#author("2023-03-21T19:06:34+09:00","","")
#author("2023-06-05T07:53:45+09:00","","")
&tag(アイテム,武器,スナイパー,特別弾薬,無属性,確定ダメージ,出血);

#contentsx

*概要 [#h0b9c66c]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Bloody Drill){ブラッディドリル};|h
|COLOR(#FFF):150|110|c
|>|CENTER:&attachref(BloodyDrill.jpg,,300x0,ブラッディドリル);|
|>|~概要|
|''カテゴリ''|[[スナイパー]]|
|''エレメント''|無属性|
|''弾薬''|&特別弾薬;&special;|
|''二丁拳銃''|可|
|''爆発''|無|
|''貫通''|有|
|''手動リロード''|有|
|''クリティカルヒット''|有|
|''フルオート''|無|
|>|~ステータス|
|''基礎ダメージ''|240|
|''同時発射数''|1|
|''クリティカルダメージ''|4.0x|
|''射撃速度''|0.75|
|''マガジン容量''|5|
|''リロード時間''|2.2|
|''エレメンタル効果の確率''|25%|
|''貫通数''|無制限|
|''ズーム倍率''|2.0 - 5.0|
|''移動速度補正''|0%|
|>|~アンロック条件|
|>|CENTER:[[エリート海夜叉]]を2回倒す|
}}

#style(font-style:italic){{
弾丸が[[敵]]を貫通し、HPが持続減少する出血効果を与える
弾丸が敵を貫通し、HPが持続減少する出血効果を与える
}}
|CENTER:250|c
|&ref(bloodydrill2.gif,,250x0,ブラッディドリル);|

*運用 [#c30ac8e7]
攻撃が当たると、[[武器]]ダメージの10%をHPに[[確定ダメージ>ダメージ#truedamage]]として5秒間、合計50%を与える。
出血のデバフは命中するたびにスタックし、効果時間もリフレッシュされる。
アーマーやシールド持ちの[[敵]]に対して直接HPを削れる為、時間短縮になる。
アーマーやシールド持ちの[[敵]]に対して直接HPを削れるので、時間短縮になる。
特に[[ボス]]に対しては出血のデバフが重ねがけできる事も相まって、かなり有用な[[武器]]となる。
貫通効果も有り重なった複数の[[敵]]を同時に撃ち抜いたり、[[敵]]の盾を無視して[[ダメージ]]を与えたりすることができる。
[[装甲の強化モンスター>強化モンスター]]や[[超常の体(禍福倚伏)>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]の[[敵]]を即死させられる。
スコープ使用時は移動速度が15%下がる。
スコープ使用時は[[移動速度]]が15%下がる。

1発ごとにコッキングが入るので射撃速度は低いが、撃ってすぐにもう1つの[[武器]]に持ち替えてから再度持ち替える事で、コッキングを省略でき、射撃速度を若干改善できる。この運用をするならば[[ファストローダー]]・[[短い休息]]、[[特性]]で[[エレメント]]が付いているなら[[エレメンタルウィーブ]]とも相性が良い。

[[スナイパー]]が得意な[[雷落]]&tiger;と相性が良く、大ダメージをHPに直接与える事ができる。
[[クリティカルヒット]]の効果を上げる[[好機到来]]・[[ホークアイサイト]]・[[容赦ない一撃]]・[[瑠璃サイト]]などとの相性が良い。
また射撃速度・リロード速度が遅い事を逆手に取る[[忍者無敵]]との相性も良い。
[[貫通弾丸]]・[[巨人殺し]]・[[最後の審判]]が有れば、更に速くアーマーやシールド持ちの[[敵]]を処理できる。

[[爆破弾薬]]・[[エレメンタルマガジン]]などでの追加ダメージは、出血ダメージのダメージ計算には含まれない。
[[スナイパー]]の中でも特に射撃速度・リロード速度が遅い部類で、近距離の集団戦には不向き。

*[[&ins_exclusive;&専属特性;>特性#exclusive]] [#z4da79f2]
**専用 [#v87a9550]
#style(class=ins_exclusive){{
|出血効果の敵へのダメージを50%上げる|h
|ターゲットが遠いほど、大きな出血ダメージを与える|h
}}
**汎用 [#p44246f5]
#style(class=ins_exclusive){{
|エレメンタル効果に影響される敵への武器ダメージを65%上げる|h
|同時発射数+1、弾薬消費+100%|h
|スコープを使用して照準した敵を2体までマークでき、マークされた敵はどこを撃っても追加でクリティカルダメージが発生する|h
|スコープを覗いて、照準した敵を2体までマークでき、ダメージを与えると(マークされた敵ではないでも発動可)、マークされた敵に追加のクリティカルダメージを与える|h
|マガジン容量は2になり、1発目の弾丸で敵を倒したらマガジンに弾薬が1発補充され、そうでなければ2発目の弾丸のラッキーショット確率+200%|h
|射撃が敵に命中する度に3秒間、ラッキーショット確率+5%(最大100%)|h
|射撃が敵に命中する度に3秒間、ラッキーショット確率+10%(最大150%)|h
}}

#clear

*コメント [#q5cdb6a1]
#pcomment(,10,above,reply)