#author("2023-07-24T16:55:28+09:00","","")
#author("2023-09-04T10:07:55+09:00","","")
&tag(アイテム,武器,ライフル,通常弾薬,無属性);

#contentsx

*概要 [#v4a0158c]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Hexagon){六方};|h
|COLOR(#FFF):150|110|c
|>|CENTER:&attachref(Hexagon_.jpg,,300x0,六方);|
|>|~概要|
|''カテゴリ''|[[ライフル]]|
|''エレメント''|無属性|
|''弾薬''|&通常弾薬;&normal;|
|''二丁拳銃''|可|
|''爆発''|無|
|''貫通''|無|
|''手動リロード''|有|
|''クリティカルヒット''|有|
|''フルオート''|有|
|>|~ステータス|
|''基礎ダメージ''|110|
|''同時発射数''|1|
|''クリティカルダメージ''|2x|
|''射撃速度''|8.5|
|''マガジン容量''|30|
|''リロード時間''|1.65|
|''エレメンタル効果の確率''|10%|
|''移動速度補正''|0%|
|>|~アンロック条件|
|>|CENTER:DLC [[霊界来客]]|
}}

#style(font-style:italic){{
18ショット後にバリアを展開可能
&ref(武器/Weapon_Skill_2.png,nolink,18x18);攻撃をブロックできるバリアを展開し、再度使用するとバリアを解除できる。バリアを解除する際に、[[敵]]を追尾する強力な弾丸を発射。弾丸のダメージは攻撃をブロック回数によって決定
&ref(武器/Weapon_Skill_2.png,nolink,18x18);攻撃をブロックできるバリアを展開し、再度使用するとバリアを解除できる。バリアを解除する際に、敵を追尾する強力な弾丸を発射。弾丸のダメージは攻撃をブロック回数によって決定
}}
#style(class=table_float){{
|CENTER:250|c
|&ref(https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//37691618/214000fdac6adc68eef30a5d83be10e400ae22b9.gif,,250x0,六方);|
}}

*運用 [#y2536226]
通常射撃を18発撃つと[[武器スキル>武器#weaponskil]]を使用できるようになる。
回数の蓄積はできず1回のみ。
カウントはショット数なので[[同時発射数>武器#Projectile]]や消費数が増えていても、カウントは増えない。
[[敵]]に当てなくてもカウントされるので、戦闘の合間などは空撃ちをして準備しておく事ができる。

[[武器スキル>武器#weaponskil]]を展開するとバリアを展開し、前方からの攻撃を全て無効化する事ができる。
3秒経過するか再度[[武器スキル>武器#weaponskil]]ボタンを押すとバリアは解除される。
バリアの解除時、弱点に向かって[[敵]]を追尾する強力な弾丸を1発発射する。弾薬は消費しない。
この弾丸は1ショットにバリアで受けた[[ダメージ]]を大きく乗算して[[ダメージ]]が決定される。
[[ダメージ]]を多く受ければその分[[ダメージ]]が上がる。回数が多ければ序盤でも数万の[[ダメージ]]を出す事ができる。
[[トラップ]]の[[ダメージ]]でも有効。
追尾機能は非常に弱く、照準から数センチ離れただけで機能しなくなる。
このショットは通常通り[[ラッキーショット]]・[[クリティカルヒット]]も出るのでこれらを出せるのならばより効果は大きくなる。
また基準値が大きいので''&爆発;''&explosion;を出すと効果が高い。

危険を感じたら咄嗟にバリアを貼れるので、防御アイテムとしても非常に優秀。
近距離の驚異が高い[[エリート槍兵]]・[[ローグ火使い]]・[[虚無僧]]・[[妖騎兵]]などに対しても、優秀な防御手段になる。
[[スキル]]メインのビルドで[[武器]]を使わない時でも、緊急回避の手段として持っておいて損は無い。
[[ダメージ]]を無効化した場合、[[絶境反撃]]などの[[ダメージ]]を受ける事が条件の要素は発動しない。

[[ダメージ]]だけでは無く、エレメンタル効果も受けない。
投擲された爆弾は投げた[[敵]]では無く、爆弾に対して正面である必要が有る。
[[竜ロブスター]]の砲撃などでできたダメージエリアは、攻撃した[[敵]]では無くダメージエリアの中心に対して正面である必要が有る。
[[雷落]]&tiger;は、[[召天雷]]を発動→バリアを発動→[[ダメージ]]をブロック→発射という手順で[[召天雷]]と[[武器スキル>武器#weaponskil]]を併用する事で単発高火力を出せる。
バリアの展開中は[[メインスキル>スキル#mainskill]]・[[サブスキル>スキル#subskill]]・リロードはできない。ただし[[紫梟]]&owl;のカード発射はできるので[[紫梟]]&owl;は[[六方]]のバリアで守りながら戦う事ができる。

同じ性能の[[潮汐の盾]]が有る[[千歳]]&turtle;は必要性が低い。
[[二丁拳銃]]中は、[[武器スキル>武器#weaponskil]]が使えない[[オボイ]]&dog;も相性は悪い。

*[[&ins_exclusive;&専属特性;>特性#exclusive]] [#rfa4558c]
**専用 [#k9c52755]
#style(class=ins_exclusive){{
|バリアを解除する際に強力な弾丸を3発発射するが、敵を追尾しなくなる|h
}}
**汎用 [#xa7132a2]
#style(class=ins_exclusive){{
|エレメンタル効果に影響される敵への武器ダメージを65%上げる|h
|同時発射数+1、弾薬消費+100%|h
|射撃が敵に命中する度に3秒間、ラッキーショット確率+10%(最大150%)|h
|クリティカルヒットする度に、80%の確率で腐食ボールが生成される|h
|クリティカルヒットする度に、80%の確率で火炎ボールが生成される|h
|クリティカルヒットする度に、80%の確率で電撃ボールが生成される|h
|5体の敵を倒した後10秒間、弾丸は自動的に近くの敵の弱点を攻撃、さらにクリティカルダメージ+1.0x|h

}}
#clear

*コメント [#f031af7e]
#pcomment(,10,above,reply)