#author("2023-12-29T21:34:40+09:00","","")
#author("2023-12-30T13:39:33+09:00","","")
&tag(システム,ダメージシステム);

#contentsx

*概要 [#r43957dc]

このゲームのダメージは大別すると通常ダメージと確定ダメージの2種類に分かれる。

通常ダメージの補正は[[武器]]・[[スキル]]・エレメンタル・&火炎;&burn;・&腐食;&decay;・&電撃;&shock;など細かい種類に分かれる。単に「ダメージ」と表現されている場合はダメージ全般。
爆発ダメージは同じ言葉で表現されるが[[ランチャー]]などの[[武器]]の爆発と、フュージョン効果の''&爆発;''&explosion;は全く別の要素。[[オボイ]]&dog;の[[アセンション]]は前者、[[太子]]&cat;の[[火炎支配レベル3>火炎支配]]・[[璃]]&fox;の[[高温>霊玉#SpiritualJades1x3fox]]は後者のみに適用される。

確定ダメージはシールド・アーマー・HPに対する割合ダメージ、1の固定ダメージ、即死攻撃に便宜上与えられるダメージなどが該当する。

*ダメージ計算 [#s904f955]
''(基礎ダメージ)''x ''(ダメージボーナス)'' x''(クリティカルヒット補正)''x''(ラッキーショット補正)''  x''(ライフ形式補正)''x''(敵の被ダメ上昇補正)''

基本的な計算式は上記の通り乗算を繰り返す。

同種のダメージ補正は全て%を合計した上で、乗算される。[[スキル]]と&電撃;&shock;など異なる補正も両方適用される攻撃には加算して計算される。
(例 &電撃;&shock;+30%と[[スキル]]+30%が有る場合は[[チェーンライトニング]]は+60%の上昇になる)

一部加算せずに個別に乗算する補正も有る。これらは加算ボーナスよりも効果が高くなる。
-例 基礎値1000で+50%と+30%の補正が有る場合
--乗算 1000 x 1.5 x 1.3 = 1950
--加算 1000 x (1+0.5+0.3) = 1800

また割合では無く固定値を加算する補正も存在する。
各[[ヒーロー]]の[[アセンション]]のように、ダメージボーナスでは無く、基礎ダメージを乗算する補正も存在する。

[[ラッキーショット]]確率・[[クリティカルヒット]]倍率は全て加算して計算される。

[[ヒーロー]]のダメージ耐性は加算され、HPゲージの下に現在の最終的な補正値が表示される。

*1ヒットのダメージ上限 [#db518e7a]
1ヒットのダメージ上限は10,000,000。
通常のダメージ計算をした後の最終値が10,000,000を超えた場合、10,000,000固定になる。
ただしこの値には[[エレメント]]による[[ライフ]]形式の補正が適用されるので最終的な値は7,500,000(表示上は7,499,999)・10,000,000(表示上は9,999,999)・15,000,000(表示上は14,999,999)のいずれかになる。
複数の[[ライフ]]形式にまたがって[[ダメージ]]を与えた場合は高い方の数値になる。

*最高のダメージ [#k5a25748]
ゲーム終了後の画面で見られる今回のプレイで出した最高の[[ダメージ]]。
1ヒットのダメージ上限と混同されがちだがこちらは[[武器]]なら1ショット、[[スキル]]なら1回の使用で発生した[[ダメージ]]全てをカウントする。
なので[[武器]]ならば[[同時発射数>武器#Projectile]]の多い物・貫通や爆発効果・[[エレメンタルマガジン]]などの追加ダメージ要素などを使えば10,000,000を超える事が可能。

*総ダメージ [#n67965f0]
チーム画面で表示される&ref(icon_attack_record.png,nolink,18x18);が付いている数字はそのゲームで出した[[ダメージ]]のトータル。即死効果に便宜上付与される9,999,999の確定ダメージを除き、[[敵]]に与えたあらゆる[[ダメージ]]がカウントされる。
そのゲームで出した[[ダメージ]]のトータル。即死効果に便宜上付与される9,999,999の確定ダメージを除き、[[敵]]に与えたあらゆる[[ダメージ]]がカウントされる。
10億を超えるダメージ数は100万をMとして表示する。

*乗算補正一覧 [#q4381d8a]
''※現在判明しているもの。下記以外は全て加算とは限らない。''
#expand(エレメント){{
-ライフ形式への補正
-''&爆発;''&explosion;:200%の追加ダメージ
-&電撃;&shock;:エレメンタル効果の被ダメージ増加
}}
#expand(スキル){{
-&tiger;[[召天雷]]:[[雷霆の一撃>召天雷]]で今回のダメージを100%増加させる
-&turtle;[[衝拳]]:スタックごとに次の「衝拳」のダメージ+5%
-&monkey;[[影分身]]:[[スナイパー]]使用時クリティカルダメージ+60%・[[ランチャー]]使用時爆発ダメージ+30%
-&fox;[[霊狐の炎]]:エネルギー1点消費ごとにダメージ+2%、エネルギー30点消費時、[[スキル]]が「進化」し、ダメージと半径がさらに+50%
}}
#expand(武器){{
-[[猛攻の強化武器>武器#Enhancedweapons]]:基本ダメージ+30%~+45%
-[[電鳴丸]]のフィールド:通過した弾丸のダメージ50%増加
-[[曇織り]]:針の移動距離に応じたダメージ増加
-[[ひとみ]]:チャージ時のダメージ増加
-[[ジンリンロングボウ]]:チャージ時のダメージ増加
-[[サンダーシールド]]:スコープ展開時のクリティカルダメージ増加
-[[鴆鬼]]:3撃目のダメージ増加
-[[滅妖]]:2撃目のダメージ増加
-[[キツツキ]]:スコープを使用している間、命中するごとに[[武器]]の最終ダメージが5%上昇します
-[[追風]]:「加速」状態時は最終ダメージ1.5倍
}}
#expand(タレント){{
-&monkey;[[鎮静>タレント#monkey5]]:[[敵]]から致死量のダメージを受けた時その敵に即座に2倍ダメージの「[[猛撃>影分身]]」を発動する
-&panda;[[ラディカルクラフト>タレント#panda5]]:[[鉄翼]]の最終ダメージが25%の確率で+100%
}}
#expand(特性){{
-火炎/電撃/腐食効果に影響される[[敵]]への武器最終ダメージ+50%
-リロード後の最初の射撃の[[武器]]ダメージ+80%
-エレメンタル効果が発生するたびに武器最終ダメージ+5%(最大150%)、6秒間持続
-5メートル以内に[[敵]]が1体いるごとに、武器最終ダメージ+25%(最大100%)
-エレメンタル効果に影響される[[敵]]への[[武器]]ダメージを65%上げる
-[[レインボーアーチ]]:[[武器スキル>武器#weaponskil]]の使用時にチャージした弾薬1つにつき、[[武器スキル>武器#weaponskil]]の最終ダメージを15%上げる
-[[霧氷]]:[[敵]]を1体貫通するごとに武器最終ダメージ+10%、氷柱回収途中に武器最終ダメージがさらに+50%
-[[霧氷]]:戻ってきた氷柱の[[ダメージ]]+50%
-[[プリズム]]:[[敵]]を貫通する際にもう1回ダメージを与える、射撃速度-30%
-[[貫日者]]:弾丸が[[敵]]を貫通するたびにダメージが倍増し、貫通した敵にもう一度ダメージを与える
-[[ボーンドラゴン]]:引力を増加し、重力爆弾の中心に引き寄せられる[[敵]]への最終ダメージ+100%
-[[マッドシャーク]]:擲弾がバウンドするたびにダメージを50%上げる(最大+100%)
-[[シャープガン]]:[[敵]]1体に命中するごとに、今回のダメージを25%上げる(最大200%)
-[[ブロンズカノン]]:弾丸が直撃した[[敵]]へのダメージ+50%
-[[火竜]]:[[武器]]のエレメンタル効果の確率が100%増加し、火炎効果に影響される[[敵]]への[[武器]]ダメージを50%上げる
-[[虹]]:他の[[敵]]1体をオートロックするレーザーを追加する(ダメージは元の50%)
-[[サンダー手袋]]:拡散範囲+3メートル、追加で1回拡散する(ダメージは元の50%)
-[[サンダーシールド]]:強化攻撃で2回の[[クリティカルヒット]]した後、自身もシールドを獲得、シールド持続時間内武器最終ダメージ+50%
-[[星の環]]:[[敵]]を1つ命中するごとに、次の[[武器スキル>武器#weaponskil]]の最終ダメージ+20%(最大100%)
-[[山崩れ鐘]]:射撃時に30%の確率で弾薬を消費しない。弾薬を消費しなかった場合、次の射撃の最終ダメージ+100%
-[[サンダーストーム]]:電球は通常敵のシールドを破壊し、爆発の最終ダメージが100%上昇します
-[[マガジン固定>特性#gemini]]:マガジン容量は1で固定される。リロードするたびに、5秒間、[[武器]]の最終ダメージ+50%(最大150%)。持っている[[武器]]の基礎ダメージがもう1つの[[武器]]と同等以上の場合、リロード時間-50%。[[武器]]の基礎ダメージがもう1つの[[武器]]と同等以下の場合、[[ラッキーショット]]確率+70%
}}
#expand(アセンション){{
-&cat;[[火炎支配レベル3>火炎支配]]:火炎効果と爆発効果のダメージは2倍になる。
-&cat;[[呪い煙]]:[[発煙グレネード]]が命中した[[敵]]の被ダメージを増加させる。
-&cat;[[エネルギーブレイド]]:[[エネルギーオーブ]]の使用後、次に[[敵]]にヒットする射撃の[[武器]]ダメージを増加させる。
-&dog;[[爆弾魔]]:爆発ダメージを増加させ、爆発範囲に[[敵]]が1体存在するごとに、爆発ダメージが追加で増加する。
-&dog;[[精確な爆破]]:グレネードと爆発[[武器]]が1つの[[敵]]のみにダメージを与えた場合、爆発ダメージを上げる。
-&bird;[[ジャイアントブラストレベル3>ジャイアントブラスト]]:ダメージ範囲内に[[敵]]が存在するごとに、飛躍攻撃の[[ダメージ]]+20%
-&bird;[[勢い当るべからず]]:[[飛躍攻撃]]時に1メートル移動するごとに、[[飛躍攻撃]]の最終ダメージ+5%
-&bird;[[羽下の鋒先]]:[[斬撃]]後の射撃の[[武器]]ダメージが増加する。
-&bird;[[死の印]]:[[斬撃]]が命中した[[敵]]に与えるダメージを増加させる。
-&tiger;[[サンダーストラック]]:[[雷霆の一撃>召天雷]]のダメージを増加させる。
-&tiger;[[呪法雷紋レベル3>呪法雷紋]]:クリティカルダメージを5%上げる
-&tiger;[[精神破壊]]:[[敵]]は[[クリティカルヒット]]を受けると、一定時間に受けたクリティカルダメージを増加させる。
-&tiger;[[虹積骨削]]:[[スナイパー]]で[[敵]]にダメージを与えた後、再び[[スナイパーライフル>スナイパー]]でこの[[敵]]を攻撃すると、[[武器]]ダメージが増加する。
-&tiger;[[強力電流レベル3>強力電流]]:ジャンプが終わった後、 もう一度最初のターゲットにジャンプし、ジャンプ回数によるダメージを追加で与える。
-&tiger;[[電流虹撃]]:「[[チェーンライトニング]]」でダメージを与えると、次の射撃と[[スキル]]のダメージを増加させる。
-&bunny;[[剣元の華]]:[[飛花]]にマークされた[[敵]]の被ダメージ+20%
-&bunny;[[凝光剣気]]:飛剣は40%の確率で2倍ダメージを与え、[[飛花]]でマークした[[敵]]に命中した場合は20%の確率で3倍ダメージを与える。
-&turtle;[[拳骨レベル3>拳骨]]:HP総量が75%以上の[[敵]]に50%のダメージを追加する。
-&turtle;[[浪切る一撃]]:[[衝拳]]を使う時に、8スタックの拳意につき、50%[[ダメージ]]の衝拳を1回追加で発動(最大5回)
-&turtle;[[威風堂々]]:「[[猛襲>潮汐の盾]]」が命中した[[敵]]の与ダメージを減少させ、被ダメージを増加させる。5秒持続。
-&monkey;[[土になれ]]:[[影分身]]が[[敵]]に当たったとき、初回の「[[猛撃>影分身]]」は2倍ダメージになる。2倍ダメージの「猛撃」で[[敵]]を倒すと、次の「[[猛撃>影分身]]」も2倍ダメージになる
-&monkey;[[魂の吸収]]:[[降魔の縄]]が[[敵]]1体命中するごとに、[[スキル]]ダメージ増加
-&monkey;[[絶えず脅威]]:[[降魔の縄]]が同じ[[敵]]にダメージを与えると、毎回ダメージ+30%(毎回乗算)
-&fox;[[火炎共鳴]]:[[火炎メテオ]]と[[霊狐の炎]]を受けた[[敵]]の受火炎ダメージが増加
-&fox;[[天上の炎]]:[[火炎メテオ]]が[[敵]]1体にのみ当たった場合、ダメージが増加
-&fox;[[霊狐降臨]]:[[霊狐の炎]]が「進化」した後、命中した[[敵]]に火炎ダメージを追加
-&owl;[[星を貫く]]レベル2・3:空きスロットがある場合、スターフォールの最終ダメージ増加
-&owl;[[アストロダイン]]:特定の[[星相>紫梟#Astroaspects]]を出すと最終ダメージ増加
-&panda;[[エネルギーバーストレベル3>エネルギーバースト]]:範囲内に[[敵]]が1体しかいない場合、最終ダメージ+60%
-&panda;[[リカバリーモード]]:使用回数が満タンの場合、[[鉄翼]]の次のミサイルは使用回数を消費して、最終ダメージ+60%
-&panda;[[マガジン改造]]:マガジン内前10発の弾丸のクリティカルダメージを増加する
}}
#expand(オカルトスクロール){{
-[[悪食]]:一つの[[呪いスクロール>オカルトスクロール#cursed]]を持つ毎に[[武器]]ダメージ+15%、[[スキル]]ダメージ+20%
-[[豊富な活力]]:シールドの回復中に[[武器]]ダメージ+75%
-[[エネルギーサンダル]]・[[スキルブースター]]:[[ダッシュ>スキル#dash]]/[[クリティカルヒット]]を発生させるごとにエネルギーを蓄え[[スキル]]使用時にダメージを上昇させる。両者のボーナスは加算される。
-[[強化・コインショット>コインショット]]:各命中は2コインを消費して、[[武器]]ダメージ+60%。
-[[未定の取り組み]]:[[サブスキル>スキル#subskill]]を使用する場合、50%の確率で最終ダメージ+100%
-[[オーバードライブ]]:15%の確率で与える[[スキル]]のダメージが100%増加する。
-[[弾丸分割]]:[[武器]]ダメージ-40%、毎回の攻撃で2回ダメージを与え(最大15[[同時発射数>武器#Projectile]])、それ以上の[[同時発射数>武器#Projectile]]ごとに今回の[[武器]]ダメージ+3%
-[[エレメンタルマガジン]]:[[武器]]ダメージでエレメンタル効果を与えると、追加で50%のダメージを1回与える
-[[孤立無援]]:周囲15メートル内にチームメイトがいない場合、最終ダメージ-15%
}}
#expand(霊守り){{
-[[一枚上>霊守り#SkillFreak]]:[[サブスキル>スキル#subskill]]は75%の確率で2倍のダメージ、25%の確率で3倍のダメージを与える
-&cat;[[エレメンタルマスター>霊守り#ElementalMaestro]]:2種類のエレメンタル効果がある[[敵]]に与える[[ダメージ]]を60%上昇する。3種類のエレメンタル効果ならさらに30%を上昇する
-&bird;[[穴狙い>霊守り#AllorNothing]]:[[飛躍攻撃]]が[[敵]]に命中するとすべてのアーマーを消費し、アーマーを1点消費するごとに、今回の[[飛躍攻撃]]の[[ダメージ]]+4%。アーマーを10点消費するごとに、[[飛躍攻撃]]の残りクールダウン-1秒
-&tiger;[[電光神曜>霊守り#ThunderandGlory]]:[[天雷>召天雷]]が[[敵]]1体に命中するごとに、次の[[天雷>召天雷]]の基礎ダメージ+40%
-&bunny;[[飛花荊棘>霊守り#ThornyBloom]]:[[飛花]]のダメージは追加ボーナスが発生する(マーク時間内に受ける飛剣のダメージ回数*100%)
-&turtle;[[津波の拳>霊守り#TsunamiPunch]]:「[[潮汐の盾]]」使用回数+2、盾攻撃の最終ダメージ+300%
-&owl;[[スターコンパス>霊守り#StarCompass]]:[[スターフォール]]の最終ダメージ+200%、使用回数+1。バックパックのスクロールの影響を受け、[[スターフォール]]の「[[陣>紫梟#Astrohouse]]」品質アップグレードする確率がある
-&owl;[[爆裂カード>霊守り#ExplosiveHand]]:カードが[[敵]]に命中すると、範囲7メートルの爆発が1回発生し、爆発範囲内の[[敵]]にカードの[[ダメージ]]を与える。[[占星]]は前のスロットと同じ「[[星相>紫梟#Astroaspects]]」を獲得し、スロットが満タンの場合、「[[陣>紫梟#Astrohouse]]」を消費し、7秒間の[[スキル]]ダメージバフを獲得する。(確率で「[[陣>紫梟#Astrohouse]]」を消費しなくてもバフを獲得)「[normal]通常の陣;」:最終ダメージ+80%。「[rare]レアの陣;」:最終ダメージ+160%。「[legendary]伝説の陣;」:最終ダメージ+320%
}}
#expand(霊玉){{
-[[真剣に準備>霊玉#SpiritualJades2x2]]:[[サブスキル>スキル#subskill]]で4回ダメージを与えるごとに、 次の[[サブスキル>スキル#subskill]]のダメージが2倍になる
-[[スナイピングマーク>霊玉#SpiritualJades2x2]]:[[敵]]に[[クリティカルヒット]]を与えると、5秒間、[[敵]]の受けるダメージ+15%
}}
#expand(霊界祝福){{
-[[武器の専門家>霊界祝福#FirearmSpecialist]]:[[武器]]最終ダメージ+100%、[[スキル]]ダメージ-50%
-[[スキルの専門家>霊界祝福#SkillSpecialist]]:[[スキル]]最終ダメージ+100%、[[武器]]ダメージ-50%
-[[エレメント禁止>霊界祝福#ElementalProhibition]]:通常最終ダメージ+125%、エレメンタルダメージ-50%
-[[エレメンタルボーナス>霊界祝福#ElementalAmplifier]]:エレメンタル最終ダメージ+125%、エレメンタル効果の確率-50%
-[[グラスキャノン>霊界祝福#GlassCannon]]:[[武器]]と[[スキル]]の最終ダメージ+200%、最大HP総量-50%
-[[不安な火>霊界祝福#RapidCast]]:[[メインスキル>スキル#mainskill]]のクールダウン-80%、[[武器]]/[[スキル]]の最終ダメージ-20%
-[[山のごとく>霊界祝福#SlowandSteady]]:静止時、ダメージ耐性が50%増加し、与えるダメージが75%増加。移動を開始した後も、ボーナス効果は5秒間持続するが、この期間中の[[移動速度]]は50%減少。[[ダッシュ>スキル#dash]]スキルを使用するとボーナス効果とスピードダウンが解除される
-&cat;[[腐食バースト>霊界祝福#InstantToxins]]:[[発煙グレネード]]の最終ダメージ+30%
-&cat;[[阻まれないオーブ>霊界祝福#RovingOrb]]:[[エネルギーオーブ]]の最終ダメージ+100%
-&bird;[[十分の準備>霊界祝福#ChargingBullet]]:1メートル移動するごとに、次の射撃のダメージ+10%(最大1000%)
}}
#expand(妖気変異){{
-[[かまど]]で[[敵]]に[[クリティカルヒット]]で即死する。ほかの[[武器]]ダメージ-90%
-[[敵]]が[[かまど]]で[[クリティカルヒット]]すると最大HPの50%の確定ダメージを与える。ほかの[[武器]]ダメージ-90%!
}}

*固定値加算補正一覧 [#a078b487]
-[[武器レベル>武器#WeponupgLevel]]:基本ダメージの初期値の15%を毎回加算する。
-[[レーザー手袋]]:同じ[[敵]]に当たるたびに基礎ダメージが+1される。
-[[腐食の領域]]:6秒ごとに周囲に腐食パルスを放出し、[[敵]]に350の腐食ダメージと腐食効果を与える。[[アセンション]]レベルが1上がるごとに、ダメージが50増加する。
-[[燃えるフープ]]:6秒ごとに周囲に火炎パルスを放出し、[[敵]]に350の火炎ダメージと火炎効果を与える。[[アセンション]]レベルが1上がるごとに、ダメージが50増加する。
-[[磁気コイル]]:6秒ごとに周囲に電磁パルスを放出し、[[敵]]に350の電撃ダメージと電撃効果を与える。[[アセンション]]レベルが1上がるごとに、ダメージが50増加する。
-&dog;[[グレネード強化>タレント#dog3]]:[[爆発グレネード]]ダメージ+200
-&bird;[[スキル強化>タレント#bird4]]:[[飛躍攻撃]]と[[斬撃]]のダメージ+300
-&bird;[[殺戮盛宴]]:[[斬撃]]で[[敵]]1体を倒すたびに、[[斬撃]]のダメージ+5
-&bunny;[[飛花荊棘>霊守り#ThornyBloom]]:[[飛花]]を使用するごとに、[[飛花]]の基本ダメージ+160、30秒間持続する、最大10スタック
-&turtle;[[横行跋扈>タレント#turtle5]]:「[[猛襲>潮汐の盾]]」の基礎ダメージ+200
-&monkey;[[至宝>タレント#monkey3]]:[[降魔の縄]]の基礎ダメージ+200
-&monkey;[[影分身]]([[ライフル]]・[[サブマシンガン]]・[[インジェクター]]):基礎ダメージ+500の値
-&fox;[[高級コア>タレント#fox3]]:[[火炎メテオ]]の基礎ダメージ+100
-&panda;[[アセンション]]を1つ取得するごとに[[鉄翼]]のHP+40
-&panda;[[改良技術>タレント#panda2]]:[[ウッドミサイル]]の基礎ダメージ+100。[[アセンション]]のレベルがアップごとに、[[鉄翼]]の攻撃力+20
-[[富裕層]]:[[スキル]]を使うたびに、現在の[[コイン]]数x[[スキル]]ダメージボーナスの数値を追加する
-[[悪食>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:攻撃を受けたプレイヤーは、1つの[[呪いスクロール>オカルトスクロール#cursed]]を持つごとに、ダメージ+15

*確定ダメージ一覧[#truedamage]
確定ダメージはダメージ数の後に&true;が表示される。
確定ダメージにはダメージボーナスは適用されない。[[ライフ]]形式への補正も適用されない(''&瘴気;''&miasma;を除く)。
即死時の確定ダメージは総ダメージや最高のダメージにはカウントされない([[淘汰の刃>霊守り#BladedCleave]]及び[[妖気変異]]「かまど最強」を除く)。
#expand(エレメント){{
-''&瘴気;''&miasma;:効果を受けた[[敵]]に、5秒間最大HPの9%の確定ダメージを毎秒与える
}}
#expand(武器){{
-[[ブラッディドリル]]:HPが持続減少する出血効果を与える
-[[鴆鬼]]:[[武器スキル>武器#weaponskil]]1発ごとに[[通常の敵]]は25%、[[エリート]]は12%、[[ボス]]は5%の確定ダメージを与える
}}
#expand(特性){{
-[[クリティカルヒット]]時に25%の確率で[[通常の敵]]を即死させる
-[[青鳥]]:[[敵]]に最初に当たったときに霊を生成する。ランダムな[[敵]]に当たると、霊は一列に並んだ[[敵]]にダメージを与える
-[[スティング]]:[[通常の敵]]のアーマーを無視し、[[ボス]]や[[エリート]]のアーマーに50%の確定ダメージを追加で与える
}}
#expand(アセンション){{
-&tiger;[[雷鎖チェーン]]:[[チェーンライトニング]]は命中した[[敵]]を連結して、次の射撃が連結された[[敵]]に命中すると、あらゆる連結された[[敵]]に一定割合のダメージを与える
}}
#expand(オカルトスクロール){{
-[[巨人殺し]]:[[敵]]に命中した場合、10%の確率で[[敵]]の現在のHPの15%に相当する確定ダメージを与える
-[[最後の審判]]:HPが15%未満の[[通常の敵]]と[[エリート]]、HPが8%未満の[[ボス]]は[[武器]]攻撃で即死する
-[[突然失効]]:射撃時、15%の確率で1ダメージだけを与える
}}
#expand(霊守り){{
-&bird;[[淘汰の刃>霊守り#BladedCleave]]:HPが25%未満の[[通常の敵]]と[[エリート]]、HPが15%未満の[[ボス]]は、[[斬撃]]で即死する。
-&bunny;[[骨棘飛剣>霊守り#IceBlade]]:飛剣は[[敵]]のHPの10%の確定ダメージを追加する
}}
#expand(霊気接続){{
-[[粉砕打撃>霊気接続#NormalSpiritualLink]]:[[敵]]に[[武器]]ダメージを30回与えるごとに、現在のHPの15%の確定ダメージを追加
-&bunny;[[剣光>霊気接続#bunny]]:[[骨棘飛剣>霊守り#IceBlade]]で与える確定ダメージが、[[敵]]の最大HP量の10%になる
}}
#expand(霊玉){{
-[[スレイヤー>霊玉#SpiritualJades1x5]]:[[クリティカルヒット]]する時、30%の確率で[[敵]]の今のHPの30%分の確定ダメージを与える
-[[余波>霊玉#SpiritualJades3x3]]:[[敵]]を倒した後、ターゲットから8メートル以内全ての[[敵]]のHP値の50%の確定ダメージを与える。
}}
#expand(妖気変異){{
-近距離射撃:12メートル以内の[[敵]]に対するダメージ+50%。また、12メートル以外の[[敵]]に1ダメージしか与えられない
-近距離射撃:12メートル以内の[[敵]]に対するダメージ+20%。また、12メートル以外の[[敵]]に1ダメージしか与えられない
-かまど最強:[[かまど]]で[[敵]]に[[クリティカルヒット]]で即死する。ほかの[[武器]]ダメージ-90%
-かまど最強:[[敵]]が[[かまど]]で[[クリティカルヒット]]すると最大HPの50%の確定ダメージを与える。ほかの[[武器]]ダメージ-90%!
-痛みを無視:[[敵]]が受けるダメージの60%が毎秒10%ずつの確定ダメージになる
}}
#expand(禍福倚伏){{
-[[オーバーロード>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:攻撃間隔-70%。攻撃がミスした場合、自身に総HP(HP+シールド/アーマー値)の5%の確定ダメージを受ける。このダメージは致命的ではない
-[[慎重射撃>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:攻撃がミスした場合、自身に総HP(HP+シールド/アーマー値)の10%の確定ダメージを受ける。このダメージは致命的ではない
-[[貫通弾丸>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:攻撃はプレイヤーの最大シールド/アーマーの33%の確定ダメージを追加で与え、シールド/アーマーに対してのみ有効(クールダウン1秒)
-[[ヘビーシールド>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:命中されると、10秒間[[移動速度]]を10%減少する。25%の確率で受けるダメージを無効化する
-[[巨人殺し>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:攻撃は追加でプレイヤーの現在のHPの10%の確定ダメージを与える
}}


*被ダメージ増減・無効化補正一覧 [#m2003911]
#expand(スキル){{
-&turtle;[[潮汐の盾]]:[[潮汐の盾]]を召喚し、前方の[[敵]]からの攻撃を5秒間全部ブロックする
}}
#expand(タレント){{
-[[ダメージ耐性>タレント#sur4]]:被ダメージを軽減
-[[生命保険>タレント#sur8]]:HPが一定量を保持する場合、致命傷を受けるとHPが1点に維持され、同時にダメージを受けなくなる
-[[緊急保護>タレント#sur10]]:シールド・アーマーが壊れる際の過剰ダメージを減少させる
-&bird;[[緊急防御>タレント#bird5]]:アーマーが0になると、2秒間通常ダメージを受けなくなる
-&tiger;[[ギフテッド>タレント#tiger2]]:[[召天雷]]を使うと自分のエレメンタル効果を解除し、2秒内に受けダメージ-90%それにエレメンタル効果を免疫する
-&monkey;[[鎮静>タレント#monkey5]]:[[敵]]から致死量のダメージを受けた時、HPが1点を維持し、1秒間ダメージを受けなくなる。また、その[[敵]]に即座に2倍ダメージの「[[猛撃>影分身]]」を発動する。この「[[猛撃>影分身]]」で[[敵]]を倒すと、シールドを100%回復
}}
#expand(アセンション){{
-&cat;[[呪い煙]]:[[発煙グレネード]]が命中した[[敵]]の与ダメージを減少させる
-&dog;[[危機一髪]]:累積で一定量の被ダメージを受けると、通常ダメージを受けなくなる
-&dog;[[九死に一生を得る]]:累積で一定量の被ダメージを受けると、通常ダメージを受けなくなる
-&bird;[[鋼鉄のアーマー]]:[[飛躍攻撃]]が命中した後、被ダメージが減少する
-&bird;[[アーマー先鋒レベル3>アーマー先鋒]]:[[飛躍攻撃]]後、7秒間ダメージを受けると25%の確率で0.5秒間無敵になる
-&bird;[[背水の陣]]:アーマーが破れた時にダメージ耐性上昇
-&tiger;[[サンダーアーマー]]:数秒ごとに最大シールドを増加させ、ダメージ耐性上昇バフを得る、ダメージを受けると、1スタックを失う
-&bunny;[[束縛の陰り]]:[[飛花]]にマークされた[[敵]]の移動速度と与ダメージを減少させる
-&bunny;[[混元剣体]]:[[剣雨]]発動中の被ダメージを減少させる
-&turtle;[[金城湯池]]:10メートル以内にいるノーマル/[[エリート]]/[[ボス]]の[[敵]]1体につき、受けるダメージが減少
-&monkey;[[魂の吸収]]:[[降魔の縄]]の対象のダメージを減少
-&monkey;[[魂の加護]]:[[敵]]を倒すとダメージ耐性上昇
-&fox;[[火の護符]]:[[敵]]に火炎効果を引き起こすと1スタックのマーカーを獲得(最大5スタック)。敵からダメージを受けると-3スタック。マーカーは1スタックごとにダメージ耐性上昇
-&fox;[[火炎共鳴]]:[[火炎メテオ]]と[[霊狐の炎]]を受けた[[敵]]のダメージが減少(最大3スタック)
-&panda;[[神木のアーマー]]:[[鉄翼]]のHPが増加し、衝撃モードの挑発時間が延長され、また衝撃モード使用後に[[鉄翼]]の被ダメージが減少する
-&owl;[[星霊の加護]]:ダメージを受けると、確率でそのダメージを受けなくなる。
}}

#expand(オカルトスクロール){{
-[[スノーブーツ]]:[[トラップ]]からのダメージ-50%
-[[強化・空中攻撃>空中攻撃]]:[[ヒーロー]]が空中にいるときに、被ダメージ-90%
-[[根気強さ]]:HPが1%失われるたびにダメージ耐性+0.5%
-[[腐食狂信]]:腐食効果にいるとき、ダメージ耐性+10%
-[[戦術的リロード]]:リロードの時、ダメージ耐性+20%
-[[サンギン遺物]]:最大HP+50%、ライフスティール+3%、ダメージ耐性-50%
-[[流れる風]]:移動する時、移動速度が速いほど、ダメージ耐性が増加(最大20%)
-[[武器商人]]:弾薬を100発消費するたび、ダメージ耐性+10%
-[[強化卵殻]]:シールド・アーマーが0でない場合、ダメージ耐性+15%。シールド・アーマーが0の場合、ダメージ耐性-15%
-[[偏向シールド]]:15メートル離れた[[敵]]からのダメージ-90%、15メートル以内の[[敵]]からのダメージ+90%
-[[陰陽魔鏡]]:12秒ごとに「陰」と「陽」の状態が切り替わる。「陰」:ダメージ耐性+20%、「陽」:与えるダメージが50%増加
-[[デュアルエッジ]]:[[敵]]を倒すごとに与えるダメージが1%増加し、同時に自身のダメージ耐性が0.2%減少
-[[九命猫]]:ダメージ耐性-100%だが、受けるダメージはHP総上限の14%を超えない
-[[石化スキン]]:ダメージを受けた後、ダメージ耐性+30%、持続時間3秒(重複不可)
-[[古い戦いのブーツ]]:[[トラップ]]からのダメージ+100%
-[[壊れやすい体]]:ライフ値が1%減少するごとに、ダメージ耐性-0.25%
-[[連環の計]]:ダメージ耐性+25%、チームメイトが「連環の計」を持つごとに、ダメージ耐性がさらに+5%。ダメージを受けた時、「連環の計」を持つ他のチームメイトが最終ダメージの30%を分担し、そのダメージはチームメイトを倒さない(クールダウン時間5秒)
-[[相互尊重]]:周囲のプレイヤーがオカルトスクロール「相互尊重」を持つごとに(自分を含む)、自身の[[武器]]ダメージが15%増加し、ダメージ耐性が5%増加
}}

#expand(霊守り){{
-[[狩猟の季節>霊守り#Copycat]]:[[丈夫な強化モンスター>強化モンスター]]を倒すと30秒間被ダメージ-20%
-[[狩猟の季節>霊守り#Copycat]]:[[不滅の強化モンスター>強化モンスター]]を倒すと10秒間致命的なダメージを受けた時、HPが1に固定される
-&cat;[[もうもうたる煙>霊守り#SmogboundZone]]:[[発煙グレネード]]の範囲にいる[[ヒーロー]]はダメージ耐性が20%増加
}}

#expand(霊気接続){{
-[[不運の蔓延>霊気接続#NormalSpiritualLink]]:自身12メートル以内にいる[[敵]]の被ダメージ+25%
-[[四命猫>霊気接続#NormalSpiritualLink]]:被ダメージは最大HP総量の25%を超えない
-&tiger;[[電力障壁>霊気接続#tiger]]:[[召天雷]]の持続時間+3秒、持続中のダメージ耐性が15%増加
-&monkey;[[不動金剛>霊気接続#monkey]]:ダメージ耐性+15%
}}

#expand(霊玉){{
-&bird;[[威圧感>霊玉#SpiritualJades1x3bird]]:12メートル以内の[[敵]]からのダメージ-30%
-&tiger;[[無の境地>霊玉#SpiritualJades1x3tiger]]:「[[召天雷]]」の持続時間内、 5メートル以外の[[敵]]からのダメージ-50%、5メートル以内の[[敵]]からのダメージ+50%
-[[仁者無敵>霊玉#SpiritualJades1x5]]:チームメートを救助している間にすべてのダメージを受けなくなる
}}

#expand(霊界祝福){{
-[[腐食性タッチ>霊界祝福#CorrosiveTouch]]:腐食効果に影響される[[敵]]からのダメージ-50%
-[[山のごとく>霊界祝福#SlowandSteady]]:静止時、ダメージ耐性が50%増加し、与えるダメージが75%増加。移動を開始した後も、ボーナス効果は5秒間持続するが、この期間中の[[移動速度]]は50%減少。[[ダッシュ>スキル#dash]]スキルを使用するとボーナス効果とスピードダウンが解除される
-[[バッファリングデバイス>霊界祝福#BufferShield]]:受けたダメージが最大シールド/アーマーの30%未満であれば、このダメージに対する免疫を得る
-&dog;[[経験豊富>霊界祝福#VeteransTechnique]]:1ポイントのHPを保有するごとに、[[武器]]と[[スキル]]のダメージが1%増加。1%のHPを失うごとにダメージ耐性が0.5%増加。[[二丁拳銃]]を使用するとHPが100%回復
}}

#expand(霊印){{
-[[ウォーターシールド>霊印#SpiritualSeal]]:使用後、全プレイヤーのHPを完全回復。20秒間無敵になる
}}

#expand(強化モンスター){{
-[[丈夫>強化モンスター]]:自分と近くにいる全ての[[敵]]の[[クリティカルヒット]]以外のダメージを軽減する
-[[忠実>強化モンスター]]:周囲の[[敵]]の被ダメージを50%減少させ、[[敵]]が受けたダメージの20%を受ける
-[[高率>強化モンスター]]:ダメージがわずかに増加する
-[[鋭利>強化モンスター]]:ダメージが大幅に増加する
-[[鉄鎧>強化モンスター]]:ダメージがわずかに増加する
}}

#expand(禍福倚伏){{
-[[偏向シールド>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:15メートル離れた[[敵]]からのダメージ-50%、15メートル以内の[[敵]]からのダメージ+50%
-[[必死の覚悟>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:シールド・アーマーが0の時、[[移動速度]]+50%、すべてのダメージ+25%、シールドの回復間隔は2倍になる
-[[サンギン遺物>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:最大HP+50%、被ダメージ+50%、ダメージを与えると3%のHPを回復([[エリート]]モンスターの効果-80%)
-[[九命猫>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:被ダメージは2倍になるが、最大HP総量(HP+シールド/アーマー値)の14%を超えない
-[[致命的な呪い>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:最大HP-50%、ダメージ+50%
-[[ライトレスシールド>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:10秒ごとに1スタックの「ライトレスシールド」を獲得し、一回のダメージを防いだ後1秒間ダメージと行動阻害効果を受けない(最大1スタック)
-[[強化卵殻>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:シールド・アーマーが0でない場合、被ダメージ-30%。シールド・アーマーが0の場合、被ダメージ+30%
-[[ヘビーシールド>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:命中されると、10秒間[[移動速度]]を10%減少する。25%の確率で受けるダメージを無効化する
-[[腐食狂信>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:いつも腐食効果に影響され、被ダメージ-20%、[[移動速度]]+40%
-[[電撃狂信>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:いつも電撃効果に影響され、ダメージ+50%
-[[神の一矢>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:プレイヤーとの距離が遠いほどダメージ増加ボーナスが高くなる(最大100%)
-[[相互尊重>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:周囲にこのスクロールを持っているモンスター(自分を含む)がいるごとに、ダメージ+5%、被ダメージ-3%
-[[石化スキン>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:ダメージを受けると、次の5秒間の被ダメージ-30%(スタック不可)
-[[霊気典籍>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:受ける[[スキル]]ダメージ-40%
-[[贅沢な消費>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:ダメージを受けた場合、50%の確率で1枚の[[銅貨>コイン]]を落とす。[[銅貨>コイン]]を落とした後、ダメージ+20%(最大5スタック)(3秒ごとに最大1回)
-[[古い戦いのブーツ>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:10メートル以内からの被ダメージ+100%、[[移動速度]]-10%
-[[壊れやすい体>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:HPが1%失われるごとに被ダメージ+0.25%
-[[劣悪な技芸>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:倒された後、3秒間、対応するプレイヤーの[[スキル]]ダメージ+50%
-[[ガキ大将>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:総HP(HP+シールド/アーマー値)が80%以上のプレイヤーに対するダメージ-30%
-[[ガキ大将>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:シールド・アーマーが0でない場合、被ダメージ-30%。シールド・アーマーが0の場合、被ダメージ+30%
-[[火炎シャード>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:ダメージが電撃ダメージに変換され、受ける電撃ダメージ-30%
-[[電撃シャード>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:ダメージが腐食ダメージに変換され、受ける腐食ダメージ-30%
-[[腐食シャード>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:ダメージが火炎ダメージに変換され、受ける火災ダメージ-30%
-[[短い休息>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:攻撃後、0.5秒間ダメージを受けなくなる(クールダウン2秒)
-[[ウインドライダー>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:3回の攻撃ごとに、1秒間にダメージを受けなくなる(クールダウン3秒)
-[[壊れた弾丸>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:シールド・アーマーへのダメージ+20%
-[[突然失効>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:ダメージを与える時、15%の確率で1ダメージだけを与える
-[[連環の計>禍福倚伏#InterdependentFortunes]]:モンスターが[[ダメージ]]を受けた際、最大HPを超えるダメージを軽減し、残りのダメージの50%を他のモンスターと共有させる
}}


*盾 [#a3092f6b]
一部の[[敵]]は盾を持っている。
盾部分にダメージが当たると無効化される。ただし[[武器]]の貫通効果・爆発・[[スキル]]などは盾の上からでもダメージを与えられる。
[[魔化盾持つ弩兵]]の盾のみダメージを与え続けると壊す事ができる。
ゲームの処理上は[[敵]]の体の一部なので、ヒットがトリガーになる要素は発動する。
[[輪廻9層>冒険#reincarnation9]]では[[魔化馬頭先鋒]]・[[山賊先棒]]の盾は正面からの攻撃を完全に無効化する。

*盾持ちの敵一覧 [#f25bac4e]
#style(class=flex){{
CENTER:[[&ref(通常の敵/Icon_ShieldedCrossbowman.png,nolink,128x0,魔化盾持つ弩兵);>魔化盾持つ弩兵]]
[[&ruby(Shielded Crossbowman){魔化盾持つ弩兵};>魔化盾持つ弩兵]]

CENTER:[[&ref(通常の敵/Icon_Horsehead.png,nolink,128x0,魔化馬頭先鋒);>魔化馬頭先鋒]]
[[&ruby(Horsehead){魔化馬頭先鋒};>魔化馬頭先鋒]]

CENTER:[[&ref(通常の敵/Icon_RogueHenchman.png,nolink,128x0,山賊先棒);>山賊先棒]]
[[&ruby(Rogue Henchman){山賊先棒};>山賊先棒]]

CENTER:[[&ref(通常の敵/Icon_CatfishGrunt.png,nolink,128x0,ナマズ盾兵);>ナマズ盾兵]]
[[&ruby(Catfish Grunt){ナマズ盾兵};>ナマズ盾兵]]

CENTER:[[&ref(エリート/Icon_EliteHorsehead.png,nolink,128x0,エリート馬頭先鋒);>エリート馬頭先鋒]]
[[&ruby(Elite Horsehead){エリート馬頭先鋒};>エリート馬頭先鋒]]

CENTER:[[&ref(エリート/Icon_EliteHenchman.png,nolink,128x0,エリート山賊先棒);>エリート山賊先棒]]
[[&ruby(Elite Henchman){エリート山賊先棒};>エリート山賊先棒]]
}}
*コメント [#l40e1473]
#pcomment(,10,above,reply)