#author("2023-11-04T21:38:07+09:00","","")
#author("2023-12-02T23:20:11+09:00","","")
#tag(アイテム,オカルトスクロール,通常,クリティカル,弾薬)

#contentsx

*概要 [#b3b8d16e]
#style(class=infobox nozoom){{
|>|~&ruby(Large Ammo){大型弾薬};|h
|COLOR(#FFF):100|180|c
|>|CENTER:&attachref(Large Ammo.png,,128x0,大型弾薬);|
|>|~概要|
|''レアリティ''|[[&通常;>オカルトスクロール#normal]]|
|>|~アンロック条件|
|>|CENTER:[[河童]]を20回倒す|
|>|~関連[[霊気接続]]|
|>|CENTER:積土成山|
}}

|500|c
|~効果|
|大型弾薬を使用する[[武器]]は弾薬庫の特別弾薬を同数消費する。追加の弾丸を消費するたびに、クリティカルダメージ+0.5x&br;''※ゲーム内の文章が間違っているので独自に正しい内容を載せています''|

|500|80|c
|~効果 -強化スクロール-|~コスト|
|大型弾薬を使用する[[武器]]は弾薬庫の特別弾薬を2倍消費する。追加の弾丸を消費するたびに、[[ラッキーショット]]確率+30%。特別弾薬を1発消費するごとに、クリティカルダメージ+0.5x''&br;※ゲーム内の文章が間違っているので独自に正しい内容を載せています''|&soul;60|

*運用 -通常スクロール- [#o9b46213]
1ショットの消費数分、弾薬庫の&特別弾薬;&special;も消費し、消費数に応じてそのショットを強化する。上限は無い。
[[如律令]]のように1ショットの消費が多い[[武器]]は、その分多くなる。
[[特性]]「[[同時発射数>武器#Projectile]]+1、弾薬消費+100%」などで1ショットの消費が増えている場合はそれも反映される。
カウントは消費数であって[[同時発射数>武器#Projectile]]ではないので、[[スティング]]・[[ショットガン]]・[[サンダー]]のように[[同時発射数>武器#Projectile]]が複数有る[[武器]]でも、消費が1ならば追加消費も1。
弾薬を消費するタイプの[[武器スキル>武器#weaponskil]]にも適用され、消費した弾薬に応じて追加消費が発動する。
[[器用な手]]・[[創造者]]・[[血まみれの弾薬]]などで消費を無効化しても、本来消費していた分が失われる。
弾薬庫から直接消費する[[弾薬庫の光]]・[[在庫クリア>霊玉#SpiritualJades1x3dog]]などの消費分は反映されない。
弾薬庫の弾薬が0の時は補正は受けられない。副武器に該当する弾薬種類の[[武器]]を所持していてもマガジンから減少する事は無い。
[[かまど]]でも発動する。

普通に射撃するだけでクリティカルダメージを上げられ便利だが、&特別弾薬;&special;の減少が非常に大きくなる。もちろん&大型弾薬;&large;の[[武器]]しか使わないならば問題は無いが、2つ目の[[武器]]が&特別弾薬;&special;だった場合などはいざその[[武器]]を使おうとすると弾薬切れだったという事がある。
特に射撃速度の高い[[オーロラ蠱毒]]の[[武器スキル>武器#weaponskil]]・[[キツツキ]]・[[イリュージョン]]や消費の多い[[如律令]]は弾薬切れになりやすい。
また序盤は[[武器]]の入れ替えも多いので影響を受けやすい。
終盤などでもう&大型弾薬;&large;の[[武器]]しか使わないという時は特にリスク無く所有する事ができる。

そうした事態を防ぐため[[弾薬帯]]・[[弾薬回収]]などで対策をしたい。なお[[弾薬バンク]]は拾った弾薬を手持ちの[[武器]]の種類の弾薬に変換してしまうので相性が悪い。
弾切れした時のために[[血まみれの弾薬]]も有効。
関係の無い&通常弾薬;&normal;の[[武器]]を保険として持っておくのも良い。

上昇するのがクリティカルダメージなのでデフォルトで[[クリティカルヒット]]の出ない[[マッドシャーク]]・[[正義]]・[[流光]]・[[鴆鬼]]・[[タコ]]は相性が悪く、弾薬が減るのみになる(ただし[[タコ]]は後述する使い方をできるならば相性は最高になる)。
逆に[[クリティカルヒット]]を出しやすい[[如律令]]・[[霧氷]]は相性が良い。
[[好機到来]]・[[絶境反撃]]・[[バイオレンス>霊守り#Counterviolence]]などを併用する事で補正を活用しやすくなり、[[クリティカルヒット]]の出ない[[武器]]でも使えるようになる。


[[オボイ]]&dog;は[[二丁拳銃]]時&大型弾薬;&large;の[[武器]]同士の場合は更に&特別弾薬;&special;の消費が激しくなる。もう1つの[[武器]]が&特別弾薬;&special;の場合は、弾切れすると大きく火力を落とす事になる。また[[オカルトスクロール]]の[[通常弾薬]]・[[特別弾薬]]が有る時は[[二丁拳銃]]で双方の弾薬を食い合う事になるので、弾薬の消費は非常に大きくなる。[[弾薬専門家]]で対策をしたい。
[[雷落]]&tiger;は[[キツツキ]]・[[スティング]]を使うならば[[雷電トラクション>タレント#tiger5]]が有るので、補正を活かしやすい。
[[行者]]&monkey;の[[影分身]]ビルドの場合、弾薬が無くても[[影分身]]には影響は無いので比較的影響は少ない。
[[行者]]&monkey;の[[影分身]]ビルドの場合、弾薬が無くても[[影分身]]には影響は無いので比較的影響は少ない。ただし発動もしないので活用もしにくい。
[[ピストル]]を使う事が多く[[デッドアイ]]・[[一発必中>霊気接続#panda]]が有る[[九九]]&panda;は相性が良い。

[[タコ]]は指を離すまでは1ショット扱いになるので、指を離さず撃ち続ければ消費数分どんどんクリティカルダメージが上がっていく。[[好機到来]]などで[[クリティカルヒット]]を出せて且つリロードと&特別弾薬;&special;の弾切れを防ぎ延々撃ち続けられるならば超高火力を出せるようになる。

弾薬所持上限の低い[[霊界狂瀾]]では特にリスクが高くなる。

*運用 -[[強化スクロール>オカルトスクロール#Enhancedoccultscrolls]]- [#y3326b9c]
消費弾数ごとに効果が上がるようになり、消費の多い[[武器]]と相性が良い。また[[ラッキーショット]]も上がるので[[クリティカルヒット]]の出ない[[武器]]でも活用しやすくなった。
[[ラッキーショット]]の確率を上げるので[[カジュアルガンマンシップ]]・[[弾薬庫の光]]・[[コインショット]]のマイナス効果発動の確率を下げる事ができ、[[ラッキー弾薬]]レベル3・[[強化・エレメンタルマガジン>エレメンタルマガジン]]・[[強化・迅速な追跡>迅速な追跡]]などの発動機会を増やす事ができる。

ただし消費数が2倍になったので&特別弾薬;&special;の[[武器]]を使う事は更に難しくなる。
#clear

*コメント [#w3ad0b00]
#pcomment(,10,above,reply)