#author("2023-06-05T08:03:09+09:00","","")
#author("2023-07-26T01:35:17+09:00","","")
&tag(アイテム,武器,ピストル,大型弾薬,火炎,腐食,電撃);

#contentsx

*概要 [#xf02e0a0]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Talisman){如律令};|h
|COLOR(#FFF):150|110|c
|>|CENTER:&attachref(Talisman.jpg,,300x0,如律令);|
|>|~概要|
|''カテゴリ''|[[ピストル]]|
|''エレメント''|&火炎;&burn;・&腐食;&decay;・&電撃;&shock;|
|''弾薬''|&大型弾薬;&large;|
|''二丁拳銃''|不可|
|''爆発''|無|
|''貫通''|無|
|''手動リロード''|無|
|''クリティカルヒット''|有|
|''フルオート''|無|
|>|~ステータス|
|''基礎ダメージ''|77|
|''同時発射数''|通常射撃 2&br;武器スキル 1|
|''クリティカルダメージ''|2.0x|
|''射撃速度''|通常射撃 2.6&br;武器スキル 3.0|
|''マガジン容量''|2|
|''リロード時間''|-|
|''エレメンタル効果の確率''|10%|
|''弾速''|50|
|''移動速度補正''|+20%|
|>|~アンロック条件|
|>|CENTER:[[エリートローグ毒使い]]を5回倒す|
}}

#style(font-style:italic){{
&ref(武器/Weapon_Skill_2.png,nolink,18x18);複数の呪符を連射する
&ref(武器/Switch_2.png,nolink,18x18);火炎ダメージ |腐食ダメージ |電撃ダメージ
&ref(武器/No_Dual_Wield.png,nolink,18x18);二丁拳銃で使えない
}}
#style(class=table_float){{
|CENTER:250|c
|&ref(nyoriturei.gif,,250x0,如律令);|
}}

*運用 [#a39d3dca]
[[ダメージ]]と射撃速度が低いが、代わりに弱点を自動で狙ってくれる魔除けの護符。
ただし感知範囲はあまり広くはないため、追尾させるにはある程度[[敵]]に照準を合わせる必要がある。
3つの属性をいつでも&火炎;&burn;・&腐食;&decay;・&電撃;&shock;の順番に切り替えることができるので、[[敵]]の[[ライフ]]形式や、チームメイトの使用[[武器]]の[[エレメント]]に合わせて切り替える柔軟な運用ができる。初期状態は常に&火炎;&burn;。
[[武器]]を捨てたときも&火炎;&burn;に戻る。
持ち替えた時はその時の[[エレメント]]を維持する。

[[エレメント]]関連の[[アセンション]]が多い[[太子]]&cat;と相性が良い。
クリティカル関連の[[アセンション]]が多いという意味では[[雷落]]&tiger;との相性も悪くは無いが、単発火力ビルドの[[武器]]としては適していない。
[[二丁拳銃]]では使えない[[オボイ]]&dog;では相性が悪く、積極的に使う利点はほぼ無いといえる。

護符は照準した位置に最も近い[[敵]]を狙うため、攻撃対象をある程度選択することが可能。
通常射撃で2枚ずつ、[[武器スキル>武器#weaponskil]]を使用すると5枚の護符を一気に発射できる。
どちらにも誘導機能は有るが、通常射撃の方がやや誘導性能が高い。
通常射撃は1ショットで2発撃つ扱いなので、[[雷霆の一撃>召天雷]]や[[弾丸の嵐]]など1ショットごとに掛かる補正を2発とも受ける事ができる。
[[武器スキル>武器#weaponskil]]は5ショットを撃つ扱いなので、ショット数は個別にカウントされる。
[[武器スキル>武器#weaponskil]]1回で[[ラッキー武器>霊守り#SkilledTrick]]のスタックを6つ得られる。

狙わずとも当てる事ができるので攻撃が厄介な[[敵]]でも回避に専念でき、[[空中攻撃]]や[[流れる風]]も発動させやすい。特に飛び回る[[アイオロス]]と非常に相性が良い。
単体だと火力が低いため[[貫通弾丸]]・[[容赦ない一撃]]・[[ホークアイサイト]]・[[瑠璃サイト]]といった[[オカルトスクロール]]との併用が望ましい。
[[クリティカルヒット]]を多く出せるのでクリティカル系の[[特性]]、特に「[[クリティカルヒット]]する度に、80%の確率で腐食/火炎/電撃ボールが生成される」と非常に相性が良い。同様に[[スキルブースター]]とも相性が良い。
属性を自由に切り替えられる性質から[[エレメンタル共有>特性#gemin]]の媒体としても優秀である。
他の[[武器]]で目当ての[[エレメント]]で発動させれば、リロードが無いので固定できる事から[[エレメンタルキューブ]]と相性が良い。
[[改良マガジン]]の効果を長く維持できる。
[[エレメンタル・オーブ>霊守り#ElementalOrb]]も望みの属性を維持できる。
遠距離からでも狙いやすいので、[[隻狼]]・[[神の一矢]]・[[偏向シールド]]と相性が良い。

[[武器スキル>武器#weaponskil]]を連射する場合、[[武器スキル>武器#weaponskil]]発射直後に通常射撃を一回撃ってから[[武器スキル>武器#weaponskil]]を撃っても射撃速度は変わらない。つまり[[武器スキル>武器#weaponskil]]→通常射撃→[[武器スキル>武器#weaponskil]]の順番で撃つ事により、実質[[同時発射数>武器#Projectile]]を1発増やす事ができる。

ただし弾薬の消耗は激しいので弾切れには注意したい。またリロードはできないので、リロードで発動する[[戦術的リロード]]・[[マジックマガジン]]・[[ブーストマガジン]]などを発動させる事ができない。
弱点への自動追尾が有るので[[クリティカルヒット]]を出やすくする[[絶境反撃]]・[[好機到来]]は効果が薄い。
弾速と射撃速度が遅いので、すぐに水中に引っ込む[[蛟蛇]]に攻撃を当てるのは難しく、特に射撃前に予備動作が有る[[武器スキル>武器#weaponskil]]は非常に難しい。
自動誘導なので複数の[[敵]]がいる場合は、望む[[敵]]に当たるとは限らない事にも注意が必要。
[[敵]]の体勢や移動によって弱点にヒットできない場合や、弱点部位が背中にある[[黒顔山賊]]等は正面から撃っても弱点ではなく通常ヒットになる場合がある。
またプレイヤーから直線で[[敵]]に飛んでいくため障害物越しに[[敵]]に照準を向けて撃っても当たらず、照準を障害物の上に向けて撃っても[[山崩れ鐘]]のように曲射はできない。曲がり角の向こうの[[敵]]に当てるのも距離が近く、角度が良くないと当たらない。

*[[&ins_exclusive;&専属特性;>特性#exclusive]] [#te562c82]
**専用 [#yda9b0f4]
#style(class=ins_exclusive){{
|同じ敵に同じエレメンタルダメージを連続で3回与えると、1回の範囲ダメージが発生する|h
|連続発射した呪符は異なるエレメンタルダメージを与える|h
}}
**汎用 [#g1405d27]
#style(class=ins_exclusive){{
|エレメンタル効果に影響される敵への武器ダメージを65%上げる|h
|同時発射数+1、弾薬消費+100%|h
|射撃が敵に命中する度に3秒間、ラッキーショット確率+10%(最大150%)|h
|エレメンタル効果が発生するたびに武器最終ダメージ+5%(最大で150%)、6秒間持続|h
|エレメンタル効果が発生するたびに武器最終ダメージ+5%(最大150%)、6秒間持続|h
|クリティカルヒットする度に、80%の確率で腐食ボールが生成される|h
|クリティカルヒットする度に、80%の確率で電撃ボールが生成される|h
|クリティカルヒットする度に、80%の確率で火炎ボールが生成される|h
}}


#clear

*コメント [#r2b610c4]
#pcomment(,10,above,reply)