以内にチームメイトがいないと、[[敵]]に与える[[ダメージ]]が低下する。最終ダメージなので取得前の85%になり影響が大きい。

[[ヒーロー]]によって適正距離が違うので、同じ[[ヒーロー]]同士よりも違う[[ヒーロー]]とのチームの方が発動しやすい。
特に[[雷落]]&tiger;と[[千歳]]&turtle;などは適正距離が顕著に違い、離れる事が多い。
自分1人が遠距離のビルドで後の3人が近距離の時などは多く発動し、逆に全員の戦闘距離が近い場合はさほど気にする必要は無い。
移動できる範囲が多い[[霊界狂瀾]]ではよりリスクが高くなる。

[[九九]]&panda;は[[鉄翼]]がいるので発動を回避しやすい。

[[偏向シールド]]・[[神の一矢]]・[[隻狼]]・[[孤独な影]]などの遠距離前提要素、[[ベテラン]]・[[ゴールドマイナー]]・[[サンダーステップ]]・[[巨神の領域]]・[[金城湯池]]などの近距離前提要素、これら距離依存の要素は場合によっては使い勝手が悪くなる。

チームメイトが全員ゲームから離脱しても効果は発動する。つまりその場合は永続的に最終ダメージ-15%になる。

*[[霊界狂瀾]]での変更点 [#n65100af]
&size(18){''削除''};

#clear

*コメント [#d8e31762]
#pcomment(,10,above,reply)