#author("2023-12-30T11:56:38+09:00","","")
#author("2024-05-05T22:54:19+09:00","","")
#tag(アイテム,オカルトスクロール,伝説,メインスキル,ダメージ,武器スキル)

#contentsx

*概要 [#pdef1a1f]
#style(class=infobox nozoom){{
|>|~&ruby(Convergent Paths){同じ結果};|h
|COLOR(#FFF):100|180|c
|>|CENTER:&attachref(Convergent Paths.png,,128x0,同じ結果);|
|>|~概要|
|''レアリティ''|[[&伝説;>オカルトスクロール#legendary]]|
|>|~アンロック条件|
|>|CENTER:初期アンロック|
|>|~関連[[霊気接続]]|
|>|CENTER:瀚海の星芒|
}}

|500|c
|~効果|
|[[武器スキル>武器#weaponskil]]を使用後10秒間、[[武器]]ダメージ+40%、[[スキル]]ダメージ-25%。[[メインスキル>スキル#mainskill]]を使用後10秒間、[[スキル]]ダメージ+50%、[[武器]]ダメージ-20%。二つの効果が同時に存在する場合、バフが倍増し、デバフが解除される|

|500|80|c
|~効果 -強化スクロール-|~コスト|
|[[武器スキル>武器#weaponskil]]を使用後10秒間、[[武器]]ダメージ+80%。[[メインスキル>スキル#mainskill]]を使用後10秒間、[[スキル]]ダメージ+80%|&soul;100|

*運用 -通常スクロール- [#x0baf9e6]
[[武器スキル>武器#weaponskil]]・[[メインスキル>スキル#mainskill]]共に[[敵]]に当てる必要はなく、使用した時点でバフ/デバフが発生する。
効果発動中に再度発動した場合は持続時間は更新される。デバフ無しの効果が発動している時も効果時間は個別にカウントされているのでどちらかの持続時間が切れれば、もう1つの方のデバフ付きの効果に戻る。つまり継続的にデバフ無し効果を発動させたいのならば10秒以内に[[武器スキル>武器#weaponskil]]・[[メインスキル>スキル#mainskill]]の両方を使い続ける必要が有る。
当たり前だが[[武器スキル>武器#weaponskil]]が無い[[武器]]を使っている場合、[[メインスキル>スキル#mainskill]]使用時のバフ/デバフしか発生させられない。

2つ共発動させればデバフを無くした上でバフ効果が倍増されるため、可能な限り両方発動させ続けたい。
とは言え[[武器スキル>武器#weaponskil]]・[[メインスキル>スキル#mainskill]]のどちらか一方しか使わない場合は使った方の火力が上がるだけなのでデメリットは無い。あるいは[[メインスキル>スキル#mainskill]]と[[サブスキル>スキル#subskill]]を使うビルドも[[スキル]]ダメージボーナスだけを受け取れる。

主に[[武器スキル>武器#weaponskil]]で火力を出す[[オーロラ蠱毒]]・[[レインボーアーチ]]・[[ステルス魔王]]・[[如律令]]・[[粗探し]]などはバフを活かしやすい。また[[スナイパー]]もスコープを展開するだけで発動するので自然にバフを活用できる。
[[腐食手袋]]・[[曇織り]]は右クリックを押すだけで無条件で発動するので、任意のタイミングで発動させられる。
[[六方]]もバリア展開3秒後に弾丸を発射するのでバフを無駄なく活用でき、追尾弾の火力を更に上げられる。
[[龍の息吹]]は射撃後クールダウンが発生したら、バーにタイミングを合わせなくても無条件で毎回発動するので相性が良い。
発動条件の近い[[一心一向]]と相性が良い。

いずれの[[ヒーロー]]も[[サブスキル>スキル#subskill]]と[[武器]]を併用するビルドとは非常に相性が悪く、[[メインスキル>スキル#mainskill]]を使わないならばデバフを常時受けるようになる。
[[星の環]]を使いながら[[メインスキル>スキル#mainskill]]を使うビルドと相性が良いが、[[サブスキル>スキル#subskill]]の場合はデバフのみを受ける事になる。

[[オボイ]]&dog;は[[二丁拳銃]]中は[[武器スキル>武器#weaponskil]]を使えないのでデバフ無し効果を発動できず、[[武器]]ダメージを下げるだけになるので非常に相性が悪い。例外的に両手に[[狼の視線]]・[[タコ]]・[[龍の息吹]]を持って[[二丁拳銃]]をする時だけは[[武器スキル>武器#weaponskil]]を使えるので相性が良くなる。
[[雷落]]&tiger;は[[召天雷]]を使って[[武器スキル>武器#weaponskil]]で[[雷霆の一撃>召天雷]]を出せば自然にデバフ無し効果を発動できるが、通常射撃で[[雷霆の一撃>召天雷]]を出すならば火力は下がる。[[雷霆の一撃>召天雷]]を出さない[[チェーンライトニング]]ビルド時は相性が良く、[[召天雷]]中の[[スキル]]ダメージを大きく上げられる。同様に[[天雷>召天雷]]ビルドとも相性が良い。
[[桃]]&bunny;は[[武器スキル>武器#weaponskil]]でスタックを稼ぎ[[剣雨]]を使うビルドとは相性が良く、[[剣雨]]のクールダウン時間が短いので[[飛花]]に関してもデバフを解消しやすい。
[[千歳]]&turtle;は[[潮汐の盾]]を展開して[[衝拳]]や[[猛襲>潮汐の盾]]で攻撃するビルドと相性が良い。
[[行者]]&monkey;は[[影分身]]で使うと[[ダメージ]]を下げるだけになってしまうので非常に相性が悪い。
[[九九]]&panda;は[[鉄翼]]が[[武器]]ダメージ低下は関係無く[[スキル]]ダメージで攻撃力が上がるので[[メインスキル>スキル#mainskill]]のバフだけでも発動させておくと効果が高い。

[[腐食支配レベル3>腐食支配]]・[[召天雷電巻]]・[[虚しい電]]・[[火炎召喚]]・[[カードの嵐]]など[[サブスキル>スキル#subskill]]を[[武器]]攻撃で発動する要素と非常に相性が悪い。

*運用 -[[強化スクロール>オカルトスクロール#Enhancedoccultscrolls]]- [#m2806664]
デバフが無くなり使いやすくなった。
[[オボイ]]&dog;の[[二丁拳銃]]など通常スクロールでは相性の悪いビルドでもリスクが無くなる。

#clear

*コメント [#wa6a9df1]
#pcomment(,10,above,reply)