#author("2023-08-26T16:37:43+09:00","","")
#author("2023-12-23T23:47:16+09:00","","")
&tag(アイテム,オカルトスクロール,レア,コイン・購入,ダメージ,ラッキーショット);

#contentsx

*概要 [#j7bdfc4e]
#style(class=infobox nozoom){{
|>|~&ruby(Coin Shot){コインショット};|h
|COLOR(#FFF):100|180|c
|>|CENTER:&attachref(CoinShot.png,,128x0,コインショット);|
|>|~概要|
|''レアリティ''|[[&レア;>オカルトスクロール#rare]]|
|>|~アンロック条件|
|>|CENTER: [[エリート>冒険#elite]]以上の難易度で[[魚竜後裔]]を倒す|
|>|~関連[[霊気接続]]|
|>|CENTER:伝統的な兵法・爆発コイン|
}}

|500|c
|~効果 -通常スクロール-|
|射撃が命中するごとに、2[[コイン]]を消費して[[ラッキーショット]]確率+30%、[[ラッキーショット]]した場合に、[[コイン]]を消費しない|

|500|80|c
|~効果 -強化スクロール-|~コスト|
|各命中は2[[コイン]]を消費して、[[武器]]ダメージ+60%。5回の命中で[[敵]]を倒したら、消費したすべての[[コイン]]を戻す。[[クリティカルヒット]]・[[ラッキーショット]]・エレメンタル効果をする場合、[[コイン]]が消費されない|&soul;60|

*運用 -通常スクロール- [#e0600d4f]
[[敵]]への命中時のみでオブジェクトの破壊時は発動しない。
[[ラッキーショット]]確率が低ければ低いほど[[コイン]]&coin;の減少が多くなる。[[ラッキーショット]]率が100%を超えていれば[[コイン]]&coin;減少は無くなる。[[予期しない運>タレント#bat7]]を最大まで取得しているならば、このスクロール自体の[[ラッキーショット]]率の増加と会わせれば+55%となるので、残り+45%すれば[[コイン]]&coin;減少は無くなる事になる。

[[ラッキーショット率を上げる要素>ラッキーショット#sd54ea92]]と相性が良い。ただし[[容赦ない一撃]]は[[クリティカルヒット]]が出にくい場合は[[コイン]]&coin;減少が出やすくなってしまう。特に[[合理的な運]]と非常に相性が良く、これ1つで[[コイン]]&coin;減少を完全に無くす事ができる。また[[オボイ]]&dog;は[[武器万能>霊守り#WeaponGenius]]と非常に相性が良く、[[予期しない運>タレント#bat7]]を取得していれば[[二丁拳銃]]中は[[コイン]]&coin;減少を無くす事ができる。

[[ラッキーショット]]の確率を上げるので[[カジュアルガンマンシップ]]・[[弾薬庫の光]]のマイナス効果発動の確率を下げる事ができ、[[ラッキー弾薬]]レベル3・[[強化・エレメンタルマガジン>エレメンタルマガジン]]・[[強化・迅速な追跡>迅速な追跡]]などの発動機会を増やす事ができる。
[[ラッキーショット]]の確率を上げるので[[カジュアルガンマンシップ]]・[[弾薬庫の光]]のマイナス効果発動の確率を下げる事ができ、[[ラッキー弾薬レベル3>ラッキー弾薬]]・[[強化・エレメンタルマガジン>エレメンタルマガジン]]・[[強化・迅速な追跡>迅速な追跡]]などの発動機会を増やす事ができる。
[[連射精通>タレント#bat3]]を取得していれば、[[ラッキーショット]]率が上がる[[インジェクター]]と相性が良い。また[[幸運の強化武器>武器#Enhancedweapons]]とも相性が良い。
[[ショットガン]]や[[スティング]]など1発分の消費で複数の弾丸を発射する[[武器]]は、1つでも[[ラッキーショット]]が出れば、[[コイン]]&coin;は返却されるので、これらの[[武器]]は相性が良い。また[[弾丸分割]]が有れば[[コイン]]&coin;減少の確率を下げる事ができる。
[[ショットガン]]や[[スティング]]など1発分の消費で複数の弾丸を発射する[[武器]]は、1つでも[[ラッキーショット]]が出れば[[コイン]]&coin;は返却されるので、これらの[[武器]]は相性が良い。また[[弾丸分割]]が有れば[[コイン]]&coin;減少の確率を下げる事ができる。
[[バイオレンス>霊守り#Counterviolence]]と非常に相性が良く、最大+200%まで上昇するのでこれ1つで[[コイン]]&coin;減少を無くす事もできる。

[[ラッキーショット]]率が100%未満の時で[[サブマシンガン]]や[[インジェクター]]など低ダメージ高連射系の[[武器]]を主軸にしている場合、[[コイン]]&coin;を回収できず大量に消費することになるので、拾わないほうが良い。比較的少ない攻撃回数で高い[[ダメージ]]を与える[[スナイパー]]や[[近接武器]]のような単発火力[[武器]]の方が[[コイン]]&coin;減少は少なくて済む。[[ステルス魔王]]や[[レインボーアーチ]]の[[武器スキル>武器#weaponskil]]とも相性が良い。その点では単発の火力を上げやすい[[雷落]]&tiger;と相性が良く、連射[[武器]]を使う事の多い[[桃]]&bunny;は、相性が悪い。
[[ラッキーショット]]率が100%未満の時で[[サブマシンガン]]や[[インジェクター]]など低ダメージ高連射系の[[武器]]を主軸にしている場合、[[コイン]]&coin;を回収できず大量に消費することになるので、拾わないほうが良い。比較的少ない攻撃回数で高い[[ダメージ]]を与える[[スナイパー]]や[[近接武器]]のような単発火力[[武器]]の方が[[コイン]]&coin;減少は少なくて済む。[[ステルス魔王]]や[[レインボーアーチ]]の[[武器スキル>武器#weaponskil]]とも相性が良い。その点では単発の火力を上げやすい[[雷落]]&tiger;と相性が良く、連射[[武器]]を使う事の多い[[桃]]&bunny;は相性が悪い。
[[ラッキーショット]]率が100%未満の時は少ない射撃回数で倒してた方が[[コイン]]&coin;減少が少なくて済むので、HPを直接削れる[[貫通弾丸]]・[[巨人殺し]]・[[ブラッディドリル]]と相性が良く、[[最後の審判]]も早く倒せるので[[コイン]]&coin;減少回数を減らせる。また単発火力を強化する[[エネルギーブレイド]]や[[雷霆の一撃>召天雷]]とも相性が良い。
[[ボス]]や[[エリート]]は[[コイン]]&coin;を消費し続ける事となるので、[[ラッキーショット]]率アップと[[コイン]]&coin;とどちらを取るかの選択になる。[[コイン]]&coin;減少を避けたいのなら一旦スクロールを捨てた方が良い。
ラスボス戦の直前になり[[コイン]]&coin;が必要無い場合は、[[武器]]の種類や性能を問わず拾った方が良い
ただしこれらはあくまで[[ラッキーショット]]率が100%未満の時の話で、[[ラッキーショット]]率が100%を超えていればマイナスは何も無く、全てのビルドで使う事ができる。

[[ランチャー]]や[[ショットガン]]など1発で複数のヒットが有る[[武器]]も、ヒットの内1つでも[[ラッキーショット]]が出れば[[コイン]]&coin;は消費されない。
コインの取得数を増やす[[悪魔の契約]]・[[公平売買>霊守り#Jackpot]]・[[ゴールドマイナー]]・[[宝探し]]・[[ウィンドフォール]]が有れば、[[コイン]]&coin;減少のフォローとなる。
[[鍛冶後継ぎ>霊守り#CraftsmansInheritor]]が有る時は、[[職人]]で費用が掛からなくなるので、[[コイン]]&coin;が余りがちになり、低ダメージの[[武器]]や[[ボス]]戦時でも比較的使いやすくなる。ただし[[ラッキーショット]]率が100%未満ならば、収支がマイナスなのは変わらない以上、撃ち続ければいつかは[[コイン]]&coin;が無くなる事には変わりない。

このスクロールの[[コイン]]&coin;消費に[[高級会員]]は適用されない。
当然ながら、[[コイン]]&coin;が無い場合は[[ダメージ]]の上昇効果を得ることができない。
[[コイン]]&coin;が多ければ多いほど効果が上がる[[自由の意志]]や[[富裕層]]と相性が悪い。
当然[[武器]]をあまり使わない[[スキル]]メインのビルドでは必要性は低い。
[[霊界狂瀾]]では[[連射精通>タレント#bat3]]や[[予期しない運>タレント#bat7]]は発動しないので、より[[コイン]]&coin;消費のリスクが高くなる。

*運用 -[[強化スクロール>オカルトスクロール#Enhancedoccultscrolls]]- [#v8bbcf7d]
[[クリティカルヒット]]・[[ラッキーショット]]・エレメンタル効果のいずれかで[[コイン]]&coin;が消費されなくなり、5発以内のキルで返却されるので収支がマイナスになりにくく使いやすくなる。

キルに関しては[[武器]]のヒット回数が5回以内ならば、[[武器]]での攻撃の合間に[[スキル]]などで攻撃したり、止めを[[武器]]以外で刺しても返却される。ただしチームメイトが倒した場合や[[トラップ]]で死んだ場合は返却されなくなる。
[[クリティカルヒット]]やエレメンタル効果の機会を増やす[[エレメンタルマスター>霊守り#ElementalMaestro]]・[[エレメンタルウィーブ]]・[[絶境反撃]]・[[好機到来]]・[[強化・カジュアルガンマンシップ>カジュアルガンマンシップ]]・[[強化・エレメンタルトーメント>エレメンタルトーメント]]などの[[オカルトスクロール]]と相性が良い。
[[クリティカルヒット]]やエレメンタル効果の機会を増やす[[エレメンタルウィーブ]]・[[絶境反撃]]・[[好機到来]]・[[強化・カジュアルガンマンシップ>カジュアルガンマンシップ]]・[[強化・エレメンタルトーメント>エレメンタルトーメント]]などと相性が良い。
キルを早める[[最後の審判]]と相性が良い。
[[エレメントの強化武器>武器#Enhancedweapons]]とも相性が良い。
[[コイン]]&coin;の返却時は[[公平売買>霊守り#Jackpot]]・[[悪魔の契約]]・[[金儲け道>タレント#exp4]]の効果が発動するので、これらが有るとトータルの収支がマイナスの時も影響を緩和できる。また確実に5ショット以内でキルできるビルドの時にこれらのスクロールが有ると、[[コイン]]&coin;の収支の期待値はプラスになり、場合によっては所持[[コイン]]&coin;が増える事も有る。
[[ランチャー]]や[[ショットガン]]など1発で複数のヒットが有る[[武器]]も、ヒットの内1つでも[[クリティカルヒット]]・[[ラッキーショット]]・エレメンタル効果が出れば[[コイン]]&coin;は返却される。

通常版の[[ラッキーショット]]+30%から[[武器]]ダメージボーナス+60%に変更されているため、[[ラッキーショット]]率が低すぎてダメージボーナス倍率が高すぎるときは通常版の方が最終的なダメージ期待値が高くなる。
[[ラッキーショット]]が100%を超えている時は、[[コイン]]&coin;の収支は通常スクロールと変わらず、上昇するのが[[武器]]ダメージか[[ラッキーショット]]率かの違いだけになる。
通常スクロールと同じく[[弾丸分割]]は相性が良いが、キル条件の総ヒット数が減少するのでその点はマイナスになる。

*[[禍福倚伏]] [#le039ca5]
|~[[敵]]の強化効果|
|500|c
|[[ダメージ]]を与えると、プレイヤーの[[銅貨>コイン]]-10(1秒あたり最大1回)|

#clear

*コメント [#u284870b]
#pcomment(,10,above,reply)