#author("2024-04-27T00:55:49+09:00","","")
#author("2024-04-27T08:40:49+09:00","","")
&tag(システム,ダメージシステム);

#contentsx

*概要 [#z3bb0f5a]
#style(class=table_float_right){{
|CENTER:300|c
|&ref(CriticalHit.jpg,,300x0,クリティカルヒットの表示);黄色が素のクリティカルヒット|
}}

クリティカルヒットとは、[[武器]]攻撃で[[敵]]の弱点部位(多くの場合、頭部)を狙い撃った際に発生するダメージボーナスのこと。
クリティカルヒットが発生すると、[[武器]]ダメージにクリティカル倍率を掛けたものがクリティカルダメージとして与えられる。
※ 火炎などの「よく効く属性ダメージ」は[[エレメント]]を、[[武器]]等に記載が多い「ラッキーショット」(部位無関係に単純に確率で起こる)は[[ラッキーショット]]を参照のこと。

通常の[[ダメージ]]表示の色が&color(#ffffff){白};なのに対し、クリティカルダメージは&color(#ffff99){黄色};で表示される。ただし、[[ラッキーショット]]が発動した場合はそちらの表示色が優先される。これは表示が優先されるだけであって、クリティカルヒットと[[ラッキーショット]]が複合しないという意味では無い。

[[武器]]攻撃が弱点に当たった場合は独特の効果音が発生するので、クリティカルヒットが発生しているかどうかを音声でも確認できる。ただし[[好機到来]]や[[絶境反撃]]などの効果により弱点ヒット以外でクリティカルヒットが発生している場合は、効果音は鳴らない。

[[シャープガン]]・[[サンダーストーム]]以外の[[ランチャー]]や[[近接武器]]はデフォルトではクリティカルヒットが起こらない。ただし[[好機到来]]・[[絶境反撃]]・[[強化・カジュアルガンマンシップ>カジュアルガンマンシップ]]などの発動で発生させる事ができる。

基本的には[[スキル]]など[[武器]]以外の攻撃では発生しない。
ただし[[千歳]]&turtle;の[[潮汐の盾]]の解除時の攻撃は[[百川帰海]]を取得したり[[絶境反撃]]などを使用すると発生させる事ができる。
同じく[[行者]]&monkey;の[[影分身]]も[[スナイパー]]を手に持つ・[[会心の一撃]]を取得する・[[絶境反撃]]などの使用で発生させる事ができる。

*クリティカル倍率 [#r8adfe33]
クリティカル倍率は各[[武器]]にそれぞれデフォルトで設定されている値があり、そこに[[タレント]]や[[オカルトスクロール]]の効果などが適用された最終的な倍率がインベントリの[[武器]]ステータスに表示される。
各[[武器]]のデフォルトのクリティカル倍率は、メインメニューにある「武器庫」から確認することができる。

|~クリティカル倍率|~武器|h
|SIZE(16):CENTER:110||c
|5.0x|[[渦巻]]|
|4.5x|[[サンダーシールド]]|
|4.0x|[[貫日者]]・[[オオタカ]]・[[バーストダブルスター]]・[[ブラッディドリル]]・[[レンガ]]|
|3.5x|[[メス]]・[[火炎弾丸]]・[[オーロラ蠱毒]]・[[キツツキ]]・[[霧氷]]・[[サンダー]]|
|3.0x|[[スターイーター]]・[[炎魔の伝説]]・[[ステルス魔王(通常射撃)>ステルス魔王]]・[[パープルライト]]・[[アンフィスバエナ]]・[[プリズム]]・[[スティング]]・[[曇織り]]・[[弧光]]・[[星の環]]・[[狼の視線]]|
|2.5x|[[騎兵]]・[[ひとみ]]・[[ジンリンロングボウ]]・[[粗探し]]|
|2.0x|[[ドラゴンチェイサー]]・[[赤目火鱗]]・[[ビッグヒッポ]]・[[レインボーアーチ]]・[[電鳴丸]]・[[かまど]]・[[輝く火]]・[[如律令]]・[[青鳥]]・[[狩猟]]・[[イリュージョン]]・[[ハリネズミ]]・[[地獄]]・[[虹]]・[[火竜]]・[[サンダー手袋]]・[[レーザー手袋]]・[[流光]]・[[シャープガン]]・[[鴆鬼]]・[[滅妖]]・[[六方]]・[[腐食手袋]]・[[ソーホイール]]・[[タコ]]・[[サンダーストーム]]・[[追風]]|
|1.0x|[[マッドシャーク]]・[[正義]]・[[ブロンズカノン]]・[[ボーンドラゴン]]・[[山崩れ鐘]]・[[ステルス魔王(武器スキル)>ステルス魔王]]・[[龍の息吹]]|

*関連要素 [#q67c026e]
#expand(スキル){{
-&monkey;[[影分身]]([[スナイパー]]):「[[猛撃>影分身]]」は40%の確率で[[クリティカルヒット]]する、クリティカルダメージ+60%
}}

#expand(武器){{
-[[クリティカルヒットの強化武器>武器#Enhancedweapons]]:クリティカル倍率+0.8x~+1.1x
-[[騎兵]]:3発目の弾丸が必ずクリティカルヒットになる
-[[赤目火鱗]]:クリティカルヒットすると、火鱗爆弾を1つ獲得する
-[[炎魔の伝説]]:クリティカルヒットするごとに[[武器]]ダメージが増加(リロード、または[[武器]]を切り替えるとリセットする)
-[[如律令]]:弱点を自動で狙う。
-[[霧氷]]:回収中の氷柱が[[敵]]に命中した後、必ずクリティカルヒットする
-[[ジンリンロングボウ]]:チャージ時間が長いほど[[武器]]ダメージとクリティカルダメージが高くなる
-[[バーストダブルスター]]:射撃は2発の弾薬を消費し、2発の弾丸がクリティカルヒットする場合、2つの弾薬をマガジンに戻す
-[[渦巻]]:ターゲットに命中すると3本の矢に分裂して、ターゲット後ろの[[敵]]を攻撃する。最初のヒットがクリティカルヒットの場合は200%の[[ダメージ]]を与える
-[[サンダーシールド]]:スコープ無しにクリティカルヒットする場合、クリティカルダメージ増加の強化攻撃回数を獲得。スコープで強化攻撃を発射できる。
-[[レンガ]]:[[クリティカルヒット]]すると、1つの星輝が落ちる。それを拾うと次の攻撃は必ずクリティカルヒットし、クリティカルダメージも増加する
-[[サンダーストーム]]:電弧の[[ダメージ]]はランダムにクリティカルヒットになる
-[[粗探し]]:ADS状態で7発以上連続でヒットさせると全弾[[クリティカルヒット]]になる
-[[電鳴丸]]:弾丸が力場を通過すると、クリティカルヒットが50%増加し、有効射程が100%増加し、弾丸の飛行速度が大幅に増加する
}}

#expand(タレント){{
-[[クリティカル強化>タレント#bat6]]:+0.1x~+0.5x
-[[賞金ハンター>タレント#exp6]]:クリティカルヒットを出すと3コインを獲得
-[[爆発精通>タレント#bat5]]:[[スナイパー]]のクリティカル倍率アップ
-&tiger;[[ギフテッド>タレント#tiger2]]:クリティカルヒットで15メートル外の[[敵]]を倒すたびに[[武器]]ダメージ+0.3%
-&tiger;[[ギフテッド>タレント#tiger2]]:シールド回復速度+30%、クリティカルヒット後すぐにシールド回復
-&tiger;[[雷電トラクション>タレント#tiger5]]:[[スナイパーライフル>スナイパー]]を使う時、弱点に命中しなくても50%の確率でクリティカルヒットになる。
}}

#expand(アセンション){{
-&cat;[[腐食支配レベル3>腐食支配]]:[[敵]]にクリティカルヒットを与えると、[[敵]]の周りに[[発煙グレネード]]と同じ煙幕を発生させる
-&dog;[[ラッキー弾薬レベル3>ラッキー弾薬]]:[[二丁拳銃]]使用時、クリティカルヒットと[[ラッキーショット]]が同時に発生すると、1秒間追加で[[ラッキーショット]]確率+20%
-&tiger;[[呪法雷紋]]:クリティカルヒットで[[敵]]を倒すと、[[呪法雷紋]]を獲得
-&tiger;[[精神破壊]]:クリティカルヒット時に[[敵]]にデバフを与える
-&tiger;[[虚しい電]]:クリティカルヒット時に確率で[[チェーンライトニング]]が発生する
-&turtle;[[百川帰海]]:盾で[[敵]]を攻撃すると確率でクリティカルヒットになり、10スタックごとに追加でクリティカル率が増加する
-&monkey;[[会心の一撃]]:[[猛撃>影分身]]は確率でクリティカルヒット可能
-&owl;[[アストロダインレベル3>アストロダイン]]:「[normal]通常星相;」:[[敵]]の被ダメージ+30%。「[rare]レア星相;」:必ずエレメンタル効果を引き起こし、最終ダメージ+50%。「[legendary]伝説星相;」:必ず[[クリティカルヒット]]する。「[cursed]幻の星相;」:ランダムにバフを1つ獲得する
-&owl;[[全てを賭すレベル3>全てを賭す]]:「[[陣>紫梟#Astrohouse]]」を獲得する際にもバフを獲得可能。「[normal]通常星相;」:基礎ダメージ+25%。「[rare]レア星相;」:[[ラッキーショット]]の確率+20%。「[legendary]伝説星相;」:[[武器]]のクリティカルダメージ+0.5x。「[cursed]幻の星相;」:ランダムにバフを1つ獲得する、確率ですべてのバフを獲得する
-&panda;[[マガジン改造]]:マガジン内前10発の弾丸のクリティカルダメージを増加する
-&panda;[[ダブルラッキー]]:クリティカルヒット時、[[ラッキーショット]]確率増加
-&panda;[[デッドアイ]]:[[ピストル]]のクリティカルヒットするごとに、次に弱点を命中しなかった場合、[[武器]]ダメージは必ずクリティカルヒットする。(最大10スタック)10スタックになると、[[武器]]と[[スキル]]の[[ダメージ]]+50%
}}

#expand(特性){{
#includex(特性,section=(filter=通常|レア|汎用|専用|ジェミニ),filter=クリティカル|^#style|\}\}\}|c$,except=胞子)
}}
#expand(オカルトスクロール){{
#includex(オカルトスクロール,section=(filter=通常|レア|伝説|呪い|強化),filter=クリティカル|^#style|\}\}\}|c$)
}}

#expand(霊守り){{
-[[バイオレンス>霊守り#Counterviolence]]:[[武器]]のクリティカルダメージ+1x。[[武器]]ダメージが50%の確率で[[クリティカルヒット]]する
-[[コンバットメイジ>霊守り#ArmedCaster]]:手持ち[[武器]]のクリティカルダメージが1xあるごとに、[[スキル]]ダメージ+50%
-&tiger;[[雷電使者>霊守り#LightningMessenger]]:クリティカルヒットするたびに、命中した[[敵]]と3メートル範囲内の[[敵]]に[shock]電撃;効果を与える。[shock]電撃;効果の[[敵]]を攻撃すると、[[武器]]ダメージと[[スキル]]ダメージ+200%
-&tiger;[[漸入佳境>霊守り#GradualImprovement]]:クリティカルヒットするごとに「漸入佳境」1スタックを蓄え、クリティカルヒットしないごとに1スタックを失う。1スタックごとに、手持ち[[武器]]のクリティカルダメージ+0.3x、最大30スタックまで
-&owl;[[プレイ>霊守り#FunctionalDeck]]:「[[星相>紫梟#Astroaspects]]」を消費すると、5秒間[[武器]]にバフを獲得する。「[normal]通常星相;」:射撃速度+10%。「[rare]レア星相;」:[[武器]]ダメージ+30%。「[legendary]伝説星相;」:[[ラッキーショット]]の確率+20%。「[cursed]幻の星相;」:クリティカルダメージ+0.5x
-&panda;[[イット・テイクス・ツー>霊守り#SameBoat]]:[[九九]]の被ダメージの30%は[[鉄翼]]が分担する。[[鉄翼]]が[[敵]]に[[ダメージ]]を与えた後の5秒間、[[九九]]が同じ[[敵]]に[[武器]]を命中すると、武器クリティカルダメージ+3x、[[武器]]ダメージ+150%。[[九九]]が敵にダメージを与えた後の5秒間、[[鉄翼]]が衝撃モード/火力モードで同じ[[敵]]に攻撃すると、10%/5%のHPを回復する
}}

#expand(霊気接続){{
-[[時間管理>霊気接続#NormalSpiritualLink]]:クリティカルヒットする時、[[メインスキル>スキル#mainskill]]と[[サブスキル>スキル#subskill]]のクールダウン時間-1秒
-[[爆発弾薬>霊気接続#NormalSpiritualLink]]:クリティカルヒットすると[[通常の敵]]のシールド/アーマーを直接的に破壊
-[[会心剣法>霊気接続#NormalSpiritualLink]]:空中にいる時、[[敵]]への攻撃は33%の確率でクリティカルヒットする
-&tiger;[[極めた力>霊気接続#tiger]]:クリティカルダメージ+1.0x
-&tiger;[[サンダーストラック>霊気接続#tiger]]:クリティカルヒット時、電撃効果の範囲を12メートルに拡大
-&turtle;[[神拳>霊気接続#turtle]]:「[[拳意>衝拳]]」が1スタック増えるごとに、クリティカルヒットの確率が+2%
-&panda;[[一発必中>霊気接続#panda]]:[[ピストル]]を使用する場合、リロード後の次の射撃は必ずクリティカルヒットになる
-&panda;[[鶏冠恐嚇>霊気接続#panda]]:[[鉄翼]]が[[敵]]に[[ダメージ]]を与えると、5秒間その[[敵]]は[[ダメージ]]-50%、[[九九]]&panda;からのクリティカルダメージ+50%
}}

#expand(霊玉){{
#includex(霊玉,section=(filter=1x1|1x2|1x3|2x2|1x5|2x3|3x3),filter=クリティカル|^#style|\}\}\}|c$)
}}

#expand(霊界祝福){{
-[[武道の達人>霊界祝福#Well-trained]]:エレメンタル効果に影響される[[敵]]へのクリティカルダメージ+2x、エレメンタル効果に影響されていない[[敵]]への[[ラッキーショット]]確率+75%
-&owl;[[努力は必ず報われる>霊界祝福#NoPainNoGain]]:クリティカルヒットまたは[[ラッキーショット]]が20回与えた後、[[スターフォール]]を使用すると必ず「[rare]レアの陣;」が作成される。そして回数をリセットする。40回与えた後、[[スターフォール]]を使用すると必ず「[legendary]伝説の陣;」が作成される。そして回数をリセットする
-&owl;[[決裁者>霊界祝福#FinalWords]]:すべての[[武器]]のクリティカルダメージが4xに固定される
}}

#expand(妖気変異){{
-弱点攻撃:クリティカルヒット以外の[[ダメージ]]は-50%
-かまど最強:[[かまど]]で[[敵]]にクリティカルヒットで即死する。ほかの[[武器]]ダメージ-90%
-かまど最強:[[敵]]が[[かまど]]でクリティカルヒットすると最大HPの50%の[[確定ダメージ>ダメージ#truedamage]]を与える。ほかの[[武器]]ダメージ-90%!
}}

#expand(天命の試練){{
-精密射撃 [normal]{祝福};:クリティカルダメージ増加
-精密射撃 [red]{厄災};:クリティカルヒット以外のダメージ減少
-精密射撃 達成条件:次の60回の[[敵]]へのヒットで、規定数以上のクリティカルヒットを達成する
}}


*コメント [#ke04dc18]
#pcomment(,10,above,reply)