#author("2023-12-13T21:57:51+09:00","","")
#author("2024-01-13T22:22:41+09:00","","")
&tag(アイテム,武器,ランチャー,大型弾薬,電撃);

#contentsx

*概要 [#v4a0158c]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Thunder Storm){サンダーストーム};|h
|COLOR(#FFF):150|140|c
|>|CENTER:&attachref(Thunder Storm.jpg,,300x0,サンダーストーム);|
|>|~概要|
|''カテゴリ''|[[ランチャー]]|
|''エレメント''|&電撃;&shock;|
|''弾薬''|&大型弾薬;&large;|
|''二丁拳銃''|可|
|''爆発''|有|
|''爆発''|有(直撃時のみ)|
|''貫通''|無|
|''手動リロード''|有|
|''クリティカルヒット''|有|
|''クリティカルヒット''|有(電弧のみ)|
|''フルオート''|無|
|>|~ステータス|
|''基礎ダメージ''|120|
|''同時発射数''|1|
|''クリティカルダメージ''|2.0x|
|''爆発範囲''|3|
|''射撃速度''|2.0|
|''マガジン容量''|7|
|''リロード時間''|1.25|
|''エレメンタル効果の確率''|20%|
|''弾速''|25|
|''移動速度補正''|+20%|
|>|~アンロック条件|
|>|CENTER:[[エリート馬賊隠者]]を1回倒す|
}}

#style(font-style:italic){{
周囲に電弧を引き起こす電撃ボールを一つ発射し、命中後に爆発する
}}
#style(class=table_float){{
|CENTER:250|c
|&ref(sanderstorm.gif,,250x0,サンダーストーム);|
}}

*運用 [#y2536226]
0.5秒チャージした後、電撃ボールを発射する。
電撃ボールは0.25秒ごとに周囲の[[敵]]に電弧という&電撃;&shock;ダメージを発生させながら直進する。各電弧は100%の[[ダメージ]]を与えエレメンタル効果と[[ラッキーショット]]の発動抽選も掛かる。[[クリティカルヒット]]もランダムに発生する。ただし弱点を狙っても意図的には出せない。
電撃ボールが[[敵]]や障害物に当たると3メートルの爆発を起こし500%の[[ダメージ]]を与える。爆発は[[クリティカルヒット]]は出ない。
爆発には爆発と[[スキル]]のダメージボーナスが乗るが、電弧には乗らない。

電弧の[[ダメージ]]効率が非常に高く[[敵]]の数が多い時などは下手に直撃して爆発させるよりも[[敵]]をかすめるように撃ち、長く電弧を発生させた方が[[ダメージ]]が多い。

連射すれば&電撃;&shock;をばら撒く事ができ、[[苦痛逆転>霊守り#Painkiller]]や[[エレメンタル共有>特性#gemini]]との併用で[[フュージョン効果>エレメント#fusion]]も大量に発生させる事ができる。
[[エレメンタル授与]]・[[エレメンタルレリック]]・[[エレメンタルコンバージェンス]]・[[エレメンタルトーメント]]・[[エレメンタルパワー]]・[[エレメンタルマガジン]]と相性が良い。
[[ランチャー]]の中では珍しいデフォルトで[[クリティカルヒット]]が発生する使用なので、[[クリティカルヒット]]関連要素との併用がしやすい。
[[太子]]&cat;は[[発煙グレネード]]の&腐食;&decay;と合わせて&瘴気;&miasma;を発生させる事ができる。
[[オボイ]]&dog;の爆破関連の[[アセンション]]が適用されるので、[[二丁拳銃]]・爆破どちらのビルドでも使いやすい。
[[璃]]&fox;も[[スキル]]が&火炎;&burn;なので''&傀儡;''&manipulation;を発生させやすい。
[[雷落]]&tiger;で[[電激雷引]]を取得し、弾速が遅いというのを利用し電撃ボール発射→[[召天雷]]発動の順で行うと、[[召天雷]]を終了させること無く電弧の&電撃;&shock;によって[[天雷>召天雷]]を多数発生させられる。また[[専属特性>特性#exclusive]]「[[クリティカルヒット]]する度に、80%の確率で電撃ボールが生成される」が付く可能性があるため、非常に相性が良い。



電撃ボールの弾速が非常に遅く、素早く動く[[敵]]には当てづらい。特に動き回る[[アイオロス]]・[[蛟蛇]]とは相性が悪い。
射撃前にチャージが必要なので速射性に乏しく、[[敵]]の急な接近には対応が難しい。



*[[&ins_exclusive;&専属特性;>特性#exclusive]] [#v9e1d43b]
**専用 [#a672a060]
#style(class=ins_exclusive){{
|電球は敵を貫通し、電弧のダメージが50%上昇し、索敵範囲が20%増加します|h
|電球は通常敵のシールドを破壊し、爆発の最終ダメージが100%上昇します|h
}}
**汎用 [#u5b76252]
#style(class=ins_exclusive){{
|エレメンタル効果に影響される敵への武器ダメージを65%上げる|h
|射撃が敵に命中する度に3秒間、ラッキーショット確率+10%(最大150%)|h
|エレメンタル効果が発生するたびに武器最終ダメージ+5%(最大150%)、6秒間持続|h
|クリティカルヒットする度に、80%の確率で腐食ボールが生成される|h
|クリティカルヒットする度に、80%の確率で電撃ボールが生成される|h
|クリティカルヒットする度に、80%の確率で火炎ボールが生成される|h
}}

#clear

*コメント [#yae414ca]
#pcomment(,10,above,reply)